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《文明6》免安装中文正式版下载发布
02:22:21 来源:游民星空[原创] 作者:花貓叔 编辑:花貓叔 浏览:loading
  《文明6》中文版是由Firaxis制作、2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。
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【游戏封面】
中文名称:文明6
游戏名称:Civilization VI
游戏类型:策略
游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:日
官方网址:
【游戏简介】
  《文明6》是由Firaxis制作、2K Games发行的经典策略游戏《文明》系列的续作。本作建构在《文明》系列的坚实基础上,而且增添了许多精彩的新元素。
  在《文明6》里城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。本作将提供多种新方式让玩家与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
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【发售预告】
【游戏截图】
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
2K和Firaxis Games今天推出了共计六支,引导新玩家“如何”玩游戏的影片系列。看过这些影片后,新玩家将会对日发售的《席德·梅尔的文明VI》有更深入的认识并做好迎接游戏到来的准备。
《文明6》现已开启了预载流程,而为了庆祝这一时刻,官方公布了游戏发售预告,展示出本作的独特魅力。
为迎接即将于日发售的《席德·梅尔的文明VI》,2K和Firaxis Games推出了两段精彩影片:一段影片由《席德·梅尔的文明VI》主题曲“Sogno di Volare”(中译名:飞翔之梦)作曲家田志仁讲述他创作的心路历程,另一段影片是《席德·梅尔的文明IV》主题曲“Baba Yetu
《文明6》官方刚刚公布了一支新的预告片,介绍了希腊文明另一个领袖古希腊斯巴达王后歌果(Gorgo)。
2K公布了《文明6》俄罗斯文明的宣传片,在游戏中,俄罗斯将由著名的彼得大帝作为领袖。而这一阵营的哥萨克战斗单位更是充满亮点。
《文明6》不仅有简中版的文字和配音,还有繁重版文字和配音,我们来一起对比下这其中的区别吧。
在《文明6》中核弹变得更具破坏性,IGN专门录制了一段视频来演示可怕的核武器,让我们一起来看看。
今晚就来一回合吧,一起来看看游民星空主编S老师和评测中心的大神暗哨为大家带来的这段《文明6》试玩解说。
2K公布了《文明6》的新文明“阿拉伯”文明的宣传片,领袖为萨拉丁,特殊单位为马穆鲁克骑士。
《文明6》刚刚公布了新的宣传片,介绍了罗马文明和他的领袖罗马皇帝图拉真(Trajan)。
《文明6》在近日在官方频道更新了几部短视频,展示了游戏中部分奇迹的建造动画。
开发商2K和Firaxis Games近日公布了旗下模拟大作《文明6》的新截图。
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文明6好玩吗_文明6官网下载
文明6好玩吗_文明6官网下载
文明6游戏怎么样?好不好玩呢?是否值得入手呢?这恐怕是众多文明粉丝们最近所想要了解的问题了。今天17173小编给大家带来一篇详细的评测攻略,一起来看看吧。
在这款游戏中普通版和豪华版有什么区别呢?
根据小编得到的消息,文明6普通版售价是199元,豪华版人民币价格是265元。并且还自带简体中文,现在预购还可以获得预购奖励哦!
《文明6》数字豪华版当中包含了完整主游戏、25周年纪念数字原声配乐,以及将于游戏上市后推出的四套可下载内容包(追加新地图、新场景、新文明和新领袖)使用权益,让玩家可以进一步扩展文明版图。如果是土豪玩家那么可以选择购买豪华版哦!
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文明6好玩吗?
《文明6》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说,《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西,而这也将是本文最主要的内容。
圣雄镇楼,就问你们怕不怕?
文明6新手教学
城建,让人绞尽脑汁的拼图
玩家在游戏中最早接触到的、可能也是最重要的一项变化就是新的城市建造系统。与前几部作品建筑物都堆叠在一处的设计不同,《文明6》头一次引入了区块的概念,这些区块各有分工,诸如学院区块、圣地区块、商业区块、军事区块等光看名字就能知道其用途。区块需要占据一个地块,相应的建筑也都必须修建在这些地块之上。
进一步举例说明就是,你必须先在城市中修建起一个学院区块,等区块建造好之后,才能在这个区块之上建造图书馆、大学等科研建筑。以此类推,市场和银行等就必须建在商业区块上,兵营就必须建在军事区块上。
从上到下、从左到右、分别是空中花园、军事区块、大图书馆、商业区快和学院区块,这么建其实挺没脑子的&&
给区块选择地址也挺讲究的,因为不同的地形和资源将会对周边的区块带来加成影响,比如被群山环绕的地块就能获得显著的科研加成(圣地也是同理),一些奢侈品资源则会对商业区块的金币产出产生影响。军事区块则更为特别,应为在它能生成一个额外的堡垒建筑(可主动攻击),配合上恰当的地形,军事区块将可以成为城市的一道重要防线。
城市还增加了住房的概念,只有当住房供给大于人口数一定程度时,城市的人口增长才能保持全速。当人口数量开始接近、甚至超过住房供给时,人口增长就会逐渐停滞。住房的来源前期主要靠耕地,中期主要靠特殊建筑(引水渠和下水道等),后期则主要靠建筑&社区&这一特殊的区块来实现增加。这是个非常有趣的设计,因为他与历史上真实的城市发展脉络高度契合。到了游戏后期,由于社区将占据城市大量的耕地,人口数量超过一定程度的大城市将无法再实现粮食的自给自足,想要不陷入饥荒就必须仰赖贸易的输血,这也与当代的大都市一模一样。
住房以及宜居度对城市发展的影响
区块系统在整体上推翻了原作的城市建造格局,因为除了谷仓和下水道等建筑以外,大多数建筑现在都必须建设在特定的区块之上。这带来了两个最直接的结果:
首先是在《文明6》中,玩家在为城市选择发展方向时需要支付更高的机会成本。这主要是因为建造区块的时间很长,且无法用金钱购买,甚至无法用伟人加速。建造一个区块花上十多个回合是很正常的事情,随后的建筑也耗时不小,甚至大多数伟人都只能在特定的区块上发挥作用(大科学家对应学院,大商业家对应商业区快等)。这些因素放在一起,在节奏比较快或空间比较紧凑的游戏中,在什么时候建造什么区块就将变成非常重要的战略决策。
其次,由于区块要占用一格地块(后期的社区区块可以反复建造,占地更多),且现在奇观建筑也要占据一个独立的地块,如果玩家的城市格局较小(城市的有效范围还是3格),且抢了很多的奇观,那么在游戏中期就会出现空间短缺的情况。
标准游戏速度下,某7人口城市造区块的速度
工人(建造者)在游戏中的作用与前作基本一样,但是其使用机制比前作有了较大的不同。现在,工人单位现在不再是&永不磨损&的永续单位,而是变成了类似传教士的消耗性单位。在没有其他因素的影响下,一个工人可以使用三次,绝大多数的项目都能够瞬间完成。从长期来看,这样的设计并不会影响城市建设的速度,因为虽然工人的升级工作是秒完工,但玩家必须生产比原来更多的工人。它真正的意义在于为游戏的后期节省了许多管理工人的工作,尤其是对于不肯自己删除单位的电脑来说,较低的工人保有量在很大程度上也减少了每回合的等待时间。
游戏中文明间的外交关系也变得比前作更加复杂了。现在,AI领袖将有更加鲜明的偏好,也会因为其他一些稀奇古怪的原因来对你表示友好或对你发出谴责。比如秦始皇就见不得别人比他奇迹修得多,罗斯福就看不上那些攻击城邦的战争贩子。若你的行为和这些领袖的喜好相抵触,就会带来非常实质性的外交问题。尤其是在你处于军事弱势的时候,了解这些领袖的喜好往往是关乎国运的大事。除此以外,外交系统现在还增加了一个&小道消息&的元素,让你能够通过各种渠道传出来的流言蜚语了解到一国隐藏的动向,非常非常有趣。
不过可惜的是,游戏的AI始终还是无法和人类的头脑抗衡,他们往往依然无法从地缘政治的角度来思考自己的长远利益,反而和前几部作品一样,往往为了仨瓜俩枣的眼前利益大动干戈。而且,《文明6》的AI在战争方面依然不是很在行。即便是在最高难度下,AI在发动战争时也还总是显得很草率鲁莽,在战术层面的行动又显得过于谨慎保守。
上面的几点结合在一起经常会引起一系列滑稽而喧闹的&宣战链&。在我刚刚完成的一场游戏中(最高难度)就发生了这样的事情:由于我迟迟没有给勇士们升级成剑士,没有给投石兵升级成弓箭手,与我南疆相邻的彼得误以为我大阿兹特克是个好捏的软柿子,悍然对我发动突袭战争。结果开战三四个回合后我的士兵就升级完毕,在战斗力面板上压过了彼得。这时候,彼得的邻居嬴政发现,俄罗斯正陷入一场局势凶险的对外战争,果断的决定在背后捅彼得一刀。几个回合过去后,嬴政的士兵在莫斯科城下伤亡惨重,其隔壁的刚果感觉机会来了,毫不犹豫的对秦始皇宣战。又过了几个回合之后,刚果的邻居法兰西阴森的一笑&&
总而言之,这场古典时代的滑稽战争的最终结果,是彼得和凯瑟琳(法)主动各自主动献出了一座刚打下的城邦向我求和。而我的兵力不仅不如和强大,还基本上就没踏出国门多远。其中彼得和秦始皇、秦始皇和刚果从地缘环境上看怎么都是天然的盟友,却就这样愚蠢的结下了永久的梁子。
我想,这很能说明《文明6》的AI在现阶段是个什么水平。
城邦在《文明6》中依然拥有很重要的地位,而且,本作与城邦交流的硬通货变了,新加入的&使者&元素成为了新的外交战略资源。一个文明对城邦能够施加多大影响力主要靠其对城邦派出的使者数量决定,派遣的使者越多,能够获得的收益就越多,使者数量多到让你成为宗主国后还能获得独特的加成。《文明5》那样全靠钱来堆城邦的玩法成为了历史,且在本作中,使者数量虽然可以通过政策和其他方法慢慢增加,但并没有什么方法能让你的使者数量比对手形成压倒性的优势。所以,在拉拢小弟这方面,基本上是人人都能拉拢住一两个,想要像当代的美帝国主义那样雄霸天下怕是不可能了。
科研与市政
在更宏观的系统方面,科技系统的变化也不小。传统科技树里的内容现在被重新整合,自然科学部分的内容依然还保留在科技树内,社会科学部分的内容则完全独立了出来,形成了一个&市政&系统的分支。这个新的市政系统比《文明5》中的文化系统要丰富了不少,重要程度也不遑多让。
市政系统的实际效果现在落实到了各种各样的&政策卡牌&上,玩家现在每成功研究出一项新的社会科技就能解锁一些新的卡牌,给自己的文明装备这些卡牌就能获得相应的政策加成。卡牌共分三种,分别是军事、内政与外交,数量相当惊人。
由于所有的政策都是正面加成,所以政策的使用肯定是越多越好。决定玩家同时能够使用多少政策的机制是政体,这个依然与市政系统的发展有关。政体有纵向的先进与落后,也有横向的差异性特征。比如古典时代有寡头政治和古典共和的区别,近现代则还有一些&&其他的东西。不同的政体所拥有的政策槽位种类不同,像是寡头与独裁政体在军事方面就要多些,古典共和政体则完全没有军事方面的槽位。所有的政体还都有一种&通配符&槽位,让玩家可以自由选择任何一种卡牌,部分奇迹还能进一步的增加卡牌槽位的数量。有些文明还天然就拥有更多的卡牌槽位,比如伯利克里领导下的希腊。
Eureka与伟人
无论是科技还是市政的发展,在《文明6》中都有了新的手段。这种触发科技进步的新机制浸润在玩家的几乎所有行动之中,非要总结的话,那就是&实践&与&交流&。比如建立贸易路线能够促进文明对&货币&技术的理解(科技完成度提升50%),又比如与其他文明相遇能促使文明发现信息记录的重要性(书写技术完成度提升50%),再比如消灭三个蛮族单位,能提升文明对冶金技术的认识等等。
这种机制被成为&eureka&,意为&我知道了&、&我找到了&,让这个古老词汇被后人记住的故事与阿基米德有关,据说这位古典时期的学者在发现了浮力原理后,兴奋得从澡盆里直接啥也没穿的冲上了大街,同时口中高喊的就是这个&eureka&。
所有的自然科学与社会科学都有相应的eureka触发条件,都明确的些在了相应的科技下面。这种设计无疑比前作中单纯积累点数来得更加有趣,也更有动态感。
伟人系统也得到了大改。首先就是其数量变得更加有限了,且伟人都有了固定的名字与自己独特的能力,与时代直接挂钩。伟人是可能被买光的,最先&售罄&的肯定是大预言家,在宗教创建数达到上限后大预言家就&停产&了。与此同时,伟人的功能相对于《文明5》其实是在一定程度上被劣化了,这一方面是因为游戏取消了黄金时代的概念,自然也就没有消耗伟人来开启黄金时代这一说;另一方面则是因为,伟人的功能与使用条件被更加分得更细,普适性变差,且大多数伟人必须要在特定的区块才能发挥作用。以大工程师为例,能够加速建造奇观的大工程师数量很少(但是能加速两次),若是你&手气不好&,点数到位时恰好摸到一个只能给城市造免费城墙的大工程师,那就很残念了。
在《文明6》中,传统的伟人点数系统依然存在,这也是获取伟人最普遍的方法。而且在任何时代,伟人可以还都可以直接用钱或者信仰值来购买,只是价格往往比较昂贵。在实际的游戏中,如果你不打算钻研宗教,那么积累下来的信仰点数就可以从来购买更多的大科学家、大商人与大工程师(我总感觉这里面隐藏着某些深刻的社会学道理)。
其他一些细节
考古行为在本作中得到了保留,不过由于本作能装文物的栏位比较有限,考古学家的用武之地其实并不特别的大。此外,游戏的战斗节奏要比前作慢了一些,因为攻击行为必须要有 &满1点&行动力才能发动。再者,没有城墙的城市将无法再发动主动的攻击,这也在一定程度上增加了防守的难度,毕竟修建城墙还挺耗时间的。
&条条大路通罗马&的特性与之前的媒体版不同,变得没那么强大了
在文明的设计方面,正式版的游戏比之我们之前试玩的媒体预览版要&中正平和&了不少,具体的表现就是,一些我们在之前认为个性很强的文明的特性被削弱了。这种改动无疑是一把双刃剑,它一方面肯定是更好的保护了游戏在多人对战方面的平衡性,另一方面则也让我们之前针对弱化文明趋同性的正面评价落了空。不过《文明》系列向来是生命周期很长的作品,开发者必定还会在随后加入更多的调整和改动。或许几个大补下来,事情还会柳暗花明。
《文明6》在近期超高的关注度证明了《文明5》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。&再来一个回合&的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,在这个游戏界丰收的10月,如果你既是《战地》的粉丝,又迷上了《文明6》,不妨认真的考虑休个年假,或者辞个职&&
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文明6 破解补丁
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想免费体验《》的小伙伴快快看过来,今天小编给大家带来了一款文明6破解补丁,旨在给大家创造一个健全的游戏环境,使用本补丁后可免除验证直接进入游戏,专为没有破解补丁的小伙伴准备。
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> 文明6 免安装版
文明6 免安装版
时间: 08:54:26
大小:5.3GB
类型:单机游戏
分类:策略游戏
语言:简体中文
运行环境:PC
共有0人评分
你评了:2分
你评了:4分
你评了:6分
你评了:8分
你评了:10分
  《文明6》是由2K Games发行的一款策略游戏,是《文明》系列的第6部作品。富含了古代文明国的成长时期,玩家可以体验到征服。外交,战争的古代文明,新作中加入了多人游戏模式,同时进一步提高了游戏自由度,玩家可以在游戏中自行选择方式取得胜利。本作除了继承前作的核心元素之外,更是扩张了游戏地图、带来了全新的游戏玩法、。
  【游戏信息】
  游戏名称:文明6
  英文名称:Sid Meier&s Civilization? VI
  游戏类型:策略游戏
  游戏制作:Firaxis
  游戏发行:2K
  游戏平台:PC
  【游戏特色】
  1.城市区块化
  就像《文明5》里将军事单位从共享区块里分离出来,在《文明6》中,你的城市被分成了多个部分。城市不再是一个区块,而是分成多个区域,构成你大都市的骨架。你的大学要放置在校园区,兵营则放置在营地区块。另外区块布置在特定地区还会有特殊奖励加成的,比如防御营地放置咽喉要道更好,校园区靠近山区的话会获得科学奖励,渡槽区块需要在河流附加。在新建一个城市时,你需要做好长远的规划。
  也会有军事攻击和防御的问题:你不希望自己的工业区开始时就受到敌人攻击,另一方面,你希望针对从其他文明学习先进技术的敌人校园。
  2.主动研究
  前作需要你提供豪华的资源、地图奖金或伟大的科学家才能提高你城市科研的产出,但是《文明6》里,玩家可以更积极主动追求想要的技术。主机研究系统就像是一系列的支线任务。比如如果你与野蛮军队战斗并摧毁了三个单位,你会收到提高你青铜工作的研究。新的机制鼓励你每个得到的机会都能采取行动。
  3. 合并兵种
  在《文明》系列中,单位是相克的,比如弓箭手克枪兵,枪兵克骑兵。但是《文明6》采用了全新的&单位堆叠&机制,你可以把相同的兵种合并在一起增强该军队的实力。当通关一次后,敌人帝国完成了坦克研究,把坦克放在平原时,你的步兵不会像以前那样毫无用处:你可以为步兵部队加入反坦克单位,增加在坦克面前的生存能力。合并兵种系统让兵种相克的机制更加细致。
  4.领导人日程
  《文明》系列中的敌方领导人总是让人难忘,不论是他们的艺术形象、对话还是做事风格。《文明6》则使用了全新历史性的、隐藏式的日程。历史日程将按照每位领导人真实世界行为来进行:罗斯福会在必要时用暴力入侵其他帝国;秦始皇会修建各种奇迹。隐藏日程则是了解领导人们的秘密计划,你要密切关注他们如何度过转折、是否安插了间谍等。
  5.多人游戏
  Firaxis对《文明》的多人工作进行了返工。之前的作品中,多人战役需要花三到十小时完成。但《文明6》解决了游戏时间过长的问题,你可能半小时或一个小时就能解决,多人游戏场景、胜利目标奖励都发生了改变。
  【配置要求】
  最低配置:
  操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  处理器: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
  内存: 4 GB RAM
  图形: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450
  DirectX 版本: 11
  存储空间: 需要 12 GB 可用空间
  声卡: DirectX Compatible Sound Device
  推荐配置:
  操作系统: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  处理器: Fourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX Ghz or greater
  内存: 8 GB RAM
  图形: 2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
  DirectX 版本: 11
  存储空间: 需要 12 GB 可用空间
  声卡: DirectX Compatible Sound Device
文明6免安装版演示视频
  1. 解压缩
  2. 运行Base\Binaries\Win64Steam\CivilizationVI.exe开始游戏
  已集成未加密补丁 游戏必备组件在_CommonRedist文件夹下请自行安装
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文明6中文版 
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:2.61 GB
更新时间:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
总评:9.3分
共 11339 人评分
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中文名称:文明6
游戏类型:模拟经营
游戏语言:中文
游戏大小:2.6G
更新时间:
操作系统:PC
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让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
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上市时间介绍
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游戏测试环境
此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行
映泰 TH61A 台式电脑
技嘉 台式电脑
Windows 7 专业版 64位 SP1
Windows XP 专业版 32位 SP3
英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核
英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz
映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )
技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )
8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)
西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )
Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )
ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )
威盛 高保真音频
瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰
瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉
DirectX 11
DirectX 9.0c
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