环状赛车故事有剧情的赛车游戏普通第七章

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官方改数据了,以前UBOAT没那么强
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电影中的N种叙事结构
下文的关键词的个人解释, 完全个人单纯想法。 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&
【1】时间流程,固定的时间线索,抽象的概念,属于因果关系。
&&&&&&&&&&&&&&&&&
【2】空间流程,固定的场景,人物等,物质概念,属于联系关系。
&&&&&&&&&&&&&&&&
【3】桥段,一段固定的时间流程和空间流程组成的长镜头,一个时空。 &&&&
&&&& 1.顺叙:电影线索按照时间流程,空间流程发展的结构。
&&&&&&&&&&&& ①单线顺叙:电影线索按照单一的时间流程且空间流程发展的结构。& & & &
②多线顺叙:电影线索按照单一的时间流程,多元的空间流程发展的结构。&&&&&&注:顺序中,不可以打破时间流程。平行蒙太奇不打破时间流程也即可。&&&&2.插叙:电影在“顺叙”的过程中,插入不同时间流程
&&&&&&&& ①过去式插叙:只电影插入的桥段在被插入桥段时间流程之前。& & &
②想象(未来)式插叙:只电影插入的桥段不属于被插入桥段时间流程。&&&&&&注1:插叙中,插入的空间流程与在被插入桥段的空间流程关联性可忽略,因为时间流程打乱之后,即使空间流程保留连贯性,两组桥段也失去直接关联性。&&&&&&&&&&注2:想象式(未来)插叙,也还是一种有待商榷的概念,这是个自己对“未来”看法,若已经发生的未来,不就是现在么,“想象”不也是现在进行么,当然这里主要提的是“打乱时间顺序”。&&3.倒叙:电影在“顺叙”的过程中,插入不同时间流程
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ①单线倒叙:电影线索按照单一的时间流程,空间流程反向发展的结构。&&&&&&&&&&
②多线顺叙:电影线索按照单一的时间流程,多元的空间反向流程发展的结构。&&&&&&&&& &
注:倒叙属于心理错觉,严格说,没有倒叙这样的手段,是一种插叙和顺序交替产生错觉。&&&&&&&&&&&&&解释:&&&&&&
写到这里不知道各位童鞋看明白了吗?我在详细的解释一下,其实我觉得电影真的就只有一种叙事手法就是,“顺叙”。&&&
那么“倒叙”是什么?&&&
我从电影的原理说明,电影是由帧为方式,以每秒24帧为单位组成的视听感受,所以严格的来说“倒叙”就是把电影从最后一帧倒着来放映,那你还能看懂电影么?&&&
当然按照这个逻辑在往下推理,就算真把电影从最后一帧倒着来放映其实也是“顺序”,原因很简单,想象一下把1/24秒无限的分割下去会怎样?不理解不要紧,理解上一段就好,反正“倒叙”就是一种“顺叙”。&&&&&
那么“插叙”作为一种小段的“顺叙"好理解了吧,分离的“顺叙"。&&&&&&&&
倒叙和插叙其实也是一回事,区别在于心理过程,严格说《记忆碎片》之类的电影是属于“插叙”,先别拍砖,我下文证明给你看。&&&&
最后解释一下,“空间流程”和“时间流程”;首先我先举一个例子,最简单的电影结构是什么?以一组长镜头,你把一组长镜头想象成一部电影就好,在这部电影里“空间流程”和“时间流程”得到绝对的统一,就是一个相对“空间”。这也是我不用“空间”而分离了成了“空间流程”和“时间流程”的原因。&&&
其实电影的叙事结构就那么3种,或者说一种,导演们把它玩的很漂亮,用不同的方式组合起来,我们来分析一下,翻页分析电影。细节上的分析绝对有误,观看不可能仔细,也欢迎高级影迷来批评,不要用带语气助词的过激言语即可。一、单线顺叙
定义:电影线索按照单一的时间流程,空间流程发展的结构。&&&
说实话这样叙事方式的纯粹电影现在很少,用我举得例子,此种模式最完美就是一部长镜头的电影,我到听说过一部电影,没看过不能完全肯定。&&
& & & & & & & & & & & &《俄罗斯方舟》&&&&
导演亚历山大·索科洛夫“异想天开,指挥4500多位演员,以两个“隐形人”对话历史为主线,带领观众借华美宫殿艺术,游历俄罗斯的昨天和今天,只有一个90分钟的长镜头。还有一部属于这种模式的,就是让我看的抓狂的
格斯·范·桑特 实验电影。
& & & & & & & & & & & & & & 《杰瑞》&
两个年轻人在一次旅途中迷失了方向,巧的是他俩的名字都名叫“杰瑞”。于是在沙漠里两人开始了寻找归途之旅,就是长镜头堆积。
二、多线顺叙 定义:电影线索按照单一的时间流程,多元的空间流程发展的结构。1.从这东西就开始就比较复杂了,因为它可以和“插叙”“倒叙”组合,那么慢慢来,先从简单的开始。
& & & & & & & & & & & 《这个杀手不太冷》 & &
剧情不解释了,没看过真的就不可思议了。分析:电影有一个清晰的主线,就是电影的主干,在情节发展的过程中,属于时间的顺序,就是说电影里没有,“回忆”“想象”“YY”等镜头出现,时间是相对稳定的。但是有空间有独立,比如电影开头有杀手单独执行任务的桥段,也有小女孩在家庭生活的桥段。小结,这是最简单的“多线顺叙”故事枝干相对于主干两说成辅助作用的,下面提一提,复杂的“多线顺叙”。
2.复杂的“多线顺序”,相对于简单,主要在于故事的主干,主线不明显,而支线独立得很显眼;当然“复杂”“简单”“主线”都不是概念,是个人的印象问题,比如说多条主线,其实大多数电影都是有很多的主线构成,只是抢不抢眼的问题。说到这里,你想一想我前面写的“时空”在这里大概可以理解成“主线”就好,抽象点说,就是电影讲个了什么。&
& & & & & & & & & & & & &《两杆大烟枪》&&&&
熟悉黑色幽默,多线叙事的朋友一定都看过,也肯定看过很多遍的。分析:电影没有一个清晰的主线,在情节发展的过程中,也按照时间的顺序,时间是相对稳定的,虽然有平行蒙太奇镜头,但是不影响时间线的发展。空间几乎独立,相互交错。如片中主要的两条平行线索:一、一个牌局陷阱&
& & & & & & & & & & & & & & & & & &
&二、偷两把古董枪&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在来一例,& & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & &
&《葬礼上的死亡》分析:电影和上面的也差不多,在情节发展的过程中,也按照时间的顺序,时间是相对稳定的。空间几乎独立,相互交错。不同的是在支线发达之余,主线很明显,就是葬礼。小结,大概也看懂了多线顺叙,很多电影都是这样基本模式的,说回来这个杀手不太冷,两杆大烟枪,葬礼上的死亡就是一样结构的电影,区别在细节。
三、多线顺叙+过去式插叙
也先从简单的说起,就以不久前看过的这部电影来说吧。& & & & & & & & & & & & & &&
& & & & & & & & & & & & &
《和萨莫的500天》剧情很简单,就是我两对恋人从爱情结束位起点,讲述回忆的故事。分析:先从多线说起,这是多线电影,应该理解了吧,细分,想一想莎莫有没有单独的镜头?慢慢想,我接着说,其次是顺序,着你肯定说“NO”了,都是一些回忆的片段,怎么“顺”?&&&&
这样形容吧,你拿一张纸条,按照数字顺序写下;1,2,3,4,5,6,7,8。然后按照顺序剪成8段小纸片,在平地上拼成1,2,3,6,4,5,7,8;其实着就是一种“顺叙+插叙”,这很像《低俗小说》的一种技法,后面会说。这部电影是这样的一种结构,只不过是,也是一种“顺叙+插叙”。说明显一点,这部电影的结构是“多线顺叙+过去式插叙”在举另一部,不是很明显的“多线顺叙+过去式插叙”电影。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& & & & & & & & & & & & & & & &
《&疯狂的赛车》分析:不废话了,就不过是加了几段闪回的镜头,吹毛求疵。小结,说明一下,并不是“穿越”题材不一定是“插叙”,插叙是看时间线是否打乱,比如回到未来中,主角的时间流程是连接的,打乱只是的是空间流程。
四、多线顺叙+想象式(未来)插叙
现在说说,多线顺叙+想象式(未来)插叙,看懂前面就不费话了。
这样的典型的电影比较少,前文我也讨论过“想象式(未来)插叙”待商榷性,我举个伪例子吧,《猜火车》记不记得,有一个镜头,就是主角钻马桶的戏,那是一个想象在水里游泳的场景,对吧,但是这个蒙太奇镜头没有打乱时间流程,所以不算。经典的是这个。
& & & & & & & & & &
《罗拉快跑》不说了,如果连这也没有看过的话,也不会看着个帖子。分析:“多线”不用说,关键在于是不是“插叙”,如果你认同了我上一页的内容,那么我告诉你其实也是一个道理,只是那个纸片的故事不好举例了。回顾下首先内容,“想象式(未来)插叙”,电影是一个独立的整体,从罗拉的三次快跑,是三段未来式,平行的时间,平不平性不影响叙事,重要的是三段插叙。小结,最后说一点,还是这个“想象式(未来)插叙”,待商榷性,你想一句话“未来不存在东西,而过去是曾经的存在。”
五、多线顺叙+过去式插叙+想象式(未来)插叙&&& & & & &
这个要提提昆丁的神作& & & & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & &
《低俗小说》金棕榈大奖,花哨的电影,几乎影响了整个电影界。分析:这是一部十分难以分析的电影,昨天好好的看了一遍,才敢在这里的分析一下,这个是最有难度的分析,也是验证我着一套说法的关键,我敢肯定的是,绝对脱离不了我说的那三个元素。多线顺叙:这个我想是可以肯定的了,不要被那个环状的首尾桥段蒙骗,这绝对不是倒叙;想像一下,一个钟只会沿着一个方向移动,也是在循环移动,绝对不是逆向的,可以想象吧?这是插叙,下面详细解释。过去式插叙+想象式(未来)插叙:这是昆丁最牛的一点,通过一个环状得结构,把“过去”和“未来”合并了起来,先回忆一下什么是插叙,简单的说,就是打乱时间,看过电影的都知道,电影里面的时间全部被割裂了,分别插到电影的主体,这个主体是相对模糊(如果看懂了我对多线顺叙的说明就可以理解了),这个插叙最不同的在于,环状结构。也是造成了“过去”即“未来”的奇妙感觉。这在电影逻辑上说不通,但是叙事上没问题。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&下一个,也是一部环状结构的电影,相对简单多了
& & & & & & & & & & & & & &
《暴雨将至》多线顺叙:我前文讨论过了这个杀手不太冷和两杆大烟枪的问题了,复杂与否都是主干模糊的问题,就像要你在把100颗豆二等分,和2颗豆二等分一样,原则是相同的;这电影和低俗小说一样,也是多线顺叙。过去式插叙+想象式(未来)插叙:由于线索简单,看起来也容易了,电影也是一个首尾相连的结构,在插叙的时候,“过去”和“未来”也合并了起来,同时也造成了,剧情逻辑有问题。小结,不知道你看明白了吗?最后我总结一下插叙,比如我把两部电影刻在一张碟上,我给你看,说这是一部电影,你可以分析一下吗?是可以的,这是一种简单的插叙。看看第一页的定义,插叙即是打乱时间流程,两部不同电影的时间流程肯定是没有联系,空间流程不管,这就是插叙,而《低俗小说》的拼接和我说的两部电影合集的拼接最大的不同时空间流程有关系。单线倒叙:忘了的翻第一页。&&&
倒叙属于心理错觉,严格说,没有倒叙这样的手段,是一种插叙和顺序交替产生错觉。&& 下面的文字属于不严格的说。&&&
单线倒叙的电影,我没有看过,如果谁愿意的话,把自己倒着走路用一个长镜头拍90分钟就是一部,“单线倒叙”电影了。六、多线倒叙
& 提一部电影&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& & & & & & & & & & & &
&《不可撤销》分析:这是一部典型的倒叙电影,电影的故事从结尾出发,用一段段的桥段,分别按相反的的时间顺序组合而成,电影的结尾就是“情节的开头”&&小结,电影的开头才看影片开头,从观众的角度是这样说的,情节不要管。严格的说,这电影是一部不断加入“过去式插叙”方式电影。当然这种心理体验是特殊的。
七、多线倒叙+多线顺序+过去式插叙
这个标题有点长,知道我要谈哪一部了吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
记忆碎片分析:电影以彩色,黑白画面交替,同时使用3种电影叙事手法。1,倒叙,很简单和上一页的电影一样,以故事的结尾出发,用一段段的桥段,分别按相反的的时间顺序组合而成,是以彩色画面为主。2,顺序,影片中以黑白画面为主,影片结尾以少量的彩色画面为辅,按照时间顺序完成叙事。3,插叙,以倒叙,顺序交叉进行,组合方式详见《和莎莫的500天》。小结,这部电影的心理错觉和上一部是一样的,不同的事,在完成了倒叙的错觉之后,有加上一层插叙的外壳,让人有点迷糊。&&&&&&&&&&&&&&&&&&有个问题把《记忆碎片》和《低俗小说》拼接在一起怎么样?其实还有很多的组合方式我没发现呢。最后看懂着文章也就读懂我写了些什么了。
八、实例分析之《罗生门》 &
& & & & & & & & & & & & & & & 《罗生门》
别以为,《罗生门》简单,分析难度不亚于《低俗小说》&&&&
先从结构入手,倒叙想都不要想,排除;肯定是顺叙了,那么是单线顺叙和还是多线顺叙,这两个问题的因素在于空间流程的完整性,现在把时间流程不完整的地方排除,看看空间流程是否完整。电影开头,事情也是故事的一个中间点,从中间点向后发展,空间线索没有断裂。所以是单线顺叙。其中回忆占电影内容的主要部分,属于插叙,很像《罗拉快跑》,但是不同的是,《罗生门》的插叙是过去式插叙,其他的《罗拉快跑》一样了,以武士,女人,强盗,三条插叙展开,时间平行。其中樵夫的说谎属于顺叙。也就是说电影的有两大部分.
第一部分是主体,单线叙事,就是从樵夫,杂工,和尚三人的讨论开始到三人散去结束,其中这里的空间性和时间线实统一的。第二部分由案件的为开始,从共同的一个基点出发,最后回到一个共同的终点,其中空间性统一,而时间线打乱,分支出强盗,武士,女人各自的时间线索,最后完成叙事的拼接,也就是统一的结局,以插叙的模式完成组合。最后得出结论,《罗生门》结构为多线顺叙+过去式插叙,其中最出彩的地方式,插叙是时间的平行性。&&
写完了,其实电影叙事就是那么简单,靠三种方式组合出不同的结构,基本元素是一样的,觉得有趣,试着分析一下其他电影吧。当然好看才是硬道理。
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馆藏&44907
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给环状新手的一些建议,关于选车和加点
1.选车APS-ri 综合上感觉是目前最好的,加速快,极速高,各赛道排行前几名都能看到它的身影;缺点是转向稍有不足Uroboro 马力很强,LZ刚练了辆,目前A2级,0操控下转向失速很多,不知道满级后是否是这情况MND-Ntr 目前没有,不过根据吧友的说法来看,提速快,滑溜很棒F/Drake 一个朋友有这台车,我没玩过,看起来还不错。以上四台车跑出的成绩相当不错,官网上可以查询GR022 我的第一辆满级车,转向灵活,失速很少,马力一般,加速一般,滑流很弱GD-rc 滑流很棒,马力一般;还没满级,不知道满级后什么情况其他车目前没有接触过,暂时不讨论2.加点马力和滑流共同影响极速和加速,操控影响转弯灵活度以及碰撞失速。今天下午实测,Uroboro,结论是加点要均衡。20马力2操控0滑流,挂到5挡引擎就无法达到最高转速了,几乎吃不到滑流,速度大概305-310,挂6挡依然这个速度,无法继续提升。14马力0操控8滑流,滑流状态下速度达到329依然在继续上升,但是路到转弯处无法继续测试极速。不过滑流马力同时加,比单加马力要好这个是很明显了。0马力20操控0滑流,店内和新手玩加了个这,结果就是转向十分的灵活,正常情况下需要踩刹车的弯,这一打方向盘就过去了,降挡都不用的。。3.操作我技术很菜,就不误导新人了最后希望有越来越多的人关注环状赛车
小弟90后,从小就喜欢车...
如题,看上这三辆,不知...
吼吼吼,此吧2L真好抢
GTR无疑是最适合PK的车,提速快,耐撞,和其他玩家接触的时候车子不容易偏F/D车身轻,在极速方面和时间、距离赛道有极大的优势,在无人接触的情况下F/D过弯非常轻松EVO X 实话说没开出啥感觉来,车身重,转弯费劲,加速也不快,如果想强调过弯的朋友可以考虑一下 Impreza 4D (levia),当然,很多高手也用EVO操控够用就好,这个因人而异,原来EVO基本要15点操控才感觉流畅,现在GTR 8点操控基本能不碰墙转任何弯莲花也是轻量级车,但三项非常平均,看啥时候有朋友用借来开开再下结论
哇,都是技术贴
楼主的Uroboro满级了,表示很给力
F/D和GD-rc吃滑流真给力啊,北京行走开局那直线可以飙到385
想知道uroboro是湾岸的哪种?
请问uroboro跑故事的加法,然后这车好不好……………………感觉不会漂移
香港渣玩家玩了一年多的意见:各车种的大概:APS-ri(GTR-35) : 4WD令它提速快,车硬,可是最速没有很快.385左右就尽了,新手必练之一uroboro(370z) : 湾速最快.车比较轻,夹车时因长比较长有点优势.顶速387左右,新手必练之一F/Drake (FD) : 车轻,湾速不错,比起370Z算是弱化了一点的东西,可是因车身较小的关系跑TA有部份位置较370Z有利GR022() : 弱势车之一,车硬,车重,转向要调得比其他车高才会转得顺.TA没很大优势GD-rc (莲花Exige) : 车小,车轻,起步速度很好,转向最好.vs时对线力不足,尽速约392~394CBS88 () : 基本能力和GD-rc 一样,可是车身比gd长,宽,极速397左右.px3800 (Audi TT) : GTR的兄弟车,同是4WD但车比GTR长,过湾时不算太好.易碰撞RC5 (Supra) : 弱势车之一,这台除了比较硬和起步的首3秒快之外,没什麼太大的长处,对上高手时别开这台MND-ntr (s15) : 弱势车之一,车小,重量一般,算是平衡型的车子,但转湾时要拿捏的技巧比FD.370Z多,所以不算是很热的车子.Levia (WRX STI X) : 弱势车之一,转向非常好,吸滑流不错的一台
配点篇:基本上现在TA上的V. 都是用20/5/20的分配这是高手向的.新人刚玩不久的话,我一向会推荐2/1/2的升级方法.最后17/11/17,易控制,速度不错香港这边很多人会用20/15/10的分配打对战,原因很简单.用高操控来增加自己的容错率练久了之后可以慢慢下降自己的操控,来增加车子的速度车子的速度是看马力跟滑流来算的.所以10/5/10和20/5/0的速度是一样.但10/5/10的分配能比较易吸到滑流,提速更快LZ说的0/20/0 方法..我在香港看到的话我只会笑而不语.甚或满级20/20/5的分配也是一样.
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操作篇:要是你觉得很难转弯的话请踩刹车,这不是湾岸大约每个弯的过弯流程: 松油门-&踩刹-&扭-&松刹-&踩油门差异在於扭的角度跟踩刹的时间东京1上行在天桥有不少的弯只需要轻放油门有玩湾岸的话感觉大约控制TURBO在1.2~1.5来转弯.北京1上行最后1.5KM那个向右的弯,至少要踩半秒刹.或是撞向对手利用反作用力来过弯.不然稳撞.(20/17以上/X的分配党自重)这是以刚刚的教学17/11/17来介绍的.以上3篇由香港车手QB , PLAYER 讲解.
U怎么加最合适啊。 我怎么跑都进不去丰中大阪的1分40秒以内。 求个师傅大侠什么的指点,小弟愿拜在他老人家之下。
过弯都是感觉谁能说一定能控制到刹车到底踩多久
过弯都是感觉谁能说一定能控制到刹车到底踩多久
教你超级起步,两档起步,3秒后还3然后4,接着吸滑溜直接到6
GTR怎么加点
GR022怎么加呢?
fd应该怎么加……
奥迪px求教导。谢谢你
FD怎么加点啊,今天新练的,直角弯怎么过啊
如果你是刚买的车卡,先加马力,加满后,再加操纵,最后加滑流,我试过的,非法好用
我的ntr是先平均分在马力和控制上,到A10左右,把马力下调至15,控制下调至8,其余分在滑流上。现在S2,分点为16/8/20
V的神奇起步方向盘怎么转的?也是一把方向打到死吗?
如何最快神起?
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