跪求大神从浏览器兼容性测试工具,性能,性价比分析一下。(CPU)六代I5 ¥1300 (显卡

看到6代i5的价格,心寒,这就是一家独大的后果,惨淡的CPU竞争_显卡吧_百度贴吧
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看到6代i5的价格,心寒,这就是一家独大的后果,惨淡的CPU竞争收藏
I5-6600k首发1500+元,主板我选用最便宜的技嘉主板900+元,一共2600元。而I5 6600K的CPU性能比4690K多了不到5%,核显经过测试后提升20%,远远没有intel的PPT所说追平750,。再看看上一代E3平台,E3 W(十相供电,大板),只要1800+元I7 4790K+B85W(十相供电,大板,能超频),只要2500元。这都比2600元便宜,I5 6600K超频超到爆,都不及I7 4790K默认。这就是加价减性能,到底谁给了intel这么大勇气?
创维OLED-S9D
这一次AMD或许要中枪,遥想06年那会,AMD强劲之势,各种开核,各种吊打intel使DIY市场充满活力,每一代cpu的更新都是革命性的。然而好景不长,AMD遇到困难,其CPU只剩下性价比这卖点。拥有技术领先的intel就这样每年5%更新其产品,每年换主板赚钱
还有DDR4哦
心疼楼主表妹 是实话这个价干嘛不上I7逼格高
我是来看楼主婊妹的
所以我还在用2011-0
2700K再战5年
不挤牙膏后续产品怎么卖?这是死循环,无解的
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
退一步上E3,进一步加钱i7
农企表示这锅我背了
前排等表妹
三级缓存多少m
楼主你表妹还有邻居那妹子呢
楼主你表妹还有邻居那妹子呢
js:100块把帖子删了85:支持维权js:50085:支持维权js:100085: 删帖吧友肯定会发帖骂js:200085:买东西前不学习知识,被骗了来卡吧找枪杆子?自己想办法去,卡吧不是维权平台。
一家独大的后果在CPU市场大家都可以见到了吧,都快10年了,intel居然还用I3双核去坑低端的钱,如果AMD给力,相信现在I3会是4核,I5是4核八线程,I7是6-12核。再看看显卡,AN两家技术差距很小,近几年两家都拿出不错的产品,然而资金链锁死的A却在中高端以下3代同堂,虽然给力的堆料导致3代同堂都不会过时,但是,难免有一天,回像CPU市场那样,被对方打败,到时结果估计又和CPU市场那样,加钱减性能
楼主,我要看表妹--中学时我们英语老师讲alone和lonely的区别,举了好几个例子,全班同学还是摸不着头脑。最后英语老师怒了,一摔课本说你们给我听好:alone就是说他是单身的,他和可以自由选择和任何人出去搞!lonely就是说他是孤独的,任何都不愿意和他出去搞!这下明!白!了!吗!全班惊觉恍然
这是显卡吧删前留名,我靠你等级高,别说我没提醒你
不是讨论显卡自己删了,免得老子叫吧务爹来封你
如果显卡市场实手,那么原本940的改个名字变成960卖你,你愿意吗?你可以不买,但是又不愿意买AMD,最后还是被迫买原本940的960(当然,这里只是打个比方,没有黑的意思)。相信到时候,作为N粉和A粉都是很失落毕竟信仰不能当饭吃,钱才是最关键
反正6700K艹到爆都赶不上我的4960X
定价如何我不想评论,但是cpu的性能提升空间除非能解决多核优化老大难问题,否则单核性能的提升空间真的很小了,流水线现在已经优化到很难再优化了,缓存也不是越大越好太大反倒会增加时间减慢速度。要不amd的缩线程技术成功,要不彻底革新基本技术比如量子计算机之类的,要不散热黑科技拉超高频,否则性能提升这个样子我也觉得不能说是intel挤牙膏,而是牙膏真的就这么点了
当然是amd的锅
刚才日常发的那个帖子我还没看就删掉了 ,说点啥 求还原
刚上市价格虚高 特别是主板
宁愿买4790k也不买六代
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或为什么近几年显卡性能提升幅度远大于CPU?
如题,针对消费市场而言,这几年英特尔的cpu从snb架构开始,性能就没有显著的提升,amd更是被推土机架构耽搁了;而反观显卡,英伟达的架构从费米到开普勒到麦克斯韦每一次都有不小的提升,amd显卡也不落下风。照理说除去费米那一代是40nm的以外,最近的显卡都是28nm制程,也就是说最近显卡每一次改进架构性能都提升很大,而cpu不管是改架构(ivb到hsw)还是提升工艺(32nm到14nm)性能都提升不大。有没有大神解释一下原理呢?
CPU只是执行指令,流水线比较浅,所以在架构上能优化的地方相对有限,能做的都已经做得差不多了,而GPU除了执行指令以外(只是GPU芯片的一部分),还要能解释图形驱动送给GPU的任务(来自Direct3D/OpenGL图形API),辅助执行很多图形渲染算法,调度平衡几何处理和像素着色任务,执行曲面细分,光栅化,深度测试和颜色混合等,此外还要在有几千个核心的情况下保证光栅操作顺序和几何原始顺序一致又不影响并行执行效率,要考虑执行各种不同渲染算法时的缓存利用效率,减少带宽占用,优化深度测试算法,针对不同类型图形算法的硬件优化,通用计算任务的调度,要详细写的话可以列几十页。。。所以GPU的情况是可优化的地方太多,而人手却不够,即使制程不提升也能不断进步,每个游戏能提高几个FPS背后都是大量的人力物力。。
主要解释我觉得大概三点:1:GPU起步比CPU晚:GPU应该是在1999年被NVIDIA在GeForce256上提出来的概念,但是1995年就有了3dfx Voodoo的GPU显卡,至于CPU可比这个早多了,我是记不太清了,不太喜欢记住这些年份历史,不过现代OoO还是在挖掘1964年的CDC6600~2:设计出发点:多核GPU致力于在众多核心上有效地的执行众多并行线程,通过使用很多简单核心在线程组间对并行数据优化,这样提高了晶体管用于计算比例降低Cache和开销。在GPU内部有数以千百计的核心和线程,它们可以并行工作渲染图形,而且不会像CPU那样把数据回写,如果GPU经常回写数据那就完蛋了。而CPU天生适合串行指令执行,负责数据写入写回,核心数量少但是即便多在传统程序多核并行化上也有难度,现在圈外人甚至圈内人抨击的多核并行化就是“不知道该如何利用”或者“利用起来收益根本不大”就是多核并行化程序对于CPU这种天生串行设计不好写。而且说到底,CPU和GPU所作的工作不一致,CPU需要分析很多复杂指令、还有中断异常处理等等,下面会讲述到。3:所做的工作不一致:CPU需要进行非常复杂的指令计算,这些指令之间存在非常复杂的逻辑关系,比如Dependence(相关性)的解决。现代超标量乱序体系都是在大力发展OoO(尽管已经到了尽头)使之做到更大的ILP(指令级并行),pipeline(流水线)就是为了实现这样多条指令重叠执行的技术,它不会减小总的处理器时间或者Instruction latency(指令延迟)但是会将Throughput(吞吐率)倍增,现代多发射增加额外硬件通路,也额外增加了设计复杂度和延迟。多发射更加致力于Cycles/Instruction(周期/指令)——比如branch prediction(分支预测)Register renaming(寄存器重命名)甚至是为了满足单周期同时执行多条load/store需求一个多端口D-Cache(当然,现代多端口Cache多用于Multi-banking不会是True Multi-port和Multiple Cache Copies)等等非常复杂的提高ILP设计的方法和硬件。这是现代超标量乱序CPU所面临问题——如果不看Cache带来的瓶颈那么CPU所要解决的更多问题来自于Data Dependence(数据相关性)、Memory data Dependence(存储器数据相关性)branch hazard(分支冒险也可以叫做Control Dependence控制相关性)还有Structure Dependence(结构相关性)而图形渲染无论是Vertex(顶点)Pixel(像素)都是互不相关的,而且XYZW、RGBA都是4位元更加适合并行计算。换句话说:顶点、原语、像素都使用独立数据产生独立结果,它可以独立的并行线程运行。这种处理方式不知道要比CPU高出多少倍了●﹏●
看了一些专业回答
但是偶尔看到一条吐槽“因为农企不给力”其实这才是大实话显卡amd和NVIDIA两家公司一直在开发在比拼
性能不相上下(a卡便宜点 但是兼容性另说) 但是cpu上
amd落后intel好几代 高端市场比拼不过 所以i有新技术新产品但不发布
整体性能一直止步不前另外现在cpu性能过剩 市场又多是玩家发烧友
提升cpu体验不明显
远不如显卡真实渲染来的实在
总的来说,是因为GPU可以相对比较容易的制造出600平方毫米极限面积的芯片。但其实CPU提升也不慢,至尊i7从6核到10核都过来了。
其实这几年CPU理论性能提升还是很给力的256bit的AVX让Sandy Bridge理论GFlops是同频Nehalem的2倍支持FMA的AVX2让Haswell理论GFlops是同频Sandy Bridge的2倍Skylake好像要上Xeon Phi级的Vector Unit?那就又两倍了只是发挥这种性能需要干的事有点接近发挥GPGPU性能所需要干的事毕竟天下并行是一家233
因为在桌面应用上,INTELL错失了把握用户需求,引领用户需求的机会。当年老奔腾的时代,需要单独购买声卡,还需要硬解压卡,后来支持MMX指令的CPU出现,AC97标准出现,解压卡和声卡就失去了市场。解压卡和声卡市场还在的时候,媒体上还有评价画质,声卡采样率,软硬波表的文章。后来市场没有了,这些讨论也收声了。大部分用户一看CPU能流畅播放,声音也能出来,也就满意了。其实一直到奔3末期,奔4的时代,用CPU解压视频的质量才能赶上当年的解压卡,而AC97其实一直就不如好点的独立声卡。但无人宣传,也就无人关注。解决了声音和图像后,按INTEL的意思,图形加速卡也是要被淘汰的,淘汰后,这些图形计算的需求转移到CPU,用户就有对更高性能CPU的需求。结果3D技术发展太快,加上GPU厂商对3D图形处理技术的炒作,什么抗锯齿,动态光阴等需求被创造出来,图形计算量成百倍千倍的增长,一下子超过了CPU能处理的极限。擅长处理3D图形的GPU厂商坐大了。坐大的GPU厂商有钱后使劲支持游戏公司开发更消耗3D计算能力的游戏,结果桌面用户市场的图形需求离CPU越来越远。最终导致的结果就是在用户的图形需求方面没CPU啥事情,其它方面却又完全已经够用甚至富余了。对比一下,当年奔腾时代MMX166刚出来的时候很多学生装机都是用MMX166甚至MMX200,而今天大家却觉得买个I3最多I5就够用了,很少有人买I7。试想如果当年S3,Trident等公司如果实力很强,能很早解决桌面视频播放等多媒体计算的问题,并和媒体提供商大推高清,4K等画质的视频,那么MMX,SSE指令的CPU就无用武之地,之后的什么多核心估计也很难提起用户兴趣。反过来,如果INTEL当初能在3D领域能推出异构的多核心芯片,那么现在我们估计使用的是类似PS3游戏机那种架构的X86电脑,而显卡估计也就剩下一个增强信号输出的接口了。同时由于没有那些GPU厂商支持下的宣传,用户又有多少用户能用眼睛分辨出1080P的3D画面和720P的区别?谁又能注意到动态光影?没有了这些被强化创造的需求,CPU完全可以独揽全部图形处理,然后继续增加处理性能。可惜这次INTEL没玩过市场。
因为目前游戏技术发展的速度很快,对于显卡的要求也越来越高。现在的游戏大作基本上不怎么吃U了,显卡的权重还是很高的。记住一句话,需求才是推动显卡性能提升的根本动力
个人认为最大原因在于指令集的历史包袱x86系列的cpu的指令集已经发展了几十年了,因为现有软件的原因,一定要保持向后的兼容性,在新架构的设计上就有很多包袱,只能不断的加入新的指令集,从mmx,到sse,再到avx,都是提升并行度的SIMD指令,要是从FLOPS的角度来看,每一代CPU还是有不少提升的GPU发展迅速在于本身指令不需要考虑兼容问题,只要驱动实现支持OpenGL和DirectX这些API就够了,所以硬件设计自由度比较大,而且并行度本身就是可以靠堆晶体管堆出来的,甚至一些性能靠优化驱动都是可以提升的。如果CPU架构能想GPU一样随意调整,只要实现API接口就行,那ARM这些CPU完全可以出现在PC上,创新发展上就能跟显卡类似了
摩尔定律效应逐渐减弱,这方面的详细内容你可以参照《计算机体系结构-量化研究方法》(第五版)中第一章内容。简单来说就是CPU频率和功耗已经到达瓶颈了,再提升就比较难了,所以要往多核发展。而CPU多核明显比不过GPU。并且GPGPU是新兴产物,发展快是必然的。
因为cpu够用了,没有需求牙膏厂给你做ppt就行了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
请大神帮忙看一下有问题电源,显卡,和机箱配套不,急急
177浏览 / 8回复
电源,显卡,和机箱配套不,急急
对楼主说:
坐等大神给配置
u换为e3-v3或者i5,省下的钱加在显示器上,换个144hz刷新率的显示器游戏效果更好
HKC-X3的可以哦
cyj_22 发表于
u换为e3-v3或者i5,省下的钱加在显示器上,换个144hz刷新率的显示器游戏效果更好
显卡已经买了
jack 发表于
显卡已经买了
多少钱买的
这样配没有问题吧
对楼主说:
又是整三散热器来了,翻翻论坛的帖子,刚还有人卖散热器
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