gtx1060 3g功耗版和6G版功耗是一样的么?

GTX 1060 3G和6G对比 | GTX 1060 3G和6G性能差多少_什么值得买
本是同根生:GTXGB 显卡,到底怎么选
前言GTX1060&3GB最后还是来了!最开始说GTX 1060将会推出一个3GB显存版本,随后说不会发布,直接发布GTX 1050,然后还是GTX 1060 3GB上市了。看来NVIDIA也是相当纠结&GTX1060&3GB是从GP-106核心阉割而来,流处理器从原来的1280削减为1152个,显存从6GB拦腰减半为3GB,这也是为啥这两款的显卡的价格差距比较大,毕竟不只是显存的容量不同,其实这明明是两个型号的显卡,应该叫GTX1050Ti或者GTX1060SE啥的,但是并木有,让一些小白朋友有点晕&。不明白NVIDIA为啥要这样故意混淆视听!从参数很容易看3GB版的流处理器减少了10%,那么理论上3GB版应该有6GB版90%以上的性能,这没啥可说的。显存容量就直接减半,这种幅度的缩减就比较大,一上市就引来了些争议。&有黑的:就算的性能,但是只有3GB显存,跑分可能高,实际游戏,可能只有有970,960的效果,未来几年内3GB显存必定被各种爆!&有粉的:大显存就是个噱头,误导消费者,玩4k,8GB都得爆显存,爆显存也是偶尔卡顿一下 马上就调整回来了,是1080P,基本没有差别,性能差一点,便宜三五百块钱,咋不划算!&价钱党:为毛要执着GTX1060呢,加钱买GTX1070呀!在Pascal出现之前,显存还是2GB主流;4GB高端,只有GTX980TI这种卡皇才有6GB的显存。一觉醒了发现3GB/4GB成为主流;6GB/8GB成为高端,未来的卡皇还可能会有12GB的显存!这个世界的变化真是快啊,但我忽然想起几年推显卡的手段呢&&为了服务大众,我来简单测试下这两款显卡的差距,看看3GB是否够用?大显存是否噱头?==============================显卡外观与拆解从朋友借了张:影驰GTX 1060 GAMER 6GB&自己入手:影驰 GTX1060 骨灰黑将 3GB&现在发帖居然还要购买凭证,好严格啊&,避免再说我做广告,把商家遮蔽吧。虽然一个是GAMER系列一个是骨灰系列,其实只是外观配色有不同,用料和频率基本都是相同的,这也让对比测试也更加合理。影驰的显卡,名人堂是第一档的产品,GAMER和骨灰紧随其后,算是第二档产品。黑色风扇的是GTX1060 骨灰黑将3GB;红色风扇的是GTX 1060 GAMER 6GB。高度上都是占2个显卡卡槽,标准的厚度。GTX1060没有SLI接口了,大概是NV也惧怕2张1060组SLI后爆发出洪荒之力,直接干掉老大1080。做为甜点级的产品居然都不支持SLI,确实是一大遗憾。供电也是一样的:2个6pin,比公版多一个6pin,可以说是供电加倍了,当然6+2pin供电理线方便点,而6+6pin供电显然能提供更加稳定的电力,各有优点。此外2个6pin的间距蛮远的,同时卡扣也是在上面,方便拆装电源接口。侧面:GTX1060 骨灰黑将3GB的侧面LOGO是&GALAX&;GTX 1060 GAMER 6GB的LOGOSHI &GAMER&,都是带信仰灯的哦!三个风扇三热管的散热配置,对GTX1060是足够的。2款和PCB的长度也是一致的,自己量下散热长度为285mm左右,背板长度大概不到270mm,同时也是PCB长度。I/O接口也是一样的:包括1个DVI接口、3个DP接口和1个HDMI接口,和公版保持一致金属背板的开口也是一样的,LOGO不一样而已;背板的开口处能看到两颗聚合物电容,以前的小黄豆基本已经绝迹江湖。拆解来看看PCB板也完全是一样的布置,都是采用了5+1供电,相比公版的3+1相供电设计算豪华了;供电采用了全固态贴片电感、1上2下MOSFET,固态电容为被比尼吉康收购的。再来看看细节:都是颗小核心,3GB的编号是GP106-300-A1;6GB的编号是GP106-400-A1。显存都是来着三星GDDR5显存颗粒,3GB的一颗容量应该为512MB;6GB的一颗容量应该为1GB;供电的主控都是一颗uP9511P,只是后面的编号有不同。聚合物电容,也是小编号有不同。散热器也是一样,都是3根6mm的热管,美中不足的是没有镀镍。GTX 1060 GAMER 6GB风扇外面的保护壳上有LED灯条,侧面的LOGO也有灯,都能通过软件进行RGB灯效调节GTX1060 骨灰黑将3GB只有侧面的LOGO有灯效,也是能通过软件进行RGB灯效调节的,效果上要略逊一筹。===========================理论性能测试自己硬件平台如下,测试GTX1060应该没有瓶颈。CPU:& &&&i7-6700K(OC:4.5GHz)主板:& 华硕MAXIMUS VIII RANGE显卡:& 影驰&GTX1060 骨灰黑将3GB&&&&&&&&&&&&&影驰 GTX 1060 GAMER 6GBSSD:& && M6G+ 128G M.2 2280内存: & 影驰 GAMER DDR4 机箱:& COOLMAN Beast 机箱电源: &SURPASS 500全模组电源系统: &Windows 10驱动: &NVIDIA ForceWare 372.70先来跑分咯!可以看到基础频率为1557MHz,Boost的频率为1772MHz,测试中记录的最高频率为1961.5MHz,完全一样的啊,所以测试中完全是同频,非常完美的对比测试哦&,此外测试的功耗为最大的功率。3DMark113GB6GB运行完测试3GB的最高温度为52度;6GB的最高温度为59度;核心差10%而已,温度差的还蛮大。新3DMark3GB6GBUltra是以4k为基准的测试,不过显存消耗并未超过2900MBTime Spy3GB6GBHeaven ExtremeValley Extreme HD做个汇总方便大家看,可以看到3GB的性能达到6GB的93~95%,真的是相差不多啊,而且从跑分上来看已经是公版GTX980的水平了,当然要说明的是所有测试中最大显存消耗均未超过3GB。由于测试中功率一直在变化,所以很难测出一个平均的功耗,只是找了个最大的功耗,所以也不是非常准确,参考一下吧,3GB的功耗也只是比6GB稍低一点,官方给出3GB和6GB的TDP都是120w,这个结果也能符合官方的说法。测试的功率其实是输出功率,算80~90%的效率,真正的输入功率大约也只有200w出头,现在主流的平台功率就这些,太让卖电源的伤心了吧&用FURMARK测试一下温度和功耗的情况:10分钟后3GB的温度为59度;6GB的温度为93度,明明功率基本一样,温度的差异很明显,难道是个体的差异?由于测试中显卡频率并不是最大的,所以功率反而没有比前面的测试高。3GB:6GB=========================游戏性能测试开始游戏测试了,显示器的分辨率其实是:10),在设置中强行设置为1080p,为了和主流显示器一致。杀手5、热血无赖、古墓9、地铁四款游戏的抗锯齿、画质、特效都开到最高,2款显卡benchmark测试中的平均帧数都能超过50,虽然没有余量了,不过也能基本保证游戏流畅运行。巫师3和孤岛3如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,帧数只有40多,所以很难说流畅了,巫师3关掉毛发的特效后,能增长到50帧以上了;孤岛3把抗锯齿降到MSAA 2X可以到60帧了,由于这两款游戏没有benchmark,所以测试为特定的场景,可能无法代表整个游戏的表现,像孤岛3如果是室内场景帧数就会高很多。这6款游戏即使在2k分辨率下,显存的消耗也不会超过3GB,所以2款显卡的差距基本和理论跑分呈现的趋势一致,平均起来3GB达到6GB性能的95%,非常超值了。奇点灰烬如果抗锯齿、画质、特效都开到最高,40帧也达不到,抗锯齿调至MSAA到4X、各种画质都调至中可以达到接近60帧(其实这款游戏画质消耗的资源比抗锯齿要大的多),6GB版本消耗的显存要比3GB多些,高开时也超过了3GB,不过也很难断定3GB的显存不够了,因为游戏都是很贪婪的,如果显存比较大也会多占用些。从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的96%,和前面的一致,貌似3GB的显存也是够用的。单独分析下DX12开最高的情况,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量要多点,也很有可能占用些内存容量,这种显存消耗在3GB左右的很难分析清楚,反正从效果来讲,3GB版也能胜任了!GAT5也出现了设置相同,6GB版本消耗的显存要比3GB多些的情况,【MSAA:X8;画质:非常高;进阶影像:关】这组测试,3GB版本直接显示显存不够了,没法确认这组设置,真是连给个暴的机会都没有。从性能的差距来看平均起来3GB达到6GB性能的90%,要低于前面测试的结果,而且抗锯齿、画质、特效开的比较高的情况下,3GB和6GB的差距又会增大,但是看内存消耗,却没有出现奇点灰烬中3GB版的内存占用量要多于6GB版的情况,而且3GB进行的3组测试最大显存消耗均小于3GB,也没有明显爆显存的现象。不过10%也算正常的差距吧,毕竟流处理器的差距也算10%。全开显存超过3GB直接就不让你用,真是不给面子啊!&最后来测试显存杀手古墓丽影崛起,这款最新的游戏大作基本可以算做显存黑洞了,抗锯齿最大可以开到SSAA 4X,画质可以直接选非常高,会自动设定各种特效,但这时并不是所以的选项都是最高,有2~3个选项算是中等特效吧,试过全开,6GB的版本帧数只有30帧,也被爆显存了,所以这种测试没有进入统计。而且试过用GTX1070测试这款游戏,8GB也会被完全占自,真感觉这款游戏是有多少显存就会用多少显存的黑洞&。可以看到显存基本被用到满,随着抗锯齿、画质、特效开的越高,两款显卡的差距也越大,最大的差距是3GB性能只有6GB的75%(还不是特效全开高的情况下),而且测试中也能明显发现3GB很多场景帧数只有十几帧,明显被爆了。只有抗锯齿开到FXAA,3GB的性能才能接近6GB的90%。DX12的三组测试,使用MSI Afterburner软件记录下显存和内存的占用情况,发现3GB版的内存占用量到了11GB左右,6GB版使用内存只有8GB左右,明显3GB版显卡借用内存了,不过毕竟内存的频率低,还是难救的回来,=========================科普“抗锯齿”从前面的测试可以看出很多游戏的抗锯齿设置对显存的消耗是很关键的,而抗锯齿又有很多种:SSAA.MSAA,FAXX,不了解的人看了也会很头疼,这里简单科普一下:抗锯齿(Anti-aliasing):全称应该是为”抗图像折叠失真“。在游戏中有些物体边缘总会呈现三角形的锯齿俗称“狗牙”,抗锯齿就是指对这种物体边缘边缘进行柔化处理,让图像边缘看起来更平滑更柔和,使画质效果更好,消除多边形结合处的错位现象,降低了图像的失真度。第一代的抗锯齿技术就是SSAA超级采样反锯齿。效果非常好,简单来说就是把分辨率更高的图像压缩到低分辨的画面上去,比如把4K的图像压缩到1080p给你看,图片当然非常清晰,画质也高。可想而知这种对整个画面进行处理方法的代价非常大,对资源消耗也会异常高。第二代的反锯齿技术是MSAA多重采样抗锯齿,只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil&Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。简单来说只对多边形的边缘进行抗锯齿处理而不是整个画面了。这样MSAA对资源的消耗需求大大减弱了,当然理论上在画质上是不如SSAA。但是即使是MSAA,也是会消耗一定的资源从而影响到游戏的帧速。于是就有了FXAA快速近似抗锯齿(Fast&Approximate&Anti-Aliasing)&。它相当于MSAA效果的一种高性能近似值。运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,也不会使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。所以对资源的占用就非常少,影响帧速的作用也少了。虽然没有狗牙了,不过使用FXAA图像会显得比较模糊,锐度会下降。也使得画质不如前两者处理的效果好。除了这三种最基本的抗锯齿外,还有CSAA、SMAA等等,有兴趣可以自己百度下。古墓丽影崛起中最高的抗锯齿就是SSAA了,难怪会被爆显存,截取下不同抗锯齿设置下的图片效果,看看有啥不同!FXAASSAA X2SSAA X4明显可以看出FXAA相对模糊,SSAA处理的画面则要好的多,不过我没感到SSAA X2和 X4有什么太大的区别,可是这两者的帧数却又10多帧的差距。所以如果自己的显存容量低些的话,完全可以合理地减低抗锯齿的设置,效果也不会有太大的降低。此外前面讲过出现狗牙的最主要原因是受分辨的制约,分辨率越大,画质就越好,所以如果是2k或者以上分辨率下进行游戏的话,可以降低抗锯齿,以提高帧数,效果也不会差。======================总结通过辛苦的测试&,大体可以判断&:1)在显存够用的情况下:3GB版能达到6GB版性能的90%以上,而均价应该会低三到五百左右,就显得非常超值了。2)如果显存需求略超3GB,系统会调用内存来救急,效果也不会太差。3)如果显存需求远超3GB,调用内存也没用了,爆显存就成为必然。会不会爆显存,要看不同的游戏情况,即使爆了,也不要无脑黑,也可以通过调节设置来平衡帧数和画质,毕竟是甜点级的显卡,不能太任性的直接特效全拉最高愉快地玩,还得自己动手仔细调节摸索。价格上,6GB价格现在2000左右,对于甜点级产品来说,左右的3GB无疑会更甜点。当然6GB版也是值得选择的,如果说3GB是适合当下的,适合网游的,那6GB版就是属于未来了,以后的游戏大作很可能对显存容量的要求会越来越多,6GB会应对的更加从容,此外在高分屏下也会有优势,如果想长期使用的,6GB会更合适点。以上大体就是我的见解,可能不全对,但是不可能全不对吧&。本人纯属业余,时间精力有限,测试很难做到完美,这次也缺少高分屏的测试;GTX1060 的价格区间还有A卡的竞争:480 8GB/4GB 、470,也没一起进行对比测试(主要是没借到&),以后有机会再慢慢玩。
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gtx1060 3G版和6G版有什么区别
我有更好的答案
GTX 1060推出3GB显存版本,保持192-bit位宽,但是流处理器、纹理单元分别从1280个、80个削减到1152个、72个。可以看出。不光显存容量有区别。cuba数量上3g版的也比6g版的少128个。性能上gtx1060 6g最少比gtx10603g强百分之十几。
采纳率:86%
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两者性能相同,区别只在于显存容量。实际上显存容量和显卡本身的性能并没有多大关系。显存容量好比是汽车中汽油的容量,汽油容量的多少和汽车本身性能有关系吗?但是显存容量仍然是很重要的,就好比汽油容量多的话,汽车就能够跑更远更多的路一样。在游戏中,显存容量的多少,直接决定了这款游戏能够打开多少画面特效,画面特效能够开到最大还是只能开到中档,以及游戏的分辨率的大小也和显存容量有一定关系。比如,一款游戏,3G显存容量只能开到普通的1080P高清分辨率,而6G显存容量就能够将游戏分辨率开到2K甚至4K都没有问题(只要显卡本身性能支持4K分辨率即可)。
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GTX1060 3G与6G性能差距有多大 GTX1060 3g和6g性能对比评测(5)
时间: 13:45
编辑:组装电脑网
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●1080P综合性能对比:
& 综合上面6款游戏的性能对比,以GTX1060 6GB公版为基准,可以看到3GB版本与6GB版本的性能差距不大,仅8%,所以结论就是,假如你是1080P单机游戏用户,而预算又有点紧(差几百块),那么3GB版本的GTX1060会更加适合。而且对手AMD的两款显卡,也被打败了,看来3GB版的GTX1060竞争力会非常强悍。
我们来看看GTX1060 3G显卡天梯图所在位置:
显卡天梯图
&&因为GTX1060 3GB版相比6GB版的弱一点点,因此排在6G版本下面一点点。
评测总结:
& 说白了,GTX1060 3GB就是6GB的微缩水版本,在1080P环境下差距并不是太突出,而差价差不多300-500元左右,而性能差距也就8%左右,因此小编认为GTX1060 3G版本性价比更高,更加适合注重性价比的玩家。而对于同价位的RX470,还是建议选购GTX1060 3G版本。
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便宜的代价!3G/6GB显存GTX 1060对比测试:差距惊人
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转载于快科技目前GTX 1060独显本价格跨度很大,高端产品轻松上万,但眼尖的玩家也会注意到,即便是微星、华硕等相对比较靠谱的品牌都有8000元级GTX 1060独显本销售,引发了不少玩家的追捧,不过这类GTX 1060独显有一个共同特点——显存只有3GB!这就留下了一个问题:钱是省下来了,但砍掉一半显存,对游戏体验来说意味着什么呢?只是显存减半而流处理器不删减,相比DIY平台来说算厚道桌面级3GB版GTX 1060只有1152个流处理器,纹理单元也从80个下降到72个,因此性能下降是必然的,而笔记本端的3GB显存版还算厚道,流处理器都没有变化,只是单纯地砍掉一半显存而已目前市售的3GB版GTX 1060独显本其实也挺有意思,主要就是华硕FX/ZX系列以及微星GP系列,反倒是大家或许会觉得更可能会因为省成本而采用低配版配件的二线品牌,比如神舟、机械革命、机械师等都坚持了6GB显存版,即便只卖5999元的机型也是如此,耐人寻味。笔记本端的3GB版GTX 1060只是简单地将显存砍半,并不会像DIY平台的阉割版那样降低核心规格,也就是说在性能上决定其表现的就纯粹是显存了。而在此前的GTX 9系显卡的测试中我们就深有体会,目前的大型3D游戏对显存的需求量越来越大,而且越是高端的独显,因为可以开启更高级的显示特效,也自然就越需要更高的显存容量,我们之前测试过GTX 965M的2GB/4GB版区别,就能看到明显的差异。如今GTX 1060是能在4K分辨率下玩大型3D游戏的,不同显存差距大的问题或许会表现得更为明显,所以在测试开始之前我们就已经做好了这样的心理准备。全高清6GB可开全最高特效,3GB直接爆表必须降低《古墓丽影:崛起》测试成绩很微妙,3GB版(上图)整体帧速比6GB版似乎只低了一点点,但如果仔细看看每个场景的最低帧速,你会发现6GB版明显流畅非常多,但再看最高帧速,3GB版反倒是领先幅度巨大,这是为何呢?看出区别了么,《古墓丽影:崛起》这款游戏的Benchmark有一个特性,就是不会第一时间渲染画面显示的全部材质,必须要镜头拉近之后才给予显示,在视野进行到相同位置时,3GB版(上图)压根就没有把应该渲染的木质高台给渲染出来,6GB版已经开始渲染了。3GB版必须拉到很近才会开始渲染,而这种降低工作量的做法自然会让3GB版的实时帧速明显更高,所以虽然帧速看起来还不错,但实际体验却变糟糕了。同样是在《古墓丽影:崛起》测试时,完全相同的参数设置,左图的3GB显存已经完全占满,而实际上根据6GB版的显示,测试时最高甚至可以把6GB都基本占满,你说3GB还够用么?与之类似的情况还有最新的两款《使命召唤》,以及因为超出显存限制压根就不允许运行的《猎车手5》……在开启最高特效后玩《:枭雄》,室内运行可能两者只差个不到10fps,但一旦到室外场景时,3GB显存又“杯具”了,帧速直接掉到无法流畅的水准,而6GB版则保持完全流畅,与室内场景相比只是小小地下降了一点帧速而已《侠盗猎车手5》当全部特效都开启的时候,游戏内置的显存占用量计算器显示需要4202MB,这个数值远远超过了3072MB(也就是3GB)的上限,结果就是直接报警提示超限,必须降低设置才能运行游戏。从我们选择的大型3D游戏测试来看,首先GTX 1060核心性能是完全可以在全高清分辨率下以最高特效流畅运行,而在这个大前提下,结合GPU-Z的显存占用监测功能可以看到,3GB显存已经完全成为瓶颈了。《侠盗猎车手5》甚至直接提示超出限制无法运行,而其他依然可以运行的游戏全都出现了非常明显的性能下降,《刺客信条:枭雄》在部分场景甚至只有6GB版帧速的一半,无法实现流畅运行的目的。这也就意味着,当买了3GB显存版GTX 1060后,玩大型3D游戏就必须降低特效,尤其是严重吃显存的材质品质和抗锯齿等级。而在降低特效后,3GB/6GB版本在性能上就没有区别了,但这样一来对画面观感的影响也是比较明显的,如果强制开启超过3GB限制的特效,考虑到显存占用是根据实际画面而浮动的,或许室内场景还算勉强跟上,但如果是沙盒游戏到了室外的话帧速就会断崖式跌落,着实有点坐过山车的感觉。3GB版适用于:不在意降低特效,但需要品牌品质更靠谱的玩家那么,3GB显存版的GTX 1060是不是一无是处了呢?答案当然也是否定的,原因很简单:在8000元出头,相对更为靠谱的品牌里除了GTX 1060独显之外还有别的选择么?你说GTX 970M?那可就不是显存的问题了,核心性能跟不上哪怕给你10GB显存也白搭。所以对于3GB版GTX 1060独显本,我们的态度是:如果你不太在意是不是能开最高特效,只要能玩得动大型3D游戏就行,除此之外品牌还得比较靠谱(尤其是父母不同意买二线品牌的同学们)的话,那这类产品还是挺适合你的。而且降低特效也就意味着那些显卡杀手级大作在3GB版GTX 1060独显本上,反而比开启最高特效的6GB版更流畅地运行,也算是心理意义上的一种安慰了吧。而如果你不在意品牌,更在意画面表现力的话,请一定要选择6GB版GTX 1060,不然极有可能悔之莫及。
这个是当然的啦
3块钱和6块钱一样
目前市场上还是6g版更受欢迎,为了那几百牺牲一部分性能,不仅是体验受影响更多的是心理。这不是980和titan的差距,1060直接打翻了980了但价格还比它便宜,3g版没看头。
用笔记本玩这些个游戏,不蛋疼吗?
如果只是玩游戏,当然我说的是大部分人、完全没必要追求那么高的配置,够用就行。你们也许开发出来一款新产品,可能需要两三年才会普及到我们群众,实话实说,毕竟电脑这块放在家里基本不常用的。
3G的因为是阉割核心,本应叫做1060SE的,因为同名才会做这种对比评测,实际上根本不是一种显卡。也没什么便宜的代价这一说。
qq_ja48 发表于
如果只是玩游戏,当然我说的是大部分人、完全没必要追求那么高的配置,够用就行。你们也许开发出来一款新产...
没错,毕竟有那种追求的人是少数,跟风占多数。
6GB的GTX多,真心接受不了
lanna1180 发表于
6GB的GTX多,真心接受不了
现在要3000多
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其他第三方号登录gtx1060.3g版和6g版差别大吗,我就玩玩gta5
按时间排序
差别大的,3G在开全特效的时候会爆显存的,6G的则不存在这个问题的
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