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魔兽世界7.1dps排行榜对比 魔兽世界7.1最新全职业dps排行分享
时间:来源:作者:zhangwl
  魔兽世界军团再临7.1版本上线后,对职业的平衡性有不小的改动,那么下面小编就来为大家分享一下魔兽世界7.1最新全职业dps排行,希望能够对大家有借鉴作用。
  分析是基于WCL翡翠梦魇团本战斗数据,时间为7.1版本上线后。
  DPS职业
  DPS方面,英雄难度下,排名没有什么太大的变化,前三强还是暗牧,增强萨和刺杀贼。部分职业略有上下浮动,但总体影响不是很大。(点击图片查看大图)
  在史诗难度下,暗牧依旧排名第一,但是其他职业变化就很大了,各种能AOE的职业排名都上去了,其中术士的作用将更加明显。
  治疗方面强势了一版本的奶骑排名已经被奶僧和奶德超过了,但其实这三个职业的差距不是很明显,估计排名会浮动。
  而单体治疗方面,奶骑还是保持碾压的姿态。
  坦克方面,防战的优势已经不再,熊德甚至已经比防战更加耐抗了,各种坦克之间变得更加平衡。
  坦克自疗方面,防战也不再强势,血DK成为自疗能力最强的坦克。
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不得不承认,德鲁伊的定位一直有些尴尬。尤其是猫德这样一个只专注本体DPS的,在团队阵容中出场的概率可以排到倒数几名。而熊德的劣势相对于其他坦克来说在于缺乏一些团队辅助技能,所以平衡德和恢复德的出场比例要远大于前两个专精。平衡德依靠大范围无差别AOE的星落和多线dot在长时间多目标战斗中锋芒毕露,恢复德则靠着最多的hot和瞬发治疗手段在频繁移动的战斗中得以扛起大旗。
如果你让我用一句话来概括现在的熊坦,那我只能说:熊坦是HFC中最好的坦克,没有之一。没错,从6.0一路走来到6.2,熊坦的地位在HFC中得到了最大的提升,一跃成为了最好的坦克。
纵观WoD中守护熊的表现,虽不能用大喜大悲来形容,但也可以说是一波三折。熊坦在6.0开始后,成为进入悬锤堡后非FQ+其他坦克组合中最好的MT。面对物理伤害的超高躲闪的减伤性以及AOE战斗中逆天的伤害使得无数的熊坦都品尝到了在没有复仇加成的情况下打出超高DPS的快感。虽然Paragon的Sejta放弃了熊坦转投战坦进行悬锤堡开荒,虽然6.0开始不久熊坦的痛击得到伤害Nerf,但依旧无法改变熊坦强势的事实。
然而进入6.1的BRF战斗之后,BOSS平砍数值剧增,使得熊坦在面对BOSS时候显得力不从心,在低装等下精通溅射等级不高使得熊坦的猝死几率大幅度提升。虽然装等提升之后熊坦的表现有所改观,但此时的风头早已被僧坦抢走。
而进入6.2之后,熊坦可谓迎来了春天。在高装等的支持下,高精通无递减的收益,高急速带来的怒气获取,高溅射带来的耐力加成,以及护甲加成从250%提升到285%,都使得熊坦在硬度上得到了巨量提升。也正因如此,熊坦在HFC中可以放弃赖以生存的粉碎天赋,选择鬃毛天赋来强吃大部分魔法伤害,包括但不仅限于钢铁掠夺者的炮击和玛诺洛斯的巨力冲击。也正因如此,熊坦成为HFC中第一个可以选择非坦克饰品进行开荒的坦克。而在伐木中由于战斗时间的缩短,熊坦亦可以祭出化身+野心的DPS天赋组合,帮助团队快速伐木,并且能够打出巨量的DPS。总而言之一句话:熊坦在6.2的表现相当抢眼。
随着阿克蒙德的到底也意味着,WOD这个史上最短命资料片的结束,笔者也是在地狱火版本开始才重拾熊坦,原因也是因为这个版本算得上属于熊坦的黄金时代,相比于黑手以及之前相对黑暗的时代,希望每个走过这个版本的熊坦都能初心始一。
熊坦在这个版本的强大主要体现在几个方面。这个版本的诸多坦克在坦克技能上都做了一定的删减。使得熊的操作量来说变得少了一些。主动技能少了一些,暴雪通过加强了精通收益的方式填补了技能变少的缺陷,这个版本中110精通=1.5%精通等级=0.75%物免,同时提供1%攻强,说到攻强不得不说现在的敏捷按1:1同值转换AP,AP与MOP的复仇系统有很大不同,获取渠道边上,自然收益就大些了。
护甲在目前版本中也是会转换成AP,同时提供最好的直接防护手段,因此现在的护甲属性是一个不讲道理的强大属性。因此熊坦在目前应该尽量选择较高装等的装备,提供更高的护甲,而熊的护甲收益又是最高。其次的属性选择上我们可以选择溅射,在目前版本中66溅射提高1%,虽然巨熊之力NERF后收益大概降低了接近40%,但比起其他的暴击急速来说任然是个好属性。因此这个版本中第三属性我们的选择基本可以认为护甲最高,精通其次,再次溅射,再次全能暴击急速。
聊完了属性选择,剩下的事就是附魔食物了,基本也没有太多的选择,基本护甲和精通方向靠始终是正确的,项链披风戒指都是精通,武器黑石之印提升护甲。
谈完了属性选择,再来说说目前的输出。目前版本中由于普通攻击获取怒气已经大不如前,儿天赋中点出丛林之魂之后的裂伤可以打出15点怒气,因此这个技能处于最高级别,同时也是最大化输出的方式。其次是痛击1次伤害获取1点怒气同时提供的总伤害是所有单次技能中最高的,所以我们应该长期维持这个DOT。割伤现在属于填坑了技能,再你犹豫不知道按什么的时候割伤总是你第一时间想到的。
重殴放在最后说是因为这个技能目前版本我只会在出发牙与爪时候才会使用,消耗20怒气,仅仅作为一种泄怒途径。这里在输出循环中已经忽略掉了精灵火,只是作为一种开怪手段。
谈完输出优先级,这里我们来说说熊坦的强大保命手段。野蛮防御目前是激活后持续6秒,12秒充能。这里需要注意的是在6.2的坦克改动中由于流血伤害也算到物理减伤中,因此野蛮防御同时也能减少流血类伤害。由于6.2版本坦克自疗思路的改动,以及有了T18套装的支持,在开启野蛮防御的时候减少50%的狂暴回复消耗,狂暴回复已经成了我们最重要的自疗技能,在某些时候能够达到在两三个GCD内奶满自己的熊,你要知道一个熊的血量是接近100万多的,可见多么强大的爆发性治疗手段。剩下的事充能机制下的树皮和求生本能,这些都算是很同质化的一些减伤手段,这里就不详述了。由于目前版本有了橙戒,橙戒效果对于每个坦克来说基本都很好,对于熊来说基本等于无敌状态,目前副本中几乎没有BOSS能杀死一个开了橙戒的熊,即使没有任何外界的治疗,熊强大的自疗以及减伤被橙戒放大之后完全能满足目前版本中的任何伤害模型。同时橙戒还能提高自身伤害,使得熊在配合护甲药水以及狂暴下的一轮爆发,成为不可忽视的伤害手段。想到这儿熊还能提供现在全团的加速移动,这对于开荒是不可忽视的一种战术手段。
这是笔者目前使用的角色无BUFF趴下状态,从防御装来说基本已经算是版本毕业,从图中可以看出常规状态已经能提供很高的精通溅射等硬支撑,目前已经接近版本末期,这样的属性很多BOSS已经可以好好的玩耍了,下一步我打算挑战下自己的熊装输出。
我本人从2009年开始一直在星辰工会带团,从台服到国服经历了每一个版本的PFU,成绩谈不上理想,也算走过了这个游戏所有的高峰和低谷,感谢陪在这个公会这个团队身边的以及关心这个团队的朋友们,也希望认识更多喜欢这个游戏的朋友。
希望和各位有幸在7.0共同战斗在破碎群岛!
WOD版本对于平衡德能量系统的改动可以说是一次致命的打击。相比在CTM和MOP中平衡德的多瞬发输出手法来说,整个WOD的平衡德显得十分笨重,缺乏了以往的灵动感。输出手法也偏向单一,在决定dps的天赋选择上从头到尾几乎没有任何变化,“化身+沉醉”几乎是唯一的选择。而能量系统也决定了最能发挥平衡德优势的战斗就是“低战斗跑动+大范围场地+长时间存活的分散多目标”,没有了蘑菇爆炸的平衡德在面对需要爆发AOE和爆发转火的战斗时,只能表示重在参与。
纵观整个WOD的三个团队副本,这种优劣势特性使得平衡德的地位经过了一个类似“W”型的动荡曲线。两个最低点的boss就是悬槌堡的元首和黑石的火车。高频率的战斗移动以及爆发转火的要求对于平衡德的打击无疑是致命的。然而群体缠绕在元首战斗的必要性保住了出场的席位,黑手上台清怪又是平衡的的MVP秀场,阿克的长时间多目标战斗有给了我们表现的机会。再加上地狱火副本中2个boss与DK群拉配合日光来控制小怪和群奔的广泛应用,可以说平衡德虽然不是dps最优秀的dps选手,但却是最优秀的辅助型dps。
首先要明确的是,自从6.0上线,暴雪粑粑对平衡德(后面还是叫鸟德吧,平衡德好不习惯)的输出机制做了重大调整,将其定义为“大范围长时间多目标AOE”的最优选项,拥有“出色的3分钟爆发”,在频繁移动的单目标战斗因读条“便秘”成为“弱鸡”,而移除 “炸蘑菇”后、唯一的小范围AOE技能“飓风”那点伤害量,还是默默拖出技能条吧。
在黑石副本中,鸟德在很多战斗中都有着非常优秀的表现。无论是兽王战单清长矛、远山战超大范围AOE小手,都能为队友减轻输出压力,女武神超长时间的三目标战斗中,鸟德也能提供非常可观的伤害。而在黑手的战斗中,4T17的鸟德更是有着单清台上小怪的能力,三鸟德的开荒标配体现了其不可替代的战术作用。但同时,在类似火车王的战斗中则非常吃力,在频繁移动中鸟德无法稳定输出,爆发AOE完全无法跟战士和术士相比,垫底甚至替补并不鲜见。
到了地狱火堡垒,大多数的BOSS战均有不同程度的AOE需求,整体来讲非常适合鸟德发挥。而随着装备的提升、4T18特效以及职业饰品的效果,鸟德的优势被进一步放大。议会战的三目标,死眼和高达战满场跑的小怪、血魔战保证星落来辅助修血,祖霍拉克对小怪的处理,暴君战近乎整场的双目标,玛胖战对大怪和地狱火的处理,鸟德都能在完成战术作用的同时,打出非常优秀的数据。与此同时,在掠夺者与扎昆这两个单体战斗中,不需太多移动的特点使鸟德的短板得以隐藏,战斗时间的缩短也让鸟德高爆发的特点得以发挥,整体表现也算不错。而在阿克的战斗中,无论对召亡者还是地狱犬都能无损输出,隐藏阶段对地狱火的高输出更是数一数二,除了二魔火比较无力外,整体表现非常优秀。
综合来讲,2015年的两个副本特点都非常适合鸟德发挥,鸟德也以让人信服的表现为团队贡献着积极的力量,包括卖萌,这也是大咕咕的主业之一,相信大多数拥有大咕咕的团队都能体会的到。
WOD对于治疗的整体改动,拉近了各个治疗的整体差距。由于瞬发技能的改动,似乎奶德在移动战中的优势不可替代,可是缺少了共生术的移动施法,在某些BOSS中无法发挥的宁静又限制了奶德的作用。再加上没有各种单吃技能和强力减伤,奶德似乎一直处于可有可无的样子,尤其是国服团队的RL偏爱萨满。但是仔细体会,其实恢复德鲁伊有很多自己的优势和魅力,站定状态下足以逆天的宁静和持续45秒的超强野心爆发,以及群奔的应用,也为黑石和地狱火奶德的出场加分不少。
黑石铸造场和T17时期:
从悬垂堡属性不足的情况下复苏的戒律牧和奶萨似乎接掌了黑石的治疗节奏,并且由于BLZ对奶德的BUG,导致核心技能野性成长无法从高急速中获得收益,这样就只能逼迫奶德堆大量精通从而放弃专精的5%急速奖励。再加上恢复德T17套装4件套效果超级弱(国外一线奶德也几乎不使用),进入史诗开始奶德似乎越来越艰难。本应该作为移动主场的双子跳舞,宁静无法完美释放,也让作用大打折扣。但是暴雪关上了所有的门,却为我们打开了一扇窗。女武神2船的群体缠绕,熔炉全阶段超强的爆发和持续恢复能力,这些难度BOSS里奶德的不俗表现都让世界首杀出现了奶德的身影,比较遗憾的是前期的黑手伤害过于高,导致P1必须大量依靠灵魂连接图腾才能够做到全员存活,因此前期奶德在黑手表现不佳。不过5%削弱之后,对于灵魂连接图腾的需求大大降低,而P3的RUSH阶段,拥有30秒化身45秒野心和宁静的恢复德越来越多的出现在各种团队中,起着关键的作用。总体来说,虽然没有悬垂堡那种强势归来的感觉,但是恢复德在黑石的表现中规中矩。
地狱火堡垒和T18时期:
T18的恢复德让我有了一种梦回4.2的感觉,配合绽放铭文即使被暗砍30%的T18也依然是不可或缺的套装,甚至于首杀工会Method都优先为Sonie毛了一套。再加上暴雪良心发现,对于野性成长急速线性的改动,终于给了我们一个可以无脑堆急速的理由。
有了套装之后不难发现,我们的生命绽放占比从5%左右经常提升到15%-20%,甚至达到了第一,而且由于机器人饰品(魔化护命匣)简直是为奶德量身定做的饰品,超低蓝耗的绽放和过于强力的效果,啊啊啊我的口水(ˉ﹃ˉ)。难度BOSS来看,除了祖霍拉客奶德过于无聊(没用)以外,其他BOSS发挥都相当出色,血魔虽然内场略有不足,但外场的+血能力和P2的治疗能力都很好的和内场强势的奶骑进行互补。马洛诺斯驱散诅咒方面,铁木树皮和诅咒的CD完美切合,也让开荒期奶德可以独立完成对于关键技能诅咒的驱散和保护。史诗阿克P2分散的站位和P3对于群奔的需求,也让拿不出熊坦的团队更加依赖奶德,而且由于阿克的伤害比较多段,且生命绽放对于吃魔火的人帮助非常大,整个阿克奶德都有MVP级别的表现。
综合来讲2015年的副本,难度BOSS都比较适合奶德发挥,虽然玩家群体不如牧师和奶萨,但是越来越多的奶德站在了开荒的一线位置,相信一直坚持奶德的玩家应该感到很欣慰,同时也期待7.0奶德能越来越好。
我想转奶德,请问如何加血?会卖萌就可以啦!
其实德鲁伊这个职业易于上手难于精通,一个好的奶德更需要你对团队技能、BOSS时间轴的掌握,以及移动加血能力和特定战术性技能,只要提前做好功课,相信你在开荒阶段一定能获得一个稳定的位置!(FARM阶段卖萌就可以了)
2、战术性职业
集体快速移动的狂奔怒吼;无资源消耗的满血复生;特定BOSS小怪的群体缠绕、台风;小怪要变身啦赶紧拉回来的乌索尔旋风等等,这些技能让我们成为了副本里不可或缺的职业。
虽然在6.0阶段砍掉了激活这个技能,蓝就一直是限制奶德发挥的瓶颈,如何控蓝,将魔法值转化成最大治疗量是这个版本的难点。
铁木树皮和树皮术的1分钟CD是这个版本给奶德最好的礼物,可以在一场战斗中释放多次,记得在受到伤害前(给需要的人)开启。
关于天赋,根据团队和自身选择最合适自己的才是最好的,在这一年中,我大都用化身萌芽野性之心来完成绝大多数BOSS战斗,野性+化身+宁静,本年度最佳抬血技能。
新年伊始,也许你还在悬锤堡和食人魔战斗,也许你在准备进军黑石铸造厂,但是我们都没有用过一个叫做源生的技能,即使它在6.1的作用范围调整到了60码。
从最初的悬锤堡开始,卡牌饰品和回蓝蜡烛成为最初版本的标配(穷)。甚至于我都用到了M黑手的开荒…
整个黑石铸造厂对奶德都十分友好,回想兽人双子可以移动刷血,全团回春,背摔还有树皮,集体位移的群奔/除了女武神!
在那个百花争鸣的时代,NGA上对洞察秋毫,塞纳留斯的梦境,丛林之魂的选择问题各有利弊的讨论。
在6.1的版本中在灵狐的配合下,宁静一般能发挥出它的全部治疗量,而在6.2的版本中,你则需要一个预判以及一个更好的站位外加一点点运气来释放宁静。
缺蓝的问题一直持续到地狱火版本末期战斗时间减少,以及魔化护命匣的普及后才得以好转。现在绝大多数的BOSS战斗都可以用护命匣和种子来加血,出现了新的回春流派。
是否还记得需要在压BOSS血量的过程中,开着野性之心使劲搓愤怒的场景,只是为了能够更快的打进下一个阶段。是否还记得一个野性宁静拯救世界的英雄壮举。是否还记得打过BOSS的欣喜感。魔兽终究是一个团队游戏,你获得的不是装备、成就,而是友谊。
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魔兽世界7.1翡翠梦魇全职业DPS排行榜 wow7.1翡翠梦魇DPS排行榜
发表时间: 21:05 来源:未知 作者:翼风 
今天为大家带来的就是魔兽世界7.1版本翡翠梦魇全职业dps排行榜,还不清楚魔兽世界7.1翡翠梦魇dps排行的玩家们赶紧跟上一起来看一下吧! DPS职业 DPS方面,英雄难度下,排名没有什么太大的变化,前三强还是暗牧,增
& &今天为大家带来的就是魔兽世界7.1版本翡翠梦魇全职业dps排行榜,还不清楚魔兽世界7.1翡翠梦魇dps排行的玩家们赶紧跟上一起来看一下吧!
& &DPS职业
& &DPS方面,英雄难度下,排名没有什么太大的变化,前三强还是暗牧,增强萨和刺杀贼。部分职业略有上下浮动,但总体影响不是很大。
& &在史诗难度下,暗牧依旧排名第一,但是其他职业变化就很大了,各种能AOE的职业排名都上去了,其中术士的作用将更加明显。
& &治疗职业
& &治疗方面强势了一版本的奶骑排名已经被奶僧和奶德超过了,但其实这三个职业的差距不是很明显,估计排名会浮动。
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& &坦克职业
& &坦克方面,防战的优势已经不再,熊德甚至已经比防战更加耐抗了,各种坦克之间变得更加平衡。
& &坦克自疗方面,防战也不再强势,血DK成为自疗能力最强的坦克。
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, All Rights Reserved.[ 职业选择题 ] AFK玩家打算7.0回归wow,求建议说下坦克职业里面哪个最值得玩?
楼主从tbc开始入坑,直到ctm和mop都断断续续玩了一会,wod基本没过玩,现在想在7.0回归了,几个坦克职业的职业区都看了一圈,还是拿不定主意。求各位了解新版本的水友给点意见(武僧pass,实在太难玩了)[s:ac:哦]PS:以前楼主主要都玩坦克,除了防骑外的所有T都玩过,所以原本是选防骑,但看了蓝贴说被削惨了。[s:ac:衰]
喜欢什么玩什么看职业强弱早晚REROLL或者AFK
去玩熊!可以四修哦!耐玩性决对第一!
[del]还不会和我枪扳甲[/del][s:ac:赞同]
[b]Reply to [pid=13178,1]Reply[/pid] Post by [uid=1383750]ws[/uid] ( 09:21)[/b]大哥,下版本4皮甲了,难道没人和你抢皮甲?
[b]Reply to [pid=13178,1]Reply[/pid] Post by [uid=]liao[/uid] ( 09:23)[/b]抢皮甲关我何事,我是信仰战[s:ac:计划通]
你是T谁敢和你抢装备,不都是优先供T起来的么
[b]Reply to [pid=13178,1]Reply[/pid] Post by [uid=1383750]ws[/uid] ( 09:25)[/b]兄弟你这心机。。。[s:ac:无语]不说说你的信仰战么
职业强弱都是不定的 不要为了强度玩[s:ac:冷]不过作为个奶了一辈子的咸鱼治疗最喜欢的T还是战士
防骑,方便转奶骑,奶T各种好找工作,而且转惩戒也只需要武器饰品就行了原来玩奶骑各种被强X惩戒装为了能在某些场合切dps出来
首发防骑,信仰战士
酒仙,名字这么牛
[b]Reply to [pid=13178,1]Reply[/pid] Post by [uid=]欧文再爆发[/uid] ( 10:21)[/b]武僧真的是我玩过的坦克之中最难的,各种buff层数看的头晕,mop玩了个武僧,累觉不爱
那就玩复仇吧,魔兽世界7.1谁最强势?战士有可能光芒万丈 _多玩新游戏

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