只有三十六张牌随便选一张真相叫什么牌

炉石传说什么是六张牌原则 手牌调度背后的数学知识
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炉石传说中,什么是六张牌原则?下面小编就为大家带来炉石传说教学手牌调度背后的数学知识,为大家讲解一下炉石传说手牌、抽牌、几率、选择、扩张相关问题。一起来看看吧。
大家好,我是RaFive。今天我想来深入探讨一下炉石背后的数学,特别是备受玩家关注的&抓牌随机性&这个部分。
所有看过炉石大赛的人,都肯定对专业选手查牌库数量算概率不会陌生。&我牌库还剩20张牌,下一抓罗斯的几率有5%。&算出这个概率太简单了,但如何在 抓到他之前妥善安排策略让自己活下来,亦或是有多张牌能帮你时考量自己的机会,这些是很难的。不用担心,我下面就来由浅入深地给大家分析一下。
为什么要知道这些?嗯,是这样,如果你只是想随便抄套牌表平常玩一玩的话,那不了解也完全没问题。然而,如果你希望能把控节奏、合理利用法术力,甚至构组有理有据的套牌,那么你确实应该看一下。其实即便你只想抄套牌打上传说,学学这些也能帮你少走很多弯路。
这片文章多数都是理论内容,有关事例部分我选用了现在比较稳定的BK版机械法。这版机械法的曲线设置堪称完美,正是我们可以用来分析学习的典范套牌。
法力值消耗 1: 齿轮大师 x 2&发条侏儒 x 2
法力值消耗 2: 吵吵机器人 x 2&机械跃迁者 x 2&寒冰箭 x 2&碎雪机器人 x 2
法力值消耗 3: 工匠镇技师 x 2&麦田傀儡 x 2&蜘蛛坦克 x 2&
法力值消耗 4: 地精炎术师 x 2&阿古斯防御者 x 1&载人收割机 x 2&机械雪人 x 2&火球术 x 2&
法力值消耗 5: 魔能机甲 x 2&
法力值消耗 7: 大法师安东尼达斯 x 1&
我很庆幸我是个理工男,因为炉石抓牌这部分的数学原理囊括于我们所学的基础数学当中,所以我一旦理解之后就能运用自如。
你的套牌有30张,因此一开始你抓到哪张牌的概率都是3.33%(放两张的就是6.66%)。你不可能总拿到后手,所以思考的时候永远把自己当先手,起手3张,重调, 然后再抓1张开始。直到你第一回合开始,你最多可以过7张牌,之后每个回合都至少能再过1张牌。
理论上来说,你每抓一张牌,下一掏某张牌的概率就会相应提高,这是最基本的,我想大家都知道。
实际对局当中,有关这个基础理论你需要练习的就是要习惯去查看你的牌库数量。如果你想当一名真正意义上的一流牌手,你必须要惯性地去计算概率,每一次抓 牌,每一次计算都对你的部署有着至关重要的影响,所以,没有借口,必须练习。与此相关联的另一部分自然就是去记忆双方都使用过什么牌,这对于你在对局中的抉择无比关键,结合了这两者,你的胜率应该会有相当程度的提高。
好,那么讲完了基础理论,下面看看在实际组牌过程中的应用。
六张牌原则
在构筑套牌的过程当中,我推荐大家假设自己在起手3张牌里(前面解释过原因),为了某个matchup或者某种开局策略(比如送葬者)必然会留下1张 牌。这就意味着起手能过5张,再加上抓的一张,总共在第一回合会过六张牌,也就是说18%的概率抓到某张你想要的牌。这就是我们所说的&六张牌&原则第一 条。
调度过程中, 你一般是根据对局去寻找前四回合能顺利展开的单卡 (只在极少数情况下会保留1张5费以上的牌) 依照炉石的基本理论,最重要的是你2回合要出的牌。这回合基本决定了下几回合的主动权,高概率能直接滚雪球滚死对手。所以我们调度的关键,就是尽最大可能 找到这张牌,当然我们绝不能为此在组牌时影响曲线。这就带我们来到了&六张牌原则&的第二条:如果你在你需求的费用段有至少6张牌,那你就可以期待在调度 时候比较稳定的调到那个费用段的牌。用数字来说明一下这项原则:
如果某个费用段的牌你只放了一张,那你在重调时候调到的概率是20%
-两张会提升到35%
-三张到50%
-四张到60%.
-五张到70%.
-六张则涨到了75%,也就是说理论上四局当中有三局能够调度到你需要的牌。
这条规则强调的是套牌稳定性,这点对中速、节奏和快攻套牌都尤其重要。控制套牌可能会有一点尴尬,但放心,规则依然适用,看看Kinguin的套牌就知道了。绝大多数的pros都非常推崇这条原则,极少会将关键费用段的卡牌数配置到6以下。
再总结一遍,&六张牌&原则是一个双向的过程: (1)假设你在首回合能过到6张牌。(2) 在你的关键费用段放至少6张牌。
费用vs时机
炉石当中费用曲线是深受关注的基本原则,但更需要牢记的是,有一些牌并不适合在他的费用段打出。举个例子:猫头鹰是2费生物,但绝对没必要在2费回合打出,首先它站不住场,其次它更重要的意义可能是在第7回合沉默女王。
来看看BK的套牌。他在2费放了8张牌6个随从和2张寒冰箭。然而,除非你需要在二回合去除一个像送葬者这样的随从外, 一般你都会把它们留在手里作为额外的伤害或配合安东尼达斯赚火球。所以,鉴于寒冰箭是这样的一张牌,它不太算限定在&六张牌&原则内, 所以剩下的6个2费随从,是我们实际要考虑的范围。
好,那么既然是否要留一张牌很重要,能把这张牌在对应的回合打出来也需要考量。回 头再看一下寒冰箭,上面说了,寒冰箭有时候还是会2回合打的,所以它可以算半张2费曲线。 这个思路是玩德鲁伊需要掌握的, 举例来说,激活和野性成长都是能把你的4费曲线提前到2-3回合的单卡,所以即便跳板德只有2张2费曲线,但由于上述单卡的存在,他的单卡配置依然符合 &六张牌&原则。
前面讨论过了早期抓牌理论,现在说说高费回合的分析方法。以BK机械法为例,机械法在7费回合抓到安东尼达斯的几率是多少?我们需不需要更多的高费随从呢?
采取&六张牌&原则的算法,我们在7回合会过到至少13张牌。 当然,安东尼达斯并不是一张7费曲线,所以我们以最常见的9费加法术赚火球为准。这意味着我们刚好有50%的几率在这个时机抓到他;对于这套没有抓牌咒语 的牌,这几率偏低了,所以我们需要更多的威胁---魔能机甲。多了2张魔能机甲之后,在需要威胁的费用段抓到威胁的几率就得到了大幅提升。这样这套牌的稳 定性就好了不少。。
当然你也可以尝试前期扩张。1回合的铺场对于中速套牌来说还不错,但你可能想把低费随从数降到尽可能少来为大生物 留出位置。因为他们战略意义不如2费曲线,后期抓到又很差,所以少一些也无所谓。2张齿轮大师、2张发条侏儒足矣,整体数量足够,也给了你在后手打出组合技的可能性。
如果你觉得有点乱,没关系,给大家一个中速套牌的模板。4张1费,6张2费,4-6张3-4费,还有至少2张6费及以 上,最后加上其他功能类单卡。如果你的单卡选择比较准确慎重,那么这样的套牌构成一般都可以拥有不错的节奏。这个套路同样也适用于基础的竞技场套牌,推荐 大家去试试。
在这篇文章中,大家最具实操意义的收获应该就是&六张牌&原则 。除此之外,我也给大家挖掘了一下炉石背后的数学思考,同时提供了比较实用的模板。好了,现在快去游戏中实践一下吧,你一定能有所提高!
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[ 尽享独家礼包 ]老子道德经第三十六章原文及译文
第三十六章
将欲歙之①,必固张之②;将欲弱之,必固强之;将欲废之,必固兴之;将欲取之③,必固与之④。是谓微明⑤,柔弱胜刚强。鱼不可脱于渊⑥,国之利器不可以示人⑦。
想要收敛它,必先扩张它,想要削弱它,必先加强它,想要废去它,必先抬举它,想要夺取它,必先给予它。这就叫做虽然微妙而又显明,柔弱战胜刚强。鱼的生存不可以脱离池渊,国家的刑法政教不可以向人炫耀,不能轻易用来吓唬人。
1、歙:敛,合。
2、固:暂且。
3、取:一本作“夺”。
4、与:给,同“予”字。
5、微明:微妙的先兆。
6、脱:离开、脱离。
7、国之利器不可以示人:利器,指国家的刑法等政教制度。示人,给人看,向人炫耀。
有人认为这一章也是讲用兵的道理,不过我们认为这主要描述了老子的辩证法思想。本章谈到若干对矛盾双方互相转化的问题。例如,“物极必反”、“盛极而衰”等都可以说是自然界运动变化的规律,同时以自然界的辩证法比喻社会现象,以引起人们的警觉注意。这种观点贯穿于《道德经》全书。
从这一章的内容看,主要讲了事物的两重性和矛盾转化辩证关系,同时以自然界的辩证法比喻社会现象,引起某些人的警觉注意。在事物的发展过程中,都会走到某一个极限,此时,它必然会向相反的方向变化,本章的前八句是老子对于事态发展的具体分析,贯穿了老子所谓“物极必反”的辩证法思想。在以上所讲“合”与“张”、“弱”与“强”、“废”与“兴”、“取”与“与”这四对矛盾的对立统一体中,老子宁可居于柔弱的一面。在对于人与物做了深入而普遍的观察研究之后,他认识到,柔弱的东西里面蕴含着内敛,往往富于韧性,生命力旺盛,发展的余地极大。相反,看起来似乎强大刚强的东西,由于它的显扬外露,往往失去发展的前景,因而不能持久。在柔弱与刚强的对立之中,老子断言柔弱的呈现胜于刚强的外表。
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发三张牌比大小的游戏叫什么
发三张牌比大小的游戏叫什么
| 作者:吉祥游戏
很多人喜欢玩棋牌游戏,不但是因为棋牌游戏有意思,有竞争所有人都喜欢这种氛围。其实还有一点也是比较重要的,就是棋牌游戏他玩的是一种心跳,特别是一些比较有搏斗性质的游戏,只要玩家去玩它,就能够败他的游戏设置给迷倒。
在中国的棋牌游戏里面,有一种发比大小的游戏,这种游戏在中国还有另外一个比较霸气的名字,就是至尊三张牌。因为在玩这个游戏的时候,确确实实的就是三张牌进行大天下,谁能够拿到最后的胜利,就是要看他怎么样能够去学好受伤的这三张牌。
其实这种牌在各地的名称都不一样,不过很多人还是习惯直接称3张牌,因为他本身就是一种三张牌进行比赛的方式。在这个游戏里面,所有的玩家都需要发三张牌比大小,谁能够坚持到最后,谁就能够获得最后的一个胜利。当然,有很多时候,牌最大的人因为心里胆怯常常能够被牌小的人给吓掉。
在发三张牌比大小的这个游戏里面,所有的玩家在最开始得到了三张牌,这个时候他必须进行一个选择,就是选择押注还是放弃。如果押注的话,还有可能别人会去竞争,然后自己就浪费钱,没有获得任何的奖励。也有人因为自己抓到的牌不够大,而往往去放弃掉,然后输掉比赛。最后开牌才发现,原来赢钱的 人其实牌根本没有他大。所以这个游戏,是相当惊险的,玩的时候,需要的就是心跳。
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