万智牌 场上有五彩预兆和蒂瓦拉库文明。我用找地地可以无限找找地地打对面

万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示
&万智牌 再战赞迪卡的地牌 地牌展示
老赞迪卡的地牌出现时,无异于一记重击!我相信新系列预览的地牌也是如此!
它们对T2的影响力
这些地对于T2来说棒极了,但当你围绕着它们构组套牌时,有很多事情需要记住。
首先要考虑的是,它们是邻色,而且有对应的基本地类别,比如沃原溪流的平原和海岛类别。
这意味着鞑契可汗的找地地可以找出它们,其它能找这些地类别的牌也一样。
现在,用一张风袭荒地,你除了可以找树林和平原,还能找沃原溪流、林冠远景或者烬火林地。
很长很长时间以来,标准赛制的法术力都没有这么好了!
新系列预览逐渐出现,记得寻求这种牌,它们的价值或许会高于期望。比如,白兰骑士获取了巨大的加成,可以找的不仅仅是基本地平原,甚至还有沃原溪流或者林冠远景!
BFZ双色地的牌序
a)用它们开局
在尝试新双色地的正确牌序时,有一些东西需要思考。我知道行走机库让送终罗刹的流行度降低了不少,但我们只是用它来解释一下。
风袭荒地、沼泽、送终罗刹、首领阿娜芬札、阿布赞护符
比如,如果你一回合用风袭荒地找林冠远景,二回合用基本地沼泽施放送终罗刹,那三回合施放首领阿娜芬札或者阿布赞护符就会难得多。
为什么呢?因为你如果抓到了林冠远景,作为第三张地,那它就会横置进场,和占卜地或者沙原殿堂一样。这不会让你如同期望中一样顺利展开。
b)用两张基本地开局
另外一种方法,是用两个基本地开局,这样,我们就可以找或者直接下未横置的双色地。这意味着,和摩登中一样,我们需要比双色地更多的找地地,这样,就不会在抓到太多双色地时,被它们的负面效果影响。
因为你打算用找地地找尽可能多的基本地类别,这样就能立着下新双色地,同时不会有两张同样的基本地。我们还要考虑:
双邻色套牌的法术力要比双对色套牌的好
这意味着白绿、白蓝、蓝黑、红黑和红绿套牌的法术力比黑白、红蓝、黑绿、红白和蓝绿套牌的好,因为它们既有BFZ的系列双色地,也有KTK的找地地。
比如,如果你是一套白绿快攻或者中速,你的法术力基础看上去大概是这个样子:
4 风袭荒地
2 潮没水滨
2 繁茂丘陵
4 林冠远景
如果你计算一下,这24地相当于给了你18个白色法术力源和18个绿色法术力源,这可太多了!
如果你是单色套牌,同时只混另一个颜色,事情甚至更好了。首先我想到的,就是安卡红。
Atarka Red (Pro Tour Dragons of Tarkir - 1st)
Standard by Martin Dang
主牌 60 张
4 魔力聚流
4 繁茂丘陵
1 离弃殿堂
其它 [25张]
4 安塔卡的指命
4 族人爆发
4 闪电炼击
4 鼓风煽焰
4 猛烈飞斩
生物 [15张]
4 锻炉街居民
4 寺院迅矛僧
3 司钟珠高
2 鬼怪闹事头
1 狂热鬼怪
1 迅雷狂战士
备牌 15 张
4 盛欢幻灵
2 鬼怪闹事头
2 凯旋大厅
1 坏灭欢宴
1 削踵鬼怪
1 砂暴扫荡
安塔卡红牌手被迫使用魔力聚流,这是一个很糟糕的树林,和离弃殿堂一样。我们即将拥有很奢侈的法术力基础,看上去大概是这样:
4 繁茂丘陵
4 血斑泥沼
3 烬火林地
这让你可以轻松混入安塔卡的指命和巨身咒!在环境更迭以后,安塔卡红或许是这样子。留意有没有类似闪电炼击的东西,这正是这套牌想要的!
Joel Larsson's Atarka Red
主牌 60 张
4 血斑泥沼
4 繁茂丘陵
3 烬火林地
其它 [23张]
4 安塔卡的指命
4 巨龙食粮
4 精巧火术
4 族人爆发
4 猛烈飞斩
1 暴烈冲动
生物 [17张]
4 逐耀鬼怪
4 寺院迅矛僧
3 司钟珠高
2 迅雷狂战士
断片感觉良好!
首先,感谢提供这些礼物的Maro!
三邻色的组合被称为断片。这来自阿拉若断片,比如,白蓝黑被称为艾斯波。还有:
格利极(蓝黑红)
勇德(黑红绿)
纳雅(红绿白)
班特(绿白蓝)
这些三色断片法术力会很不错,因为它们可以用八张找地地和八张BFZ双色地。
比如,艾斯波牌手有四张潮没水滨和四张聚污三角洲,确保你能在三回合之前找到足够数量的基本地。之后,你所有的沃原溪流和沉没幽谷就都能立着进场了!
例如,如果勇德牌手二回合用一个基本地树林和沼泽出送终罗刹,它接下来就可以牺牲血斑泥沼或者繁茂丘陵,施放亡雾迅猛龙、寇安甘的指命或者毁坏之径!
这些都是可能的,即使二回合出了送终罗刹!
你希望二回合维林逸才杰斯,三回合广林预言师妮莎,四回合什一税大天使?没问题!
楔形色组就不是这样了。。。
双邻色和它们的对色被称为楔形色组。比如白绿黑在KTK之后就叫做阿布赞:
洁斯凯(白蓝红)
苏勒台(蓝黑绿)
玛尔都(黑红白)
铁木尔(红绿蓝)
阿布赞(绿白黑)
然而,这些KTK楔形色组没有阿拉若断片的奢侈。它们也有自己的三色地,这有所帮助,但每一个色组只有一个找地地和一个BFZ双色地。因为你只有一种找地地,而我们通常希望一回合三色地,新双色地将更经常地横置进场。如果我们用沙原殿堂开局,林冠远景至少要到四回合才能立着进场!
那么,使用楔形色组的好处是什么呢?你可以使用KTK的大量三色优质单卡,比如攻城犀牛、蛮野指套剑手和飞螳骑兵!
新的变人地
最近的消息是,再战赞迪卡将拥有变人地。在变人地可用的赛制中,它们取得过很多成功,米斯拉的工厂、仙灵议场、奔腾深谷、易形地窖、墨蛾连结点,等等。
变人地在不同类型的套牌中都出现过。易形地窖甚至不限于部族套牌,它们出现在单色套牌,甚至是控制套牌中。奔腾深谷让勇德提升了一个档次,墨蛾连结点让很多人可以二合杀!
天地醒转印过邻色变人地,这里,对色变人地的出现并不令人惊讶。流言说它们将会分布在接下来的几个系列中,但至少目前,我们有了林木瀑布和跛行喷发口!
天地醒转变人地主要出现在中速和控制套牌里,唯一的例外是以前T2的红黑,它使用岩浆爪流域当做终结者。
变人地加入中速和控制套牌的原因,是它们负担得起横进地调色的后果,可以用强力效应找回失去的节奏。
白蓝牌手可以连续下两个天界柱廊,然后用末日审判清场,同时仍然场上有两个胜利条件。而控制套牌看到林木瀑布会很害怕,尤其在它没有秽言祝愿的时候!
在变人地预览之前,我怀疑中速或者控制绿套牌能否在新T2存活。目前的meta中,我们有克罗芬斯的骏马和占卜地调整绿色牌手的手牌,意味着你可以放大量地,施放你的强力咒语,同时不像之前一样那么容易爆地。
我很期望看到新T2赛制,作为一个牌手和一个组牌者。在这个赛制中,选择强度还是稳定性,或许至关紧要。选择楔形色组追求强度,还是断片或者双色求稳定?或许你会选择五色然后施放任何想要的东西?无论你选择什么,都要认清你选择了什么,受到了哪些限制。【万智牌】瓦拉库套牌详解
用你的地战胜对手
&&&《秘落地创痕》上市有段时间了,大家有没有体会新系列上市后比赛的乐趣呢?我想在这个时候,大家可能更关注新系列下的T2环境和套牌,所以我们的万智牌构筑基础理论文章先让让路,这篇文章我要和大家一起聊一聊现在T2环境下的一套主流套牌---瓦拉库。
&&&&最近不断的有朋友问我:现在T2什么套牌最好?最好这个问题,通常都很难回答,往往没有最好,只有适合你、适合这个环境的套牌。一个赛制中,Meta的决定是很复杂的,我们把问题简化到最简,假设环境内就三套牌,A、B、C,A克B、B克C、C克A,A如果多了,B就会减少、C就会增加,然后A就会减少、B就会增加,然后C就会减少、A就会增加,周而复始,A、B、C三套牌的各自数量也就会一直维持在一个相对制衡的数量上。而现实中Meta的决定因素比这个要复杂的多。在我看来,单说强度,主流套牌都不会相差很多,主要是看什么版本、什么环境、什么人来用。而且每个人打牌的目的和喜好不同,有的人是为了参加大赛或者提高水平,套牌本身的成本是不在考虑之列的;有的牌手主要为了娱乐,参赛就是个顺便的事情;有的牌手预算有限,希望用性价比尽可能高一些的套牌。如果让我来说,目前有几套牌我觉得比较值得推荐:
1.波洛斯,波洛斯在阿拉若环境退出T2之后补强并不太多(其实也有,《秘落地创痕》也有不少能进入波洛斯的组件,看你想选择什么样的版本了),但是等走了克星勇得,另一个克星白蓝控现在被环境内其他主流套牌压制,数量不多,现在算是波洛斯的春天了,波洛斯对战速度相对较慢的套牌有一套,又在对阵和自己风格类似的套牌红胜利的时候有一定的优势,所以值得推荐。
2.瓦拉库,不推荐这套,这篇文章就不好往下写了,虽然说瓦拉库目前数量比较多,感觉上越是主流的套牌越容易被针对,但是多有多的道理,瓦拉库还是很全面稳定的,选择好版本的话,我觉得目前T2环境下瓦拉库的bad
match up很少。
&&&&其他还有几个从某种角度去看待问题的推荐。如果你很想针对生物套,就考虑大黑控,大黑控打生物套的胜率真的很惊人。如果你希望价格低廉,强度也不错,那就试试武具白,这套牌不但性价比高,而且完美起手也几乎是T2环境下最可怕的。如果你希望价格极其低廉,那就试试纯绿或者混色的浸染吧,虽然强度不是那么一流,但是价格…实在是适合手头很不宽裕又想打T2的牌手。
闲言休提,言归正传,我们开始关于瓦拉库的话题。
之所以现在才写这篇文章,原因有两点,第一点是线上版新系列上市比较晚,第二点是我也算是初学瓦拉库的新手,所以希望积累一点经验,打出一点成绩,找到一个好一点的版本之后再来和大家分享。我目前觉得我大概是找到了这么个还可以的版本。
太古泰坦*4
穆雅达先知*3
赞迪卡复仇者*2
盖亚复仇灵*1
&&&&其他咒语22
&&&&探索大地*4
&&&&坎尼之心探险*4
&&&&闪电击*4
&&&&栽培*4
&&&&整地*4
&&&&召兽陷阱*2
&&&&山脉*13
&&&&树林*5
&&&&熔天顶瓦拉库*4
&&&&地塑旷野*4
&&&&成型野地*2
&&&&备牌15
&&&&判行*2
&&&&盖亚的复仇灵*1
&&&&回归自然*2
&&&&顽强巴洛西*4
&&&&烈火断层*3
&&&&弹跳陷阱*3
这个版本我在线上版打了16场Daily
Event比赛,其中5个4-0,7个3-1,成绩是比较稳定的。首先说一下我在单卡上的一些选择。为什么放四个太古泰坦这种问题我就不解释了,说明一些不是绝对核心的牌张的选择问题。
&&&&配地:配地主要涉及两方面的问题,一方面是放不放奔腾深谷,另一方面是两种基本地和找地的数量。不选择奔腾深谷更多的可以理解为个人喜好,其实深谷在大多数时候扮演的是一个双色地的角色,它的火力往往只在双方都弹药用尽的时候才有用。另外就是树林、山脉和找地地的数量,5张树林+6张找地地的组合让绿色略为有点少,有时候会卡绿,我现在已经调整为6树林+6找地地,不过还没有进行很多的比赛,所以感觉区别不大。
&&&&叛行:首先说放不放,我觉得是要放的,对镜像和奥札齐都很好。当你镜像没有对手快的时候,取胜往往是依仗叛行。还有一个问题就是放谁,你要知道,叛行、反乱印记、背叛本能可是三兄弟的。我的回答是真的各有优劣,但是如果让我选,我倾向叛行多一点。
&&&&盖亚复仇灵:这个8/5的家伙真的很好用,而且它不仅仅是面对蓝色套牌时表现强力,很难被去除的能力使的它面对绝大多数套牌时都不那么干瘪。
&&&&回归自然:有人问我它和还诸自然哪个好?怎么说呢,给对手加血这个事情对于瓦拉库而言,有的时候不关键,有的时候很关键,所以还是各有优劣,还诸自然对武具白好一点,回归自然对镜像好一点。
&&&&弹跳陷阱:红陷阱还可以,但是也没有那么好和不可替代,我正在尝试用别的东西去替代它,我知道对手出大杰斯,你响应整地,对手失效整地,你把失效的目标改成大杰斯是一件很爽的事情,但是很遗憾,这种情况发生的太少了。当然,我说的替代品不是秋色帘幕,因为颜色不合适,可能是更多的召兽陷阱。
下面说一些没能上榜的童鞋的落榜理由。
&&&&炼狱泰坦:有人说这个很强,我说…这个一般。如果你想把它当作一个前期的烧,它太慢了。而且它太容易被去除了,去除之后还不能给我们留下点啥纪念(绿泰坦可以留下两块你最需要的地而赞迪卡复仇者走了可以留下一票小弟当挡箭牌)。就连亚龙卷引擎走了还会留下一子一女呢,炼狱泰坦你丫走了还真不留下一片云彩啊。
&&&&亚龙卷引擎:虽然我刚才提到炼狱泰坦的时候拿你当了正面例子,但是这也不代表我会用你。我已经多次听到亚龙卷引擎很强的声音…还好吧。没有很差,但是我认为还不够好,也许它能苟苟快攻,但是面对镜像或者奥札奇的时候,它太颓了,你可以想象我完美起手,4回合凑够6费,然后满怀希望的放个亚龙卷引擎,再然后被对手翻盘么?我有两次实战经历是这样的。对手先手,对手加速比我快很多,对手一次是3回合亚龙卷引擎+4回合亚龙卷引擎,一次是4回合亚龙卷引擎+5回合亚龙卷引擎,然后我就赢了,对手3回合亚龙卷引擎的时候我场上就两个地+一朵还没盛开的小花(坎尼之心探险)。
&&&&隧道火灵:隧道火灵不坏,如果我是红胜利或者波洛斯我就更加爱死它了。我觉得镜像战的关键在于你比对手更快的爆发,而不是你比对手更快的下一个2/1烧对手。
&&&&酸液黏菌:其实这张不坏,但是再次强调一下我的宗旨,我认为镜像战或者打奥札齐比对手更快的爆发是最有效的取胜手段,胜过干扰对手、拖慢对手的速度。
&&&&在打了一段时间这个版本之后,我把套牌进行了一些特别细微的调整,调整后如下。
&&&&主牌60
&&&&生物10
&&&&太古泰坦*4
&&&&穆雅达先知*2
&&&&赞迪卡复仇者*3
&&&&盖亚复仇灵*1
&&&&其他咒语22
&&&&探索大地*4
&&&&坎尼之心探险*4
&&&&闪电击*4
&&&&栽培*4
&&&&整地*4
&&&&召兽陷阱*2
&&&&山脉*13
&&&&树林*5
&&&&熔天顶瓦拉库*4
&&&&地塑旷野*4
&&&&成型野地*2
&&&&备牌15
&&&&判行*2
&&&&盖亚的复仇灵*1
&&&&回归自然*3
&&&&顽强巴洛西*3
&&&&烈火断层*4
&&&&弹跳陷阱*2
&&&&这个版本我在MO上打了20个DE,5个4-0,9个3-1,单说DE成绩比上一个略差一点,不过还另有一场MTGO
Player of the
Year邀请赛,我用这个版本拿下了第二,我的另一个朋友用完全相同的版本以瑞士轮全胜的战绩拿下了第五名,如果不是我们两个在四分之一决赛遇到的话,我觉得他是可以取得更好成绩的。另外在11月7日的一场DE比赛中,有五位使用瓦拉库的中国牌手取得了3-1或以上的成绩,其中四位和这个版本完全相同,另外一位的和这个版本很接近。列举这些数字主要是想表明,这个版本被不同人、在不同比赛中使用取得了一些成功,这种成功是可以说明一些综合问题的。我很少会强力推荐什么套牌或者什么版本,除非是我用这个套牌、这个版本参加了大量比赛之后取得了较为稳定且较好的成绩,现在,我就很推荐这个版本。
&&&&下面进入更实用的一部分,具体对战某套牌时要注意的事项和换备策略,以第二个版本为例。
&&&&VS镜像
&&&&+叛行*2回归自然*2
&&&&-闪电击*3盖亚的复仇灵*1或-盖亚的复仇灵*1赞迪卡复仇者*1穆雅达先知*1闪电击*1
&&&&镜像的关键就如同我前面所提到的那样是两个字---速度。当然,速度之外还有很多东西,比如干扰和偷袭。第一种换备方法在先手的时候我尤为推荐,因为你先手,主动权是掌握在你手里的,你速度超过对方在多数情况下会为你带来胜利。第二种换备方法在面对对手的备牌中有隧道火灵时比较推荐,尤其是后手的时候。有人说瓦拉库的镜像就是拼运气。我觉得应该是比拼运气、版本、判断的综合体,还有就是操控不能太差。我镜像的战绩是37胜14负,胜率73%,如果这真是个纯比拼运气的对局,那么我很感谢老天的眷顾。
&&&&VS奥札齐
&&&&+叛行*2
&&&&-盖亚的复仇灵*1闪电击*1
&奥札齐和瓦拉库是类型比较接近的套牌,但是奥札齐因为颜色的限制,对快攻比较差,所以现在数量在逐渐减少。对阵奥札齐我通常不会换入回归自然,因为你很难知道对手究竟有几个汨汨圣杯。有人说瓦拉库对奥札齐很差,因为奥札齐比瓦拉库快,其实在没有打过瓦拉库和奥札齐套牌的时候我也这样认为。但是事实上,这两套牌的平均速度是差不多的,奥札齐有能力3回合凑齐6费,而瓦拉库不行,在最完美情况下奥札齐确实比瓦拉库快,但是多数情况下,这两套牌速度差不多,如果奥札齐迅速用召兽陷阱翻出某个奥札齐的话,瓦拉库基本就挂了,除此之外的情况,瓦拉库不落下风。对战奥札齐8胜3负,胜率73%。
&&&&VS红胜利
&&&&+烈火断层*4顽强巴洛西*3
&&&&-太古泰坦*1盖亚复仇灵*1穆雅达先知*2坎尼之心探险*1栽培*1整地*1
&&&&除了探索大地之外的加速分散换下是我常用的换备伎俩,因为反正你需要留费去除对手的生物而不能全力加速,所以你不需要那么快的速度,也就不需要那么多的加速咒语,而探索大地很好,它能让你在二回合加速之后还能多出一费闪电击对手的生物,或者三回合出顽强巴洛西(虽然这不经常发生)。有人说瓦拉库打红胜利是很差的match
up,我觉得如果选择合适的版本,并且操控得当,这其实是个很好的match
up(对手的版本一心一意针对瓦拉库时除外),因为红胜利的生物没有波洛斯那么大,后续能力也没有很强,除了寇斯。寇斯对瓦拉库的压力非常大,瓦拉库没有什么好的方法能迅速解决寇斯,两张闪电击决不算一个好的方法,当然,你自己也放寇斯去和对手对对碰算是个方法。还是举出实战中的例子,有一次,我对阵红胜利,决胜局,我前期对红胜利的抑制相当成功,对手几乎没能打到我的血,在我认为差不多胜局已定的时候,对手下了寇斯,我没有办法解掉,等我的太古泰坦出来的时候,对手的寇斯已经释放了第三个异能,我拼尽全力依然晚了一个回合,对手抢先一步刚刚好打掉我的血。之后还有一次,情况和第一次如出一辙,也是我前期抑制非常成功,如果看前三回合的表现,对手基本没有赢得希望,然后对手4回合拍出寇斯,我的局势迅速吃紧,不过这次比较幸运,我比对手快了一回合搞定了对手,但是局面从对我完全有理到极为吃紧,一张寇斯就可以办到,寇斯对瓦拉库的威胁确实很大,但是除此之外,红胜利对瓦拉库的威胁并不大,有人说红胜利一般都会有叛行、反乱印记、背叛本能三兄弟中的某一个,没错,但是如果你在使用太古泰坦之前能先出点别的东西保护一下,而不是很傻很天真的没事儿裸奔跳太古泰坦出来让人家抓。如果你操控得当,我认为80%以上自己回合出太古泰坦的情况都不会造成泰坦被抓而输掉比赛,那不到20%输掉比赛的情况应该理解为形势逼迫你不得不冒险出绿泰坦,而对手恰好有三兄弟之一在手。18胜5负,胜率78%。
&&&&VS武具白
&&&&+回归自然*3烈火断层*4
&&&&-盖亚复仇灵*1太古泰坦*1穆雅达先知*2坎尼之心探险*1栽培*1整地*1
&&&&武具白是个比较艰难的对局,他的完美手速度比你快,平均速度也压你一头。回归自然是个很好的解,武具白很难完全不依靠武具战胜瓦拉库,烈火断层也不错,但是也没有那么好,寇族空渔人和换备后的火行寇族都能躲开它的射程,而且它不是瞬间,不能搞定烁目鹰和蒙纳兽或扑翼机之间的小动作,虽然它可以再下回合把这些东西一锅端,但是有的时候就差这么1-2个指示物。10胜9负,胜率53%。
&&&&关于瓦拉库的事情说了不少,朋友们可以自己去亲身尝试一下这套牌,在下次的文章当中,我们将继续讨论瓦拉库面对现在环境内其它主流的换备策略。
继续我们上周的话题,说一说瓦拉库套牌的换备策略和使用心得。
  VS&波洛斯
  +烈火断层*4回归自然*2顽强巴洛西*3
  -盖亚复仇灵*1赞迪卡复仇者*1太古泰坦*1穆雅达先知*2坎尼之心探险*2
  整地*1栽培*1
  我一度将波洛斯视作瓦拉库最差的match
up,事实上也差不多,波洛斯比红胜利持续性更好,生物也更大,地落神马的最讨厌了。这个对局的困难之处就在于对手的生物很快也比红胜利的生物更大,而且会夹杂着一些或干扰或难去除的东西。隧道火灵是必须要解的东西,而火行寇族在前期颇有威胁。我不主张换入更多的回归自然,因为你很难说清对手换备后到底有多少武具和未知旅程,多数情况下,多张烧或者加速或者制胜张总比多张回归自然这种不确定的因素要好。对局的关键是你要知道如何分配你的去除给对手的生物,根据场上的形势、血量、手里的牌、先后手来判断如何使用你的去除。不是永远1回合闪电击掉对手的向导都是对的,你可能需要把你手里仅有的闪电击留给对手2回合可能存在的隧道火灵、渔人、蜈蚣。你需要考量的东西很多,比方说对手场上已经没有生物了,你场上有一个顽强巴洛西,你本回合要使用太古泰坦,你的巴洛西是否攻击就要考量很多因素,你场上的其它东西、你的血、对手的手牌、之前的对战情况等等。不要想当然看到没有阻挡者就攻过去,好好想一下对手多或少这四点血对于你能否提前一个回合干掉他是否有影响。当然,判断时总会需要一点运气。10胜8负,胜率56%。
  +回归自然*2盖亚的复仇灵*1弹跳陷阱*2
  -赞迪卡复仇者*2整地*2闪电击*1
MTGO上白蓝控不太多,所以使得我的样本也不太多,我的战绩是6胜4负,胜率60%。让我有些失望,我认为我可以做的更好一些,我也认为这个match
up比胜率上反映出来的要好。白蓝比蓝黑对于瓦拉库的威胁要小,没有手牌干扰,没有屠忆咒,没有深渊虐魔这种大而快速的东西。多数情况下,瓦拉库可以与白蓝控耗着而感受更小的压力。换下赞迪卡复仇者是因为白蓝有审判末日,他们并不太害怕复仇者。闪电击不建议下太多,因为白蓝的备牌有狮族仲裁者的概率相当高。
  VS&蓝黑控
  +回归自然*2盖亚的复仇灵*1弹跳陷阱*2
  -赞迪卡复仇者*1整地*2闪电击*2
  我发现我比和我交流过的大部分瓦拉库牌手都更不爱换入回归自然。闪电击不是那么有用,但是也不是全无用途,虽然想杀掉心灵塑师杰斯很难,因为蓝黑的心灵塑师杰斯在上场时做的第一件事往往就是放上两个豆,保护好自己。但是能杀掉恶心焦油坑也不错。我之前和蓝黑控交手的胜率非常高,而最近一段时间非常低,所以,现在差不多是五五开,不过主要的是,我在目前打过的最重要的一场比赛中输给了蓝黑控。11胜9负,胜率55%。
  +盖亚的复仇灵*1弹跳陷阱*2烈火断层*2
  -穆雅达先知*1赞迪卡复仇者*1整地*2坎尼之心探险*1
  蓝红绿是当年一套环境内构筑套牌的标准构筑版,加入烈火断层是为了当作第五个和第六个闪电击,蓝红绿的莲花眼镜蛇、穆雅达先知、心灵塑师杰斯某两个同时在场的压力确实是太大了,2回合的蛇也要尽量第一时间解掉,否则你会发现你的速度会全面落后。我习惯于面对有康的套牌时多少换下一些整地,有的牌手他们习惯在地足够的时候用整地骗康,我承认这也是个方法,但是如果前期整地抓了太多而你确实需要更多的地,那就呆头鹅了,你不能总把希望寄托于对手会tap
out或者没康上面。换掉一个复仇者是因为虽然蓝红绿很难解掉在场上的复仇者,但是复仇者太慢了,也不那么容易登场。换掉一个先知是因为蓝红绿的烧着实是不少。9胜4负,胜率69%。
  VS 腾扬
  +盖亚的复仇灵*1弹跳陷阱*2回归自然*3顽强巴洛西*2
  -赞迪卡复仇者*3穆雅达先知*1整地*2闪电击*2
  我觉得,在时间弯曲退出T2之后还打腾扬的牌手上辈子都是折翼的天使,这样的男孩子你伤害不起,遇到了就嫁了吧。不过,我也默默地、可耻地承认,我被这套我不是很看得起的套牌修理过几次。上少量巴洛西的目的是可以帮助早期陷阱,如果真能结算了也不错,对手一个烧打不死,还能加四点血。复仇者一旦登场对手还是不好解,但它还是太慢了。闪电击不主张都下,因为腾扬很喜欢利用你这种心理备牌放点生物上来。6胜3负,胜率67%。
  +回归自然*1烈火断层*4顽强巴洛西*2
  -穆雅达先知*2盖亚复仇灵*1坎尼之心探险*1栽培*1整地*1太古泰坦*1
  吸血鬼最近焕发了第二春,可见套牌的战绩不仅仅由绝对强度而定,meta的影响也是巨大的,很多人都认为吸血鬼在暗夜吸血鬼退出环境之后已经完全退出了一线套牌的行列。刘宇晨大师最近就在用吸血鬼,并且战绩不俗,不过话也说回来,他用好多套牌都战绩不俗。吸血鬼主要有三种版本,有一种是比较传统的纯黑版本;有一种是红黑版本;还有一种是有血座吸血鬼+血候之刃的版本。总之就是很快很暴力很廉价。说回到瓦拉库和吸血鬼的对局中来,有人跟我说吸血鬼打瓦拉库很好打,说实话,就我的战绩来看,我觉得还好,毕竟前期的了。烈火断层对吸血鬼还是很有威胁的,当然,太古泰坦也害怕对手的反乱印记+拽脏预言师。掌握好去除的对象和时机,不是被逼无奈的时候不要太过激进,随时提防反乱印记可能对你带来的伤害(包括主牌),我想胜利的天平还是会向瓦拉库稍稍倾斜的。6胜3负,胜率67%。
  关于瓦拉库对抗目前环境下的主流套牌的换备策略就写到这里,还有一些非一线,但是也有一定数量或者有一定强度的套牌,限于它们的数量在很多地区并不多或者本人与之对战的数量样本不足,没有很强的参考价值,就不予以一一细说了,比如但不限于大黑控、浸染、精灵、地精、祭师班特、毁灭性力量等等,换备的策略很多时候也没有绝对的对与错,本人所能分享的也只是一点皮毛,希望大家在MTG这个世界中都能玩得愉快。如果希望交流心得或者对我未来的文章内容提出建议,可以通过各种方式联系我,比如邮箱、QQ、人人网等等,感谢大家的支持。
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