哪些英雄有可以叠法强的被动技能?网上都说蛇女的被动可以叠法强,为什么我找不到这个被动技能?

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S5上分指南&&超越FAKER!韩服王者中单蛇女完全解读攻略
在最近的韩国高端局中,英雄胜率的分布是这样的(截止到):
前五名英雄分别为巴德,炮娘,乌迪尔,蛇女,加里奥。
刨去三个使用率较低的英雄,最亮眼的莫过于乌迪尔和蛇女了。
乌迪尔的崛起是有迹可循的,在最近的版本中坦克打野英雄都或多或少的受到了BFF,如果大家经常观看LPL的比赛就会发现联赛战队使用的战术都是偏坦战术。
而乌迪尔打野正是这个坦克体系中的最强搅屎棍英雄,在往期的攻略中我们做过乌迪尔的攻略,对这个英雄感兴趣的朋友可以去这个地方了解乌迪尔的玩法:
我们本期的攻略重点就是这位统治了韩服王者分段的AP英雄:蛇女殿下。
也许很多朋友不明白为什么蛇女被突然开发出来并且胜率这么高,我们在此文中会一一全部进行解读,并从头介绍蛇女的各种妙用。
首先来看看蛇女的属性:
属性特点:
HP成长较低,不堆血的话很脆弱,在后期也就是ADC两下的事,所以要撑一些血量来应对后期的战斗。
她可以用来干什么?
蛇女的持续输出能力很强,在敌人中了她的毒之后她就可以一直放E技能,比瑞兹放魔法的速度还要快很多,是一个法术机关枪式的AP输出英雄。
2.虽然是AP输出的英雄,但蛇女的输出方式更像是一名ADC英雄,她在有人帮助她留人的时候可以打出非常爆炸的伤害,但在面对突发性战斗的时候表现比较差,例如妖姬突脸。
3.玩法上面蛇女属于最难的英雄之一,想玩好她必须有非常好的走位和精准的手法,不适合新手玩家使用。
英雄的优缺点
成长型被动后期威力惊人;
持续输出能力爆炸;
对线能力优秀;
非常快速的大小龙FARM能力。
逃生能力差;
上手难度高;
成长被动需要很长一段时间来发育。
【被动】魔蛇面容
每过6秒(每分钟最多10层),并且每使敌方英雄中毒一秒,获得一层魔蛇面容。该效果最多叠加500层。
100层:+5%法术强度,双生毒牙恢复6/8/10/12/16 (+0.1 x法术强度)生命值
250层:+10%额外法术强度,并提供25%冷却缩减
500层:额外法术强度提升至+30%
蛇女的被动使她成为一个超级后期的AP英雄。
除了随着时间增长层数以外,蛇女就只能通过对敌方英雄施展毒素攻击来增加被动的层数了。
100层的效果可以为蛇女增加非常不错的续航能力,在游戏中期的时候一发双生毒牙可以为她回40-50点生命值,要知道E技能的CD时间极端,1秒钟可以丢出2发,所以在残局的时候如果对方没有远程GANK能力的话就可以多收很多兵线再回家。
简单来说,Q中一名英雄叠3层,W是两层。所以玩好蛇女的第一步是利用好她的被动,尽快使其叠到500层。在不利用其他技能叠被动的时候她需要50分钟才能叠满被动,而一个熟练的蛇女玩家叠满被动的时间应该在30分钟以内。
由于250层的被动提供巨量的冷却缩减属性,搭配天赋的5%和蓝BUFF就使蛇女可以达到40%减CD效果,所以蛇女不需要出任何CD装,当然,如果是为了克制一个发育变态的蒙多时,那么我想一本鬼书还是非常有效的。
被动增加的法术强度与帽子是相加关系,这就意味着当蛇女的被动叠满之后她就自带一顶帽子并且加上帽子的法伤加成可以拥有非常恐怖的AP值,也因为这样,她的技能AP加成都不是特别高。
瘟毒爆炸 【Q】 法力消耗40/50/60/70/80 冷却时间3秒 施法范围850
卡西奥佩娅在一片区域施放带延迟的高伤害剧毒,持续3秒造成75/115/155/195/235(+0.35AP)魔法伤害,若击中敌方英雄会提升她20%移动速度,持续3秒。
蛇女的Q技能是她唯一可以增加自己机动性的技能。
这个技能在使用的时候有一点延迟时间,与死歌的Q相似。
Q技能的CD时间很短,在熟手玩家手上是可以一直叠加提升移动速度的,这也是这个技能最大的特点。
因为这个技能的CD很短,所以在对线的时候通常用来试探敌方走位,一旦目标不慎中了技能就可以在技能命中的3秒内一直对其放E技能压制了。
剧毒迷雾 【W】 施法范围850 法力消耗70/80/90/100/110法力 冷却时间9秒
卡西奥佩娅施放一团逐渐扩散的毒云,持续7秒。穿过其中的敌人将中毒2秒,每秒造成10/15/20/25/30(+0.1AP)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%。持续处在毒云中会刷新该剧毒的持续时间。
W技能是蛇女的控场型技能。
这个技能最大的特点是持续时间长,长达7秒并逐渐扩散,在满级之后提供非常可观的减速能力,用来封对方走位效果非常好。
不仅如此,对于站在毒雾里面的敌人蛇女是可以无责任一直丢E的,这个特点在打大小龙的时候非常值得利用。
在对线期间,不建议使用W技能来消耗,因为这个技能的CD时间较长并且初始面积不大,蛇女并无有效的控制技能,她需要保证有W技能来保护她,避免被打野英雄GANK。
有了以上的特点,使用W的时机如下:
1.被GANK时铺脚下迫使对方英雄减速或者绕行争取撤退的时间。
2.团队推进时用来封闭对方英雄走位,迫使对方抱团。例如铺在如下的地方,一般人肯定不会踩毒雾,那么就缩小了他们的行动范围自然会站到一起,自然就会吃到更多的POKE技能和团控技能。
3.打大小龙的时候铺一个便于持续输出E技能。
4.弥补Q空的失误,在追杀的时候,如果对方依靠走位躲避掉Q之后只能依赖W的减速和毒来保证持续输出追击了,这基本上是蛇女的终极追击手段,此时一旦W丢空就可以回头走人了。
5.开视野。W技能可以用来探测视野,开草丛,视野盲区等等。
双生毒牙 【E】 范围700 法力消耗50/60/70/80/90法力 冷却时间5秒
卡西奥佩娅对目标造成50/85/120/155/190(+0.55AP)魔法伤害。并在击杀目标后返还这次技能的法力消耗再加上她的3%的最大法力值。如果目标处于中毒状态,则该技能的冷却时间减少为0.5秒。用【双生毒牙】命中一个敌人,会使卡西奥佩娅对该目标造成的毒性伤害提升20%,持续5秒。这个效果最多叠加2次。
E技能是蛇女的核心输出技能,使用好E技能才能打出理想的伤害。
这个技能最大的特点是在对中毒目标使用的时候技能冷却时间会缩短成0.5秒,最理想的状态就是当敌人中了Q或W技能之后对其一直使用E技能,如果对方英雄不能逃离蛇女的攻击范围的话他将很快被杀死。
由于E技能施法的时候有一点点延迟时间,要求我们在使用E技能之后迅速拉取蛇女走位,避免敌人跑掉。
E技能是单体技能,所以可以完美的触发冰杖的减速特效,对于新手玩家来说这是一个非常重要的特性,蛇女出了冰杖之后目标没有位移技能就很难跑掉了。
最重要的一点也是蛇女崛起的原因是,由于E技能可以非常疯狂的快速重复使用,叠加新装备卢安娜的回声(法系电刀)特效的速度非常非常快,在出了这件装备之后蛇女的输出能力会提升很多,增强了她在游戏中期的作战能力。
石化凝视 【R】 射程750 法力消耗100法力 冷却时间120/110/100
卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人60%。
关于蛇女的大招倒没有什么好说的了,尽量寻找对方英雄面朝她的机会即可。
个人建议被动性使用比较好,就是不主动释放大招,当敌方英雄突脸的时候使用大招作为保护自己的手段。蛇女的大招距离略微有些尴尬,再加上这个技能还是有一点点准备时间的,如果不依赖闪现放的话,很难打出理想的效果。这是一个控制技能,伤害并不是很高,单发伤害也就仅仅与1-2发E的伤害持平,所以不要第一时间交掉避免打空降低自己的信心。高手玩家可以无视这一点。
除了E技能一定是主升的以外,我建议Q和W技能根据形势来加比较好。
提升Q的等级只能提升这个技能的伤害,而不能提升效果,并且提升的伤害也不是特别明显,有时候可以少点1-2点加到W上提高自己的控制能力。
而提升W技能的话会提升减速效果,只是这个技能的伤害效果特别不明显,1级和5级的伤害你会感觉不到差别。
而我们熟悉的大魔王选择的加点方式就是主E副Q,也有一些韩国高玩选择QW对点的,大家可以作为参考。
首先来说一下Faker的符文设置。
精华符文和红色符文为我们熟悉的固定法强和法穿。
黄色符文选择生命值成长符文,而蓝色符文选择AP成长符文。
没错,没有在黄色和蓝色的符文中选择防御性的符文,具体原因稍后再表,请继续往下看。
这里是Faker的蛇女天赋。
在天赋方面,大魔王选择了21/0/9这样的暴力输出式天赋,浅层天赋注重续航,点出了屠夫盛宴和最大魔法值转化回血以及饼干的天赋。
深层天赋方面,他选择了1点咒刃,放弃了1点法穿。值得一提的是攻击天赋中第二层的帮助队友提升伤害这点天赋实际上是对自己的英雄也有效的,这点符文可以提升自己1%的伤害,要比双刃剑效果好。
从天赋方面我们可以看出Faker在对线方面注重续航能力和压制能力,他在玩很多很多中单英雄的时候都是这样的点法,只是偶尔会微调几点而已,变化不大。
召唤师技能
Faker对于召唤师技能的选择十分讲究,因为符文选择了成长型符文的缘故,所以他在玩蛇女的时候从来不带引燃,通常的选择有以下几个:
必带的技能,蛇女没有位移能力,这个没法换。
对付这种中单AD英雄的利器,他们使用大招之后使用虚弱可以反打,并且使他们在对线的时候也不敢轻易近身对拼。
对付控制技能强大的中单英雄时的选择,诸如安妮,泽拉斯,打野猪妹,锤石游走这种情况有净化在手就不愁了。
由于中单英雄多数都带引燃,选择屏障来格挡伤害是最好的选择,这个技能提供的防御值要比恢复高很多,对于单人路的中单来说效果要好过恢复很多。
作为一个腿短的英雄,如果能够保证自己机动性的话,无疑对于英雄本身的提升也是非常大的,Faker在提升自己作战能力的时候会选择疾跑而不是引燃,并且在很快就把鞋子附魔成失真来强化这个技能。
在使用蛇女的时候,Faker更青睐于以下几件装备,我们先来看一下他的出装核心:
AP的第一要务就是打出应该有的输出,蛇女的技能伤害值不高,所以尽可能提升输出能力才是她应该做的事。另外说一下鞋子附魔,一般来说Faker喜欢的附魔为家园卫士,在20分钟左右出第二件核心装备的时候他就会马上升级鞋子并附魔了。有的时候他会选择带疾跑,那么就会选择附魔失真。
眼泪绝对是蛇女的核心装备,Faker使用蛇女的第一件装备永远是这个,因为蛇女在改版之后蓝耗是相当高的,除了女神之泪以外别的装备都不能提供这么廉价又大量的魔法值。并且他会在第一时间就升级成大天使之杖,大天使之杖提供非常多的AP加成,并且在升满之后可以提供护罩技能一个,是一件可攻可守的装备,蛇女叠女神的速度非常快,她可以利用E技能的补兵回蓝效果来使自己的魔法值处于一个较高的状态,在需要杀人输出的时候全力倾泄技能避免哑火情况的发生。
在出完眼泪之后,Faker的通常选择有以下几种:
在法系电刀没有推出的版本中,Faker的首选装备就是帽子,在版本更新过后他会优先选择卢安娜的回声这件装备。
回声这件装备有几点是帽子无法比拟的:提升爆发能力,蛇女的技能基础伤害值都不高,那么在出了回声之后她的技能加上装备的效果就有了二次提升,不但是E技能在可以快速的叠满被动的层数,被动的特效提供100+0.15AP的输出能力,如果是把这些伤害都平均到E技能上面的话,按照5发E触发一次回声效果,单装备增加的伤害在174AP左右,并且随着AP的上升这个装备的性价比还会进一步提升。更何况这件装备还提升蛇女迫切需要的移动速度,所以就论装备的使用度而言秒了帽子不是一条街。
回声的妙用:这个物品的被动特效可以被持续性技能所触发,例如在敌人正中毒的时候攒满了100层那么特效便会立刻被触发,包括Q和W技能。在丝血逃跑的时候,我们往地上铺的W,然后对面想着W技能伤害值不高要趟着过那么不好意思,在W没有消失之前只要踩到毒雾就会触发回声的被动特效,这下还是挺疼的。
沙漏自不必说,在高端玩家手里这件装备的使用率不是很高,我们的Faker使用沙漏来Counter劫的秒杀大招,除此以外他基本上在压力非常大的情况下才会出这件装备。
深渊是一件对抗AP英雄的装备,蛇女技能的攻击范围正好可以利用到深渊的光环减魔抗的效果,并且在面对AP英雄的时候作战能力优秀。选择深渊的情况如下:对面有2个以上AP输出英雄的时候。例如:猪女打野,上单吸血鬼加中单AP的情况。
小丑面具配合法穿鞋提供大量的法穿,可以很好的提升英雄的输出能力,Faker并不会将这件装备升级成大面具,大面具性价比太低,对于蛇女这样持续输出的英雄而言帮助并不大。
法穿杖自不必多说游戏后期必出的。
多数情况下Faker都是利用以上的装备打出爆炸伤害,作为一个世界级中单选手他的操作和意识是我们普通人难以企及的,那么在他的出装基础上,我建议你有一些自己的变化:
&新手推荐&出了冰杖以后增强生存能力的同时还可以让E变成强力减速的单体技能,建议手法不佳的朋友使用,比如我就很喜欢出冰杖,AP加成不低还能提供优秀的血量。
&新手推荐&所有AP蓝条英雄出时光都没问题,这件装备虽然会拖后你的节奏但是可以让你在不是很熟悉这个英雄的时候快速上手。
&新手推荐&没有带净化或者手慢无法秒解技能的话最好选择一个女妖,不死的输出才是好输出。
蛇女的E技能是单体技能,吸血书配合被动的回血效果她就有了无以伦比的续航能力,在对付那些皮糙肉厚的英雄时吸血书表现非常好。例如:炼金,吸血鬼等等。
巫妖之祸是一件偏&秀&的装备,蛇女可以在她放E的间隙中扔出一发普攻,出一把巫妖可以提升她的输出能力,只不过这件装备需要攻击打得到才行。
作为一个传统中单,蛇女可以为团队中贡献出非常多的输出,她需要的是队友给她提供的支持,在有队友帮助控制敌人的时候她的表现会好上一大截。由于蛇女在目前版本中还是一个偏中后期的英雄,虽然她的对线能力不错但是在前期被动没有叠上去的时候作战能力还是相对来说要差一些的,选人的时候我不建议你在团队中选了很多后期英雄的时候选择蛇女,这样你们团队在前期很容易被对方抓崩,能够避免这一点的话蛇女会是一个非常好的AP位置英雄选择。
我们来围绕Faker的均势局出装路线来看一下蛇女的出装顺序以及对线情况。
前期游戏(15分钟之前)
通常情况下蛇女的出门装为多兰剑加红。
在对线方面蛇女是处于一个中上游的位置,她不惧怕技能换血,只是在应对那些远程POKE英雄的时候需要更好的走位。
在对线的前期我们的重心应该是围绕Q技能作文章。
使用Q技能抓住对方走位失误点然后跟上使用E技能消耗是蛇女对线消耗的基本套路。这跟死歌有点相似。
但由于蛇女的技能耗蓝较为严重,不建议在前期拼的过多,只要让对面知道我们这边也不是吃素的即可,打消他的压制想法稳健补刀快速发育,使用E技能收小兵回蓝并且在此基础上使用Q技能蹭对方英雄的血来叠加被动的层数。
蛇女在前期的对线中非常惧怕被打野英雄GANK,所以我们在对线的时候要注重对面打野英雄的位置也自己的眼位。
对线时的站位,注意不要越过河道中心太远了,只要把兵线控制在这个地方我们就可以使用蛇女站在稍微靠前的地方使用Q技能来牵制对方英雄,没有人愿意硬吃蛇女技能上来对拼的,更何况对方英雄在中了技能之后还会给蛇女增加移动速度。
第一次回家,眼泪是一定要出的装备。之后就要看自己的发育情况了,Faker的选择是顺风魔杖逆风先买鞋过度。由于蛇女是一个需要一定时间发育的英雄所以补给品是一定不能断的,身上一定要保证经常有2个红来应付对线。■分歧点:在此之后就要看对方的阵容出装了,如果你的对线英雄是AD英雄,比如劫,男刀锋等等,那么你的第一件装备一定是,这样你会在对线中处于更安全更具有威胁性的地位。如果你的对线英雄输出能力很强或是打野英雄也为AP英雄的时候就建议先买一个来过度了。
在6级之后,你应该进行一次下路GANK,最好是协助打野队友一起进行,因为这涉及到一个很重要的点:抢夺小龙,当对方下路被抓死以后,你们在收获第一条龙的时候阻力会小很多,蛇女非常擅长小范围&守株待兔式&团战,在这个时期没有任何英雄能够安然挺过你的一套技能。
中期游戏(15-25分钟)
这个阶段的你的核心任务是帮助队友取得每一条小龙战斗的胜利,收割足够多的人头以及做出足够的核心装备,通常是。
蛇女在这个时候的小团战能力非常霸道,她可以配合队友迅速集火秒杀一个走位失误的敌方英雄然后顺势拿下下一个,但是一定要注意,枪打出头鸟,蛇女的防御能力与他的输出能力成反比,她被敌人控制到也是超级脆弱的。
这个阶段你出门要注意身上常备,眼睛可以帮助你减少脸探草丛被秒的概率,帮助队友取得视野优势。
游戏中期你要杀足够多的人,逼迫对方多数英雄惧怕与你单对单,从而进入抱团状态,这样他们一来无法分身取得足够的经济优势,二来为己方队友争取FARM时间。
当队友将对方外塔全部拆光并且出了足够的装备的时候,你们就需要抱团取得一次又一次团战了。
蛇女的腿短,不太适合主动GANK,适合蛇女的GANK方式是反蹲和抓对方GANK反制,无论是哪种方式,都要兼顾好自己线上的发育,蛇女抓人的效率很低,不要因为GANK失败丢掉太多的兵。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入白热化,这之后的时间段你们会频繁的发生团战,先检视你的装备强度是否合格,我的划分标准是4件套:这些装备足够支撑你打完整个比赛。如果对手团队做了大量的魔抗装备,首先选择;否则,做出保命,根据自己的经验来选择这个时候的配装,只要能够打出伤害哪怕你不买输出装也是可行的。
对于团战,你首先要明确自己的定位。
蛇女是团队中的火力爆发点,他并不擅长切后排,强行闪现进去换命的结果通常是己方团队为了配合你失误而团灭。
她的技能持续爆发能力很足,即使是坦克型英雄也吃不消她的持续E技能输出,所以在打团的时候更多的要关注队伍的集火对象,通常是那些输出高的英雄。
由于有以上特性的存在,蛇女适合以下的团战方式:
1.不断使用Q,W来逼迫对方英雄走位,并且在有输出机会的时候消耗他们几下;
2.把R技能留在手里,在对方前排英雄来犯的时候丢在他脸上,或者有足够把握的话闪现大控制住3个以上的敌方英雄,那么这次团战迎面就非常大了。
3.站在后排,不要自己一人孤身冒进,起码要保证你的前面有1个人可以在关键时候帮你挡钩子。
4.配合和保护ADC英雄,在没有很好的机会秒掉对方输出英雄的情况下优先击杀前排英雄。
5.清扫战场。
蛇女适合的对线方式是偏发育一些的,就英雄克制而言并没有英雄特别克制她,这是相比其他英雄来说蛇女比较好的一点,与所有人一样,她惧怕高爆发和控制能力强的英雄,在这一节中我们挑选几个典型热门的中单来看一下蛇女应该如何应对。
在对付AD刺客的时候我们一定要带虚弱,蛇女在面对突发性战斗的时候表现不是很好,最明显的就是如果男刀主动贴身打一套的话我们需要保证自己有足够的能力进行反打,如果我们手里没有虚弱,泰隆在开完大招之后我们只剩丝血反杀就无从谈起了,劫也是同样。所以在保证生存能力的同时他们会非常忌惮蛇女的持续输出能力。劫的线上消耗能力要强一些,但是男刀配合打野很容易让我们走不掉,插好眼注意对方打野的动向也很重要。打这些刺客类英雄要遵循一个方针&&蛇女的后期能力绝对要比他们强的,所以前期稍微被压制也不要太着急,做好自己的补刀稳扎稳打,尽量不要换命送人头,他们不拿人头起装备的速度要慢很多。
与蛇女相似,发条也是一个需要发育的中单英雄。她的减速对于蛇女来说是一个大障碍,尤其是在我们追击她进行击杀的时候。发条的输出方式比蛇女复杂,但是收兵能力优秀,在打发条的时候如果能让打野队友帮忙最好让他多帮你蹲几次,只要发条拿不到线上的优势,她就很难发育起来。在多数单对单的状态下,发条对蛇女来说也不难打,她的技能CD还是需要一些时间的,我们只要毒到她就可以灵活的对她进行骚扰型压制,甚至尝试击杀,但要注意一点,关注好发条大招的冷却时间,1级是120秒,除去冷却她也需要1分半的时间放第二个大,打好技能CD差就能赢下与发条的对线。
卡牌的持续输出能力比看上去要优秀很多,在我们拆塔的时候他如果绕后的话会在我们回到塔下这个时间内放出两张晕牌。虽然他的对线能力不强但要注意通常来说卡牌选了张黄牌上来卖的时候就表示他的打野队友来支援了,如果你能够很好的利用好净化秒解他的W技能反打的话卡牌很有可能吃不掉你的一套技能。要抓住这个机会。平常对线与其他英雄并无太大不懂,做好走位不要被他的三张牌打到插好眼注意打野来GANK即可。
没有闪现的火女对于蛇女来说就是个弱鸡儿,但有了闪现的话火女的输出和控制能力实在爆表,所以在在对线安妮的时候就是我们最好先做魔抗斗篷,在她一轮技能秒不掉的时候求发育。安妮的前期能力强大但是腿短,她毫无位移能力,没有闪现就要抓瞎,所以我们可以抓住她这个缺点让打野队友在她还没有大招之前的时候帮抓几次,不要尝试强行越塔杀人,迫使她用掉闪现就好。一定要记得第一次回家之后换扫描关注好安妮插眼的位置,拔掉她的眼就可以很好的与打野队友配合干掉她了。
莫甘娜就是一个橡皮糖,强杀杀不掉,收兵速度也很无解,不幸中一下她的Q技能就要被消耗掉好一大截血。在对付她的时候我们要做好自己的补刀,在中路杀莫甘娜可以说是最难的了。我个人不建议与她缠斗,有机会就对她使用Q叠被动就好,如果打野队友来抓就要找机会先耗掉她的魔法盾之后就很容易办了。一定要说的一点事情是,莫甘娜6级之有了大招之后就有单杀的能力了,她杀人套路非常简单有效,近身开大然后调整好位置使用Q把我们定住然后给W即可,而我们却需要QEEEEEEE,从机会学角度上来讲的话要避开这种情况发生,2个关键点:不要冒进被Q套到,没闪现就别上去干。
卡萨丁和皎月是中单法坦的典范,他们有优秀的抗打击能力,在6级以后的机动能力超强。不过在打他们的时候蛇女并不是十分头疼,只要把Q放准了就能反打教做人。对付卡萨丁的话注意多带恢复药品,他的Q技能虽然看起来跟莫甘娜的魔法盾差不多但是是不提供魔免效果的,我们可以很轻松的使用大招把他定住。皎月是一个亦强亦弱的英雄,如果我们被她拿到人头就会很头疼了,看起来伤害不高但是实际上很疼。皎月的被动是一个隐形输出技能,A3下出一次,伤害不比Q低,提放好这一点在她突进过来时候反打即可,带虚弱可能是一个非常好的选择。
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法穿还是法强?算一下就知道!
关于到底出法强还是法穿好
以及符文里法穿的性价比 这种问题自己算一下就知道 我比较喜欢做这种事情 以后玩lol也会便于我计算血量 相信大家也都懒得算 我就算一下分享下结果首先对于小面具这件装备 发现很多人都喜欢出 说提高前期伤害 那么我们就算一下这件装备出了到底效果怎么样由于魔法伤害测试都体现在技能上 无法像adc一样计算每一下的伤害 我们就设6级妖姬qwer技能全中时的技能伤害 再分别出面具和相同价格的法强来对比一下那么设q为3级w为1级e1级r1级 总共一套连招是575加3.7的ap加成那么我们先将魔法抗性列出来a列再计算出减伤 b列再计算出穿8%的天赋c列 小面具为25法强以及15法穿 1485金 再e列计算出15法穿之后的减伤1485金按基础法强来算 可以买到70法强
h列为面具实质打出的伤害i列为70法强打出的伤害 j列为i列减h列
而k列之后的数据位增加20法强的效果 比如带了20法强出门之类 为了比较贴近实际情况可以看出 70法强完爆面具
你买面具的钱 如果买了70法强 打出的伤害 不管在多少魔抗人的面前 都比面具高有人也许会说你没有算红色法穿 如果算了法穿 效果可能会更明显点 那么我们在c列重新加入红色的8点法穿 这样e列的数据也发生了改版
可以看见30魔抗的人在面具下只减伤4%但是后面的输出结果显示
70法强依然完爆面具对h列和i列做了个折线图
有点像 面具再低护甲下斜率还是要比法强高的然后我们来看看精华
由于符文里红色法穿是最佳属性 其他不划算 其他颜色法穿和法强明显差距太大 所以就看看精华3个大精华法强可以有15点3个法穿有6点 同样拿刚才的数据进行计算 p列为法穿之后的减伤 q列是法穿的输出数据 r列是法强输出数据可以看出 精华法强完爆法穿由于小面具1485并不是只买法强和法穿 于是我们再减去其200生命的价格再用基础法强算一下
约等于46法强这样就用小面具和46法强对比 可以发现前3列出现了负数 有了一定法强之后前5列都是负数也就是小面具跟46法强比对于魔抗低的人输出都高我们将h列i列l列m列做成图表看一下 60魔抗以内 还是小面具输出高一点 如果你再出法穿鞋 大概80以内的魔抗输出都会比46法强高那么最后再算一下小面具的属性究竟相当于多少法强 通过让30魔抗2个相减越为0 得出约为51法强的时候和面具在30魔抗的情况下输出相等 后面当然就是51法强输出高
用实际价值46法强除一下 性价比约为1.13
从上面几个图可以看出来 想要对魔抗高的造成伤害 还是得需要法强
小面具一般对60以内的魔抗具有额外的杀伤作用
但是 这是不算他买血的属性的基础上
你把所有钱拿去买法强 绝对是法强收益高
每个爱抖腿的人心里都有...
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精华还是别买法穿 那玩意应该对ap加成比较低的英雄或者是别的加成却是魔法伤害的英雄比较实用的
顺便再分享一个设置技巧
在设置里 有一个仅对目标英雄使用的键
默认是在1旁边的那个键由于妖姬指向技能比较多
q到小兵很尴尬 上次看sivhd复制q的r都r小兵了 所以这个键对妖姬是很实用的 特别是面对小鱼人这种无视碰撞待在小兵堆你让你不小心q到小兵 还是很有用的
使用方法是按住你设置的键 进行施放 你的右击也会仅能按到目标英雄
很好的数据帝!
技术贴!!已撸!!
数据什么的最可怕了
已晕我的骑宠,上古时期世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛  ┗┳  ┃┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃┗━┓   ┏━┛  ┃ 草 ┃    ┃ 泥 ┃    ┃ 马 ┃    ┃ 宠 ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃经验与我同在 ┣┓  ┃攻楼专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。
跪求后期的数据
喜闻乐见舒菊帝,已撸~已撸~已撸~已撸~已撸~已撸~
小面具还是要出的?
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前期为伤害出法强是显然的,因为4个技能只要都学了,不管学几级,ap加成伤害都是不变的。而技能的固定伤害随技能等级上升而上升,前期肯定不算高。可出小面具不是为了法穿加伤害而是为了血量啊。。。就好像是前期打半肉定位一样。要说后期,那就只好算固定伤害除以加成系数的商,我就大概算个值,大于600多出法穿,低于500多出法强。。。
我豹女和符文精华和印记都是带的固定法强……以前自己仔细算过一次(没搂住这么专业哈),对于、蚂蚱、之类的法师,前期买小面具太超值了……不过对于妖姬、豹女这种加成高,前期为了打伤害的来说,我从不买小面具……一直感觉那东西价值太低……除非前期发育不好怕秒……
坐等大神讨论面具必要性
算数据什么最蛋疼了
学霸好厉害
数据帝果然出乎意料,霸气
让我不忍阅读的字数。。     = ̄ω ̄=我只是一只帅气的小尾巴。
那楼主建议符文怎么带
所以很多直接法穿鞋的人我很不明白他们怎么想——Lumia 920
那么问楼主,前期法穿鞋子值不值,应该出啥鞋子
我想问你先出鬼书还是冥火?
同意。好顶赞。法强才是一个ap英雄的根本属性。
钻石三的大神教我玩的,说出法师鞋好点,信以为真的我居然被骗到了现在,
数据什么的最可怕了
中期靠后点能否出个复活甲,之后就是中亚,复活甲和中亚有奇效,前提是冥火和帽子杀人书要上来
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