qt creator sdk做的游戏将来加SDK怎么加

主题 : creator做的游戏将来加SDK怎么加?
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creator做的游戏将来加SDK怎么加?&&&
以后开发游戏一定会加各种SDK,请问要加SDK的话如何加IOS和ANDROID的SDK? 因为大部分SDK就是分这两种,多的可能会直接有c++或者cocos2dx。那从javascript去调用ios或android的原生函数要采取什么方法?比如说一个按钮,当点击它时要弹出UnityAds的视频广告,那这中间的接口要怎么做捏?
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另外,之前一直用cocos2dx,所以用c++做了很多模块,这些模块将来想用在creator要怎么用?creator有没有提供js调用c++的接口?由于从来没用过javascript所以对这方面一点不懂,求解答!
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其实js调用c++的方式,在cocos2d-x里面一直都存在。关键在于学会使用bindings-generator。如果实在懒得学,也没关系,反正cocos系列工具里面有AnySDK,直接用AnySDK一打包就完事了
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回 2楼(walzer) 的帖子
那就是说,要想js调用ios或android,就要:js-&c++-&ios/Android。这样用c++当桥梁吗?
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不需要,有JS到java和oc的反射。
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回 4楼(linshun) 的帖子
3Q!!!原来官网文档就有。。。打脸
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回 4楼(linshun) 的帖子
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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/etc/nginx/nginx.conf.单纯、固执、容易体会到成就感;面对压力,能够挑灯夜战不眠不休;面对困难,能够迎难而上挑战自我。
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》十、游戏打包发布,游戏复总结
1、&2、&3、&4、&5、&6、&7、&8、&9、&10、&[日更新说明:前一段时间大家一直要资源和代码,由于我这段时间都没开电脑,所以一直没放在网盘,今天整理了下,代码和资源一起打包了,下载地址 :&链接: /s/1bNi8Tw 密码: gcdr]=================通过我们大半天的学习,是不是一个完整的小游戏就做好了啊。。做好的小游戏我们最后一步就是分享出去,做游戏不就是装个逼给别人玩吗。。下面我们来发布我们的游戏,这里我以mac为例。。点击[项目]菜单里的[构建发布]即可打开发布对话框。。一、游戏名称我们发布游戏的名称,也就是我们游戏的名字。二、发布平台目前可以选择的原生平台包括 Cocos Runtime, Android, iOS, Mac, Windows 五个,其中发布到 Mac 和 Windows 的选项只能在相应的操作系统中才会出现。三、发布路径发布路径默认就是我们项目目录下的build目录。四、初始场景初始场景这地方一定要注意,一定要先择我们游戏的第一个场景,选错了就坑了。五、设备方向。设备方向大家根据自己的项目就行设置,设置好上面的主要点后,就可以点击[构建]然后[编译]和[运行]了。。到此为止,我们的整个游戏都完成了。。零基础一天都可以做一个游戏感觉是不是越来越有信心了啊。。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&the end.. by:闭眼就天黑&[手机浏览器]游戏预览:
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