高频DDR432g内存有必要吗没有必要

(ERROR:15) & 访客不能直接访问  继DDR4-4600后,芝奇又发布了DDR4-4700内存,该内存不仅打破了新的零售产品等效频率记录,同时还是带有RGB灯效的幻光戟系列,体质绝对堪称惊人。  这款内存电压高达1.45v,在超高频DDR4内存中属于正常水平,而时序则仅为19-19-19-39,十分理想。不过据说芝奇仅在微星Z370I&GAMING&PRO&CARBON&AC这款双内存插槽的mini-ITX小板上,显然如果要达到如此高的频率,主板本身的电路设计与超频能力也是极为重要的。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://nb.zol.com.cn/677/6778093.html
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高频DDR4内存有没有必要?实测数据给力
来源:IT之家
&  DDR4 内存降价是时候出手了&  前不久三星宣布量产 18nm DRAM 内存颗粒,随着技术的不断推进,内存颗粒价格不断下调,内存价格不断走低,即便还未全面普及的 DDR4 内存,标准的单条 8GB DDR4 2133 内存也已经全面跌入 200 元以内,基于此很多用户用上了 16GB 内存,另一方面内存技术的进步,也导致高频 DDR4 内存价格不再高不可攀比,单条 8GB DDR4 3000 内存也跌入到 400 元以内。&  对于发烧超频玩家而言,总是喜欢榨干平台最后的潜能,选购内存也是非高频不选,不过对于普通消费者而言,由于内存价格的全面走低,选择高频率内存是否到了合适的时候呢?低频内存和高频内存对平台性能影响大吗?归根揭底还是多花的那些钱值吗?带着这些问题,笔者选择了高低频两套内存来为用户做全面解读。&  我们知道 DDR4 内存的起跳频率为 DDR4 2133MHz,在这里笔者将其定义为低频内存;而理论上超过 DDR4 2133MHz 频率的内存都可以称为高频内存,不过诸如 DDR4 MHz 内存相对 DDR4 2133MHz 提升幅度并不明显,而且市面上也鲜有 DDR4 2666 这样的内存,所以笔者在这里将 DDR4 3000MHz 及其以上的内存定义为高频内存,本次测试的高频内存频率就为 DDR4 3000MHz。&  具体规格方面,低频 DDR4 2133MHz 内存时序为 15-15-15-36 2T,高频 DDR4 3000MHz 内存时序为 15-16-16-36 2T。测试的两套内存均为 8GB*2 双通道组合。&  测试平台方面,为了最大限度减少平台对内存性能的发挥造成的瓶颈,测试使用了 Intel Z170+Core i7-6700K 处理器,CPU 保持默认频率,搭配 GeForce GTX 960 显卡,显卡核心和显存频率分别为 MHz 和 7012MHz。&  AIDA64 内存带宽和 WinRAR 测试
&  AIDA64 内存带宽&  首先进行的是 AIDA64 内存带宽测试,项目主要包括内存的读取、写入、拷贝和延迟参数,并提供全方位的硬件信息的简测功能,方便用户知晓平台硬件配置的准确信息。&  ▲ DDR4 -15-36 2T 内存读写带宽&  ▲ DDR4 -16-35 2T 内存读写带宽&  由于频率的提升,可以看到 DDR4 3000 内存相对 DDR4 2133 读写带宽提升非常明显,另外延迟也有显著下降。DDR4 2133 内存的读取、写入和拷贝带宽分别为 31015MB/s、32486MB/s 和 30680MB/s;而 DDR4 3000 内存的读取、写入和拷贝带宽分别为 43242MB/s、44568MB/s 和 41447MB/s。&  WinRAR 解压缩性能&  接下来进行的 WinRAR 解压缩性能测试,WinRAR 是一款优秀的文件压缩、解压工具,其性能与平台 CPU、内存和硬盘息息相关,当 SSD 性能对齐不构成瓶颈后,影响压缩文件的速率的因素就剩下 CPU 和内存。&  ▲ DDR4 -15-36 2T 内存解压速率&  ▲ DDR4 -16-35 2T 内存解压速率&  WinRAR 解压测试,DDR4 3000 内存和 DDR4 2133 内存解压速率分别为 10745KB/s 和 13128KB/s,性能相比高出 22.2%。&  小结:内存频率的提升对于内存读写带宽的提升立竿见影,基本和内存频率成正比,另外 WinRAR 解压速率也受到内存频率影响较大,DDR4 3000 内存相对 DDR4 2133 有近 22.2% 的提升。&  CPU 单核和多核性能测试
&  CPU 基准性能测试选取了单核性能和多核性能两方面的考量,多核性能采用了 CineBenchmark 11.5,单核性能为 Super PI 32M。&  CineBenchmark 11.5 多核性能&  CineBenchmark 是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的 Cinema 4D 特效软件引擎,可以测试 CPU 和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了 OpenGL 的测试。&  ▲ DDR4 2133 内存平台 CPU 性能表现&  ▲ DDR4 3000 内存平台 CPU 性能表现&  同样是 Core i7-6700K 两套平台的 CPU 多核性能得分差异明显,DDR4 2133 和 DDR4 3000 平台分别得分为 9.40pts 和 10.20pts。&  Super PI 32M 单核性能&  Super PI 是一款平台计算性能测试工具,通过测量算完一定 PI 后一定位数需要的时间来评价平台的计算性能,性能的影响因素包括 CPU 和内存。&  CPU 单核性能测试中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 平台耗时分别为 7m55.956s 和 7m28.200s,缩短了近半分钟,提升还是非常明显。&  小结:内存带宽的提升也会显著提升 CPU 处理数据的吞吐量,进而提升 CPU 的计算性能,无论是 CineBenchmark 11.5 的多核性能还是 Super PI 32M 的单核性能表现均有显著提升。&  3DMark 基准性能测试
&  3DMark 11 基准性能&  3DMark 11 最大的卖点就是使用原生 DirectX 11 引擎,在测试场景中应用了包括 Tessellation 曲面细分、Compute Shader 以及多线程在内的大量 DX11 新特性。3Dmark 11 包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比 CG 电影,3DMark 11 包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了 Demo 演示模式。&  ▲ DDR4 2133 内存平台 3DMark 11 性能得分&  ▲ DDR4 3000 内存平台 3DMark 11 性能得分&  3DMark 11 测试中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台得分分别为 X3368 和 X3384,虽然两者差距仅为 16 分,但是细看两者的物理分数和图形分数,可以看到两者图形分数基本一致,但是物理分数差别较大,分别为 11665 和 13093,差距约为 12.2%。&  3DMark 基准性能&  新 3DMark 中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的 Fire Strike 各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。&  ▲ DDR4 2133 内存平台 3DMark 性能得分&  3DMark 测试中,稍稍出现了一定的误差导致 DDR4 2133 平台比 DDR4 3000 平台总分略高。但是同样我们来查看两者的物理分数表现,DDR4 2133、DDR4 3000 平台得分分别为 12898 和 13685,差异明显。&  小结:3DMark 11 和 3DMark 基准性能测试中,内存带宽的影响主要体现在以 CPU 性能为基础的物理分数,可以看到高的内存带宽还是可以为物理分数增色不少,只是 3DMark 系列的总分显卡权重过高,甚至 CPU 取得的物理得分优势轻易的就被显卡测试的误差所抵消。&  游戏性能测试和测试小结
&  《孤岛危机 3》游戏性能( 分辨率,最高画质,4xMSAA 抗锯齿)&  《孤岛危机 3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC 玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。&  ▲ DDR4 2133 内存平台游戏帧率&  ▲ DDR4 3000 内存平台游戏帧率&  《孤岛危机 3》测试中,DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台游戏帧率分别为 28fps 和 29fps,差距非常微弱。&  《古墓丽影 9》游戏性能( 分辨率,最高画质)&  《古墓丽影 9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉 · 克劳馥的年龄被设定在 21 岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。&  《古墓丽影 9》测试中 DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台游戏平均帧率分别为 58.8fps 和 60.1fps,差距同样比较微弱,不过我们还是可以看到内存频率提升带来的平台游戏性能的提升,另外我们也注意到内存频率的提升也带来了明显的最大游戏帧率的提升,DDR4 2133 和 DDR4 3000 内存平台最大游戏帧率分别为 72.0fps 和 77.8fps。&  测试小结:DDR4 内存高低频率的测试到此告一段落,可以看出内存频率的提升还是能够带来平台整体性能的提升,特别是内存带宽依赖较大的 CPU 处理能力,当然对于玩家比较关注的游戏性能虽然平均帧率提升微弱,但是还是有显著的成效,当然如果用户是重度的游戏玩家,最显著的提升游戏的方式依然是升级显卡。&  最后回到内存降价、使用高频内存是否值当这个问题上来,毕竟目前 DDR4 3000+ 内存的价格普遍比同容量的 DDR4 2133 内存高出近一倍的价格,所以对于平台预算吃紧的用户来说还是优先满足内存容量或者其它配件的性能,当然如果你是一个发烧的超频玩家或者对于 CPU 计算等性能有严重的依赖,那么 DDR4 3000+ 以上的高频内存就是为你而准备的,大胆去选购吧!&  微信搜索" IT 之家"关注抢 6s 大礼!下载 IT 之家客户端(戳这里)也可参与评论抽楼层大奖!
“夏夜与美食更配”在泉州人身上展现得淋漓尽致。趁着夜里的些许凉意,约上亲朋好友一
48小时点击排行榜内存高频逆天?新TITAN X实测后:吐血了
06:48:34 Loading 编辑:雪花
近日,AMD正式发布了最新一代PC桌面处理器锐龙AMD Ryzen系列,在即将上市的最后关头,国外有玩家却发现了Ryzen 7的一个&小Bug&:当插满4条DDR4内存的时候,频率最高只能上到DDR4-2400,插2条的时候就能上到DDR-3200。
对此,华硕官方也跟帖进行了回应,他们表示,这是由于AMD限制了RAM内存调节选项,很多主板厂商的内存工具不兼容所致。不只是华硕,其它主板也是如此。
看到这些消息,预定了锐龙AMD Ryzen处理器的朋友未免会有些担心,不能使用高频内存何影响?高频内存能提升多大的电脑性能?为此,我们使用Intel平台和新泰坦X显卡进行了一次关于内存频率对显卡性能影响的测试,让我们一起来看一下吧!
为确保测试的稳定性,避免其他因素干扰,我们的测试平台采用了当前桌面级顶级处理器i7 7700k搭载华硕MAXIMUS IX HERO,以及单芯卡皇:NVIDIA TITAN X,保证在测试游戏中内存不会受到CPU和显卡的限制;内存方面采用了芝奇DDR4 4000MHz 8GB*2,2133MHz-4000MHz的宽广频率区间可以让我们的测试更具说服力。
由于NVIDIA TITAN X的强大运算性能,所以我们直接跳过了1080P和2K,直接采用了4K分辨率进行测试。测试的游戏包括在2133MHz、2400MHz、3000MHz、3466MHz、4000MHz五个频率下3DMARK性能测试得分,两款DX12单机游戏《古墓丽影》、《HTIMAN》以及两款网络游戏《DOTA2》、《英雄联盟》的游戏帧数,尽可能客观而全面的为大家展示不同频率的内存对显卡性能的影响。
不同频率内存下显卡3DMARK性能测试
在新3DMarK中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。3DMark工具包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。此外,3DMark加入了对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球第一个DX12性能测试工具。
该项测试由微软、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基准开发合作计划的其他成员共同研发完成。使用3DMARK可以很准确并客观的对不同频率内存下工作的显卡进行测试,并得出一个准确的分数,所以我们首先进行3DMARK性能测试。
2133MHz下显卡3DMARK性能测试得分8329
2400MHz下显卡3DMARK性能测试得分8311
3000MHz下显卡3DMARK性能测试得分8356
3466MHz下显卡3DMARK性能测试得分8429
4000MHz下显卡3DMARK性能测试得分8596
通过测试我们可以发现,随着内存频率的提升,NVIDIA TITAN X的性能也在逐步提升。最初在2133MHz下,NVIDIA TITAN X的3DMARK得分为MHz分数最低,得分为8311;而到了4000MHz,NVIDIA TITAN X的得分则提升至8596,提升幅度为3.4%,不是很明显。
《古墓丽影》、《HTIMAN》测试
不同频率内存下显卡单机游戏性能测试
看完不同频率内存下显卡理论性能的测试后,我们再进行实际测试。在单机游戏测试这一项,我们选择了《古墓丽影》、《HTIMAN》两款DX12游戏,理由也很简单,这两款游戏都自带DEMO,变量方便可控,同时他们又对电脑的性能要求比较高,可以充分证明内存对显卡性能的影响。
古墓丽影:崛起
《古墓丽影:崛起》是一款备受玩家关注的角色扮演类游戏,由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。
在《古墓丽影:崛起》测试中,游戏帧数和内存频率并没有呈现相关性,游戏帧数最高的频率是3466MHz,帧数为75.76,而最低的则是2400MHz,帧数为74。
《HITMAN》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的第三人称射击游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。  
该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。
和《古墓丽影:崛起》测试一样,《HITMAN》测试游戏帧数和内存频率也没有呈现相关性,最低的FPS竟然是4000MHz,帧数为65.3。当然,以上测试中的1帧甚至零点几帧更像是测试误差,而不是内存对其造成的影响。我们的测试游戏数量有限,也不能盖棺定论说高频内存对单机游戏没有影响,但即使有,想必提升的幅度也比较小,聊胜于无。
《DOTA2》、《英雄联盟》测试
我们再来看看网络游戏的表现吧,由于网络游戏不可控因素更多,网速、团战、不同技能均会影响FPS,所以我们只选取一名固定的角色和一条固定的路线进行测试。测试的游戏为《DOTA2》和《英雄联盟》,都是时下非常热门的游戏。
《DOTA2》是脱离了暴雪旗下作品《魔兽争霸3》的独立竞技游戏,由Valve公司以及原&DOTA&制作领军人物IceFrog共同携手研发。 新作将采用Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,还内置语音聊天及AIbots,以便某一方退出时及时救场或开设练习局,但该作不设单机战役。 Dota2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
《DOTA2》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为170;最低帧数为154,内存频率为2133MHz,提升幅度为10%。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
在《英雄联盟》测试中,游戏帧数最高的频率为4000 MHz,帧数为281.122,低的则是2133MHz,帧数为258.618,不过需要注意的出现了3466MHz比3000MHz帧数高的情况,但从整体情况来说,内存频率和游戏帧数呈正相关性。
高频内存是否值得购买?
关于不同频率内存对显卡性能影响的测试到这里就结束了,我们可以发现内存频率的提升的确能为游戏FPS带来一定的提升,不过也仅限于理论性能和部分网络游戏,在单机游戏几乎没有差别。
其实,谈起内存对游戏FPS的影响,不外乎以下两点:第一点,若是核显,核显采用内存作为显存,那么此时内存速度,除了充当和完成内存工作以外还要承担成为显存的速率,此时内存单双通道和高低频率带来的差异影响巨大;第二,DDR4 2400和DDR4 4000在游戏场景读取载入时间也会有显著的差异。而除掉以上两点的确内存的速度对于游戏影响甚微,就连CPU也一样道理,CPU只要负载的起游戏基本上对于FPS不构成太大影响。
说了这么多,高频内存究竟值不值得买呢?若是考虑电脑升级,请优先选择升级显卡,毕竟现在内存价格暴涨,一根8GB DDR4 4000频率的内存售价接近800元,都可以购买一块RX 460了,而后者带来的FPS提升可不是一帧两帧那么少;但如果你打算装一台旗舰级电脑,高频内存还是很有必要的,毕竟高频内存提升了内存的读写速度降低了延迟,整体上运行效率优于低频内存。所以说你想指望高频内存为雪中送碳,对不起它做不到,但如果你想让高频内存锦上添花,还是很有效果的。
再来说说锐龙 AMD Ryzen,关于四根内存不能上高频的BUG小伙伴们也不必过于担心,原因在于内存对CPU和显卡的性能影响极为有限,第二就是AMD也承诺会在接下来的驱动中修复这个问题。高频有必要吗?实测高低频DDR4内存差异
作者:中关村在线 张伟
  第1页:DDR4内存降价是时候出手了  前不久三星宣布量产18nm DRAM内存颗粒,随着技术的不断推进,内存颗粒价格不断下调,内存价格不断走低,即便还未全面普及的DDR4内存,标准的单条8GB DDR4 2133内存也已经全面跌入200元以内,基于此很多用户用上了16GB内存,另一方面内存技术的进步,也导致高频DDR4内存价格不再高不可攀比,单条8GB DDR4 3000内存也跌入到400元以内。  对于发烧超频玩家而言,总是喜欢榨干平台最后的潜能,选购内存也是非高频不选,不过对于普通消费者而言,由于内存价格的全面走低,选择高频率内存是否到了合适的时候呢?低频内存和高频内存对平台性能影响大吗?归根揭底还是多花的那些钱值吗?带着这些问题,笔者选择了高低频两套内存来为用户做全面解读。  我们知道DDR4内存的起跳频率为DDR4 2133MHz,在这里笔者将其定义为低频内存;而理论上超过DDR4 2133MHz频率的内存都可以称为高频内存,不过诸如DDR4 MHz内存相对DDR4 2133MHz提升幅度并不明显,而且市面上也鲜有DDR4 2666这样的内存,所以笔者在这里将DDR4 3000MHz及其以上的内存定义为高频内存,本次测试的高频内存频率就为DDR4 3000MHz。  具体规格方面,低频DDR4 2133MHz内存时序为15-15-15-36 2T,高频DDR4 3000MHz内存时序为15-16-16-36 2T。测试的两套内存均为8GB*2双通道组合。  测试平台方面,为了最大限度减少平台对内存性能的发挥造成的瓶颈,测试使用了Intel Z170+Core i7-6700K处理器,CPU保持默认频率,搭配GeForce GTX 960显卡,显卡核心和显存频率分别为MHz和7012MHz。  第2页:AIDA64内存带宽和WinRAR测试  AIDA64内存带宽  首先进行的是AIDA64内存带宽测试,项目主要包括内存的读取、写入、拷贝和延迟参数,并提供全方位的硬件信息的简测功能,方便用户知晓平台硬件配置的准确信息。  DDR4 -15-36 2T内存读写带宽  DDR4 -16-35 2T内存读写带宽  由于频率的提升,可以看到DDR4 3000内存相对DDR4 2133读写带宽提升非常明显,另外延迟也有显著下降。DDR4 2133内存的读取、写入和拷贝带宽分别为31015MB/s、32486MB/s和30680MB/s;而DDR4 3000内存的读取、写入和拷贝带宽分别为43242MB/s、44568MB/s和41447MB/s。  WinRAR解压缩性能  接下来进行的WinRAR解压缩性能测试,WinRAR是一款优秀的文件压缩、解压工具,其性能与平台CPU、内存和硬盘息息相关,当SSD性能对齐不构成瓶颈后,影响压缩文件的速率的因素就剩下CPU和内存。DDR4 -15-36 2T内存解压速率DDR4 -16-35 2T内存解压速率  WinRAR解压测试,DDR4 3000内存和DDR4 2133内存解压速率分别为10745KB/s和13128KB/s,性能相比高出22.2%。  小结:内存频率的提升对于内存读写带宽的提升立竿见影,基本和内存频率成正比,另外WinRAR解压速率也受到内存频率影响较大,DDR4 3000内存相对DDR4 2133有近22.2%的提升。  第3页:CPU单核和多核性能测试  CPU基准性能测试选取了单核性能和多核性能两方面的考量,多核性能采用了CineBenchmark 11.5,单核性能为Super PI 32M。  CineBenchmark 11.5多核性能  CineBenchmark是公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。DDR4 2133内存平台CPU性能表现DDR4 3000内存平台CPU性能表现  同样是Core i7-6700K两套平台的CPU多核性能得分差异明显,DDR4 2133和DDR4 3000平台分别得分为9.40pts和10.20pts。  Super PI 32M单核性能  Super PI是一款平台计算性能测试工具,通过测量算完一定PI后一定位数需要的时间来评价平台的计算性能,性能的影响因素包括CPU和内存。DDR4 2133内存平台CPU性能表现DDR4 3000内存平台CPU性能表现  CPU单核性能测试中,DDR4 2133和DDR4 3000平台耗时分别为7m55.956s和7m28.200s,缩短了近半分钟,提升还是非常明显。  小结:内存带宽的提升也会显著提升CPU处理数据的吞吐量,进而提升CPU的计算性能,无论是CineBenchmark 11.5的多核性能还是Super PI 32M的单核性能表现均有显著提升。  第4页:3DMark基准性能测试  3DMark 11基准性能  3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。DDR4 2133内存平台3DMark 11性能得分DDR4 3000内存平台3DMark 11性能得分  3DMark 11测试中,DDR4 2133和DDR4 3000内存平台得分分别为X3368和X3384,虽然两者差距仅为16分,但是细看两者的物理分数和图形分数,可以看到两者图形分数基本一致,但是物理分数差别较大,分别为1,差距约为12.2%。  3DMark基准性能  新3DMark中,为用户提供了基准测试和功能测试等多项功能。在基准测试中,包括我们熟悉的Fire Strike各项测试,这些测试包括多种强度,用户可以根据自身平台的性能等级,来选择对应的测试项目。DDR4 2133内存平台3DMark性能得分DDR4 3000内存平台3DMark 11性能得分  3DMark测试中,稍稍出现了一定的误差导致DDR4 2133平台比DDR4 3000平台总分略高。但是同样我们来查看两者的物理分数表现,DDR4 2133、DDR4 3000平台得分分别为1,差异明显。  小结:3DMark 11和3DMark基准性能测试中,内存带宽的影响主要体现在以CPU性能为基础的物理分数,可以看到高的内存带宽还是可以为物理分数增色不少,只是3DMark系列的总分显卡权重过高,甚至CPU取得的物理得分优势轻易的就被显卡测试的误差所抵消。  第5页:游戏性能测试和测试小结  《孤岛危机3》游戏性能(分辨率,最高画质,4xMSAA抗锯齿)  《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。DDR4 2133内存平台游戏帧率DDR4 3000内存平台游戏帧率  《孤岛危机3》测试中,DDR4 2133和DDR4 3000内存平台游戏帧率分别为28fps和29fps,差距非常微弱。  《古墓丽影9》游戏性能(分辨率,最高画质)  《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉?克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。DDR4 2133内存平台游戏帧率DDR4 3000内存平台游戏帧率  《古墓丽影9》测试中DDR4 2133和DDR4 3000内存平台游戏平均帧率分别为58.8fps和60.1fps,差距同样比较微弱,不过我们还是可以看到内存频率提升带来的平台游戏性能的提升,另外我们也注意到内存频率的提升也带来了明显的最大游戏帧率的提升,DDR4 2133和DDR4 3000内存平台最大游戏帧率分别为72.0fps和77.8fps。  测试小结:DDR4内存高低频率的测试到此告一段落,可以看出内存频率的提升还是能够带来平台整体性能的提升,特别是内存带宽依赖较大的CPU处理能力,当然对于玩家比较关注的游戏性能虽然平均帧率提升微弱,但是还是有显著的成效,当然如果用户是重度的游戏玩家,最显著的提升游戏的方式依然是升级显卡。  最后回到内存降价、使用高频内存是否值当这个问题上来,毕竟目前DDR4 3000+内存的价格普遍比同容量的DDR4 2133内存高出近一倍的价格,所以对于平台预算吃紧的用户来说还是优先满足内存容量或者其它配件的性能,当然如果你是一个发烧的超频玩家或者对于CPU计算等性能有严重的依赖,那么DDR4 3000+以上的高频内存就是为你而准备的,大胆去选购吧!
(责任编辑: HN666)
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