求问 psv 版 虚空幻界psv破解下载 操作按键

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Счастье
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急速潜行???
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奖杯级别奖杯名称详细说明白金全てのトロフィーを獲得获得所有奖杯铜《ヴァイス?ザ?コボルドロード》を撃破通关《留斯托得亚大草原》铜《グリム?ザ?プロビデントギガース》を撃破通关《奥尔多罗布大森林》铜《サモン?ザ?フェイトドミネーター》を撃破通关《裘埃尔皮克湖沼群》铜《アビス?ザ?インペリアルトーラス》を撃破通关《克尔多西几沙漠》铜お前に黒の剣士は似合わない在祈祷神殿打倒杰涅西斯铜この世界は崩壊させない!在艾恩葛朗特打倒缇亚铜青春って最高だね!完成亚丝娜、有纪、斯朵蕾雅的章节铜二人のお店をごひいきに完成莉兹、西莉卡的章节铜これからも応援するね!完成莉法、菲莉亚的章节ア铜ありがとう、ワン吉完成结衣、阿尔戈的章节铜私には仲間がいる完成诗乃的章节铜共に掴んだ剣完成帝王之剑的章节铜これからも共に歩んでいこう完成基滋梅尔的章节银修練の果て技能熟练度合计超过10000银スキルマスター获得200种技能铜誰よりも強く桐人等级达到50以上银剣技を極めし者剑技熟练度达到最大银新たな神話成功完成10连击以上的剑技连段铜エクストラスキル《絶界の双星剣》解锁EX技能《绝界双星剑》铜エクストラスキル《無限の幻影茨》解锁EX技能《无限幻影茨》铜エクストラスキル《飛閃一刀》解锁EX技能《飞闪一刀》铜エクストラスキル《冥界剣》解锁EX技能《冥界剑》铜エクストラスキル《聖印の十字剣》解锁EX技能《圣印十字剑》铜エクストラスキル《封牙の守護士》解锁EX技能《封牙守护士》铜エクストラスキル《残響の闘争者》解锁EX技能《残响斗争者》铜エクストラスキル《深界の暗殺剣》解锁EX技能《深界暗杀剑》铜エクストラスキル《玲瓏の癒やし手》解锁EX技能《玲珑疗癒手》铜永遠に寄り添う者与亚丝娜的友好度达到最大铜心優しきビーストテイマー与西莉卡的友好度达到最大铜信頼のおけるマスターメイサー与利兹贝特的友好度达到最大铜親愛なる妹与莉法的友好度达到最大铜冷静なスナイパー与诗乃的友好度达到最大铜最愛の娘与结衣的友好度达到最大铜天真爛漫なお姉さん与斯朵蕾雅的友好度达到最大铜果敢なトレジャーハンター与菲莉亚的友好度达到最大铜純白なる女神与普蕾蜜雅的友好度达到最大铜頼れる鼠与阿尔戈的友好度达到最大铜無邪気な妖精与有纪的友好度达到最大铜真摯なエルフ与基滋梅尔的友好度达到最大铜熱き盟友与克莱因的友好度达到最大铜支えてくれる友与艾基尔的友好度达到最大金また浮気ですか、パパ与所有女主角的友好度达到最大金仲間との記憶完全收集美术馆中的所有内容铜友達100人できるかな好友等级在3以上的同伴达100人以上铜錬磨の極み将武具强化至最大值铜レジェンダリーウェポン获得传说级武具银ラストアタックハンター获得所有最后一击奖励铜コルは剣よりも強し存下金钱达100万银離れていてもみんながいる!在多人游戏中打倒NM级怪物100个铜アイングラウンドの住人在游玩时间超过100小时的情况下通关游戏铜ここはデスゲームじゃない全灭后在转移门广场复活铜君のことは俺が守る!救倒下的伙伴
本帖最后由 魂子 于
15:58 编辑
Soul丶零式
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UID帖子威望1 多玩草1292 草信仰力0
这金白要很长时间,惊呆了
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
惊呆了。。。。。
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壕嫑莪!苨骅!
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UID7738421帖子威望1 多玩草1624 草信仰力2
奖杯数量不少啊
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刷刷刷? ヽ(`Д?)? ┻━┻
不明白,为了这种程度的事就轻易的绝望。我不能理解,也不想理解。有些东西不管你怎么努力也都无法换回——也有无论怎么挣扎都逃脱不了的绝望....
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解锁ex要老命了
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NPC的死亡游戏 《刀剑神域:虚空幻界》评测
活动投稿,作者 楠條咖喱,未经授权请勿转载!《刀剑:虚空幻界》(以下简称《HR》)是万代南梦宫于今年10月27日发售的PS4/PSV平台的SAO系列最新作。中间有个小插曲,这次《虚空幻界》的发售日竟然和《最终》撞,然而其首周销量还超过了FFW,只能感叹SAO的名气确实不一般。本作中除了全新的剧情以及人物之外,还对捏人系统以及多人联机做出了改进,究竟素质如何就让笔者来带着大家看看吧!本次的评测用到的截图均来自《刀剑神域:虚空幻界》PSV版。画面/音乐由于预约了PSV版,所以发售前一周笔者就通过“封弊者”资格摸到了游戏,说真的,第一眼看到PSV版的画面还是有些令人失望——狗牙比想象中的还要明显,场景贴图也不算太精细,不过还在可以接受的范围之内。毕竟以PSV的机能,由于城里野外NPC和敌人的数量都比较多,连人物的显示都出现了延迟所以我也不期待建模多细致了。PSV这狗牙也是没有谁了跟人物立绘产生了鲜明对比当然这次的画面也有几个地方值得称赞,比起《失落之歌》中超级单调的场景迷宫,本作无论是第一区域郁郁葱葱的大草原,第二区域气氛诡异的森林和高塔,第三区域的矿山溶洞还是第四区域的荒野沙漠,相比之下场景丰富多变,再加上符合地区风格的BGM,在气氛渲染上表现还是不错的。主线剧情(可能包含剧透)这一部分开头姑且先说一句,SAO的游戏和动画小说是平行世界,部分人物设定上有些不同(比如诗乃)。《虚空幻界》的故事发生在《失落之歌》之后,桐人、亚丝娜等人被赛文邀请参加VR MMO游戏《Sword Art:Origin》的β封测,尽管对于《SA:O》是基于《SAO》数据开发的游戏这点感到有些顾虑,大家还是接受了邀请。虽然Origin中不像《SAO》那样死后无法复活,但随着游戏的推进,大家发现这个游戏是一个对于NPC来说的死亡游戏。另一方面,桐人收到的迷之邮件以及与带着奇怪任务、设定全无的NPC女孩的相遇,也再次给一行人带来了一场不寻常的游戏之旅。其实关于游戏的剧情,联系之前的宣传PV基本都能猜到个五成左右了…《刀剑神域:虚空幻界》第五弹PV
本作的主题,其一是“对待虚拟生命的态度”,其二则是“玩家之间的摩擦”。对于那些死后无法被重置的NPC,是不在乎后果地随意利用,还是保护好他们一同在这个世界中生活,这是个考验人性的问题。而NPC少女普蕾米娅于桐人他们相遇之后的生活就是后者的最好写照,通过不断地交流成长,她从一个真·三无少女,渐渐变得感情丰富(可爱),甚至还能帮忙战斗,真是有种又养了个女儿的感觉(误)。游戏过程中,我被她从不知道哪里学来的一些奇奇怪怪的知识和语句逗笑也不是一次两次了,这样的人设真心招人喜欢。新人物:NPC少女普蕾米另一方面,玩家的价值观以及游戏风格的不同也导致了本作中玩家之间的一些碰撞。没错,这里说的就是本作中登场的“黑剑士”杰尼西斯,崇尚力量至上的他拥有压倒性的实力,但是因为种种行为在其他玩家之间风评很差。虽然多数玩家都像主角他们这样组队挑战BOSS,但游戏中也不乏赞成并崇拜杰尼西斯的玩家,与主角一行人价值观的不同导致了他们在攻略过程中多次碰撞,并最终在第三区域的攻略后正式杠上了(虽然是单方面的),只不过谁都没想到这场撕逼会发展到危机整个游戏存亡的地步…支线剧情/人物要说桐人除了攻略游戏之外,做的最多的事情估计就是攻略妹子了,除了需要好感度和正确时机的牵手以及公主抱之外,本作还追加了第一人称勾搭模式。而且就算不进入这个特殊的沟通模式,在城镇内玩家也可以把镜头调成第一人称。在女主角们的支线剧情中,不仅有帮助诗乃摆脱病娇以及心理阴影的困扰、和亚丝娜一起推进黑精灵基兹梅尔的任务、陪莉法去剑豪门下拜师这样的单人剧情,还会有一些后宫翅膀黏在一起的情况(桐人简直后宫王兼百合男子),比如亚丝娜教由纪学习而桐人和斯托蕾雅买零食犒劳啦等等…据说被和谐了,唉啊...和主线剧情一样,本作的支线剧情也是全程语音的,配合制作精良的CG,不管是看妹子们的福利还是后宫百合都是不错的享受。值得一提的是由于这次捏人时可以自定义角色性别和相貌,还能把剧情对话时自己的名字改掉,所以只要在设定里把桐人的语音关了,你就可以完全把本作当成原创主角的故事。当然捏个妹子主角攻略妹子们然后剧情蹦出桐人的语音,这种分分钟出戏的感觉也可以说是《虚空幻界》一个比较有趣的地方之一吧(笑)。笔者的人物就是个妹子,怎么了!?战斗/系统Origin有着源头的意思,所以本作发生的舞台《Sword Art:Origin》不仅在故事背景上于《SAO》一脉相承,连系统都回归了《失落之歌》之前的样子,比如武器技能树、野外的危命系统、武器锻造进化和其他NPC一起挑战巨大BOSS等等。尽管这些和《失落之歌》差别有些大,但是基本都可以通过刷和练级来解决,不过经常锻造强化失败和刷素材还是令人烦心的。这代的技能树回归原来的样子比较有意思的是,与游戏中的角色的互动,或完成揭示板的任务会受到玩家/AI角色发来的邮件,赴约之后完成任务就能增加好感度(平时对话也能加好感)。当NPC和AI角色好感度等级够了之后都可以带出去冒险,一些角色还能培养他们的工匠等级以及技能;而对于不是AI角色的NPC,他们都会存在独有的性格设定,给这些设定点赞(无误)还能培养她们职业技能熟练度的倾向,也算是游戏中的一个育成要素。大家都懂的要说整个游戏最差评的地方,那就是战斗时的AI太蠢,尤其是BOSS战的时候。说好的大家一起攻略呢?一回头怎么你们都躺了啊,不吐槽一下我都觉得对不起自己。野外遇到一些攻击比较强的杂兵,就算给出回避和回血的指示,NPC也很容易躺尸,更何况有事没事就会在地图上撞见等级比你高好多的精英或是危命任务。虽然有可能是开发者想要玩家等级够了之后再回来打,但像笔者这种一路专注主线的人,这样的设计只会觉得碍事。幼弱期看到这样的BOSS吓尿了接下来说BOSS战,玩过MMO网游的玩家估计都懂“遇到不躲技能各种躺的队友”是一件多么让人绝望的事,然而这次我们遇到了一大群,还是屡教不改的(蓝瘦香菇)。本作中登场的都是大型BOSS,在开战之间NPC会非常周到地给你汇总一下BOSS的名称、有威胁的攻击、如何制造BOSS倒下的机会等等,说的非常有理,但我就没见他们好好躲技能或者帮我破坏部位…还有一个比较蛋疼的设计就是让BOSS倒下需要完成一些条件,比如第二区域的BOSS需要你破坏两条手臂再破坏两条幻肢、第三区域BOSS需要在变身前同时破坏四肢,如果只有玩家一人要完成这样的步骤还是蛮困难的,然后唯一可以帮你忙的NPC却又太脆,吃BOSS一两下就倒,所以说实话第三区域中途剧情看到杰尼西斯单挑BOSS炫耀自己牛逼的时候,笔者真的很想说“我基本每次都是单挑的,你拽个屁”。BOSS战还要带着一队猪队友总结:总体来说《刀剑神域:虚空幻界》给我的感觉还是很一般,而且优缺点突出。不输前几作的丰富剧情应该是游戏最大的亮点,而差评这块我决定全部丢给AI设计,其他类似越缩越小的缩放地图,别扭的镜头复位这样的瑕疵,基本“适应”过后就可以忽略不计。顺带一提,本作中有很多地方也借桐人之口向玩家抛出了关于VR的问题,比如有人利用不法程序来感受吸毒一样的快感、当接二连三的VR游戏事故导致该领域处在危机阶段的时候,玩家可以做些什么来保护等等…恰逢今年是VR元年,对于这样一个充满无限可能性的领域,我们应该怎么看待这个新产业,VR究竟能带来什么样的体验,都是当下热门的话题。最后,还是那句话——这是一个粉丝向的游戏,非粉勿入。&&&更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP,并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。游戏信息名称:刀剑神域:虚空幻界&平台:PlayStation 4/PlayStation Vita发行:BNEI评分:6.5优点+ 剧情全语音,场景丰富bgm应景+ 人物支线有趣+ 措不及防的百合缺点- 画质贴图粗糙,人数一多就掉帧- 几乎没有打击感- 愚蠢的AI- 本质还是刷刷刷,没什么诚意
本文来源:
&&&作者:楠條咖喱
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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psv虚空幻界新手求助
我有更好的答案
还不如把握现有想玩的,比起期待那些游戏。入正之后其实你会发现相信我。当然,游戏并不贵多少,psv破不破解都没啥游戏玩
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SSC时踏步:
融合等级达到3级方可解锁,可在ssc蓝光闪烁时使用踏步。5级融合可「解放ssc时踏步限制」,即可不在蓝光闪烁时使用踏步,并在踏步的同时中断剑技动作(ssc黑光时无法使用)。
ssc时踏步允许玩家在不断ssc的情况下使用踏步,融合5级可强制中断技能,然后再观察踏步结束前的蓝色闪光使用新连接技能继续进行ssc,但是ssc时踏步有两个前提条件:
①、使用ssc踏步前后不能是同样的技能,例如平面斩-踏步-平面斩。像这样的ssc连接时,不仅ssc会断掉,同时剑技动作也不能流畅进行。
②、使用ssc踏步前的技能必须打中怪(体术无视此条)。
J踏步适用于ssc时踏步。
SSC时踏步和技能融合类型无关。
要求手速且仅适用于ssc时踏步。很多怪尤其是人形,他们格挡动作比较快,通常在你连击中发动,打你的措手不及。
这时候要是手速够快,同时预判够准,在对方格挡反击时使用侧/后踏步,就会出现以下结果:
当你按出踏步的速度&怪物格挡的速度,这时怪会对你进行格挡反击,而你也正好利用怪的反击成功发动J踏步,这就是顺格闪,之后再进行ssc操作,使用剑技(概率)击中怪物反击剑技后的硬直,使其进入weak状态。
SSC时格挡:
融合等级达到3级方可解锁,可在ssc蓝光闪烁时使用格反。5级融合可「解放ssc时格挡限制」,即可不在蓝光闪烁时使用格挡,并在格反的同时中断剑技动作(ssc黑光时无法使用)。
ssc时格挡允许玩家在不断ssc的情况下,使用格挡强制中断技能,不管是否格反成功,亦可从新连接的技能继续进行ssc,但是ssc时格挡有两个前提条件:
①、必须ssc2连及以上才能使用。
②、使用ssc格挡前后不能是同样的技能,例如平面斩+格挡+平面斩。像这样的ssc连接时,虽然动作上可以流畅进行,但是ssc连击会断掉。
SSC时格挡和技能融合类型无关。
格挡后的反击动作可以用剑技强制中断,格反没成功也可以用剑技强制中断格挡的动作。详情看「格反中断」。
格反中断:
因为特性匹配的关系,仅ssc时格挡能做出这个动作。
在ssc时格反成功的时候,反击的动作是可以用剑技强制中断,这时候剑技击中怪就会增加倍率表,但是这个动作要求手速要快,能打出倍率的时间很短。
通常状态下(非ssc时),格反后不能通过剑技中断反击动作,所以不能增加倍率表。
同步格反和逆格反:
仅适用于ssc时格挡,要求手速。
很多怪物(尤其是人形),他们格挡动作比较快,通常在你连击中发动,打你的措手不及。
这时候要是手速够快,同时预判要准,在对方格挡时使用格挡,会出现2个结果:
①当你的格挡速度≥怪物时,结果是大家都进入格挡状态,这就是「同步格挡」。
这时你可以使用防御瓦解的剑技强制中断格挡动作来进行对怪的破防,让其进入无力或者weak状态。
②当你的格挡速度&怪物时,结果是怪物会对你进行反击,然而你的格挡也同会把怪的反击接下来再进行格反。这就是「逆格反」。
但是一般这时候怪也处于反击后的无敌状态,所以你不能把它打出stun状态,但是可以使用剑技强制后续连接,击中怪物使其进入weak状态。
反向骑士踢
仅限于熟悉oss的情况,使用可位移或转向的剑技,在攻击同时,把攻击方向进行180°转向,然后使用骑士踢击,效果等于原地骑士踢。
目标锁定时踢击调向无效。
装 逼用的,没事玩(作)玩(死)就好,不过骑士踢叠ssc蛮快的。
oss进阶空连踏步
已开发完成
体术剑技的特殊属性:不必击中敌人也可接续踏步进行ssc连段,合理运用体术组合进oss中,将可以做到连续多段长距离移动的操作。不需要使用回旋此类停留技能,同时踏步也可以支持J踏产生无敌。
全解锁状态时可以利用踏步的自动索敌性质来校正自身攻击方向,但是请务必慎用全解锁,不建议对战体型较小的人形使用全解锁
缺点:键位不足者慎用,使用不当如同鸡肋,注意斩击体术冷却时间。
刀剑神域:虚空幻界
Sword Art Online: Hollow Realization
发行商:Bandai Namco
平台:PC,PSV,PS4
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日
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