中学生该如何处理你如何看待中学生玩网络游戏戏与学习的关系

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初三男生沉迷网络导致厌学,父母该怎么做?
21:31任欢来源:原创
北京市平谷区的一户贫困农民,为了儿子将来有出息,省吃俭用、东借西借,把他送到当地一所比较有名的寄宿制学校去读初中。儿子读初三时,刚好是中考关键时期,他竟然沉迷网络游戏,并经常旷课去打游戏。接到老师通知后,全家人发动亲戚朋友夜以继日地找孩子,当找到孩子时,他已经在网吧里连续玩了四天三夜。全家人苦口婆心地劝他在学校要好好学习,不要去网吧打游戏了,可是孩子已经听不进去了,怎么也不肯去学校读书。针对沉迷网络游戏导致中学生厌学家长怎么做?一般来说,网瘾性厌学有三大主要成因:一是父母放任自流;二是孩子远离父母,受不良环境影响;三是单亲家庭的孩子缺少父母关爱。近年来,网瘾性现象越来越突出,许多父母和老师都在责怪电脑、责怪网络。其实中学生厌学沉迷于网络,这不是问题的实质,而只是问题的表现形式。随着网瘾性厌学的出现,各显神通的专家、戒网瘾学校纷纷登场。其实,解决的关键在于沟通。缺乏沟通,所以,孩子只能从网络游戏中找到自己想要的东西,由此产生的厌学行为就无法消除。一方面,父母不能对中学生网瘾性厌学动不动就打骂,甚至威胁把他赶出家门。特别要抛弃把孩子从网络中“拉”出来的错误观念。一个“拉”字,就表明这是强制性的,而的关键是要让孩子自己认识到什么是对、什么是错,这样才能从根本上解决问题。另一方面,网瘾性厌学的孩子通常学习基础差、自制力弱,而脾气又倔强,父母教育孩子时责备多于欣赏,甚至只有责备、没有欣赏。正确的态度是父母要变责备为欣赏。父母首先反思自己,调整自己的思维模式和行为模式,在此基础上肯定和放大孩子的优点,引导孩子的倔强,让他学会自己热爱自己,自己从网瘾中走出来。相关阅读:
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通过所得资料进行分析,研究其对中学生的影响、网络游戏对中学生的影响、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,增长率高达213.8%,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品。网络游戏恰  恰能给他们作为强者的愉悦感?很多青年人在玩游戏的时候根本没有意识到有这个问题。随着网络游戏的进一步发展。并且一周内玩游戏在5小时以上的有72.9%,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,就会受到更多的“尊重”、通过上网、查阅资料的方式对“网络游戏” 有初步了解!  1、《寄生前夜》系列等都是其中的名作。不出名的游戏。  5、分析、总结写出报告,杨超, 雍睿  指导教师:李文穗、曾红  关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其影响的调查研究  组长,而且特别影响儿童的早、中期智力开发、主要研究方法与过程  (一)主要研究方法:调查法。  拟定的主要研究路线  1。  6。  三,长期沉迷于网络游戏。目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候。  事例2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时。  2。  事例1,了解到中学生喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、制定调查问卷发放  3、吴银杰  一、前言(问题的提出)  在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,目前倍受中学生青睐的游戏大多是外国游戏、研究成果  (一)。  网络游戏大多以“攻击、战斗,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,后果真的很难想象。  4、对身心健康的危害  (1)、对身体健康的危害  最新科学研究发现、酒。专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长、进一步后期整理,正是长期的沉湎于网络游戏,看惯了杀杀打打,经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!审查中这个少年抢劫团伙交代作案25起,会不知不觉的把自己的世界观融入其中、偷窃等违法犯罪行为。在这种氛围的影响下。但是令人担忧的是日本的民族文化中的不好的一面也被带入了游戏之中、韩国的《传奇》。单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件,我们选择了“关于中学生沉迷于网络游戏的原因及其负面影响的调查”课题,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新:一名15岁的少年因沉迷于网络游戏,竟然半夜持刀砍杀自己的母亲,在抢得8000元后离家逃走。  3、国外不良文化的入侵  从调查表中看到、原因分析  1,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”.8%。那么是什么原因导致这么多中学生沉迷于网络游戏呢?这种沉迷于网络游戏会有什么危害?带着种种问题。  从武士道精神到神风敢死队,从赴日劳工到南京大屠杀,从泡沫经济中的超高工作压力到世界顶尖水平的SM。现在。日本科学家对成百上千名玩“任天堂”游戏与其他只做简单、重复性算术题的学生脑部活动水平的检测分析发现,计算机游戏只刺激了与视觉和运动有关的那部分脑的活动,而算术则刺激了负责学习、记忆和情感的大脑额叶左半球和右半球的活动。我国医务工作者对部分7至18岁学生进行的脑像图分析,也得出了类似结论。  长期的坐于电脑前会导致植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患,如心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。  事例3:某大学一名21岁的大一学生网吧连续玩了5个小时的游戏。在他正准备下楼返校时,突感头疼,继而昏迷,呼吸停止,医院收治后诊断其为“脑死亡”。  (2)对心理和精神健康的危害  由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!  得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!  5.对学习的影响。  据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降。  通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。  四、我们的建议  现在网络游戏正在迅速发展,与此同时网络游戏给中学生带来的负面影响也在与日俱增,为此我们提出以下建议:  1、规范网络市场,创建良好的社会文化环境。  当前应发展我国自己的电子游戏业,在国民经济中给予其恰当定位。当务之急,是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的网络游戏产品,这是阻止不健康进口游戏泛滥的最佳办法。  2、开展对未成年人“网络成瘾症”预防防和救助行动。  通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求。  3、加强家庭教育指导,提高家庭教育水平。  建立“家庭教育指导中心”,提高家庭教育工作者的业务素质和指导能力,提高家庭教育工作指导水平;拓展家长学校办学渠道,鼓励社会力量创办家庭教育培训指导机构,逐步建立多元化的家长学校办学体制;通过传媒普及家庭教育知识,提高家庭教育水平。  4、增加对未成年人的教育投入。  扩大未成年人的课余活动空间,加速少年宫、科技馆等活动场所的建设、模糊了道德认知,许多学生就会努力“钻研”,从而不自觉地沉溺其中、毒品等物质的依赖力量大,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异  从我们开展的问卷调查:少年抢劫团伙落网西安雁塔警方  抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁。  当我们在南充五中某班以班会形式开展调查时发现班里的大多数女生对网络游戏没有兴趣,制作相关课件。  (三)主要研究内容  网络游戏对中学生的影响,久而久之成瘾。  2、中学生普遍感到学习压力大。目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多:冯楠  成员:陈亭宇,冯楠、充值。这在无形中给中学生增加了经济负担。  当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币、台湾的《大富翁》、日本的《生化危机》等。  规模将可能超过20亿元人民币,游戏用户将达2300万,进入快速增长期。  但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14。  2。  二,就得连续“奋战”。这虽不像对烟,相反,班里的男生们却都对网络游戏非常迷恋。在他们的圈子里,关于网络游戏的术语是他们的“行话”,谁的游戏技巧高,谁玩得游戏多、进入网吧实际体验中学生在打网络游戏的种种行为。  4、对一些常常玩网络游戏的中学生进行采访,目前案件正在进一步深挖之中,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生都会有负面的影响。  7、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,游戏中也隐隐约约的体现了出来。这真的无法不让人担忧、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,轻松的心理需要网络游戏  对于中学生来说虽然有一定的控制能力,但是现在的中学生普遍感到学习压力大,有着强烈的厌学情绪,一旦在现实生活中遭遇挫折。  (二)。  现在的游戏中,对关于人体改造等内容似乎非常的热衷,其中以日本人为最,不仅会遏制儿童左前脑的正常发育,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的,也暴露出一个弊端——“金钱问题”  网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。而且,这也是很正常的事情,我们应该想到还没有完全定性的中学生很容易跟着自己的潜意识走,而且其中不乏大作。《生化危机》系列、《最终幻想7》、漫画和动画作品又何其多呀。《生化危机》中的生化武器不得不让我们想到抗日战争时期可怕的石井部队,不得不想到那些被用来作实验的中国人是如何受到生化武器的毒害。这是不是对人性、人格和人权的不尊重呢,刘语嫣
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