英特尔g3900集成显卡R核芯显卡是集成显还是独显

> 核芯显卡完胜老一代集显
功能性能全超越 全面解析新酷睿老奔腾 作者: 责任编辑:吴俊杰 【原创】
◇核芯完胜老一代集显
  Sandy Bridge的GPU和被制造在同一32nm技术核心(DIE)内,而不再是封装在一个PCB上的2个核心。更让人激动的是GPU和拥有共享的L3 Cache和控制器,并都挂在高带宽的芯片内环形总线上,这一改变是革命性的,英特尔核芯显卡为市场树立了新的里程碑。同时,Sandy Bridge的GPU将享受到独立型GPU都无法企望的与CPU最深级别的数据共享和响应速度。融合为王,性能至上的观点在该芯片之上得到了很好的延续。
核芯显卡架构解析
  上图中可编程着色硬件被称为EU,包含着色器、核心、执行单元等,可以从多个线程双发射时取指令。英特尔此前的图形架构中,寄存器文件都是即时重新分配的。如果一个线程需要的寄存器较少,剩余寄存器jiuihui分配给其他线程。这样虽能节省核心面积,但也会限制性能,很多时候线程可能会面临没有寄存器可用的尴尬。芯片组集成时代,每个线程平均64个寄存器,Westmere时代的HD Graphics提高到平均80个,SNB则每个线程固定为120个。SNB里每个EU的指令吞吐量都比现在的HD Graphics增加了一倍。&
第二代智能英特尔酷睿处理器
睿频加速技术
核芯显卡型号
Core -2600k
支持/3.80GHz
HD Graphics 3000
Core -2600
支持/3.80GHz
HD Graphics 2000
Core -2600S
支持/3.60GHz
HD Graphics 2000
Core -2500K
支持/3.70GHz
HD Graphics 3000
Core -2500
支持/3.70GHz
HD Graphics 2000
Core -2500S
支持/3.70GHz
HD Graphics 2000
Core -2500T
支持/3.30GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2400
支持/3.40GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2400S
支持/3.30GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2300
支持/3.10GHz
HD Graphics 2000
Core i5-2390T
支持/3.50GHz
HD Graphics 2000
Core -2120
HD Graphics 2000
Core -2100
HD Graphics 2000
Core -2100T
HD Graphics 2000
  在第二代智能英特尔酷睿处理器所发布的产品当中, 2500K以及 2600K是唯一两款具备了12个EU执行单元的产品,因此他们的显示性能表现更强。
  第二代英特尔智能酷睿处理器的核芯显卡有自己的岛和时钟域,也支持Turbo Boost技术,可以独立加速或降频,并共享三级缓存。显卡驱动会控制访问三级缓存的权限,甚至可以限制GPU使用多少缓存。将图形数据放在缓存里就不用绕道去遥远而“缓慢”的内存了,这对提升性能、降低功耗都大有裨益。
  据了解Sandy Bridge图形核心在睿频技术的帮助下最高可以达到1350MHz,如此之高的核心频率想必会帮助显示核心性能大幅度增长。
  在测试中我们是真的感受到了冰火两重天的待遇,E5500+G41的老奔腾平台在达拉然城中的帧数就没有超过两位数,幻灯片的感觉也就不过如此了。新 2100+核芯显卡的平台则要好得多,在城中的帧数一直在20左右,要知道我们的显示特效设定还是比较高的。
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【原创】实测:intel HD3000核芯显卡确实比较强大
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自从入手W520后,一直在使用nvidia Quadro 1000M在进行应用,而HD3000核芯显卡却闲置到一边。
今天把W520 在windows7系统下实现双显卡切换捣鼓成功后,正好测试了一下HD3000的实际性能
测试环境:
机器:thinkpad W520-37U
CPU:i7 2720QM(4核心8线程)
内存:DDR1333 4GB*2
OS:windows7 SP1 旗舰版
显卡:nvidia1000M+intelHD3000
测试游戏:孤岛危机1
帧速检测软件:Fraps
游戏简介:《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
官方建议配置:
系统:Windows XP或Vista   
处理器:Intel Core 2 DUO 2.2GHz或AMD Athlon 64 X2 4400+   
内存:2GB   
显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS/640或同级显卡   
孤岛危机1刚出来的时候,由于其超前的Cry ENGINE 2引擎,将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界,比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的AI等等数不胜数的逼真环境体验。同时导致能流畅运行这款游戏的显卡在当时寥寥无几,被玩家戏称为“显卡危机”,直到AMD顶级显卡HD5800、HD5900系列出来后,这一局面才有所改观,才可以以最高特效流畅运行这款游戏
好了,废话不多说了,直接上图,直观了当
nvidia quadro1000M GPU-Z截图,HD3000的GPU-Z测试直到现在还是显示不正确,不完整
fbdc096ebfb3c8fe7aIfHUi99tNjZ1.gif (24.57 KB, 下载次数: 8)
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游戏参数设置(一律设置为分辨率,画质特效中等):
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20-39-24-86.jpg (185.48 KB, 下载次数: 7)
21:08 上传
Nvidia Quadro 1000M 中等特效运行帧速,一般维持在50多帧左右
20-41-52-25.jpg (386.35 KB, 下载次数: 8)
21:08 上传
HD3000核心显卡帧速
20-44-48-62.jpg (478.95 KB, 下载次数: 13)
21:08 上传
结论:HD3000运行这款游戏虽然帧速上只是Q1000M的一般,但是可以看出,这款集成显卡的性能应该是比较强悍的,应付各种2D游戏不成问题,3D游戏降低特效也可以较为流畅的运行
[ Edited by&&dewei_k on
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应该说 Q1000M 很弱&&
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是你的CPU太猛吧~估计低级的U就悲剧了
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孤岛实际上很吃u的游戏& &cpu差的话根本不行
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跑成这样可以了
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截图很给力。
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lz打了补丁不?
我打完补丁,所有效果全开调成中等,1000m也就30帧左右,hd3000只有20不到,还是的分辨率
LZ光影不开这截图效果有的差的说,感觉像低画质
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最新当然是这样
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intel的显卡不要太相信它,分数和能力是两回事。
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怎么显卡切换? 不是自动的么?
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看着效果不错嘛
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经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  一个鲜有人了解的事物:锐炬核显!
  性能究竟如何?可以和低端独显一战吗?
  英特尔处理器的核芯显卡(集成显卡,下文中除非有特定目的,否者都简称显卡)HDGraphics如今早已不神秘,很多笔记本甚至不用独立显卡仅有HD Graphics显卡,随便挑几个电脑老鸟,都能说出一堆HD Graphics的具体型号:HD Graphics 4400、HD Graphics 5500、HD Graphics 520……
  不过,同样是英特尔显卡的Iris Graphics(锐炬)系列,大家就不太熟悉了,或者说是“大部分用户都很陌生”,充其量知道它的定位高于HD Graphics,但究竟有什么区别?性能如何?可以和低端独显一战吗?大家都不太清楚。
  实际上,要回答清楚以上所有问题,的确也非常非常复杂,我们还是具体落实到产品来谈吧。今天,就让我们以Iris Graphics 6100(内置于Broadwell平台Core i5 5257U处理器)为例,来为大家揭开Iris的秘密。
  提示:下文中,HD Graphics简称HD,IrisGraphics简称Iris。
  基础知识脑补:Iris核显是什么东东
  ●英特尔核显有两类:HD和Iris,从处理器型号就能区分
  大家常见的英特尔处理器都整合了显卡,称为核芯显卡(也就是集显)。而核显有两大类:一是大家常见的HD系列,二就是Iris锐炬系列,它的定位略高于HD。
  之所以说HD常见,是因为市面上绝大部分英特尔处理器都整合的是HD系列。Iris少见的原因是它仅仅存在于一些特殊型号的处理器中,这些处理器往往有些“超常规”或者说“与众不同”。比如,现在主流的U系列酷睿处理器是15WTDP的,它们搭载的就是常见的HD显卡。但也有超常规的U系列处理器,它们的TDP是28W的,其型号都不是常见的“00”结尾(比如4200U、5200U、6700HQ),而是57、67、87、78、88结尾的(比如5257U、4278U、4288U、6267U、6287U),甚至还有60结尾的(比如6260U),而这些28W TDP的酷睿处理器,搭载的就是Iris显卡。
  如果大家用GPU-Z之类的显卡信息查看软件,就能看出HD与Iris的差异,后者的各种处理单元更多,内部代号往往是GT3或GT3e,而HD则多是GT2。
  图说:对比一下Iris 6100(左)、HD4400(中)、HD 5500(右),前者代号更高,光栅单元、渲染器更多,单位时间的纹理填充量也更大,说明Iris 6100的规格更高
  ●Iris也有两类,高端Iris Pro有独立显存
  另外大家必须要知道,Iris也有高低两类:
  普通档次的就是Iris,Iris 6100就属这类,它们常见于28W TDP的U系列酷睿处理器中。和HD系列显卡一样,普通的Iris显卡也采用内存作为显存,当然,其图形处理单元比HD显卡多。
  还有一种更高档次也更为罕见的是Iris Pro,它主要存在于高端的标准电压处理器中,如i7 5950HQ、i5 5350H等。之所以说它更高端,是因为它内嵌了eDRAM动态存储器(通常是128MB),既可以作为显示核心的独立显存,还可当作CPU的四级缓存(L4)使用。
  图说:Iris Pro规格更高,更为罕见,搭载它的处理器是有eDRAM四级缓存的,可用作独立显存。相对的,Iris完全是采用系统的内存作为显存
  重要:英特尔核显性能关键――双通道内存,比单通道提升80%!
  相信很多电脑老玩家都还记得早期的DIY时代非常强调“双通道内存”,只有双通道内存才能充分发挥处理器的性能。后来,内存带宽/频率大幅提升,笔记本日益普及,且笔记本内存容量也越来越大,双通道内存这一概念逐渐被人淡忘了。大部分笔记本厂商也都采用单根内存条,即便是8GB机型,也有很多用的是单根8GB内存,而非2&4GB。
  双通道对于普通的笔记本来说没有意义了吗?NO!君不见,网上的测试数据千奇百怪,同样的英特尔处理器,同样的核显,测试出来的游戏成绩差60%~80%!就以大家耳熟能详的老游戏街头霸王4为例,同一块核显,有些媒体测试出来成绩是70fps,有的媒体测试出来只有45fps。这是怎么回事呢?其实这就是单通道内存和双通道内存的差异!由于英特尔的绝大部分核显(HD和Iris)都以内存作为显存,所以对内存的单双通道非常敏感,双通道等于是显存位宽翻倍(从64bit变为128bit)――而在显卡领域,64bit和128bit位宽的性能差异很大,这点大家想必都很清楚吧。
  所以,如果你买了一台核显笔记本,一定要确保它的内存是双通道的。建议购买有双内存插槽的机型,这样即便默认只有一根内存,你也可以自己加一根同样规格的组建双通道。一般来说,投资一根4GB DDR3/DDR3L内存组建2&4GB双通道内存话费也就100多元,换来的却是60%~80%的3D性能提升,这点投资回报比相信大家都算得明白。
  性能PK:Iris 6100 PK HD 4400/HD0
  既然从规格上要高出HD系列显卡,那么,按照常理来说,Iris的性能自然也更强,在游戏3D性能和多媒体应用领域应该有更好的表现。让我们用实际的应用测试来揭秘Iris6100的真实性能吧。对比型号是同为英特尔核显的HD 4400及HD 5500,对应的处理器分别是Core i5 4210U及Core i5 5200U。
  另外,我们还引入了AMD的低端入门独显(移动显卡)Radeon R5 M330,来回答“Iris能够干过入门独显吗”这个问题。
  所有驱动皆升级到最新,都采用Win 10操作系统。
  ●游戏3D:Iris 6100领先主要在DX11项目;英特尔核显的确能干过低端独显
  游戏3D性能测试表
  测试分辨率皆为
  测试用机内存都是2&4GB,双通道
  Iris 6100
  (i5 5257U)
  HD 4400
  (i5 4210U)
  HD 5500
  (i5 5200U)
  R5 M330
  (i5 5200U)
  失落星球2 DX9.0C 中等特效,Motion Blur关闭
  20.8fps
  16.3fps
  24.5fps
  33.7fps
  失落星球2 DX11中等特效,Motion Blur关闭
  17.1fps
  12.2fps
  16.9fps
  14.2fps
  街头霸王4 DX9.0C 默认特效,完全Benchmark
  街头霸王4 DX9.0C 默认特效,仅打斗场景
  生化危机5 DX10 默认特效
  35.3fps
  36.2fps
  37.9fps
  34.5fps
  古墓丽影9 DX11默认普通,关闭反锯齿和垂直同步
  30.1fps
  23.5fps
  28.1fps
  21.9fps
  CineBench R15 OpenGL
  33.95fps
  26.1fps
  27.9fps
  24.87fps
  虚幻引擎Valley DX11(也设定为)
  16.1fps
  13.4fps
  14.8fpsf
  12.4fps
  英雄联盟 高特效,自定义游戏,2分钟中部战场
  不要看这小小的一个测试表,笔者为创造完全一致的测试环境并选择代表性的应用,且要兼顾大家熟悉的测试应用,可是大费了一番周折。相同的双通道内存,相同的系统,最新的驱动,而且要挑选从DX9.0C到DX11的代表性项目,这绝对是浩大的工程。同时,我们的测试每个项目都测三次,取平均成绩!为了完成这个测试表,笔者耗费了100多个小时时间^__^。
  测试结果解开了很多谜题:
  首先,英特尔核芯显卡干过低端独显是事实。事实上,不用Iris出马,HD 5500甚至是老一代的HD 4400就能在不少项目上击败入门独显R5 M330。“英特尔核显匹敌低端入门独显”是真实的。我们可以想象,如果IrisPro出马,领先幅度会更大。虽然入门独显也不是一无是处(失落星球2的DX9.0C测试中,R5 M330算是一骑绝尘),但从大格局来说,过于低端的独显目前来看的确存在意义不大了。也建议大家以后不用考虑低端独显机型了――英特尔核显机型即可,还更加轻薄。
  其次,Iris 6100的确在不少项目中领先HD 4400/HD 0,显示了Iris锐炬的威力。如失落星球2、街头霸王4打头场景、古墓丽影9,Iris 6100不仅大幅领先于上一代平台的HD 4400,也能力压同代的HD 5500。不过从这些应用测试来看,Iris 6100的领先优势并不大,尤其是在对比同代的HD 5500时,有时领先不到10%,这种领先幅度和Iris几乎翻倍的硬件规格有点不匹配。但我们要知道,游戏3D性能从来都不是单纯的显卡规格问题,还涉及到处理器、驱动程序的优化等多方面因素。从这个表格中我们还能看到更多的信息:在部分项目中(如英雄联盟、生化危机5),Iris 6100反而输给了上一代平台的HD 4400,我们分析这就是驱动未优化导致的――前面提到,HD为大量出货的产品,所以英特尔给HD显卡针对各种应用(尤其是像英雄联盟这样的热门游戏)进行的优化,是做得非常到位的。而Iris算是相对小众的产品,优化还未到位。 总体来看,Iris 6100的优势发挥主要是在DX 11项目上,比如失落星球2 DX11测试、古墓丽影9 DX11测试,Iris 6100基本是碾压对手,尤其是古墓丽影9,30.1fps的帧速已经可玩,但HD 4400和R5 M330独显则显得力不从心。而在DX9.0C项目中,Iris 6100则未必能够发挥出优势。但我们再次强调,在DX9.0C中不能发挥优势绝对不能说明Iris不行,主要问题还是在于应用优化层面,以及应用“能不能充分调用Iris的硬件优势”。其实,看看Iris 6100在Cinebench R15 OpenGL这个测试项目中大幅领先所有竞争对手的表现,就能了解到Iris巨大的潜在优势了(这个测试从分调用了显卡的潜能)――还是那句话,关键是要应用能够充分利用它。
  ● 真4K视频解码:流畅+资源占用率超低
  如今,英特尔处理器电脑能非常轻松流畅地解码1080P视频,甚至靠CPU“软解码”都行。但落实到在4K分辨率下进行4K视频的解码,差异可就大了。老几代的Atom、赛扬处理器甚至无法输出4K分辨率(2015年出的基本都可以了);另外,IVB平台的HD显卡,对4K视频的解码支持也不理想。
  真正开始能顺利解码4K视频的英特尔核显是第四代酷睿(Haswell)平台,在新驱动(2015年下半年以后的驱动)的支持下,HD4400也能解码100Mbps的H.264编码4K视频了。
  另一方面,英特尔和微软紧密合作,从Win 8到Win 8.1,再到Win 10,Windows系统自带的“电影和电视”(也叫“视频”)应用对4K解码的支持空前强大,超越了所有第三方软件,成为了PC领域真4K解码的最佳选择(我们做过大量测试也做过很多报道,至少就目前这个时间点来说,Win 10的“电影和电视”应用是Windows平台上解码4K视频效率最高的软件,资源占用最低)。
  以上两点的结合,基本造就了英特尔核显在真4K解码领域的垄断地位(因为“电影和电视”应用是强制调用英特尔核显的),如果你用其他第三方软件调用独立显卡,在处理器/独显足够强的台式机平台上还好,在笔记本平台上,很容易卡顿(尤其是中低端独显)。而且,即便是流畅,CPU/GPU资源占用率也非常高,整机功耗也会高出很多,续航会大幅降低(有时可降低40%)。
  小贴士:Win 8/Win 8.1/Win 10的“WindowsMedia Player”对4K视频的支持也很好
  从Win 8开始,WindowsMedia Player(简称WMP)的4K解码能力也非常强大,资源占用与“电影和电视”相仿(但不完全一样)。大家也可以用这个应用来进行真4K解码。不过我们注意到,某些情况下,用WMP进行真4K解码时,最开始几秒会不太流畅。而“视频和电视”应用则不存在这个问题。
  那么,Win 10系统中,Iris 6100的4K解码能力如何呢?资源占用情况如何呢?让我们来看看对比数据吧。
  外接4K分辨率下高码率4K视频解码测试
  解码软件:
  Win 10系统“电影与电视”(视频)应用
  Iris 6100
  (i5 5257U)
  HD 4400
  (i5 4210U)
  100Mbps码率H.264编码《花海》4K视频
  CPU占用率 0.5%~2.7%,一般1.5%;
  GPU占用率26%,GPU功耗1.7W
  CPU占用率2.5%~4.9%,一般3.8%;
  GPU占用率30%,GPU功耗2.9W
  虽然都能流畅解码高码率的H.264编码4K视频,不过Core i5 5257U+Iris 6100的组合,在CPU占用率和GPU占用率方面优势非常明显,其CPU占用率通常为1.5%,而Core i5 4210U+HD 4400的组合,CPU占用率通常为3.8%;GPU占用率方面虽然相差不大,但GPU调用功耗方面,前者仅为1.7W,后者却达到了2.9W,前者的省电优势是非常明显的。当然,就全局来看,Core i55257U+Iris 6100的整体应用功耗并不会比Corei5 4210U+HD 4400省太多,但在对电量敏感的移动环境中,这点功耗节约带来的续航优势则是实实在在的。
  提示:如果想要在4K分辨率下流畅解码45Mbps码率的H.265编码4K视频(画质相当于100Mbps的H.264编码4K视频),Broadwell平台需要Core i7 5500U及以上级别处理器(核显);Skylake平台需要Core i5 6200U及以上级别的处理器(核显)。
  一句话答疑:英特尔核显的确可干掉入门独显,HD就好!
  一句话总结:Iris是干货,硬体优势明显,可玩度高,但应用优化还需加强。
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& & & &(PS:四代core i5以上级别的cpu全部搭配HD 4600核心显卡,而四代core i3部分产品搭配的是HD 4400核心显卡。)
&&&&&& 今天小编以i5-4670k来为大家做hd 4600的评测。
hd4600相当于什么显卡?
&&&&&& 先上一张cpu-z的截图,来接HD4600的具体参数:
&&&&&& 与上一代HD Graphics 4000相比,这一代核芯显卡最大的变化是EU单元由16个升级到20个,频率方面也有所调整。
&&&&&& 下面是是3DMark Vantage和新版3DMark的测试成绩。
3DMark Vantage测试,HD Graphics 4600图形得分:P档4834分
新版3DMark测试,HD Graphics 4600图形得分:Fire Strike档870分
&&&&&& 光看这些测试的分数可能还不能直观的反映出HD 4600的性能,我们以GT630独立显卡来做参照物。搭配DDR5显存的GT630独立显卡在同样的测试条件下3DMark Vantage得分在5000分左右,新版3DMark得分大约1000分,这就表示HD Graphics 4600的理论3D性能比GT630要稍微弱一点,较之3代core产品集成的HD2500/HD3000核心显卡有了很大的进步。
&&&&&& 接下来我们还是要以实际的游戏来测试HD4600的性能。
&&&&&&&总结:hd4600相当于什么显卡?
&&&&&& 从以上测试可以看出HD4600应付一些主流的网络游戏还是没什么压力的,其性能接近于入门级独显GT630的级别。不过对于i5而言,HD4600有点拖油瓶的感觉,相对来说使用四代i3的集显平台还是比较不错的。
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核芯显卡的意义在于功耗小,省电,发热也小。但这东西也是有代价的,那就是性能差。独显则自成一套系统,自己的显存、自己的核心,换来的当然也是发热大、功耗大。集显和独显在工作模式上是独立的,用独显的时候自动禁用集显,用集显的时候,独显则不生效,有些笔记本的集显/独显切换,也是通过将其中一个的任务转移以后,再实现。包括Surface Book也是这样的原理。但目前的话,有一个说法是DX12支持集显+独显协同工作提高帧数,感兴趣可以搜“DirectX 12 Multiadapter”。
通过Nvidia Optimus或者AMD Enduro技术实现双显卡切换,在低负载的时候用核显可以省电。核显在这两个技术中都是作为输出单元工作。
现在有些笔记本厂商比较无良。英特尔最新的处理器的核心显卡性能已经达到了一个很不错的水平。甚至能达到中低端独占的性能。然而为了坑小白。有句话咋说来着:请关闭独显以提升性能。。。对于AMD平台,核显能与独显配合交火也是能提升性能的。
题主,首先,很多低端电脑不配独立显卡,所以intel的集成显卡才能卖的出去,当然,除了考虑散热用集显的mac。而且,大多数集显能满足最基本的要求。市场上5000+的游戏本毕竟和整个市场比是少数。另外,intel的至强系列cpu是没有集显的,但没有笔记本端的
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