我来给大家科普下太白山大爷海到底多深到底是攻击力重要还是会心会伤重

求数据帝科普下会心是多少倍伤害_口袋妖怪复刻吧_百度贴吧
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求数据帝科普下会心是多少倍伤害
十万会心高伤害还是磁铁十万高,有没大神科普下伤害华为全公式
附战报和属性图292敏捷 ...
请问科比出手距离比詹姆...
每次剑圣出疯脸,不是碾...
还要可以减控的韧性? ...
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看看楼下怎么说
看看楼下怎么说    ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍  楼主你好,我是小学森不太会说话,如果有什么冒犯的地方,我已经被别人打过了。  
看看楼下怎么说
看看楼下咋说
反正我看透了我们这个吧了做人别太过分~真的~我们认识这么长时间了你们在背后这么说我~如果不是别人跑来亲口跟我说~真当我不知道了??话我搁嘴边了~亏我一开始把你们当朋友~反正我是呵呵了你们居然趁我不在的时候.......说我帅 没意思 真的
?﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍.
感觉会心高
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保存至快速回贴两车发生交通事故,轿车内3名志愿者受伤。
两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  深蹲又被称为训练之王(King of exercise),在许多类型的体能训练中,深蹲都是重要的一环。
  但谈到深蹲,多数健身者最常见的担忧就是:深蹲可能会伤害膝盖!毕竟那么重的杠铃片的压力,也常常听到有人说深蹲练的膝盖受伤!
  这究竟是不是一个安全的运动?会不会对膝盖造成过度的压力?
  Nisell与Ekholm两位学者在1985年找来三位平均体重110公斤的力量举选手,请他们在实验室里深蹲250公斤!!!
  惊人的体重再加上杠铃,想必他们的膝盖都在哀嚎吧!
  确实,在深蹲的过程中,股骨与胫骨(大腿与小腿骨)间记录到的最大压力高达7,000牛顿,换算成公制这相当于713公斤,是选手们体重的6倍以上。
  我们是否该因此放弃深蹲,买双鞋子去跑步就好呢?
  先别急!
  慢跑与膝盖压力
  2009年纽西兰学者Boocock找了10位相对瘦小(平均体重78公斤)的业余男性跑者,以仪器记录他们慢跑时对地面施加的压力。
  神奇的是,在平均时速13.9公里之下,他们膝盖所承受的最大压力竟也高达6,382牛顿,是他们体重的8倍以上!
  照这两篇研究看来,深蹲产生的膝盖压力似乎稍微胜过慢跑。但我相信很多人平均体重应该比较接近78公斤,而非110公斤。平均深蹲重量也应该不到250公斤
  因此,对各位读者来说,负重深蹲产生的膝关节压力一定比慢跑小得多。
  纯就压力值来比较,深蹲其实不会比慢跑伤膝盖哟!(注1)(注2)
  注1:膝关节伤害不能仅看膝关节压力一个面向,膝关节的剪力、扭转力也都有关系。
  注2:在此仅作一个假设性的比较,而非建议大家选择重训、放弃慢跑。
  记住:伤膝盖的不是深蹲!而是你根本就不会蹲!任何训练动作或项目!只要有良好的技术,肌力基础或姿势正确,适量的前提下,都不会给你带来额外的伤害!伤病来源于错误的动作形态,发力模式和过量训练!
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真武副本输出科普 谈一谈外功会心和会伤
一篇关于真武副本属性的讨论,主要是说外功以及会心率和会心伤害方面的事情,大家可以来看看。
  这游戏伤害看什么?伤害怎么算的,这是最基本的。根据不久前才确认的会心伤害算法,这游戏伤害计算方法可以这样描述:
  伤害=(外功攻击+内功攻击)*技能系数*会心修正*防御修正*加减伤修正。会心时,会心修正=1+会心伤害;不会心时,会心修正=1。会心修正的期望是:(1-会心率)*1+会心率*(1+会心伤害)=1+会心率*会心伤害。
  防御修正我粗略测试的结果是:2000/(防御+2000),副本怪外功内功防御相当。加减伤修正就比较少见,比如丐帮的喷酒增加伤害10%,还有80老二吃了牛减少伤害50%。每个职业的技能系数都是定量,就拿真武举例,微明生灭的系数是4.8左右。在格挡的情况下,外功攻击完全失效,可以暴击(实测结论),内功攻击不受影响。
  80本的小怪与boss在命中超过160%的时候就不会出现格挡,81本的命中如果不超过170%还是有可能出现格挡的。副本等级越高,需要的命中也就越高。目前的副本中除70本有大量韧劲,81本有少量韧劲外,其他副本无论boss还是小怪都没什么韧劲。这样就导致刷本看的是什么?看攻击总和,外功攻击+内功攻击越大越好。除此以外会心和会伤高也能提升很多伤害,命中大家都够了就不说了。所以刷本伤害最重要的四条属性是外功攻击、内功攻击、会心、会伤,然而这四条属性是有优先顺序的。优先的一定是外功攻击和会心,在此基础上再堆会伤,最后才是内功攻击,适用于任何想输出更多伤害的玩家。
  为什么说在副本内功攻击的优先级很低?因为打副本大家命中都够了,boss都不出格挡。同样等级的装备,外功攻击加的比内功攻击多很多。真武点一级力道加1.95外功攻击,点一级气劲加0.3外功攻击和1.2内功攻击,总和是1.5攻击。当然气劲还有每点0.005的会伤,然而只要计算过你会发现这0.005的会伤带来的收益微乎其微。
  秦皇63点外功攻击,淮南40点内功攻击;攻心23点外功攻击,碎心11点内功攻击。同等匠心的开碑和倒海,开碑加的多一些。在所有二选一的选择点上,对于打副本来说,外功都占据优势。这里插一句,对于pk来说内功稍微有一些优势,但也不是太大。这里面有一定悲回风的关系,破定越快外攻伤害的比重就越大。
  说完外功和内功的关系,再来谈谈会心。
  会心率0%时,增加1%的会心,普通技能伤害期望增加1%,对于3000攻击(总和攻击)的人来说,1%会心相当于30点攻击
  会心率50%时,增加1%会心,普通技能伤害期望增加0.66666%,同上相当于20点攻击
  会心率99%时,增加1%会心,普通技能伤害期望约增加,0.5%。这种情况很极端,几乎不存在
  由于现在一些dps职业自带会心,会心率到50%-60%左右最佳。这时候打一般的本主力输出技能都是必会心,其他技能会心率也稍微高一些。
  再来说说我的心理底线,DPS职业1W功力最低30%会心,1.1W功力最低40%会心。
  1.1W功力40%会心是什么概念?
  在不用会命小石的前提下,保证命中合格的前提下。人物基础10%会心,1000%洞察对于会心比较低的职业只有10%的会心,60级火花18%的会心,心法随便拼凑有个3-5的会心。相信这个要求并不高,大多数人都能达到,或者差不多达到。
  就算你不堆会心,只要有点钱和帮贡点火花,有个1000洞察,也达标了。
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福利相关:【科普】关于MH中的各种“伤害”_怪物猎人ol吧_百度贴吧
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【科普】关于MH中的各种“伤害”
下面介绍一下各种情况对我们输出的影响   --百度怪物猎人ol吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
除夕无聊做个测试 先上...
以下先举部分常见的装备...
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由于POE召唤物不像其他...
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插一下坐等直播  --不惧风,不惧雨,保护弱者,挫败强者  哼,别惹我发笑了,你连自己都保护不了
由于楼主接触的第一部就是P3,所以我们就拿P3说事,大家也可以稍微发散下OL看一下   --怪物猎人ol吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
————不认识我的都以为我是萌妹子,认识我的都知道我是真男人!
赶上直播了么?我去泡杯茶坐等
1L关于斩位,这一点对于一名剑士来说就更加重要了,俗话说的好工欲善其事,必先利其器,武器要随时保持它的锋利才能发挥最好的性能,在P3中,斩位依次为红 橙 黄 绿 蓝 白,它们的伤害倍率依次是0.5 0.75 1.0 1.05 1.20 1.32(物理斩位),0.25 0.5 0.75 1.0 1.06 1.12(属性斩位),(其他版本还有1.5的紫斩,我们暂时不予考虑)从这个倍率可以看出,我们的武器基数越大,斩位越高,伤害也就更加可观,所以我们要走出一个配出攻大就是万金油的误区,有时候配出个匠对于我们狩猎的速率提升效果还是不一般的哦!   --怪物猎人ol吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
前排~——————来自我是谁sb不的专用水帖客户端。(·ω·)
2L关于会心,这一点从初期的一把王大剑风来和迅龙爆炎我们可以看出来了,两把大剑强化后相差了不多,因为迅剑有了蓝斩位补正,不提我们将要说的属性攻击,两把大剑一个显著差别是在会心上面,迅剑30,王剑0,会心这一点说着简单,就是打到怪冒血同时有个红色闪光,一般人还没有怎么注意到,但这一下就普通的攻击变为1.25倍了!所以我们经常看到大剑玩家出的“双拔”,里面的拔刀会心,就是这个道理,它可以是我们第一下拔出刀变为会心斩,所以有的时候我们技术出来了,不一定非要出来回避距离了,我们出一个达人你会发现战斗力那一下下的红光是多么的给力了!   --百度怪物猎人ol吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
前十楼一定有我------手动尾巴,请笑纳
怒插前排----------手打小尾巴,亲亲很辛苦啊给点15字吧。
类似二战海战Top1海战游戏,好玩的海战军事游戏版本更新,领取限量金币船!2016真正的战场就在「战舰世界」_类似二战海战的游戏_真正实现海陆空联动!
来晚了。------ 如果人生可以刷新,复制,粘贴.那么一切,是不是可以注销,关机,再重启。------
3L关于属性,属性相克一直是一个游戏里的永恒主题。(雷娘弱什么的?雷娘不是冰啊!OK,我去换把冰剑去)基友的一段对话可能就在无意中强调出了属性攻击这一点了,属性伤害这一点比较的复杂,因为它受着好多方面的影响,我们攻击的动作,攻击怪物的部位,不同类型武器的加成比例,简单来说属性在P3里还是压倒纯物理系的,数据方面就比较波动了,大概为1到3.5,可能我们拿着一把属性剑一刀斩上去并没有加成(著名的如青熊的屁股),也可能加成比率十分的漂亮(比如恐爆的小爪子),所以属性只有一句话,多数还是比纯物理要好多哦!   --百度怪物猎人ol吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
4总结一下,一把武器还是要受多方面的影响,我们不可能说一把武器的伤害就看斩位,就看会心云云,我们可以看下三个公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100;物理期望伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100;属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数。综上所述,我们会发现一把武器的伤害要复杂的多,但我们也不能把它看的太复杂,毕竟我们是在玩游戏,不是游戏在玩我们,谁说我拿王剑大雷娘不可以呢?所以这些也只是参考,希望对大家的狩猎起着参谋作用,谢谢!   --怪物猎人ol吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
在厕所码了一个小时你怎么看~   --百度怪物猎人ol吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
怎么看~   --百度怪物猎人OL吧,欢迎各位有爱的猎人入驻
帮顶,顺便一起把爆弹,异常,蓄力补正,火力,太刀炼气,斩斧属性炮,铳炮击等也给讲了吧
LS+1,还有猫猫的爆弹是否是定值伤害?
坐等LZ讲铳枪
手机吗的错字较多,下面上电脑再吗一点爆弹之类的,大家凑活看!
下面说一下爆弹,爆弹我们一般看到好多大手子们都是拿来炸自己开火的,所以我们可以从“炸人”的角度来类比到怪。我们先看一组公式:伤害血量=[怪物招数攻击力x攻击倍率修正-怪物招数攻击力x攻击倍率修正显示角色防御力的一半/(系统显示角色防御力的一半+40)]x(100-相应耐性数据)% ;简化之:80x怪物招数攻击力x攻击倍率修正x(100-相应耐性数据)%/(系统显示角色防御力+80)[这组公式是P3猎人受伤的计算式子]然后我们以整数防御为例:大桶爆弹G在400防御时:80x150x1(爆弹师1.3加成)x(100-0)%(爆弹无属性)/(400+80)=25,有爆弹师时是32.5,四舍五入是32大桶爆弹在400防御时:80x80x1x(100-0)%/(400+80)=13.33,四舍五入是13小桶爆弹在400防御时:80x20x1x(100-0)%/(400+80)=3.33,四舍五入是3大桶爆弹G在300防御时:80x150x1x(100-0)%/(300+80)=31.58,四舍五入是32大桶爆弹在300防御时:80x80x1x(100-0)%/(300+80)=16.84,四舍五入是17小桶爆弹在400防御时:80x20x1x(100-0)%/(300+80)=4.21,四舍五入是4有以上条件易知:伤害值=80x爆弹威力x爆弹师傅加成/(角色防御力+80)这个就是爆弹的伤害公式,有它就比较方便猎人们开火了当然,对怪物的粗略数据也是有的(怪物的话或多一个睡眠加成,就是在他睡觉时用爆弹炸它头):大桶爆弹G:150
爆弹师加成:大桶爆弹G:195
眠后585大桶爆弹:80
爆弹师加成:大桶爆弹
眠后312对龙大爆弹:340 爆弹师加成:442
下面是一些关于异常状态的一些数据:毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,中毒约为60S,伤害从150到450不等睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态对付肉质硬的怪物,眠爆就是一个好方法毒无视肉质和防御率,对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(这个为射手加成,剑士去掉个位为0.125倍)
自己码的?太辛苦了
.......这是一条会隐形的小尾巴
下面是蓄力补正(拿最称手的大剑说事):蓄力0
斩味补正100% 属性补正100%蓄力1
斩味补正110% 属性补正120%蓄力2
斩味补正120% 属性补正150%蓄力3
斩味补正130% 属性补正200%蓄力过头 动作值80
斩味补正120% 属性补正150%(蓄力必须出光圈,不出没有加成的)一个三段斩威力比普通纵斩高了接近2.6倍,所以大剑蓄力不得不说是一个招牌哦!
下面是吧友问的太刀,斩斧,铳枪(由于我是大剑流,这3个玩的真心少,所以给一些数据吧,不好意思哦):太刀炼气:白斩1.05倍,黄斩1.1倍,红斩1.2倍斩斧属性炮:终结一击100到200不等,伤害计算中需加入属性补正铳枪炮击:类型 装弹数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 龙击炮威力加成通常
下面是关于“火”的基本倍数:火事力场+1:40%HP以下加防御力90,攻击不变火事力场+2:40%HP以下加防御力90,攻击1.3倍猫的火事力场:HP10点一下攻防1.35倍关于“火”不建议新手多尝试,特别是猫火,它是10点HP一下不是10%,这里连怪物转动时的小爪子蹭到你一下都能让你猫,所以新手还是不要随意尝试“玩火”,小心“火烛”哦!
看过 马一下 -----------试着去相信梦吧,或许你为之努力的时候,便无人可敌。
感觉好厉害的样子---------东拼西凑也要到15字
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