剑网3pve团监部分功能惨遭和谐 PVE还好打么

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无聊贤哲 发表于
现在取消团监无疑是造成大量pve玩家的流失&&减少剑三的寿命& &如果把希望都放在CH身上&&简直就是不切实际 ...
如果连这点都无法相信策划的话,那也没必要继续玩这个游戏了,因为你觉得哪怕是一个个体编程作者的能力要比一个策划团体强。这样的游戏还有前途?
再者取消了团监,一些更人性话的灭团点才能使用,副本才能更多样化,你是觉得由于BOSS面向问题而团灭会比只有0.1秒的误差就团灭要难很多吗?
这里还是在说一下BOSS面向,在大多数情况下BOSS的面向是由T来控制的,如果BOSS施放技能,就有两种情况:1、固定面向,由于剧情动作BOSS对着一个既定方向施放。2、对着点名目标施放技能。 个人觉得这些问题其实都可以解决,总比那些动不动就死的BUFF和技能要好很多吧
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其实楼主说得不错不过我就吐槽一下下……不是插件问题而是玩家都太懒记得这次大战活动有一次是直城门结果许多人就不做大战其实注意一下还是可以过的比起大明宫直城门还是简单得对吧大明宫都全通直城门不敢去这不好说了
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举一个最简单的例子,HG之前,团监不是必备,皇宫之后,团监成为必备
说到底,是策划做出来的副本机制倒逼插件成为必备,怪谁?
优化不行,特效不行,你以为我愿意看一堆红红绿绿的圈圈乱七八糟的连线?
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迷途熊熊 发表于
举一个最简单的例子,HG之前,团监不是必备,皇宫之后,团监成为必备
说到底,是策划做出来的副本机制倒逼 ...
你这句话是有问题的,这是策划和玩家对副本进度预期的不对称导致的
就像考试一样,这次老师出题预计大家要考60分,结果呢有了团监大家考了80分,那么下一次出题就是在考虑大家有了80分这个水平的基础上让大家考60分,结果团监继续更新让大家又考了80分,如此循环,可明白?
说到底还是两者不统一的结果,但是两者又有区别,团监作者是不用为剑3负任何责任的,大不了不干了,但是策划却不行,所以只能是插件作者逼策划,而策划没法逼插件作者,因为连他自己的预期的难度都达不到,何来逼迫呢
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说话简单一些,别一套一套的。
我只说现实中的情况,HG的BOSS机制,倒逼团长强制要求团员装团监,策划逼的当然不是插件作者,而是PVER。
优化不行,特效不行,你以为我愿意看一堆红红绿绿的圈圈乱七八糟的连线?你明白这一句话我想说什么吗?
DBM存在那么多年,还从来没听说过有不和谐的声音。
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@_@各有所见吧,我同意策划太懒,金山太懒,但是策划绝对不是团监惯出来的,因为先有策划后有团监,如果不是弄的太难太不和谐,超出绝大多数人的接受范围,又怎么会有人想要用插件呢,再者,不是每个人都有太多时间花在游戏上的,像血战这样的副本,9个BOSS一堆机制,要花多少时间和精力,玩游戏的一般是上班族和学生,他们有工作有学习,游戏只是娱乐放松的一种方式,何必那么累,当然,如果剑三能改一下副本的机制,变得明白些,也是可以少用插件了,还有,团监的数据,都是一个一个开荒的玩家用尸体堆出来的,给普通玩家一些方便而已,人家也不是凭空就有的。我觉得最近一系列的事,最大责任在金山,他们应该思考下,除了画面,如何给玩家最好的游戏体验,而不是老弄出事儿上8030
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迷途熊熊 发表于
说话简单一些,别一套一套的。
我只说现实中的情况,HG的BOSS机制,倒逼团长强制要求团员装团监,策划逼的 ...
别把PVER和插件分开,知道策划怎么看副本进度的吗?
每周统计BOSS被击杀数,原本预期的普通玩家3个月全通某个副本,普通玩家2个月就全通了,好了,证明副本难度在玩家接受范围内,并打不到预期要求,那么下一次副本就继续提高难度,而且你仔细观察不难发现,每个BOSS都有其特点,有的对DPS要求非常严格,有的是看BUFF,有的是走位,而这些BOSS的通关率实际上就是反应玩家对各种副本考验的应对能力,而团监的出现大幅度加强了玩家对BUFF以及走位的能力,事实上这些是虚的,但是后台统计的时候就是实实在在的发现考察这些能力的BOSS的通关率比较高,那么以后就有继续提高这方面考验难度的空间,这样说可明白?
为什么会有团长逼迫团员装团监?因为对于玩家而言是副本通关时间越快越好,想尽一切办法提前通关。而策划这边是有进度预案的,如果过早全通那么意味着下个版本就必须提前到来,所以他必须卡一个时间。
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迷途熊熊 发表于
说话简单一些,别一套一套的。
我只说现实中的情况,HG的BOSS机制,倒逼团长强制要求团员装团监,策划逼的 ...
至于这些特效问题,系统优化问题,对于策划而言,别人不在乎,为什么?因为从后台数据显示这些根本就没影响到副本进度,甚至副本进度比他预期的更快,所以这些问题就根本不在其考虑范围内,当然这一点策划是具有非常大的责任的。
但是这样也意味着当团监取消后不会出现副本太难过不去的情况,因为策划毕竟还是知道团监的重要性,为了副本进度达到预案,他也必须调整副本难度
本帖最后由 鬼武吟风 于
09:33 编辑
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鬼武吟风 发表于
至于这些特效问题,系统优化问题,对于策划而言,别人不在乎,为什么?因为从后台数据显示这些根本就没影响 ...
你真的是打PVE?
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迷途熊熊 发表于
你真的是打PVE?
都和你说了,这是策划看到的问题,毕竟金山他们是通过后台数据来统计玩家的副本进度
后台数据是什么?不是你们怎么打的,打的怎么样,而是一个简单的结果打过没有,一周有多少人通关这个BOSS
策划体验副本仅仅在体服版本测试的时候可能会感受一点,不过我可以告诉你,由于策划真的很菜,他们测试的时候是开挂的,所以你别期望他们能和你体会到一样的内容。
我是不是打PVE的,我也不知道,最近所谓PVE玩家和阵营玩家对立,让我这个双修人士不知道到底是哪一方
本帖最后由 鬼武吟风 于
09:38 编辑
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而且由于测试的是大家依然都是开着各种插件,尤其是团监,对特效问题和系统优化问题敏感度远没有那些BUG多,所以受到重视程度也很低
更别说副本放出来的时候还有很多BUG没修复,你能指望策划先解决特效问题?
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鬼武吟风 发表于
都和你说了,这是策划看到的问题,毕竟金山他们是通过后台数据来统计玩家的副本进度
后台数据是什么?不是 ...
您太高大上了,不是后台角度就是策划角度,但是,你真的是打PVE的吗?
说到底一句话,我还是一句话
“优化不行,特效不行,你以为我愿意看一堆红红绿绿的圈圈乱七八糟的连线?”
隔壁山口山DBM存在时间比剑三这个游戏都长,从来没听到过巴拉巴拉。
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迷途熊熊 发表于
您太高大上了,不是后台角度就是策划角度,但是,你真的是打PVE的吗?
说到底一句话,我还是一句话
这不是我喜欢用策划这个角度,而是策划本身这个角度是有问题的,我只不过是告诉你西山居是怎么看这个游戏的,和我们玩家看这个的游戏的差别在哪里,这其实就是根本矛盾所在,西山居本身也不可能和暴雪比,他甚至没有一个十分专业的测试团队,WOW的插件无法影响到策划对副本的创造,有一句话来形容WOW的工程师,其实对于他们来说什么都不重要,只要够COOL就OK了。理念不同,暴雪说实话那真的是高大上,在别人的理念中其实就是只要够COOL就会有人玩,插件历史是非常久远,但是你会发现WOW卸载了插件后比剑3卸载了插件后的情况要好太多了
这个问题在PVP方面也存在,如门派平衡也是单纯的考察JJC数据,而对于其他方面很多是技能策划想当然的
谁也不愿意看那些花花绿绿的线条,和红蓝圈,毕竟这些东西把原本副本所要展现的东西以一种非常粗暴的方式掩盖了
双修PVE和PVP都打,也拿首甲,血战开荒到了一半就没去了,一些过于变态的灭团点的设置让我觉得没必要和这种机制较劲
本帖最后由 鬼武吟风 于
09:59 编辑
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至于盒子,大脚这些插件,其实是官方参与了制作的,可以说是预备程序,WOW一直在致力于整合插件加入系统,而西山居。。。。。。。。。。。。。
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我不认同你的一些观点,比如“策划是插件惯出来的“等,归根到底问题都在金山自己,然后造成了某些恶性循环。
到此为止,不说了。
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关于团监被和谐
我只能呵呵
插件是一个门票没插件 哪里来那么多新人 没人带 没吸引的地方 我觉得大部分人三天就可以A了 那些一直觉得自己很犀利的高玩 不用插件过这个本 那个本的
你们就和你们一样的高玩一起打本吧
你们可以不用插件 没人强迫你们用插件
你们可以继续在小白面前秀你的优越 但请不要堵住新人玩家快速成长的路反正就我我来玩基三的两个月 我真的很少看见所谓的教学团 90%都是呆卡萌求放过就这样吧
喷子们快来
关键词:策划黑玄晶后面...
主吧很火的团监作者的81...
刚看微博吓到了去双梦找...
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  今日官方和谐了剑网三团队监控的部分功能,相信这只是一小步,大家请日后密切关注。
  以下来自团控作者的围脖:
  ON_BG_CHANNEL_MSG 这个Event 已经死了 所有的共享功能要实现只能通过前台 我目前不打算继续更新了 因为过段时间还会继续和谐 对于本次和谐官方也不给任何说明 直接砍掉了 所有插件带“共享”的功能全部死亡需要改成前台 当然也是因为这个事件有一个刷人掉线的BUG 但是官方不是和谐部分是直接一刀切了
  说一下失效的功能,其他插件我是猜的但是肯定也挂了一部分,海鳗情缘看对方的数据,所有插件版本团队检查,团队共享(任何形式),团队画板(任何形式),倒计时开怪,超级宏查看队友信息。
  策划答应去查和谐BG_CHANNEL_MSG的问题了 面向问题 他告诉我们的结果是暂时也不用担心 但是死是很大可能性会死的 会做一些铺垫在死
  这个参数影响到所有的共享功能 不可否认共享功能为团队每次至少节约30分钟时间
  好多人误解我的意思,我也不准备删微博了,虽然这会给剑三带来运营压力,但是官方在没有任何通知的情况下和谐一个略微重要的api是是事实,也可以说是误伤,所以近期我不打算继续更新。
  不明白的请各位从头到尾读完,团控不会全部和谐,但是一定会被误伤。好了最后一条。努力加载中,请稍候...
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【系统】&&&&
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GWW一定要保住我帅气的脸 剑心飞行送豪礼
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  @剑网3制作人郭炜炜
  #剑网3逐鹿中原# 5月5日(今晚)9点~10点,大家不见不散!这次一定要保住我帅气的脸
[编辑:不详]团队监控默认推荐数据上榜申请-交流讨论-剑网3PVE官方站()
本帖最后由 慕容悔 于
17:40 编辑
新版本DBM数据推荐重置公告
江湖同舟六载,感谢一路以来大家互相的陪伴,为方便剑三玩家攻略各类副本成就任务,也为各位数据作者一翻心血不至于流失无人问津。
新版本即将来临,而对应的DBM数据也重新排列推荐数据,各位有兴趣参与推荐数据的作者回神了
首先科普一下各个推荐数据的基本要求:
推荐数据目前只支持5个分类,分别是副本、抓马、宠物、成就、五甲。而数据作者选择一个分类后,不允许加入其它分类有关的任何数据。
另外详细介绍5个分类允许添加的内容
副本类:可添加所有副本数据、刷声望方面数据(浩气恶人除外)、与贡献侠义有关的数据(例茶馆、美人图、寻龙等)
抓马类:可添加与马驹关联的任何数据
宠物类:可添加与宠物关联的任何数据
成就类:可添加与任何成就有关的数据,但不得添加与其它分类冲突的数据,如宠物召唤有成就,但不得添加抓宠物数据
五甲类:五甲数据和副本类数据同理,区别在于五甲数据以版本进度为衡量标准,有进度的团队可联系YY2765465提供团队进度以及五甲截图,随时可以申请。(PS:截图内必须显示角色ID以及五甲团长ID,角色ID与五甲团长ID符合,且击杀时间必须显示在截图上);若相同的进度则以最早击杀团队为优先。
而除了以上5类之外,还支持自荐数据自荐数据的意义是让更多的数据作者能够有展现的机会,下次重新排列数据时有更多的作者可以展示自己的心血。
自荐数据的要求以及限制:自荐数据每周六晚23点会自动清空申请自荐数据需要5W下载量才可申请每周满足5W下载要求且最先申请的3人为自荐数据(PS:自荐数据必须选择推荐数据分类其中一种,规则参考推荐数据,若发现混杂太多其它数据则直接删除数据)
科普结束,言归正传
本次数据重新排列还是惯用的老方式,以使用率决定数据的推荐,以下为各类数据名额副本类3个名额抓马类1个名额宠物类1个名额成就类1个名额五甲类3个名额考察时间为1个月,即从新版本开始当日开始统计使用率,持续到次月结束统计,选取参与推荐数据里使用率最多的数据。
考核时间:
10月26晚18:00-----11月26晚18:00
参与方式:
考核结束前以回帖形式(附数据连接)申请参与
回帖格式如下:作者名称:慕容悔
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玄晶的庇佑
有了玄晶的庇佑,打团出大铁几率增加8%
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自家情缘是帮主~男女皆可
云裳为卿舞
热爱绣坊,不离不弃
喵呜~喵呜~
热爱大漠明教
我热爱PVP~!
经常参与各类话题的讨论,发帖内容较有主见
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