欧陆战争5存档游戏说明

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欧陆战争5是欧陆战争系列第五作了,欧陆系列一直是非常不错的策略战旗游戏,不管是手机还是电脑版总是能带给我们意外的惊喜,这款作品也不例外。
游戏简介:
跨越2000年,超过150个重大历史战役
6个时代的世界征服,100多名伟大的将领
22个世界文明,90个军事单位
------------------【帝国模式】------------------
指挥官阁下!你即将建立一个伟大的帝国
*** 你的帝国将经历6个时代,跨越2000年的历史
*** 随着帝国版图的扩大,会有各种任务等待探索
*** 攻占敌军城市,收集资源建设都市
*** 在酒馆中雇佣将领,追求各国美丽的公主
*** 在市场中贸易,防守帝国的边境,击退来犯的敌军将领
*** 收集各种物资,将帝国发展到新的时代
------------------【战役模式】------------------
*** 150个伟大的战役,经历『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』
*** 重现亚历山大,成吉思汗,凯撒,巴巴罗萨等伟大君王的征服之路
------------------【征服世界】------------------
*** 在六大时代中征服世界
*** 行使你的权力发展经济,对外战争或者与他国外交
*** 在征服的道路上会遇到各种对你国家有影响的事件
*** 升级时代,招募各种军队和将领
*** 各国公主拥有不同的天赋,她们将促进帝国的发展
*** 展示你的外交技巧,结盟、宣战或者保持中立
新手选将攻略:
先说选将,将领是三技能,第一为主动,目前看有三大类:第一类为多重攻击可以攻击多人,炮兵基本是一炸一片,骑兵步兵都是打一直线,弓兵为多目标;第二类为恢复类,目前入手贞德实测一级的话基本就是几十的血根本没用;第三类为buff,个人觉得可以放弃。第二技能一般为攻击附加少数几个是降某种兵种的伤害,目前见到的有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个nb技能,一个是勇猛升到最后可以让对方无法反击,还有一个bug技能后勤,满级后100%杀人回血12%,如果有个华盛顿扔到人堆里就是开了无双的状态,光靠反击就能清空一片,而且即使是一级在征服里触发概率也超高目前打前两个时代能保障霍去病和李世民的血量。
除了技能就是兵种,一共是四个,步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,攻城武器克建筑,这些都在兵种技能里体现,另一个兵种技能骑兵还是延续坦克的传统击杀后可以连续攻击;弓箭和攻城都是一定概率别人不反击,感觉没啥用,我的大炮肯定是远程轰啊;步兵无视地形,真真是无用的特色。
综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。
过图送的三将,前两个时代亚历山大凭借金将的属性压制完全无压力,但进入帝王时代就逊色很多不能当主力使了。霍去病后勤神技不再解释,汉尼拔的战象对步兵伤害增加100%过图也很给力,如果有华盛顿不用犹豫先把后勤点满,如果不氪金可以考虑霍点满,当然要憋萨拉丁也可以,不过时间有点久。
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大小:18 MB版本:v2.1.3带歌曲包
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23:10 上传
游戏名称:欧陆战争5: 帝国
游戏版本:V1.0.2
游戏语言:中文
游戏大小:73.46M
支持系统:Android 4.0.3+
是否需要联网验证:不需要
是否需要谷歌服务:不需要
游戏截图:
23:10 上传
23:10 上传
23:10 上传
23:10 上传
游戏简介:
「欧陆战争5:帝国 European War 5」是一款画面绚丽非常好玩的策略战争类游戏,玩家可以在游戏中跨越六个不同的时代征战,施展你的外交能力,结盟、宣战或者保持中立等等,不断壮大自己的帝国,征服一切。
注意事项:
游戏已锁定勋章为
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TA的每日心情无聊 13:51签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
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谢谢分享,严重支持!难道我是沙发?
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欧陆战争5: 帝国 V1.0.2 勋章无限修改中文版 跨越时空征服
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谢谢楼主分享
我司,故我在
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TA的每日心情无聊 22:25签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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看上去不错。谢谢。
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TA的每日心情衰 16:07签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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RE: 欧陆战争5: 帝国 V1.0.2 勋章无限修改中文版 跨越时空征服...
内容好一分钟1
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& 欧陆战争5征服模式玩法心得分享
欧陆战争5征服模式玩法心得分享
发表时间:
来源:沐北___ 发布:Anora
今天小编为大家带来欧陆战争5征服模式玩法心得分享:
首先,要明确自己的目的
如果你是为了勋章任务而打征服,推荐使用&低仇恨国&。
所谓&低仇恨&,即地理位置和盟友得天独厚的优势。
比如古典时代的希腊,盟友罗马,完全可以站撸波斯埃及迦太基,然后揍匈奴,灭汉,进军美洲,最后和罗马一对一,这对于希腊初期发展是极为有利的。
还有中世纪的苏格兰,盟友法兰克,地处地图北端,一开始的敌人只有英格兰,虽然收入低,但在所有中世纪的一星国中,压力不算特别大。
&金角银边草肚皮&,无非就是这个道理。在冲突的边缘地带,利于小国生存;地处冲突中心,即使收入高,也会被持续不断的战争拖垮。
如果,你是为了珍珠、文献、象牙等一类珍宝而刷征服,推荐刷古典时代,低城防,压力小,破局快,30回合左右结束战斗。奖励虽然不如中世纪和帝王时代,但后者征服时间太长,有时甚至是古典的两倍,而奖励却不如古典的两倍。
珍珠最多:阿兹特克(12)
香水最多:罗马,匈奴,迦太基,英格兰(10)
瓷器最多:日本(10)
象牙最多:吴哥(10)
钻石最多:印加(8)
艺术品最多:阿兹特克,吴哥,印度,日本(6)
文献最多:希腊(20)
众所周知,攻占一个势力的首都,将会对该势力造成巨大的打击。轻者城失,重者国亡。
战术1:丢车保帅
我们在东线榨干了所有钱然后回首西线,阿兹特克人已经跃跃欲试要攻打波哥大了印加精兵要收复加拉加斯了而我们只有亚历山大大帝这一队人马,怎么用?
撇开游戏内,因为我们讲的是思想,只是以游戏为情境,毕竟十分切合的实例很难找。
如果我们进驻加拉加斯,则加拉加斯之困可解,但印加犹存;若舍弃一城,兵锋直指萨尔瓦多,则印加帝国灭,加拉加斯亦存。
看到这,很多人会说,这也算兵法,好辣鸡啊,是个人都懂,是的,是个人都懂,但之所以写出来,是因为包括楼主在内的很多萌新,大多时候都凭着感觉走,不分析战局
推广到欧5,即舍小取大,李代桃僵。攻城也是一样,把步兵放在攻城车前吸引火力,也是丢车保帅的典例,当然,攻城的计策后面会讲
战术1扩充:
首先要补充一个知识点根据我多次刷征服的经验,AI最低迁都的城市等级是3级(如有反例,欢迎附图打脸,一起进步),在&丢车保帅&的战例中,只有圣克鲁斯和萨尔瓦多是3级城,况且印加已经迁过一次都,再次迁都圣克鲁斯的概率极小,才会丢车保帅如果遇到幅员辽阔的大势力,就不见得能消灭殆尽。
战术2:直捣黄龙
使用此法有一定要求,首先是你用正常方法过不去的时候(废话),然后总结以前失败的经验大致弄清了敌军各单位的位置,确定除目标建筑外有无目标部队,因为目标部队在视野在是不会被红圈标记的。
弄清楚了这些,就是&直捣黄龙&的条件:
兵贵神速,唯快不破,只有腿快的将军,或者骑兵联队,才能实现战场快速推进,抓住敌人兵力松散的时机急袭。
这句话也是废话,冲得快而不能打,就是活靶子。伤害高不仅是完成急袭的保证,也是高速度的必需条件。
其实,直捣黄龙已经降低了部队的配置要求,因为合兵一处大大增强了部队的实力。
&直捣黄龙&典例:
「大汉帝国」副本挑战关
&花木兰传奇&
这关若按照常规打法,低配玩家可能会过不去,霍去病前方的城墙像纸糊的一样,匈奴很快就会打破城墙,然后匈奴士气加成,不出几个回合,霍去病阵亡,游戏失败。高配甚至可以死守霍去病所在的城寨,慢慢推进,但低配党是不具备这个条件的。
兵贵神速,亚历山大和罗宾汉两人从地图最左边全速前进,汉尼拔和其它的部队前进吸引左边火力,目标建筑血量并不多,加上亚历山大的希腊方阵是有要塞伤害加成的,所以破局很快。
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1.饥荒:所有部队减少15%hp,比较常见
2.瘟疫:所有部队减少30%hp,也比较常见
3.暴风:科技收入减少30%,这个相比前面两个没这么常见
4.火山:所有建筑物减少30%hp,这个日本比较常见?
5.干旱:税收减少15%,这个也比较常见,会不会非洲居多?
6.火灾:技术收入减少15%,这个少见吧,楼主一场征服见不了几次
7.洪水:税收减少30%,这个好像也不太常见
安卓版本:v1.0.2苹果版本:v1.0.3
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:帝国男生精选战棋回合制
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