命令与征服系列剧情游戏,是西木公司开发的好还是美国EA公司开发的好?其中那几部游戏比较好玩,经典的是哪

热门游戏:
当前位置: >
> 已解散12年的西木工作室又被纪念一回
已解散12年的西木工作室又被纪念一回
来源:凤凰游戏&&&&日期: 18:04:45
摘要:每年最重要的游戏游戏颁奖礼The Game Award正式开始还有2天,但其中一个重要奖项Industry Icon奖提前公布了,有意思的是,它被授予给了已经解散12年的西木工作室(Westwood Studio)。
  虽然离每年最重要的游戏游戏颁奖礼The Game Award正式开始还有2天,但其中一个重要奖项Industry
Icon奖提前公布了,有意思的是,它被授予给了已经解散12年的西木工作室(Westwood Studio)。
  The Game Award的主持人Geoff
Keighley在Twitter上宣布了这个消息,并配上了一段视频。在视频的开头他说:“我希望将这个奖项颁给一个为游戏发展做出重大贡献,在游戏史上留下众多创意,但如今现代的游戏玩家可能并不知道的一家游戏公司。”
  如果以这个标准来看,那么西木工作室得奖可以说是实至名归。大名鼎鼎的《红色警戒》就是西木工作室的代表作。不知道有多少人在小的时候有过跑到同学家看着他打一下午红警,或者电脑课上,用好心人存在某个盘里的红警和同学偷偷联机的经历。
  造很多基洛夫飞艇轰炸电脑的基地是童年玩《红警》的一大乐事。
  当然,西木工作室获得这个奖项不仅仅是因为它造就了众多人的童年回忆。GeoffKeighley将如今高速发展的电子竞技行业,归功于西木工作室的创造——《沙丘2》。
  《沙丘2》是一款改编自同名科幻电影的游戏,发行于1992年,是公认的即时战略游戏(RTS)的鼻祖。虽然依旧需要输入控制命令,但在这款游戏中,已经出现了单层战争迷雾(有别于后来《魔兽争霸2》那种探开后依旧存在的战争迷雾)、鼠标控制部队以及资源收集这些RTS的概念。这些概念同时被运用到1995年发行的《命令与征服》系列之中,《红色警戒》正是这个系列其中之一。1999年,西木工作室发行的《命令与征服2》首周卖出超过1000万份。
  虽然,在发行《命令与征服》3年,也就是1998年之后,西木工作室就被著名的美国艺电EA收购,并于2003年因为业务经营不善被EA强行关闭。但是无疑西木给游戏界留下丰富的遗产:暴雪的《魔兽争霸I》正是在借鉴了《沙丘2》的基础上开发的一款游戏。而正是有了《魔兽争霸》系列,也才会有了《星际争霸》,有了Dota和《英雄联盟》,才有了今天价值7.48亿美元的电子竞技产业。
  在GeoffKeighley的推文底下,大部分玩家的评论是:It deserved。
  当然,没有哪个玩家愿意让EA代领这个奖。在因为被EA收购并倒闭的工作室中,西木位列这个长长名单的榜首。还好,Geoff
Keighley称奖项将会被西木的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle领取这个奖项。
将此文分享给好友
相关阅读:
近日,第二届“专注页游30年”中国网页游戏线下交流会..
“如果你在漓江塔里激战正酣,也请你缓一缓脚步,为他献..
7月10日下午,随着小孩捧起街霸5项目的冠军奖杯,本..
近日,据英国《每日邮报》报道,一种刻板印象认为,男生..
据之前媒体报道,全国首届移动电子竞技大赛决赛将于7月..
从投资手法、布局、结果来看,相比于马云“30亿以下的..
一周之内做一款游戏是不容易的,作为一个完成过30个游..
虚拟现实内容的游戏定价是开发者面临的一项艰难决策,这..
最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目..
5月24日,广电总局发布手游审核新规定的时候似乎并没..有哪些著名的游戏研发公司?
可以给分类列举,最好包括代表作。
小更新没想到这么多人关注,我由于这周要抽空复习备考(那你还天天上bilibili =v=),没能一次写完,感谢所有人的关注和赞同,我会尽早补完答案。我并不想十全十美的列个游戏开发公司表格,而是想半聊天式的向大家介绍一些我喜欢的游戏和游戏公司,还有一点个人的看法和感想。所有这里的游戏公司并不全面,大家可以参考本问题下的其他回答。------------------------------嘛,题主你确定不要修改题目,那我就来答研发公司了。很多公司,比如EA主要是发行商,当然他们旗下也有研发团队或收购来的公司,但把他说成研发公司总感觉怪怪的。所以我来说说我接触过的游戏的相关研发公司,不全面,参考其他人补充。先说说被声名赫赫(臭名昭著)的EA收购(弄死)的公司1.(王八蛋)EA旗下1.1 Westwood 西木
代表作:《命令与征服》系列 《红色警戒》系列 《沙丘》系列西木可说是现代RTS游戏奠基者之一,也是我个人非常喜欢的工作室,旗下命令与征服系列更不用说,没玩过都不好意思说是RTS迷。(图为C&C 3 || C&C 3 KW,我非常喜欢的作品,4代就不用碰了)(图为C&C 3 || C&C 3 KW,我非常喜欢的作品,4代就不用碰了)(王八蛋)EA还我Westwood!!!1.2 BioWare
代表作:《无冬之夜》系列,《博得之门》系列,《质量效应》系列,《龙腾世纪》系列欧美RPG两大B(社)之一,代表作前两作算是比较早的,我反而是从龙腾世纪(起源及觉醒,不要碰2代)开始玩起,老牌RPG制作公司,与另一个著名工作室黑岛(BlackIsle)对欧美RPG的发展起了革命性的影响。EA最近解散了BioWare旧金山的工作室,说是专注于移动。。。EA最近解散了BioWare旧金山的工作室,说是专注于移动。。。(王八蛋)EA敢解散BioWare跟你没完!!!毁在EA手上的好公司太多了,比如说1.3 BULLFROG 牛蛙
代表作:《上帝也疯狂》系列,《地下城守护者》系列,《主题》系列1.4 Danger Close
代表作:《荣誉勋章》系列更多的是还没解散,但搞不好那天就死的1.5
代表作:《模拟》系列,《孢子》系列越来越没存在感了。。。1.6 PopCap 宝开
代表作:《植物大战僵尸》2代的表现。。。1.7 DICE
代表作:《战地》系列,《镜之边缘》系列目前还是王牌之一,一时半会不会有危险。。。目前还是王牌之一,一时半会不会有危险。。。1.8 真正的王牌体育及竞速类,如《NBA》系列,《FIFA》系列,《极品飞车》系列等等,由于我不怎么玩,不再介绍。小节:EA是一个秉承“爱玩玩,不玩滚”信条的游戏大鳄(业界毒瘤),连续两次当选全美最烂公司确是名副其实。OK,说完游戏大鳄(业界毒瘤)EA,来聊聊我喜欢的几个公司。2
代表作: 《上古卷轴》系列,《辐射3》欧美RPG两大B(社)之二,与BioWare不同的是,Bethesda的上古卷轴系列以游戏的自由性而闻名。对我而言,上古卷轴的乐趣在于探险和发现,而非剧情或战斗系统。在上古卷轴的世界里,你可以完全忽略剧情(除了开始有点教程性质的主线剧情),在大陆的任何角落自由探险。而另一方面,有玩家制作的第三方mod更极大增强了起可玩性。(我当初老滚4本体+mod总容量将近100G,建立了庞大而和谐的后宫,啊呸,新泰姆瑞尔大陆,嗯。)PS:以下图片均来自网络,本人不承担任何刑事责任。(所以你又死了几亿子孙什么的别找我。)4代,满满的怀念5代的画质更好了,但还是缺乏大型mod(年那会儿,现在我即没windows,又没主机QAQ)5代的画质更好了,但还是缺乏大型mod(年那会儿,现在我即没windows,又没主机QAQ)ps:这些绝对是游戏实际画面,当然你的电脑跑不跑的起来嘛。。。ps:这些绝对是游戏实际画面,当然你的电脑跑不跑的起来嘛。。。pps:好像有个奇怪的东西混进来了。。ppps:为防举报,不在多放图了。3 TaleWorlds
代表作: 《骑马与砍杀》系列骑砍是我非常喜欢的游戏,据说最初版本是由一对夫妇独立开发。TaleWorlds虽说只是一个土耳其的小公司,但骑砍系列作品的优秀却是毋庸置疑的。这个游戏的魅力在于,你可以自由扮演领主,骑士,商人或者绿林豪杰,尤其以简单而真实的战场还原引入入迷。你不像以往扮演一名幕后的指挥官,而是和你的士兵们一同战斗。并且玩家比起普通士兵在属性上并没有很大优势,不要幻想主角光环,一不留神,那擦过脸颊的库吉特箭,拍马躲过的长杆骑枪,举盾格挡的手半剑,就会要了你的命!另一方面,剧本化的游戏结构,让玩家很容易制作自己的骑砍世界。而骑砍这款简单的小游戏之所以能在这么多年经久不衰,各种成出不穷,创意连连的mod功不可没。想忠于原版,体验中世纪,来玩“领军者”吧,更加丰富的功能,更加平衡的设置。“汉匈全面战争“带你回到大汉王朝。”AD1257“一个更加庞大的世界。甚至是”魔戒“的传奇。ps:图为打过“完美风景”补丁的AD1257,原版画质不佳。ps:图为打过“完美风景”补丁的AD1257,原版画质不佳。4 Ensemble Studios 全效工作室
代表作: 《帝国时代》系列很可惜,如同西木一样,这也是一家已经关闭经典RTS游戏开发公司。说起全效,往往想到的就是名盛一时的帝国时代。和西木或暴雪不同的是,帝国时代基于历史,更侧重于平衡的游戏性和真实的民族与文化,给玩家一种历史代入感,RTS的思路完全被拓展开来。玩家获得了更多乐趣,而不仅仅是通过优良战术或操作取得胜利。西木和全效的相继关闭,Wacraft和Starcraft的低潮,让人不经感慨RTS的式微。5 Black Isle 黑岛工作室
《异域镇魂曲》,《辐射》系列,《冰风谷》系列谈到欧美RPG,谈到BioWare,怎么也得说说黑岛,这家对欧美RPG的发展起着革命性作用的传奇公司。或许由于年代较早,存在时间短暂,以及作品剧情的深入和内涵,黑岛在业界几乎成了一家被神话的公司。这里并非贬义,反而说明了其在游戏发展领域独特地位。其代表作异域镇魂曲,甚至于被置于哲学思考范畴。嘛,作为一款电子游戏,被豆瓣上的文艺(装逼)青年如此追捧的也确实不多。6 KOEI & Tecmo代表作:
《无双》系列,《三国志/信长之野望》系列,《太阁立志传》系列,《大航海时代》系列
《忍者龙剑传》系列,《死或生》系列,《零》系列为什么把这对难兄难弟放一起呢,因为现在这对难兄难弟是一家人了。6.1 KOEI先说光荣,国内玩家一定很熟悉,因为,这是制作三国题材游戏最成功的公司。就我个人来说,我至今没有完整读过《三国演义》,因为小学开始就从《三国志》和《曹操传》获得大量三国历史知识。幼年的玩到这样充满中国传统和历史文化气息实在是太令人难忘,精美的插画,贴合史实的剧情,丰富耐玩的游戏性,最重要的,那独特的代入感和对那传奇年代的无限遐想。这种完全取材中国历史的游戏居然是一家日本公司制作,让人诧异,又突然感到理所当然。KOEI是一家十分擅长历史题材游戏的公司,《信长之野望》系列,《太阁立志传》系列和《大航海时代》系列几乎都可以当作日本战国史和航海地理史的科普教程。而以一骑当千,取敌将首级如探囊取物的爽快体验为卖点的《无双》系列也是大获成功。但近年来KOEI简直就是啃老本,《三国志》系列从11代开始就饱受诟病,而且开发缓慢,到12代更是一片嘘声。引以为傲的各大历史模拟游戏系列毫无创新,开发停滞,甚至是不再开发。《无双》系列年复一年,玩法雷同,被玩家戏谑为“割草无双”,各种打着加强版,猛将传的名号,实质内容却无太大区别的“骗钱”作更是恶名累累。儿时非常憧憬的制作公司,现在这副家道中落的衰败景象让人不由感叹。(前几天偶然看到的玩家修改版曹操传,鉴于我长时间没游戏玩,下来怀旧怀旧)(前几天偶然看到的玩家修改版曹操传,鉴于我长时间没游戏玩,下来怀旧怀旧)(你敢说现在玩“真三国无双”不是为了看妹子的?什么,你说你爱割草,着都割了十多年。光荣正丧心病狂的添加各种女性人物)(你敢说现在玩“真三国无双”不是为了看妹子的?什么,你说你爱割草,着都割了十多年。光荣正丧心病狂的添加各种女性人物)6.2 Tecmo说起Tecmo(脱裤魔),当然是大名鼎鼎,以动作流畅华丽(血腥暴力),难度极高(手柄厂家的忠实合作伙伴)而著称的《忍者龙剑传》系列。如果说Tecmo的忍龙是刀刀入肉,那光荣的无双简直就是弹棉花。话说这对难兄难弟还合作密切,现在直接穿一条裤子,你光荣的无双若能有忍龙一半打击感,至少也是“割肉无双”嘛(笑)。忍者龙剑传一向叫好不叫座,在核心玩家中流传很光,但销量一直低迷。主要开发小组Team Ninja大部分成员跟着坂恒半信(硫酸脸)离职,现在搭上个每况愈下的光荣,这是。。。不过话说现在日系传统游戏厂家大都面临一个低潮,这是另一个话题了。这里缅怀下Team Ninja,离开了之后也没混的更好啊,忍龙2最后的辉煌。(嘛,当成番茄酱就行了,嗯)(嘛,当成番茄酱就行了,嗯)小结:由光荣的衰弱小谈游戏潮流SLG游戏和各种历史模拟题材游戏不再热门,和RTS的低潮一样似乎有着某种历史的必然性。在游戏发展初期,画面品质和表现力很差,游戏的魅力更多靠剧情这些文字元素和玩法设定这些游戏元素来体现,这个时期对SLG,RTS,2D日式RPG等类型游戏而言毫无疑问有着很大优势的。但步入21世纪以来,3D技术迅猛发展,游戏画面的表现力太令人震惊,各种动作或AVG,车枪球,受众更广,表现力更强,迅速成为时代主流,游戏进入一种“快”时代。那种设定繁琐,背景复杂,节奏缓慢的游戏,不说衰亡,但早不是潮流所趋。现在,如大家所知移动端游戏正逐渐崛起。我和很多人一样,一直对移动端游戏不以为然,但有不知不觉在手机和Pad上花了太多时间。我认为,现在游戏正进入一种“轻”时代。那种传统跑到商店买光碟回家才能玩游戏的时代正渐渐消逝(国内忽略),人们更热衷于“轻”的娱乐和游戏。而且随着iCloud+Game Center这种云+整合技术的进步,游戏存档,设定,奖杯都能云端存储,玩家所做的只是随时随地尽情玩乐,不得不说,是一种更加轻松爽快的体验。嘛,一时胡言,权作消闲。未完待续。。。
顽皮狗神秘海域系列,美国末日Infinity ward和Treyarch使命召唤系列圣莫妮卡工作室战神系列Crytek孤岛危机系列CC2火影究极忍者风暴系列、阿修罗之怒Respawn泰坦陨落白金工作室猎天使魔女、MGRTeam Ninja忍者龙剑传蒙特利尔工作室刺客信条系列
当初写答案的时候,哪里会想到科乐美会成今天这个婊样,卡普空还是他一直都保持的样子…————————
为什么没有take two公司?
见有人提了 rockstar games, 2k games,分明都是take two旗下的啊!rockstar 的一系列高自由度沙盘游戏就不说了,我最钟爱的2K 可是出品了Bioshock(生化奇兵)系列,Borderlands(无主之地)系列,文明系列啊!take two是家好公司,是在踏踏实实做深受人民喜爱的好游戏的,比起隔壁的EA,村那头的Capcom,唉,就不说了~~~
另外一个不得不提的有良心,有口碑,有实力的公司,就是valve!阀门的half life (半条命)对于FPS游戏影响极为深远(虽然我个人没有多大的兴趣),Portal(传送门)也是少有的称得上是充满智慧与想象力的创新大作,Left 4 dead 则给人一个爽快砍杀僵尸的机会,而新出的dota2,更是体现出一个游戏公司所能达到的高度。无论是游戏体验,bug修正,ob系统,还是西雅图邀请赛的举办,都无时无刻不告诉大家,这是一家用高品质的游戏和时刻为玩家着想的心态来赢取所有人亲睐的好公司,值得给个大赞!!!
我看大家提KONAMI比较少,所以顺带提一下。科乐美在早些年,地位是超然的,实力是碉堡的,当然现在也不差。相信它的恶魔城,魂斗罗,Metal Gear(合金装备)系列都是有大量的粉丝的。另外Silent Hill(寂静岭)系列也是开创了一种恐怖游戏的流派。记得当年我第一次玩寂静岭2,刚刚开头几分钟,就被镇住了,原来游戏可以这么深邃。等玩完了,耳边响着Promise,真想点起一支烟,45度仰望,缓缓吐出烟圈,看着它慢慢消散,思绪继续沉浸在寂静岭的世界里,感受每个角色的欲望与挣扎(可是我不会抽烟啊,甩!)到了次时代,不仅合金装备大红大紫,小岛工作室也让恶魔城重新焕发出新的生机,所以说这家公司还是值得念叨念叨的。
最后说一下我比较钟情的赛车游戏制作公司---codemaster。其制作的Dirt(尘埃)系列,GRID(超级房车赛)系列,个人感觉,在各方面都不是其他赛车游戏所能比拟的,包括极品系列。---------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------------------------
当然,我对EA也是有感情的,其旗下的Visceral Games制作的死亡空间深得我心,但EA的游戏,个人感觉画面是有的,创新是有的,但耐玩性总是不高,很纳闷~
卡婊的生化危机,怪物猎人,鬼泣,鬼武者,都曾深深吸引着我这个小屌丝的心,让我没日没夜的享受屠龙与被龙屠的快感。可这几年它越发不知节操为何物,婊子本性毕露无疑,多少经典系列,为了赚钱,统统外包,虽然结果毁誉参半,可我感觉实在是太不真诚了!!!对,我说的就是你,ninja theory的鬼泣!!!四代好歹还有个时不时耍帅的奶油小生尼禄和丁叔飚戏,可你非要弄个长得和制作人一样的杀马特,每每想起来就控制不住开喷(冷静⊙﹏⊙b),游戏素质怎么样,我不好一棍子打死,但这个我敢说它不是鬼泣,至少别挂鬼泣的名字!还有生化危机,4代还说的过去,前一阵子玩了6代,我感觉这哪里叫什么恐怖游戏啊,完全二流射击游戏的赶脚!每一代出之前,卡婊都说这一次会回归恐怖本源。果然,前几天卡婊放话了,说生化危机7会回归恐怖本源,你忘了你以前咋说的啦,对7丝毫没有期待了。。。还有3DS上的MHP4,俨然成了马赛克猎人,不就是看人机器卖的好吗,卡婊真是唯利是图!当然,商人嘛,本性使然。
你可以没听说过(Westwood),但你不可能没听说过你可以没听说过,但你不可能没听说过你可以没听说过,但你不可能没听说过你可以不记得,但你不能不记得你可以不玩,也可以不飞,但你不可以忘了也开发电脑游戏你不可以没听说过(DOOM),你绝不能不知道……
没人提到吃货大食堂、常青藤名校、合战忍者村系列的作者开罗游戏公司?
没人提到凯撒大帝、法老王、龙之崛起系列作者 雪乐山(Serria)?
手机党无力,抛砖引玉。
居然没人说P社,,,,Paradox Interactive是一家电子开发及发行公司,简称P社,公司设于,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括系列、、(小胡子养成计划)系列,系列,()系列等。除此之外,公司因为代理也很有名。其中最出名的就是传说中的P社4萌,横跨中世纪到2战。十字军之王,欧陆风云,维多利亚,钢铁雄心在我看来,P社做得才是真正的历史游戏,相比之下光荣的三国系列根本算不上历史游戏(不是说光荣的不好,我也很喜欢大航海,三国志和无双系列)
北京尚洋电子技术有限公司
看到大部分的回答都是偏欧美向的 那我补充一下日系的GALGAME好了以下是转的哦~KEY (催泪弹啊催泪弹,神作!坐等rewrite~)
本HGame界的第一大「神社」,是个历史悠久的公司,以《AIR》、《CLANNAD》、《KANON》镇社三神作闻名于世,三部都是赚人热泪的催泪型
作品,游戏中的音乐和CG制作水平相当高,也改编过许多动画、漫画,虽然系列游戏略少了些,在ACG迷的圈子中依旧拥有极高的评价,称它是HGame界永
远的No.1也当之无愧。代表作品:《AIR》《CLANNAD》《KANON》《智代アフター ?It's a Wonderful Life?》《planetarian》Leaf也
是個蠻大手的公司,因在同人活動中常與KEY社並列,性質又相近,故與KEY社並稱「葉鍵」。作品數量龐大且個個均有口碑,量產又不失水準,早期以
《痕》、《鎖》、《雫》等一文字作品發跡,其後專精於戀愛遊戲的製作,在其他類型遊戲領域亦有不錯的成績,戀愛遊戲如《To
Heart》,策略遊戲則如《うたわれるもの》、《Tears to Tiara》系列,其作品被移植到許多平台,家用機、攜帶機均占有一席之地。代表作品:《痕》&《锁》&《雫》《To Heart》系列《こみっくパーティー》(Comic Party)《うたわれるもの》(傳頌之物)《Tears to Tiara》系列《Routes》《君が呼ぶ、メギドの丘で》 TYPE-MOON如
果说KEY是HGame界的「神社」,那同人界的「神社」就非TYPE-MOON莫属了。早年以同人公司的型态诞生,因《月姬》一作快速窜红,现已转为商
业性公司,作品仍带有浓浓的同人味道,因此在CG和H的方面就相形见绌了。代表作为早期的《月姬》、现今较有名的《Fate/Stay
night》,在同人界中相当活耀,每年的同人活动都是大手摊位,常推出许多脍炙人口的新刊。作品中的角色也有相当高的人气,如Saber,曾在某杂志
GALGAME角色排行盘据冠军多月之久。代表作品:《月姬》《Fate/Stay night》《空の境界》《歌月十夜》KID在
日本恋爱游戏界算是长老级的公司,全名「Kindle Imagine
Develop」,在1990年代中叶即创立,累积了不少作品,值得一提的是都没跟H扯上关系,其中最为人所称道的就属《Memories
off》和《infinity》系列了。两系列均源远流长,其中《Memories
off》系列游戏数量即多,至今已出到第五代,许多游戏已由光谱代理,而《infinity》系列由《NEVER7》、《NEVER7》、
《Remember11》三作组成,目前已略有出新作的迹象。令人遗憾的是KID社已于2006年11月破产,旗下人员转至「5pb.」公司另谋发展。代表作品:《Memories off》(秋之回忆)系列(永恒的经典!)
《NEVER7》《EVER17》《Remember11》《We Are*》工画堂(KOGADO)全
名「圖案與版畫谷工畫堂(図案と版画谷工画堂)」,其作品與KID同為H元素的絕緣體,且都帶有一貫的音樂性元素,如《Angelic
Concert》(天使演唱會)、《Angelic Serenade》(天使小夜曲)、《ynphonic
Rain》(交響樂之雨),名稱皆與音樂有關,想當然爾在BGM方面必有所擅長,風格精緻、唯美,水平极高。由于许多作品都已在台湾代理且上市已久,在台
湾ACG迷的圈子特别有知名度。代表作品:《蒼い海のトリスティア》&《蒼い空のネオスフィア》(發明公坊)《Angelic Concert》(天使演唱会)《Angelic Serenade》(天使小夜曲)《ynphonic Rain》(交响乐之雨)《状況開始っ! 》Studio e.go!也
是个历史悠久的公司,1998年即成立,作品数量颇多,主要风格为AVG和S-RPG,制作都在一定水平以上,且许多都被大陆网友汉化完成,因此人气都不
会太低,代表作为《IZUMO》系列、《圣魔大战》,其中《IZUMO》系列从零代起便有许多游戏,从剧情到人设均由山本和枝一人独挑大梁,此位画师在
ACG迷中相当受欢迎,画风偏向古典和深情,也被许多网友批评不合潮流。代表作品:《IZUMO》系列《聖魔大戰》《トキノ戰華》CIRCUS(初音岛!!!白河小鸟,大好~~~)
年成立,前身為美少女遊戲公司「RISE」,代表作為《D.C. ?ダ?カーポ?》、《水夏》系列,其中《D.C.
?ダ?カーポ?》系列有出許多移植版、逆移植版、復刻版、動畫漫畫等,衍生數量之多在HGame界堪稱一絕,其主要畫師七尾奈留,現已離開公司,但其特別
而優美的畫風仍受到許多妹控的喜愛。代表作品:《D.C. ?ダ?カーポ?》系列《水夏》系列《最終試驗くじら》《AR ?忘れられた夏?》Navel2004
年成立,前身為美少女遊戲公司「Basil」,代表作為《SHUFFLE》系列,其選幾位主角推出外傳主打的手法為一大特色,其鎮社畫師西又葵和鈴平ひ
ろ,也是公司的創立人,其中鈴平ひろ現已退社,在同人界中仍有活動,兩位曾來台擔任Fancy
Frontier(開拓動漫祭)的嘉賓多次,因此在台灣ACG界中小有名氣,但其畫風單一無變化的特性亦被人所指摘。代表作品:《SHUFFLE》系列《SOUL LINK》《俺たちに翼はない》August(八月社,大赞~~~~~~)
前身為同人社團,經過幾番轉型才演變成現在的模式,代表作為《夜明け前より瑠璃色な》、《月は東に日は西に ?Operation Sanctuary?》,原畫べっかんこう的畫風整齊劃一,各作品乍看下仅有服裝的不同,因此其爱好者的群体相当独立。代表作品:《Princess Holiday ?転がるりんご亭千夜一夜?》《月は東に日は西に ?Operation Sanctuary?》 《夜明け前より瑠璃色な》《FORTUNE ARTERIAL》Nitro+2000
年6月成立,與Age和OverFlow(就是作School
Day的那家)因據點在琦玉而並稱「埼玉連合」,人員與許多公司皆有合作關係,代表作《沙耶の唄》和《CHAOS;HEAD》,普遍帶有強烈的怪奇與硬派
風味,與同人、GL等過激元素較為類似,算是該公司作品的一大特色。代表作品:《沙耶の唄》《機神飛翔デモンベイン》《CHAOS;HEAD》age這家公司個人就比較不熟啦..前身為美少女遊戲公司「relic」,內部也有許多分支,代表作有《君が望む永遠》、《MUV-LUV》,都是較為早期的作品,现今已沒什麼活動,似乎有沒落的傾向..代表作品:《君が望む永遠》(歌曲超赞,情节深受触动。。。)
《MUV-LUV》F&C也
是個長老級公司,1987年即成立,旗下分為許多部門,代表作為《Pia?キャロットへようこそ!!》系列和《Canvas》系列,數量多而質量普通,作
品畫面色彩豐富,也許是名稱與繪畫有關,人設相當精緻,劇情略顯粗糙,與Leaf有著密切的合作關係,雙方製作人員交流頻繁。代表作品:《Pia?キャロットへようこそ!!》系列《Canvas》系列《魔女っ娘ア?ラ?モード》系列GIGA(戲畫)1993年成立,與ねこねこソフト(NEKONEKO SOFT)、August等多家公司均有關聯企業,作品都以系列形式包裝,甚少有獨立遊戲,代表作為《DUEL SAVIOR》和《ショコラ》系列,雖然都沒有純粹的戀愛成分,但其頗高的製作水準仍舊有一定的口碑。代表作品:《DUEL SAVIOR》系列《ショコラ》系列《angel breath》《この青空に約束を》(其实咱喜欢青梅竹马线~)
样对这公司也不熟..只知道是2001年成立,名称是从公司口号「We always keep minority
spirit.」而来,作品多数采用群像剧和互动小说的手法,着重角色内在心理层面的描写,此外ef - a fairy tale of the
two最近蛮红的,毕竟是CIRCUS的七尾奈留跨刀执画的..代表作品:《Wind -a breath of heart-》《ef - a fairy tale of the two》《ANGEL TYPE》Broccoli这
家喔..印象中不是开动漫店和卖怨念物的吗?怎么还有作游戏阿?(笑)当然人家是全方位发展的公司,本身还是有作品的,代表作《DiGi
Charat》系列和《Galaxy
Angel》系列,其可爱型画风最令人难以忘怀,也有参与卡片游戏(Lycee就是它做的),计算机游戏的制作,算是非常混合属性的公司吧..代表作品:《Galaxy Angel》系列《DiGi Charat》系列《true tears》
1.育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。其中优秀的作品有《雷曼》、《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等。2.任天堂,大家太熟悉了。经典游戏:口袋妖怪,超级玛丽,塞尔达传说,银河战士。3.Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》系列最为知名。4.斯格威尔伊尼克斯由株式会社“斯格威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“伊尼克斯”(ENⅨ)合并而成立。两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。5.EAGames是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。“EA games,challenge everything”经典开场白想必大家耳朵都快听腻了…6.Capcom股份有限公司是一家日本电视游戏软件公司和发行公司。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。7.KOEI/TECMO,光荣株式会社。信长之野望系列,三国志系列,《太阁立志传》系列,《大航海时代》系列……国内最经典的三国题材游戏都被它垄断via 冷笑话 整理编辑过。这些都是炫酷狂拽吊炸天的主机端游戏公司,图片吐槽很到位呢。SQUARE ENIX 的那句「在发廊洗剪吹的时候玩手游」莫名戳中我笑点啊哈哈哈。via 冷笑话 整理编辑过。这些都是炫酷狂拽吊炸天的主机端游戏公司,图片吐槽很到位呢。SQUARE ENIX 的那句「在发廊洗剪吹的时候玩手游」莫名戳中我笑点啊哈哈哈。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 命令与征服全系列 的文章

 

随机推荐