拳皇98终极之战ol攻略夫妻档免伤能和四魂叠加吗

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类型:动作冒险评分:语言:中文,英文
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拳皇98终极之战OL如何克制四魂流阵容
来源:9669
  随着暴走八神庵的到来,拳皇98终极之战OL迎来了史上最强的流派&&四魂流。由于暴走八神庵的第四技能登场,格斗家中凑齐龟、蛇、虎、熊四种战魂80级的时候第一回合伤害减免38%,这个被动终结了称霸竞技场到现在的野熊流。虽然野熊流得到了制约,可是四魂流又如何克制呢?有很多玩家尤其是贫民玩家一直期待着这个话题,而答案就是&&龟蛇流。
  大家还别不信,在这里先给大家看一组图片,图1和图2是本社四魂半成型的情况下反杀我服第一的大神的一次战斗,当然这次战斗中有运气的成分,但是请大家注意敌我双方的战力差距与先后手的差距,大家可以看见对方拉我方将近10万的战力,如果换成一般的四魂阵型根本就没有翻盘的机会,而本社的阵容内疯八、高、K'不但输出暴力,而且战斗续航能力强,高尼茨还能解控,所以才有翻盘几率。
 接下来的两张图片
  这还是我们服的一名玩家,他的配置是三防配置。大家别从图片上看输赢大家要注意我这两场赢的回合数与血量。大家会明显的注意到我打本服第一用了5个回合赢得了胜利仅剩1/6血,而打第二名玩家却用了6个回合但是剩1/4的血量。那么我们从这组数据可以看出,组合虽然好,但是打三防的阵容还是比较吃力的,需要费一些时间,而对面的输出配置并不是很好,所以打不掉我的血。
  通过以上两个战例我们可以得出下面的结论,由疯八带领的四魂队伍,怒气续航能力强,抗揍,可是第一回合爆发不足,因为队伍中就算虎魂用库拉,还缺一龟一蛇,的两个输出位置,所以几乎做不到一回合秒到对面后排或者前排的情况。那么剩下的就是比怒气续航能力与前排挨揍能力了。
  我们从不怀疑三防的挨揍能力,而配置出来比较好的三防也不是特别难的事情,大地七枷社是很棒的选择,而大七+陈国汉+玛丽/龙二这种三防阵容相比比起我们服的哪位玩家要好的很多吧!如果大七放出必杀、胖子复活我想挺到第6回合是没有问题的。
  在说输出之前我们先看一下暴走八神的第四技能,在暴走八神登场时我方阵容中凑齐蛇、虎、熊、龟四种战魂,第一回合全队免伤率提高38%。那么大家注意只是第一回合免伤提高40%这意味着什么呢?像野熊魂第一回合放必杀的格斗家几乎全费了,因为野熊魂的强势在于高先手高爆发,非死即伤一回杀,而疯八的第一回合就让全队免伤提高了38%,这样你将会打不出任何伤害。
  所以我们在输出上的选择肯定要以蛇魂优先了,蛇魂在怒气恢复上面比较突出,而且相对比较稳定,没有那么多限制条件。而且第一回合的蛇魂是没有放大的机会的,而在第二回合所有蛇魂的格斗家将会一起放必杀,对四魂阵容造成致命的杀伤力。那么问题来了,蛇魂的格斗家我们选择谁呢?给出以下选择仅供参考。
  特瑞+莉安娜+哈迪兰
  本组合特瑞四号位置,莉安娜和哈迪兰五六号位置任意调换。在让过对面第一回合之后,特瑞第二回合优先释放必杀打击一列,而特瑞打击的目标后排也正式莉安娜与哈迪兰打击的后排同时为己方恢复生命,因为被特瑞必杀攻击后的后排血量是最少的,这样可以造成集火,这样就算对方后排不死一个也残了,在下次的必杀攻击中对方只能认命了。
  炎之克里斯+特瑞+觉醒草薙京/K'
  本组合在于炎克与特瑞、草薙京都是列杀攻击,如果攻击集火的话对后排杀伤力也是很大的,可是此组合的弊端在于炎之克里斯是熊魂,所以打算用炎克的朋友可以把炎克的战魂重生,让炎克的战魂第一回合放不出大就好了。
  当然每种组合都有自己的缺陷,所有组合都有阵容相克,这也是官方希望看到的,这样在拳皇98终极之战OL中也形成了一条循环型食物链&&野熊流克制龟蛇流,龟蛇流克制四魂流,而四魂流又克制野熊流,也是因为如此也许以后的阵型会有更多选择吧!
拳皇98终极之战OL
类型:横版四魂新防 《拳皇98终极之战OL》包的正确使用姿势
作者:佚名&&&&手机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
很多玩家对四魂新防 《拳皇98终极之战OL》包的正确使用姿势感兴趣吧,下面为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家一起来看看吧!
新一代萌娃包登录《拳皇98终极之战OL》,搞笑的必杀技姿势和一身橘黄色都让玩家们感觉有趣。但这位萌娃小小的身体里却蕴含了强大的力量。他与大地七枷社不同,包在竞技场中的定位是一位辅助型前排,虽说无控制、无输出,但一身队友增益,能让己方整体阵容发挥出更为强大的力量。
超能力球压:太升直身百分之25反伤率,降低目标百分之10攻击力和伤害率。
特殊能力球:引爆自身所有超能力,降低怒气回复速度百分之80,若我方存在四种战魂,提升我方治疗率百分之20,持续三回合。并有百分之50的几率使队伍中血量最低的格斗家死后重生,重生的格斗家继承死亡前的怒气并有百分之40血量。
魔王结界:开场提升我方全体免伤率与百分之15控制率。当包死亡时,我方增加百分之免伤(两回合),若椎拳崇在场,为期回复百分之20生命值,额外增加百分之10伤害率和免伤率。
一个辅助型坦克,无防御属性加成,但与椎拳崇不同的是,包的必杀技生命恢复效果小得可怜,甚至无法与奶妈雅典娜相比。但却提供三回合不错的治疗率提升,当开启天赋中攻属性吸血后,配合包的生命恢复能大幅度提升自己阵容的存活能力。而必杀还有机会让己方阵容中血量最低的格斗家死后复活,这等于一个单体强化版的高尼茨被动,而且复活后继承死前怒气并拥有百分之40血量。但放出必杀技后怒气回复速度回降低百分之80,一场战斗中,包只有一次运气好至多两次必杀技的机会,那么能不能复活就是包够不够给力最直接的标志。
包的被动技能可以看做一个小型的暴走八神庵被动,无需四魂,就能为阵容提供不错的伤害率和控制率加成,但不能与暴走八神庵被动叠加,不然就真的太变态了。当包死亡后,能提升额外的免伤率加成,能在战斗中其保护队友,防止因前排失守导致的进一步减员。而包的小技能能增加百分之25反伤率并降低目标百分之10的伤害率和攻击力,虽然数值并不大,但也是个不错的保护。
前期阵容推荐
前排 包 雷之夏尔美 如月影二
后排 八神庵 草S京 炎之克里斯
该阵容适新区游戏前期想要走四魂的玩家,该阵容依托包的免伤加成,能应对大部分先手阵容。除非对手爆发极高,不然想要先手击杀我方格斗家也是痴心妄想。后排八神庵与炎之克里斯在后期也有十分不错的表现,无论何种阵容都能应对。当然,该阵容只能应对游戏前期,在玩家们阵容成型后,包所带的免伤率就不足以支撑我方阵容后手的存活,那么就需要暴走八神庵上场来接替包成为最终四魂的核心。
前排 包 雷之夏尔美 如月影二
后排 草S京 炎之克里斯 暴走八神庵
该阵容为最终四魂,依托暴走八神庵的高免伤,该阵容几乎能应对所有先手暴击阵容。该阵容除包外,所有13资质格斗家碎片来源都比较稳定,无论是大V还是平民,都较为实用。
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