什么手游不是王者荣耀也是不是全民超神vs王者荣耀

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基本同一个地方,王者不行,地图缩水,画质无法和自由比,哪里王者好玩了
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Lv6略有小成, 经验 1876, 距离下一级还需 124 经验
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各有各的好处
&:(我看完全不是一个等级的&
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Lv9略有小成, 经验 4933, 距离下一级还需 67 经验
罗布白菜吧
&:loveliness:&
&歌有缩矮吧&
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Lv17炉火纯青, 经验 22339, 距离下一级还需 1661 经验
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王者荣耀操作比这个简单许多,自己体会体会就知道了,而且王者荣耀英雄都有强势期是谁起来谁厉害,谁起来都可以秒谁,并没有自由这样什么国家队。打来打去就那么几个英雄。。烦
&简单等于无脑,自由也不复杂,自由等于专业,王者荣耀英雄哪里平衡了,只是你自由玩久了而已&
&什么简单无脑,都是靠技术的,简单无脑也只是青铜水平的玩家!最主要是王者荣耀起码有聊天系统
界面做的也贴心。&
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操作哪里王者好了,补兵不行,打英雄不行,自由又不复杂,王者荣耀的操作就是像太极熊猫那样通俗游戏的操作,不是moba的操作
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&必顶:lol&
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Lv20已臻大成, 经验 35537, 距离下一级还需 4463 经验
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然而两款游戏还是很乐意抄袭lol,我老是喷客服,提意见不要抄袭lol,无奈策划煞笔,5V5天梯的光影效果这么给力,为毛就得抄袭lol,技术这么给力自己搞个地图不行?官方鸟都不鸟,继续抄袭,烦。
&:curse:正常,如果说超神55抄袭自由33地图,那么自由55抄袭英雄联盟55,英雄联盟抄袭风暴联盟,风暴联盟抄袭dota2,dota2抄袭魔兽,魔兽抄袭星际&
&:curse:自由还是有点创新的,例如出个野怪主动&
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Lv15炉火纯青, 经验 15122, 距离下一级还需 1478 经验
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不能聊天都差评
&九游有开黑语音&
&还有你也想想一下手机输入法,待会你自由之战点个输入法立刻输入法占了你的半个屏幕,当你打完字,这场团战早结束了:(&
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Lv19炉火纯青, 经验 32723, 距离下一级还需 1277 经验
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看看黄金联赛视屏,狂甩那些垃圾游戏,几条街
&:loveliness:&
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Lv18炉火纯青, 经验 25460, 距离下一级还需 2540 经验
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王者荣耀和自由没法比,还有那个全民超神也是,画质跟小学生专属似的,各种垃圾,要说抄袭,先看看吧,自由才是最好的moba手游
&先看看。。。。。&
&teng xun。。。。:(&
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Lv18炉火纯青, 经验 26616, 距离下一级还需 1384 经验
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我们工会怎么有这个人,从来没见过你说话
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苹果平台下载不懂就问,为什么全民超神人气比不过王者荣耀?
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近几年来,moba游戏大受欢迎,moba手游也层出不穷。像什么自由之战、梦三国、时空召唤等,也受到了不少玩家的追捧。而全民超神和王者荣耀这两个游戏,很是令我费解。全民超神本身进入市场得也比王者荣耀早,论画质、游戏性我觉得也不比王者荣耀差太多,那是什么让这两个游戏有人气上的差距的呢?
我怎么觉得是王者在画质和游戏性上完爆全民啊……
毕竟手游版撸啊撸现在撸啊撸火的一塌糊涂,所以王者荣耀肯定也火啊
全民超神有体力限制还有局外培养。。。。钱多就是爹
引用2楼 @ 发表的:毕竟手游版撸啊撸现在撸啊撸火的一塌糊涂,所以王者荣耀肯定也火啊但当初全民超神也说的是手游撸啊撸
引用1楼 @ 发表的:我怎么觉得是王者在画质和游戏性上完爆全民啊……画质游戏性全民还是很棒的
就腾讯的作用,还用形容吗?发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:就腾讯的作用,还用形容吗?这就是问题所在啊,两个游戏都是腾讯的啊
手游版lol,都没什么意思,玩了pc端的lol还用得着玩手游lol么,反正还不如玩奇迹暖暖。
当然是王者荣耀更好玩,门槛更低
引用7楼 @ 发表的:这就是问题所在啊,两个游戏都是腾讯的啊孤陋寡闻了,我还真只听过王者荣耀。以为全民超神是其他人开发的发自手机虎扑
两个都玩过,全民吃亏在培养和推广上,全民画面手感比王者好不少。
难道不是虚荣?
信!我就是神
引用12楼 @ 发表的:难道不是虚荣?虚荣在国内影响力真的不如王者
全民超神玩家表示我们的hd画质王者比不了
难道不是自由第一?
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> 王者荣耀和全民超神哪个更好?两游戏区别详细介绍
王者荣耀和全民超神哪个更好?两游戏区别详细介绍[图]
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16:30:22&&&
类型:角色扮演大小:300.9MB评分:9.9平台:标签:
和全民超神哪个好玩?很多玩家对这两款游戏不太了解,不过没关系,下面是友情下载小麦整理出来的两游戏区别介绍,希望可以帮到大家,现在就跟随小麦一起看看吧!!!
荣耀历史人物为主,全名超神是魔法英雄为主。但是王者荣耀更注重操作,全名超神就是站撸再加比谁跑得快,还是建议玩王者荣耀。这游戏和LOL一样没有英雄养成和体力限制,不像超神那样有钱就是爹。所以小麦建议大家玩王者荣耀,毕竟是昨天开始不限号的,大多数玩家在同一起跑线上面,这样玩起来比较有意思。
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评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》
「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA全心投入的感觉。在的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
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保存至快速回贴“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,而王者荣耀里,一千个人有一千个操作。特别是有一些英雄,有的人秀的飞起,一秒五杀,以一敌百,有的人二级被塔下强杀,除了送人头也没有其他用处。这些英雄都有特别之处,今天小编给各位小伙伴们介绍几位这样的英雄,遇上这样的队友可要小心了。
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No.5钟无艳
现版本钟无艳的石化时间加长了,而且还是百分之十五的石化几率,同时钟无艳是个又肉又输出还能硬控对面的英雄。钟无艳现在的出场率比以前强多了,钟无艳的套路也是一个接一个的被开发出来,可是这英雄怎么样,却要靠召唤师的能力了。玩的好的召唤师,gank对面没商量,团战时,冲进人堆一边抗伤害一边有针对的石化敌人。玩的不好的召唤师,石化人不行,抗伤害不行,跑又跑不掉,本着自己是肉盾的职业原则勇往直前,牺牲后埋怨队友没跟上输出,这就很尴尬了。
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