能不能把做一个黑暗面的mod,顺便fc霸王的大陆修正bug一下bug

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《国王的恩赐:黑暗面》实用MOD合集
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国王的恩赐:黑暗面是一款非常给力的游戏,下面是小编给各位带来的国王的恩赐:黑暗面实用MOD合集,新手们速来下载!
国王的恩赐:黑暗面 新手实用MOD合集;包含全技能/22格取消装备限制/徽章速成/全屏挖掘/大视野在内实用MOD,由M论坛 xudaiuen
整合提供。
使用方法:
hero.ui放游戏目录data
ewface 如果没有newface这个文件夹可以自己新建一个
hero.txt camera.txt logic.txt
params.txt和medals.txt扔进游戏目录下sessionsdarkside里面
可以自选添加:
hero.txt 全技能
hero.ui hero.txt 22格装备而且不限制种类,界面有点错位,但用起来没问题。
medals.txt 徽章速成(真的是速成,不喜欢可以不用这个)
logic.txt params.txt 宝箱全屏挖掘
camera.txt 超远视野
高速下载器地址:
其它下载:
备用下载:
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2.推荐用户使用工具下载,以获取最佳的下载速度。
3.游戏在安装运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
4.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具修复有关。若您有顾虑,请谨慎下载。游戏堡官方QQ群: 可以帮助您解决游戏补丁相关的问题。
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请问有大神能修正一下“王朝血脉”这个MOD的BUG吗?
这个MOD很好玩,血脉的收集让多了一层类似成就系统的动力!但是现在这个MOD有几个BUG,最严重的一个是神之血脉条件一旦达成就会弹出神之血脉觉醒的窗口但是没有选项!!导致游戏无法进行!。。。。。。。。。。。。。。。作为一个小白,我想问问有没有哪位大神有办法解决这个问题呢?。谢谢!
毛爷爷的痣那里竟然有一...
都给帮忙看看
首先申明啥都没干过 挂...
娜套,该有的都有了。11...
十年轮回,奇迹重生,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
s/l试试    日 23:25 
点亮12星座印记,
这种情况通常是 {} 没有对齐要不你放一下下载我帮你看看吧
百度网盘1jGqXf50u1r4优化了一下 顺道把另外几个无效的事件修正了下载后取代..\Dynasty Bloodline\events\下面的同名文件删除fen_jia 我把内容都放到上面的文件裏了毕竟不是作者做的 下完我就删了
改成隐藏事件或是对齐下{}虽然也有可能是id冲突
求修复好的,谢谢撸主
求修复好的
同求修复好的,
52下载原帖第5还是第6页就有解决方案的,鄙视你们这些帖子都没耐心看完的伸手党们。打开Crusader Kings II\mod\Dynasty Bloodline\events\china.txt查找id = 9999911复制以下内容完整覆盖该事件代码(记得先备份下,出问题我不负责):character_event = {id = 9999911desc = &EVTDESC9999902&picture = &GFX_evt_child_talking&only_playable = yestrigger = {AND = {
trait = ha_xi_mu
trait = a_ba_si
trait = fa_di_ma
trait = jia_luo_lin
trait = ka_pei
trait = liu_li_ke
#拥有此技能的血缘
NOT = { trait = god_man }
NOT = { trait = god_man_2 }
NOT = { trait = god_man_3 }
333 = { # Roma
is_liege_or_above = ROOT
owner = { character = ROOT }
496 = { # Byzantion
is_liege_or_above = ROOT
owner = { character = ROOT }
774 = { # Jerusalem
is_liege_or_above = ROOT
owner = { character = ROOT }
}}option = {name = &EVTDESC9999902&add_trait = god_manremove_trait = ha_xi_muremove_trait = ha_bu_si_baoremove_trait = jin_que_huaremove_trait = ka_peiremove_trait = fa_di_maremove_trait = a_ba_siremove_trait = ke_mu_ningremove_trait = liu_li_keremove_trait = huo_heng_si_tao_fenremove_trait = jia_luo_linremove_trait = stressedremove_trait = depressedremove_trait = lunaticremove_trait = possessedremove_trait = illremove_trait = pneumonicremove_trait = syphiliticremove_trait = leperremove_trait = woundedremove_trait = maimedremove_trait = infirmremove_trait = incapableremove_trait = drunkardremove_trait = has_tuberculosisremove_trait = has_typhoid_feverremove_trait = has_typhusremove_trait = has_bubonic_plagueremove_trait = has_measlesremove_trait = has_small_poxremove_trait = homosexualremove_trait = excommunicatedremove_trait = harelipremove_trait = clubfootedremove_trait = hunchbackremove_trait = lispremove_trait = stutterremove_trait = uglyremove_trait = imbecileremove_trait = slowremove_trait = dwarfremove_trait = quickremove_trait = inbredremove_trait = weakremove_trait = ambitiousremove_trait = gluttonousany_demesne_province = {limit = { NOT = { culture = ROOT }}culture = ROOTreligion = ROOT}}}
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【转】[游侠] 【国王的恩赐:黑暗面】附加新兵种 MOD 整合版 4.0
首先声明,我不是MOD制作者,技术问题别找我,我只是小白+搬运工本MOD只是初步整合,许多细节之处并未修改,有若干未知BUG,欢迎体验测试,更欢迎有人能修改完善(原作者看到会不会画圈诅咒我)。
还在为如何选择天赋而苦...
第一单6金。。。
现在游侠是不是太多了,...
1.1更新内容 1С1.0.1.7...
自用两款mod分享,并不...
乞丐-1 揭露唐冠南恶行...
所有mod多数由steam创...
一楼喂三娘
窝就问你 ,师叔变成妹...
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链接在此:简单测试了几个新兵种在新手村战斗了几场,暂时没发现什么问题,后面可能会有兼容性冲突之类的,不过无所谓,所谓多了不痒,这新作跳出刚刚滴,应该无压力吧
新加的兵种 太BT了。。。。
怎么用在黑暗面里啊,说明是冰与火的吧
需要开新档嘛?
来些图看看
来些图看看
感觉都是正义那边的,除了恶魔女和龙人之外。。。其他基本都无法用啊。。。。∑( ° △ °|||)︴
希尔福和秘术师 好恶心问题是没看到有地方再卖啊
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本帖最后由 rubik 于
00:04 编辑
这个BUG由来已久,具体表现就是:玩家在村子里作战,不论是帮村民打敌方的领主,还是玩家抢村子被敌方领主抓到后反击,都不出战利品,也抓不到敌人受伤的人。
经过反复测试,逐步排查,最终发现,村战里面的p_total_enemy_casualties统计的敌方的死伤有问题,完全没有记录敌方的死伤。而战利品和俘虏都是根据p_total_enemy_casualties算出来了,战后自然就没有战利品和俘虏。
解决方法如下,在module_mission_templates.py里找到下面这一段,然后加入下面用## CC括起的那一个战场触发器(其作用就是记录敌方的死伤情况)。
这个触发器在代码里出现过很多次,唯独村战这个战场模板漏掉了这个战场触发器,我是直接复制过来,稍做修改的。
& & &village_raid&,mtf_battle_mode|mtf_synch_inventory,charge,
& & &You lead your men to battle.&,
& &&&(3,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,12,[]),
& &&&(3,mtef_defenders|mtef_team_0,0,aif_start_alarmed,0,[]),
& &&&(1,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,12,[]),
& &&&(1,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,0,[]),
& && &common_battle_tab_press,
& && &common_battle_init_banner,
& && &(ti_on_agent_killed_or_wounded, 0, 0, [],
& && &&&(store_trigger_param_1, &:dead_agent_no&),
& && &&&#(store_trigger_param_2, &:killer_agent_no&),
& && &&&(store_trigger_param_3, &:is_wounded&),
& && &&&(try_begin),
& && && & (ge, &:dead_agent_no&, 0),
& && && & (neg|agent_is_ally, &:dead_agent_no&),
& && && & (agent_is_human, &:dead_agent_no&),
& && && & (agent_get_troop_id, &:dead_agent_troop_id&, &:dead_agent_no&),
##& && && & (str_store_troop_name, s6, &:dead_agent_troop_id&),
##& && && & (assign, reg0, &:dead_agent_no&),
##& && && & (assign, reg1, &:killer_agent_no&),
##& && && & (assign, reg2, &:is_wounded&),
##& && && & (agent_get_team, reg3, &:dead_agent_no&),& && && &
& && && & #(display_message, &@{!}dead agent no : {reg0} ; killer agent no : {reg1} ; is_wounded : {reg2} ; dead agent team : {reg3} ; {s6} is added&),
& && && & (party_add_members, &p_total_enemy_casualties&, &:dead_agent_troop_id&, 1), #addition_to_p_total_enemy_casualties
& && && & (eq, &:is_wounded&, 1),
& && && & (party_wound_members, &p_total_enemy_casualties&, &:dead_agent_troop_id&, 1),
& && &&&(try_end),
& && & ]),
& && &## CC
& && &(ti_question_answered, 0, 0, [],
& && & [(store_trigger_param_1,&:answer&),
& && &&&(eq,&:answer&,0),
& && &&&(assign, &$pin_player_fallen&, 0),
& && &&&(str_store_string, s5, &str_retreat&),
& && &&&(call_script, &script_simulate_retreat&, 10, 20, 1),
& && &&&(call_script, &script_count_mission_casualties_from_agents&),
& && &&&(finish_mission,0),]),
& && &(0, 0, ti_once, [], [(assign,&$g_battle_won&,0),
& && && && && && && && && &(assign,&$defender_reinforcement_stage&,0),
& && && && && && && && && &(assign,&$attacker_reinforcement_stage&,0),
& && && && && && && && && &(call_script, &script_combat_music_set_situation_with_culture&),
& && && && && && && && && &]),
& && &common_music_situation_update,
& && &common_battle_check_friendly_kills,
& && &(1, 0, 5, [(lt,&$defender_reinforcement_stage&,2),
& && && && && &&&(store_mission_timer_a,&:mission_time&),
& && && && && &&&(ge,&:mission_time&,10),
& && && && && &&&(store_normalized_team_count,&:num_defenders&, 0),
& && && && && &&&(lt,&:num_defenders&,6)],
& && && &&&[(add_reinforcements_to_entry,0,6),(val_add,&$defender_reinforcement_stage&,1)]),
& && &(1, 0, 5, [(lt,&$attacker_reinforcement_stage&,2),
& && && && && &&&(store_mission_timer_a,&:mission_time&),
& && && && && &&&(ge,&:mission_time&,10),
& && && && && &&&(store_normalized_team_count,&:num_attackers&, 1),
& && && && && &&&(lt,&:num_attackers&,6)],
& && && &&&[(add_reinforcements_to_entry,3,6),(val_add,&$attacker_reinforcement_stage&,1)]),
& && &(1, 60, ti_once,
& && && &(store_mission_timer_a,reg(1)),
& && && &(ge,reg(1),10),
& && && &(all_enemies_defeated, 5),
& && && &(neg|main_hero_fallen, 0),
& && && &(set_mission_result,1),
& && && &(display_message,&str_msg_battle_won&),
& && && &(assign,&$g_battle_won&,1),
& && && &(assign, &$g_battle_result&, 1),
& && && &(try_begin),
& && && &&&(eq, &$g_village_raid_evil&, 0),
& && && &&&(call_script, &script_play_victorious_sound&),
& && && &(else_try),
& && && &&&(play_track, &track_victorious_evil&, 1),
& && && &(try_end),
& && && &],
& && && &(call_script, &script_count_mission_casualties_from_agents&),
& && && &(finish_mission, 1),
& && && &]),
& && &common_battle_victory_display,
& && &(1, 4, ti_once, [(main_hero_fallen)],
& && && & [
& && && && &&&(assign, &$pin_player_fallen&, 1),
& && && && &&&(str_store_string, s5, &str_retreat&),
& && && && &&&(call_script, &script_simulate_retreat&, 10, 20, 1),
& && && && &&&(assign, &$g_battle_result&, -1),
& && && && &&&(set_mission_result,-1),
& && && && &&&(call_script, &script_count_mission_casualties_from_agents&),
& && && && &&&(finish_mission,0)]),
& && &common_battle_inventory,
& && &common_battle_order_panel,
& && &common_battle_order_panel_tick,
##& && &#AI Tiggers
##& && &(0, 0, ti_once, [
##& && && & (store_mission_timer_a,reg(1)),(ge,reg(1),4),
##& && && & (call_script, &script_select_battle_tactic&),
##& && && & (call_script, &script_battle_tactic_init&),
##& && && & ], []),
##& && &(1, 0, 0, [
##& && && & (store_mission_timer_a,reg(1)),(ge,reg(1),4),
##& && && & (call_script, &script_battle_tactic_apply&),
##& && && & ], []),
txt修改法如下:
打开mission_templates.txt,搜索mst_village_raid,就能找到下面一段,注意红色的数字,这个数字代表触发器的条数。比如native里面是14,在这个下面一行我们要增加一个触发器,这个数字就要增大1,就把14改成15,然后添加下面一段代码蓝色的那一段。这个红色的数字,每个MOD可能都不一样,要根据实际的数字去增大1。
修改前的:
mst_village_raid village_raid 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.
-21...&&10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
........................
修改后的:
mst_village_raid village_raid 65538&&8
You_lead_your_men_to_battle.
-26...&&11
-21...&&10 4 0 31 2
1 1 7 1 0 5 0 1 1 1 1
........................
鲜花鸡蛋&&在 05:11&&送朵鲜花&&并说:R大太屌了
感谢发表精华文章!
总评分:&第纳尔 + 10&
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R大V5,每次打完别人的屠村队都没战利品很蛋疼,终于解决了,沙发貌似?
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自由骑士 战团ID:Fianna_Yifeng【梅森伯爵】
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喔,r大又发新功能了,强大!
世纪风云制作组-Century War
& && && &.
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更新txt修改法,所有MOD通用。
鲜花鸡蛋&&在 01:44&&送朵鲜花&&并说:这很赞啊
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r大威武,大家注意在添加码后面加一个空格,防跳出
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rubik 发表于
更新txt修改法,所有MOD通用。
请问R大原版py应该怎么改?
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平民, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
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这个很好,我想问下,我以前看到过,让领主性格直接显示在领主部队头顶的txt修改法,不知道那帖子去哪里了。
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这游戏BUG太多了啊!
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有一个要做延迟爆炸的任务,结果地下的矮人卖迟缓卷轴,我之前买了,花水晶学了,这下好了,跑遍全图都没有第二个了。任务做不下去了
还有一个阿兰岛之谜的任务,在地下墓穴有个骷髅,要5个骨头,找齐了,结果交不了任务,才发现这个任务显示已完成。。尼玛这怎么搞
另外发现一个有意思的BUG
我选的是恶魔主角
终极技能开到募兵官以后,每场战斗结束会按照领导力百分比得到兵种
把你想要刷的兵放在第一格,然后要有亡灵巫师,就是可以复活尸体成亡灵的那个,敌人打死以后,用亡灵巫师的技能复活,尽量复活低级敌人,这样出来的是低级兵,数量很多。战斗赢了以后,会有提示,有多少低级兵留在队伍里了。在你的队伍满员的情况下(把预备兵的格子也占满),你仍然会有低级兵被留下的通知,然后你会发现,你第一格的兵按照那个数量多了。
不知道怎么截图,不知道我说明白了没有。我用这个BUG刷了好多龙骑士和龙
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这么屌?我也玩的恶魔,领导力总是超过能获得的公主数量N多,一直没机会用龙骑士,最后领导力能带60多龙骑士,可尼玛加上假的一共也就30来个公主,玩个J8。亚马逊女王一直说要生公主,但实际没发现怎么个操作法。
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我用的兽人,目前就发现兽人老兵的疾跑不减少肾上腺素,可以不断加行动力,一回合就可下底打远程兵,简直碉堡呀
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我刚上游戏试了一下,没用啊,你这版本是什么时候的?最近steam更新了好几次版本,估计被修正了吧。目前最新的版本号是15.,楼主你的是多少?
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<font color="#1lifelong 发表于
我用的兽人,目前就发现兽人老兵的疾跑不减少肾上腺素,可以不断加行动力,一回合就可下底打远程兵,简直碉 ...
为什么我的汉化硬盘版虽然文字上面没写减少还写了增加,但是实际使用时照样减少?
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nomelike 发表于
我刚上游戏试了一下,没用啊,你这版本是什么时候的?最近steam更新了好几次版本,估计被修正了吧。目前最 ...
1.5.974.1703
看来是老版本的BUG
我更新看看
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貌似此bug已被河蟹了
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klph 发表于
貌似此bug已被河蟹了
下载了最新版本的更新了,不能做的任务还是不能做,看来要再打一次的节奏
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nomelike 发表于
我刚上游戏试了一下,没用啊,你这版本是什么时候的?最近steam更新了好几次版本,估计被修正了吧。目前最 ...
我玩盗版 还是这版本 bug还在
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