PSV过后还会有sony下一代掌机的掌机吗

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将成索尼掌机终结者?解析PSV销量为何低迷
1整个掌机市场的低迷  【PCgames杂谈】最近有市场统计机构的调查显示,索尼旗下掌机PS&Vita自2011年底推出至今总销量只有880万台,远远不及上一代PSP的8000万台左右,也无法匹及任天堂3DS的4300万台。对此,分析称如果PSV无法扭转乏力的表现,很可能将会是索尼的最后一款掌机产品,即索尼可能就此退出掌机市场。那么,是哪些原因造成PSV面临困境呢?它真可能成为&终结者&吗?  首先,我们来看看PS&Vita为什么会难以玩家的喜爱,而这里将从整体市场和掌机本身进行分析。整个掌机市场的低迷  关于手游对掌机的冲击我们已经讨论过很多次了。从整体游戏市场来看,2010年前后是手游超越掌机游戏的黄金时期。比如美国为例,以上是Flurry在做相关分析时发布的数据,可以看到,从2009年到2011年手游的份额狂涨了近40%,并且完成了对掌游的逆转;这里还可以看到,索尼掌机的份额更是小得可怜了。  不仅游戏份额下滑,掌机的销售也是遭到狙击。据IHS&iSuppli公司的统计表示,2013年掌上游戏机的出货量将从2010年的2720万台增长到3920万台左右,可是在2013年以后,掌机出货量开始稳步下降。这既表现在PSV和3DS销量不如以前,也表现在新的掌机如NVIDIA&Shield遭遇冷落。  即使是目前最畅销的3DS掌机,由于游戏缺少创新,而丰富度又不如手游,加上游戏的单价过高,也面临着玩家的严重流失,手游胜出的另一个原因在于适应了社交化和碎片化的轻度游戏的发展趋势,同时作为通用设备的比掌机更容易获得普及。2PSV本身面临的麻烦PSV本身面临的麻烦  在掌机之间的较量中,PS&Vita的几个缺点也大大削弱了其相对于3DS等的竞争力,包括:&   功能和价格相比3DS并没有优势。目前,PSV和3DS的售价大约都是200美元,不过后者稍微便宜一些;功能方面,3DS还具有裸眼3D和双屏显示/操作等卖点,但是PSV则没有。当然,PSV能够和PS4等主机联动算是一个优势,不过这却不再独有,后面会提到索尼也将能够实现。  游戏方面更是PSV的短板。相较于任天堂拥有丰富且强大的第一方作品,索尼的掌机更依赖第三方的支持。可是,PSV目前却陷入了&厂商不愿意合作&&掌机销量不佳&&厂商更不愿意合作&的泥潭。比如曾在PSP平台颇受欢迎的《侠盗猎车手》和《怪物猎人》至今都没有新作登陆PSV。缺少游戏支持对PSV来说绝对是致命的一击。  躺枪于索尼的战略落实。索尼正试图打造一个以Playstation主机为主的游戏娱乐生态圈,加强旗下各类设备的交互连接,形成&One&Sony&的优势。因此,它在PSV上推出了Remote&Play、Cross&Play和PS&Now等服务,让PSV也能够玩上PS3和PS4的游戏。这本来是值得期待的设计,可是索尼最新的Z3系列与平板,也具备了Remote&Play远程游戏功能,同样可以和主机互动游戏,这就使得PSV在与自家产品的竞争中都丧失了独特卖点。  掌机和智能移动设备双线出击将使索尼不得不分散精力。PS4主机的热卖使得索尼更加期望能够借助它带动旗下相关设备的销量。不过,索尼的智能手机近年来也遭遇严寒,如今电子数码产品的焦点却正是手机以及往后的可穿戴设备,而掌机正在衰落。这时,在公司资源分配上,PSV似乎就成了&One&Sony&里的一个鸡肋。3索尼是否会放弃掌机?索尼是否会放弃掌机?  PSV将成索尼掌机的绝唱也并非不可能,主要的理由如下:  一、PSV交接失败。相对于PSP所取得的成绩,PSV在作为继任者这一点上无疑是失败的。这不但表现在销售的不佳,游戏软件同样疲软,据悉目前最畅销的五款PSV游戏的总销量还不到500万份。另外,开发商也不看好这款掌机,PSP时代主要的游戏贡献者Take-Two和Capcom都没有在PSV上推出主力大作。  二、严重PSV的地位。这已经不仅是市场大环境的冲击了,更主要是来自于自家的Xperia&Z系列手机的&篡位&。如今的Z3不仅支持和PS4联动,还有索尼专门推出的DualShock&4底座,以此来改善游戏手感。如果手机方面能够担起&One&Sony&的重任,那么,为什么不可能放弃掌机这块鸡肋呢?  三、索尼巨额亏损下的压力。前不久,索尼宣布预计本财年可能亏损2300亿日元(折合21.2亿美元),将首次取消分红,随后就遭遇股价暴跌8.6%。在巨大的扭亏压力下,如果掌机继续颓势,甚至是亏损,那么确实有可能迫使索尼为了实现整个公司的利益,不得不终止掌机业务,或者至少像出售VAIO一样剥离该资产。  四、PSV有逐渐被边缘化的迹象。2014年的几次游戏大展上,索尼和玩家们的焦点都是PS4,对PSV的关注不多。另外,PSP的正式退役和Z3系列智能移动设备的推出,也有分析认为这是掌机在索尼内部被边缘化的征兆。  总结:小编认为索尼确实有可能不再推出新的掌机或者是将掌机业务出售,这主要是因为整体市场的不佳,游戏厂商的逃离,以及公司盈利的压力和战略落实的误伤。当然,PSV掌机不会在短期内就告别市场,这会有一个缓冲期,期间仍然会有新机型和推出,毕竟索尼也不希望损害粉丝感情以及品牌形象;只是,总体的趋势很难挽救。
近期游戏热闻想不到啊,索尼你还要出掌机啊
索尼9月7日召开发布会 新款ps4和psv齐亮相TechWeb日 10:34据日本媒体报道,日本最大揭示板2ch上有自称在媒体出版社工作的网民透露,他们已经获悉9月7日召开的PS Meeting的主要内容。其中PS4 Slim的售价为2.5万日元(约合1650RMB),而PS4 NEO的售价为4.5万日元(约合3000RMB)。与此同时,索尼还将推出PS Vita的后继机型,支持1080p。只看图片不仅是PS4 Neo!传PSV后继机亮相PS Meeting(图片来自于谷歌)这位网友透露,这款掌机是PS Vita的升级版本,将兼容目前PS Vita的所有游戏。与此同时,画面将会支持全高清1080p,但游戏是否会支持1080p暂时还不清楚,极可能只是可以播放1080p视频。在业内人士看来,如果是游戏支持1080p全高清,那么还是为索尼的电池技术捏一把汗。根据早前消息,索尼将于9月7日(北京时间9月8日)在纽约召开发布会,除了关注度超高的PS Neo外还将有PS4 Slim超薄版主机。目前网上曝光的PS4 Slim的谍照显示,该机外观较现款更加小巧圆润,内部搭载500GB或者1TB硬盘。PS4 Slim将直接接替当前的PS4版本与Xbox One S展开竞争。至于PS Neo则被指更强大,虽然依旧采用AMD 8核美洲虎架构的处理器,但是主频从1.6GHz提升到2.1GHz,GPU部分翻倍为36组CU单元,频率拉高为911MHz,8GB DRR5的显存带宽也提高到218GB/s。该机将与Xbox天蝎座对垒,两者皆主打4K游戏性能。
我感觉我又要剁手了。屏幕给力点啊。
出掌机不如拿那点经费出个手游!
psv掌机销量千万一台一千就是销售额相当于100亿人民币凭什么不能出。。研发能花多少钱啊。。
赶紧整合手机+掌机才是王道吧,反正设计就是SONY的拿手戏
索尼大法好反正出了我肯定无脑支持当初psv首发买了没游戏玩,我还是买了呀后面总有游戏玩
出个带电话功能的掌机吧
[b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=]剑凌天[/uid] ( 16:22)[/b]当年psp发售的时候,大法哭爹喊娘说自己卖一台亏多少钱我们来探讨下一个游戏卡多少物料成本
[b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=]剑凌天[/uid] ( 16:22)[/b]硬件没利润的,软件的权利金才赚钱,问题是软件没销量
1080p,好好好....
[b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=]剑凌天[/uid] ( 16:22)[/b]我也有psv 。智能手机和手游大行其道,掌机的份额越来越小了。感觉出掌机有点逆势而为。
[b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=1011466]神一样的苹果[/uid] ( 16:24)[/b]PSP发售时候配置还算领先但是vita一发售就落后了吧而且,关键问题到了中后期无脑赚钱了吧几年的时间,成本可以下降的太多了
[b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=]指间半夏[/uid] ( 16:25)[/b]播放1080视频。
其实我一直不太懂主机的GPU是怎么做到低配畅玩3A的(也没用过)难道真的是15帧不卡24帧流畅30帧畅玩?
感觉neo也就和巨硬的天蝎一样 现在报个机能,发售还早,silm大概会立马发售新版psv只要外设不像现在2k机型那么缩,也可以剁一台
性能强些,然后把怪物猎人拿下,就可以活下去了
[b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=9362325]lv6_judgelight[/uid] ( 16:36)[/b]看了neo 的机能,感觉4k游戏更多的是个宣传点。
[b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=]剑凌天[/uid] ( 16:27)[/b]PSP当初机能不只是领先,是爆炸。在智能手机时代来临前的若干年里都算数一数二的移动多媒体PSV各相数据就逊多了,好在乘着智能手机的东风,一开始也没亏本卖机就是了赚钱就别想拉,赚不了多少,前期投入大,宣发渠道拉拢第三方都是钱堆出来的关键是PSV软件生态根本没打出来,欧美早早就蹬腿了,日本苟延残喘那么多年你猜猜销量最高的游戏是啥子(当然索尼也明智的很早就放生PSV了)认清现实,当年PSP能涅槃是要靠市场够大,NDS饱和它跟着喝了口汤现在掌机市场受到手机冲击萎缩严重,今非昔比了
是带显示器的手柄啦,你会不会想太多(o)哦
[quote][pid=25515,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1920505]风吹雨[/uid] ( 16:24):[/b][b]Reply to [pid=25515,1]Reply[/pid] Post by [uid=]剑凌天[/uid] ( 16:22)[/b]硬件没利润的,软件的权利金才赚钱,问题是软件没销量[/quote]但是如果出货量达到1000W,软件怎么可能没销量。当然我不知道这个1000W到底准不索尼:并未完全放弃掌机 明年将有更多大作来袭续命PSV_爱玩网
索尼:并未完全放弃掌机 明年将有更多大作来袭续命PSV
今年,一条索尼会放弃PSV第一方大作的消息引起了轩然大波,虽然在事后被证实这只是一次误读,但依然让玩家对于这个并不算十分成功的掌机的未来颇为担心。
在12月30日的一篇FAMI通刊登的专栏文章中,作者游戏业界分析者“御徒町デブーチョ”写到,“PSV在北美的销量不足230万台,作为游戏机并没有被广泛的认知。”“从SCE那里得来的消息,日后将停止携带游戏机继续的意向。”“并不是输给了手游,只是任务结束了。”这句“从SCE那里得来的消息,日后将停止携带游戏机继续的意向。”当即引起大范围讨论,但实际上SCE方面在近期并没有这样的言论,随后网友对于FAMI通也发起了声讨,“这样捏造偏执,满是意淫的话语也可以发稿?还不开掉这种人。”之类的讨论不断发酵。随后作者本人也出面在文章中更新道,称自己所谓的“SCE得到的消息”实际是在EGX 2015上,吉田修平在回答对于PSV后续机的问题时,回答的“这个问题很难啊,用户已经习惯了玩免费手游,情况确实不乐观。”这段话中抽丝剥茧出来的,外媒报道对这段话进行了“掌机已完”的解读,作者实际想说的是这段外媒的解读报道,却在写的时候,没有写好,让玩家误解成了作者想要表达“PSV将不会再继续”的意思。还有读者对于此事在推特上向吉田修平本人直接提问“FAMI通上写的掌机不会再继续的消息是真的么?”,吉田表示,并没有见过这种报道。FAMI通这次的事件真是闹得沸沸扬扬,好在及时的澄清没有让误会更大,不过也算是结结实实被打了一次脸。(本文来源:497电玩)
本文来源:爱玩网
&&&作者:洛克银
&&&责任编辑:吴凌峰_NGS3113
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执行主编:王欣_NG1662
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有留言称sony高管透露不会生产psv2。看到这个消息不禁有点伤感。最喜欢sony的掌机,psp和psv都买了两个以上。虽然psv不太景气但也有喜欢的独占作品。希望业内人士冷静分析,得出相对靠谱的结论。
按时间排序
索尼估计已经放弃PSV了,这几年第一方啥也没出,就仗着第三方出游戏撑着。第三方其实也偷懒,PS4游戏直接降质另存为PSV版。不过这样一来,PSV反而不缺游戏了,我今年买了几款PSV游戏,都是双版本中选择了PSV版。除了无夜之国大垃圾以外,奥丁,召唤之夜,勇者斗恶龙建造者,魔坏神兆力昂,讨鬼2,最终幻想世界,素质都还不错。下个月还有那个从X1移植过来的心理测量者。都有点玩不过来了。反而是今年3DS没什么我喜欢的游戏,只买了一个妖怪三国志。我觉得目前这样的情况,PSV大约1000万台的装机量,索尼在掌机市场完全是躺着挣钱。只要PS4还在,只要第三方还在PS4上出游戏,另存一份到PSV上毫无压力。卖个2,3万份就能皆大欢喜。索尼反正自己不开发PSV游戏,也没什么成本。就留几个产品线,一个礼拜卖一万台,再收点权利金,何乐而不为。就是不知道明年NS一出,情况会有什么变化。到时候再说吧。
就索尼成立新工作室专门推出手游来看。索尼整体是在转型中。除了它主机霸主地位外。手机业务。掌机等等不理想。加上主机是亏本卖然后通过软件赚钱的策略(而PSVR是盈利经营) 索尼以前多方位发展与盈利的大环境如今不再。那就让它必须做好本身优势之处(主机)和向热闹方向进军(手游)。尤其任天堂也跟苹果合作后索尼也坐不定了。而很早就投入手游市场的马化腾早已把公司市值提升到全国第一(最新数据是移动第二。阿里巴巴第三) 虽然马化腾做的游戏对70_80与早期90后(玩主机长大的那批)都是比较排斥的。但做商人有时难免会向钱看。所以索尼放弃掌机。也是作为商人立场做的正确的事。这并不是我们一些核心玩家心中认为掌机才是游戏机不玩手游然后大市场的人就不玩了。任天堂的掌机市场虽然比索尼好很多。但对比手游它还是算偏弱了
掌上游戏机的时代已经过去。
目前看来是确实没戏了……掌机这块索尼近几年都是任其自生自灭的态度,看看每年6月“毫无psv痕迹”的e3就很明白了。索尼的精力无疑全放在了ps4和即将来临的vr上。其实别说索尼,任地狱的下一代掌机有没有谱我觉得都还难说……任天堂现在的方针是慢慢向手游试水(看看最近火得一塌糊涂的“小畜生:go”)而且貌似还挺成功。nx到底是掌机还是主机现在也是众说纷纭。很难说老任会不会搞成下一个“手游大厂”
个人觉得不会。从战略上讲,索尼放不放弃掌机市场,取决于任天堂会不会放弃掌机市场,而任天堂放不放弃掌机市场,取决于移动游戏发展情况及自家家用主机的销售情况。目前日本地区3ds系列销量为两千多万台,psv销量为430万台左右。考虑到3ds处于产品生命周期的末期,很难再有新的大作,未来一段时间内psv的销量会比3ds高,市场份额进一步提升。
不赞同 @文刀叉点 其中说欧美本地化的一点,对比来看,本地化的速度其实3ds推进更慢一点。首先老任家锁区,所以老玩家都知道要买老任掌机日版是首选,而索尼都没有限制。2来这次的3ds在线商店设计的没有psv的合理,很多游戏都只有卡带版,没有数字版,而psv的游戏只要有卡带版,必然有数字版。当然我说的也只是对于游戏机本身的本地化的限制。老任的游戏在欧美早就深入人心了,而索尼在这方面知名ip太少,即便本地化速度再快也没用。出不出下一代掌机总体说不好,现在全世界掌机都在萎缩,手游冲击太大。掌机我觉得就算要出也不能像过去那样5-6年换代的程度了,必须性能上至少能赶上手机才行。
想買PSV但是又怕被拋棄?買ps4+z3+ds4就好啦(滾
索尼在PSP时代虽然也活在任天堂下 但是全球超过8000万的销量也是挺可观的 只是比起nds还是差了点 但是它给玩家提供了一个高性能 多媒体的体验 这在当时可谓牛的飞起 能看480p的高清影视 听音乐 能带出去玩GTA 极品飞车 有基友能联机怪猎 吃神 拿出最终幻想 寄生前夜 战神这种画面碉堡的游戏装装逼 拿点乐克乐克 啪嗒砰 小小大还能勾搭勾搭妹纸 然而 这个大招真的只能用一次 所谓以性能制胜的大招 我们也没有想过手机的发展如此迅速 现在手机的性能远远超过了PSV 并且功能也更加的多样 不能说手机毁了掌机 只是PSV的定位太模糊了 想给玩家一个高性能 移动式家用机的体验 然而玩家喜欢的是适合在掌机上玩的游戏罢了 PSV的性能可以说介于PS2和PS3之间 可惜能展示PSV机能的游戏确并不多 首发那会游戏确实也还可以 神海 山脊赛车 cod 刺客 跳楼妹 FIFA 真三该有的都有了 然而后劲确不怎么足 欧美一线第三方意思意思支持了一下后就没有音讯了 日本一线第三方也并没有太大的热情 反观一些小公司倒是给予了不小的支持 像法老社 MMV 地雷社等纷纷把自家最著名的作品带上了PSV 但是事已至此 也注定了PSV不会大卖了 然而在PSP时代 我们来看一下软件销量 前十三名中仅有4款来自SCE本家 很大程度说明PSP并不是靠第一方来养活的 前4位游戏都是capcom和RockStar 然而这两家现在完全没有要给PSV做游戏 或者说做招牌的迹象 虽然那个边境确实登陆了PSV…… 然而这确实没啥卵用……PSV现在并没有什么好的第一方 跳楼妹也直接转战PS4 灵魂献祭毫无消息 自由战争天天在搞虚拟偶像团体正统游戏也并没有踪影 欧美的第一方更不用去考虑了 第三方支持力度也不到位 暴死也是情理之中吧 现在的PSV也只是日式游戏爱好者的宝贝 然而日本家用掌机游戏也在萎靡 PSV能走到哪一步 我只能说 元首 战况不大理想啊!
会,并且很合理。Sony最早做PSP的目标是期望成为个人移动娱乐中心,然而很不幸,苹果重新定义了手机,Sony的掌机战略完全失败,并且Sony手机也惨败于三星及一众中国产。从游戏体验而言,掌机能胜过手机的也只有实体按键的触感,但是随着力反馈屏幕技术的发展,掌机这个唯一的优势也很难说还能保持几个月,拿掌机正面杠苹果毫无胜算,不如撤退减少损失。
索尼在掌机上没有任天堂那种积淀对待掌机也不是任天堂那样的态度任天堂的掌机虽说3ds拿去了怪物猎人是一个很大的筹码,但是即使把怪物猎人这个因素给去掉,任天堂一样有大把大把优秀的掌机游戏作为卖点,而且也有称霸日本乃至世界的杀手级掌机游戏比如妖怪手表(日本)、口袋妖怪(全球)、萨尔达、马里奥等等等等重新去看看DS和PSP的游戏销量排行就知道了,基本上任天堂占了90%以上的席位=====索尼当前PSV,可说是作为第三方一种额外的选择因为掌机市场,现在除了手机之外,无非也就任天堂和索尼两家第三方传统上在任天堂那边就表现的一般,所以大家更愿意到PSV上来争一些地盘,可以看看2016年,不少第三方在PSV上都还是有所行动的,而且PSV除开怪物猎人之外,其实日系游戏非常多而且类别也很全JRPG的数量众多、还有除去怪物猎人之外的所有共斗游戏,然后机战、文字类等等游戏也都非常齐备只不过在欧美那一边,PSV混的就不如日本了。现在PSV在日本那边虽然不是很好,但是还是有比较固定的粉丝群体,大家对于PSV上还在出的日系游戏也都比较肯定欧美那边,日系游戏的本地化跟进的很慢,甚至有些在日本发售了很久的游戏,都没有打算做欧美化。另外还有一点,PSV的定义与3ds还是有所不同psv机能相对3ds来说要更强,索尼本来定位psv是“可以移动的家用机”,所以游戏比肩家用机也是psv的一大初衷。但是这样对于开发者来说反而成为了一种负担,一来自然是因为psv虽然这么说,但实际上性能真拿去做3A还是要拖后腿的,而且psv的IO似乎有一些天生的缺陷,导致大多数游戏读盘时间极长另外一点,欧美那边的体系架构不倾向于开发掌机游戏。以前有一篇关于顽皮狗的文章,提到过顽皮狗本来打算开发psp游戏。但是很多人觉得去做psp的开发,以后不好换工作,因为专业口太窄了,不如ps3面向的那么宽。psv也部分存在这种问题。这样一来,psv欧美那边不是很愿意开发游戏,然后就去找外包,外包做出来的东西大多数又烂得很。玩家自然不买账,然后日本这边很多东西又半天都过不去。。。这样一来,欧美那边的玩家就完全处于游戏的真空期了这也是为什么索尼在欧美那边的策略主要是以indie为主,indie数量大,见效快但是如此一来,psv不就沦落成了和手机差不多的东西了。。。那为什么还需要买psv?=====欧美那边的状况大概就是这样相比起来,日本好太多了,呈现百花齐放的架势,虽然销量也不行,但是至少大家还是有盼头的=====然后是任天堂,任天堂自家大多数游戏都是全世界通吃的,并不针对特定的人群,日本人喜欢,美国人也喜欢。而且,任天堂以前有几次都是被掌机给拯救了(n64、ngc、wiiu)所以对掌机的重视程度非常高,态度上和索尼完全就不是一回事情任天堂在自家的掌机上,做了不少正统续作比如3ds上的马里奥赛车7,这就是马车系列的正统作品,之后的wiiu版本就是马车8以及马里奥的一些正统作品不只是任天堂如此,他要求第三方也是这么做的比如曾经破天荒的勇者斗恶龙9登录掌机,当时很多人都觉得不可思议。勇者斗恶龙8是出在ps2上的,而且历代的正统作品都是在家用机上的,反而9破天荒的出在了nds上,画面还简陋的无法直视以及3ds上面的怪物猎人3g,4,4g。都是按照系列的正统序列号去进行开发的(怪物猎人掌机版本有一个p作为标志,比如psp上面的怪物猎人p2,p2g,p3)由此也可以看出任天堂完全没有把掌机当成一个可有可无的玩意儿,甚至态度上,比对待家用机花的精力还要多=====在这样一个前提之下,psv某种程度上自然就不及3ds了而且我个人觉得索尼未来仍然会采用这样的态度的,尤其是现在ps4已经如日中天。=====至于说日后会不会再出下一代掌机从一些幕后的消息来看,psv和ps4的开发之间有很大的连协也就是说索尼是打算通过ps4的强势来带一带psv的颓势,包括出大量的跨平台游戏(ps4\psv)以及为ps4增加psv遥控的功能我个人这里也只说一个猜测,我猜测索尼不一定会出psv2,但是有可能会出一个机能更高版本的psv(类似于任天堂new 3ds)。一方面psv如今的机能确实有些力不从心了,另一方面也算是索尼对于下一代掌机的一个折中的处理方式其实如今这个时代,半导体行业发展速度太快了,游戏机也很难再采用以前那一套“一个机子撑7年”的经营方式了。所以个人估计这一代的主机更迭速度可能会变快如果说以前是7、8年主机才换一代的话,那么可能这一代的主机会提前到5、6年就进入下一代而为了模糊这种换代的概念,也有可能会通过高性能版本的机型来改变大家的观念=====不过说句实话,psv在日本的销量确实也太少了。现在每周平均2w台,一年52周算,这样封顶也就100多w的销量,对于游戏的牵引能力太弱了。不过话又说回来,日本的游戏机市场,本来也就在收缩中
谢邀,以目前的境况看,确实应该没有下一代索尼掌机了。单纯提升机能明显不靠谱,掌机游戏开发商又有大部分去做手游了,有人认为vr游戏掌机化可能是出路,但是个人实在没法想象出在地铁公交上拿出vr眼镜开始游戏的画面。。。所以个人感觉确实不会有下一代索系掌机了。除非又有人发掘出了掌机硬件/游戏/收费模式的新玩法,这个市场重新复活的话索尼倒是可能再次跟进。目前看有这个能力做到或者有可能做到的,也只有任天堂了,所以nx呀,拜托了,一定要给力呀!
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录&&PSV掌机为何不受索尼重视
进来看看就知道了
PSV掌机为何不受索尼重视
进来看看就知道了
日 11:34&&&&&阅读(457)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:求虐的小菜鸟&&&&&
为何PSV在PS家族中就像不是亲生的孩子一样如此不受重视呢?这可能是困惑很多PSV粉丝的一个问题。
索尼PSV掌机可能是PS游戏机中最失败的一个。
尽管在首发时引发了大量关注,曾有一段时间似乎击败了3DS,给任天堂掌机霸主地位首次带来了真正威胁,但是这款机器最终的结果并不好,PSV仍在垂死挣扎中。索尼就是不支持PSV,导致这个系统突然就死亡了,一点尊严都没有。
为何PSV在PS家族中就像不是亲生的孩子一样如此不受重视呢?这可能是困惑很多PSV粉丝的一个问题。
最近前索尼电脑娱乐美国CEO Jack Tretton给出了答案。他最近接受了IGN的采访,透漏了PSV在索尼内部的地位以及为何索尼为何放弃这款机器。
他说:“既然我已经不在那里工作了,我觉得内部的想法是:PSV是一个好机器,但是来得太晚了。因为全球用户的兴趣已经转移到不是光玩游戏用的移动设备上。”
解读Jack的这番话可能有两个意思,一个是索尼从来没有真正信任过PSV,因此他们放弃放任其死亡。第二个是索尼觉得掌机已死,当然现在来看这明显是不对的,毕竟3DS全球销量已经突破了6000万台。专门玩游戏用的掌机仍然有市场空间,只不过如果不是索尼提前放弃的话,或许PSV还有一席之地。
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