剑网2和剑网3剑网3 dx11有什么区别别

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→ 剑网3指尖江湖和剑侠情缘手游有什么区别 剑网3之间江湖玩法特色介绍
类型:角色扮演大小:336.3M语言:中文 评分:10.0
剑网3指尖江湖也就是即将于下月开启首测,此前腾讯代理的手游让不少剑3粉丝失望至极,不知剑网3指尖江湖能否夺回一筹。剑网3指尖江湖和有什么区别,剑网3指尖江湖怎么玩,下面一起和西西来看看吧!剑网3指尖江湖游戏攻略专区:?故事发生在剑网3故事开始5年前,很快就将开启首测;?第一批开放超过30个可玩角色;?还原剑网3经典副本?PvP比端游更强调竞技性。故事比《剑网3》端游早5年 很快将会首测提问:《剑网3:指尖江湖》最近刚刚定名,距离去年828爆料已经过去快一年的时间了,这一年《剑网3:指尖江湖》都在做什么?郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》的定位一直非常明确,它与《剑网3》共享世界观。《剑网3:指尖江湖》的故事我可以给大家首次介绍一下。《剑网3:指尖江湖》的故事发生在公元740年,《剑网3》的世界是从745年开始的,《剑网3:指尖江湖》提早了5年,我们会交代很多东西。因为现在的玩家只能通过过场动画,来了解曾经唐简和无名在新手村有交手,但究竟是什么情况,当时为什么是这样?这些事情发生在毛毛和莫雨刚来稻香村的时候,所以说它和《剑网3》有千丝万缕的联系,它解答了玩家在《剑网3》中没有经历过的精彩故事。《剑网3》七秀高绛婷我再举几个例子,比如高绛婷,她的江湖外号叫琴魔,也叫“无骨惊弦”。对于她的手为什么会变成现在的样子,她和康雪烛又发生过什么样的往事,都会在手游中获得直观的交待。再比如曲云,小七,是怎样从七秀出走,这些我们也会交代。还有曹雪阳和她哥哥曹炎烈,为什么会分开?这些故事都会在《剑网3:指尖江湖》中出现。《剑网3》中知名的人物,在《剑网3:指尖江湖》中都会登场亮相。提问:过去一年很重要的一部分是在完善《剑网3:指尖江湖》的世界观?郭炜炜:不能说是完善,其实是具象化表现出来。《剑网3》的世界观框架在设定集、一些周边产品中都有所表现。玩家甚至做了很多视频,去描述比如曲云如何离开七秀,孙飞亮如何依依不舍,怎么和叶晖告别,其实有很多视频作品带给了玩家视觉印象,但我们还是希望玩家通过游戏的方式去体验这段过程。提问:预计什么时候会上线?郭炜炜:我们很快就会展开首测,正式上线的时间等我们档期确定后也会第一时间告知大家。可通过好感度来解锁角色 第一批开放超30个角色提问:《剑网3:指尖江湖》希望给玩家呈现的是怎样的武侠世界?郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》和《剑网3》端游的武侠世界和理念是一样的。但我们又希望它和端游是不一样的,所以用另外一种画面风格来表达这个武侠世界,做了一个5-6头身的人物比例。特别强调动作感和角色的差异性。我们是一个多角色养成的MMORPG,它和《剑网3》一样的部分是包括了组队、PK、战场这些玩法,它的世界理念也是一样的。但是两者画面表现是不一样的,它是一个多角色的RPG养成,每个角色都基于它的背景给了它一个完整的诠释。玩家会在740年的故事线中体验到游戏中的一系列角色,因为这些角色是有交集的,比如曹雪阳、曹炎烈和杨宁,朱剑秋和李复这些角色,都是交集的。一些剧情上的问题我们都会交代。提问:未来正式版上线中操作到哪些角色?郭炜炜:第一批能体验到的角色会超过30个,玩家需要慢慢在江湖闯荡的过程中结交这些角色,每个角色都会对应玩家的好感度。最早玩家还是剑网3最早的五大门派弟子的方式,在闯荡江湖的过程中,慢慢提升好感度,然后去获得这些角色。将把经典副本带到手游中 PvP玩法更据竞技性提问:《剑网3:指尖江湖》会如何还原端游经典副本?郭炜炜:副本是一个很好展现剧情的地方,因为它和大世界不一样,大世界会有其它玩家干扰你的体验,但副本的话只有你和你的小队能体验到这段剧情,所以在《剑网3:指尖江湖》里面,我们会根据具体内容的需要来进行还原。比如稻香村,大家知道稻香村有非常多副本,比如最早的风雨稻香村,毛毛和莫雨带着老王跟着一路打过去的副本,《剑网3:指尖江湖》也有稻香村的副本,但是和以前玩家玩到的不论是“风雨稻香村”还是“风雪稻香村”的副本都不一样。这里剧透一下,《剑网3:指尖江湖》里面的稻香村副本,就是当年唐简和无名决战的故事。但是在《剑网3》里面是一个动画,但在手游里面你就能亲自玩到。再解密一段,比如空雾峰副本讲的就是小次郎和谢云流的故事。和现在的空雾峰是不一样的。提问:《剑网3》有很大一部分玩家非常喜欢PvP的玩法,在《剑网3:指尖江湖》中PvP的玩法是如何设计的?郭炜炜:都会有。但手游受限于移动设备的性能,所以阵营战500打500这种就不用想了(笑),这是一个非常动作向的手游,它的招式、华丽程度、可操作性,更加接近于一个格斗,在这一块是比端游更有优势。在PVP方面,特别是竞技上,他的可玩性还是很高的。(主要以小队格斗,竞技为主?)没错。提问:《剑网3》的角色有非常多的技能,那么在操作上,手游和端游之间有什么样的差别?郭炜炜:手游的操作我们尽可能简单,但我们遵从一个很核心的设计原理:易于上手,难于精通。不能无脑。看上去只有3个键,但我们设计了一个非常创新的方法,让玩家能在这里面体验到极好的手感和连招的的乐趣。这个大家拭目以待吧。如果大家想提前体验的话可以到CJ上试试哦。
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名称大小下载如何比较《剑网三》和《剑灵》?到底哪个才是良心作?
剑三 是不是已经走到了末路?我在网上看到剑三粉表示剑灵没有剑三那么高的可玩性,是真的吗?两款游戏的比较差距都在哪里?
剑网三的确是国产网游里面做的很不错的,虽然它的核心玩法和非常多的部分明显是抄袭了魔兽世界,不过金山将自己多年单机的经验和中国武侠仙侠文化元素完美地融入了游戏当中,并加入了一些非常独特的系统,比如经脉、轻功等,从游戏剧情和任务设置来看,的确是用了心的。游戏引擎和特效,从视觉感官和操作手感方面离国际一线3DMMORPG还是有一定差距,而且优化做得不是很好,玩起来不如WOW流畅,但是画风符合东方人的审美口味,美工也是下了功夫的,整体水平在国产网游里面算是数一数二的。
虽然很多游戏号称是XXX的魔兽世界,但是我认为只有剑网三真正做到了成为中国的魔兽世界,但是同样,她也受魔兽世界所限。目前,魔兽世界也在走下坡路了,作为一款十年了的老游戏,这也是很正常的,基本上问题就是新老玩家的断层,新手想要体验到游戏最顶端的玩法已经很困难了,而老玩家也渐渐厌倦了万年不变的核心玩法也开始流失,剑网三面临的问题基本上也是这些。
剑灵的话,因为最近有别的事情忙,还没有去玩,不过从各类零散的资讯以及我当年玩永恒之塔(与剑灵同为NCSOFT的作品,剑灵算是永恒之塔的接班作了)的经历,应该算是比较典型的韩式MMORPG,而且一如既往极大推动了硬件更新换代进程(NVIDIA、AMD表示特别开心),对于近年被移动设备爆炸式发展冲击的很厉害的传统PC厂商来说也算是福音了。整体来说,画面精良国际一流,玩法不会有太大突破但是还是有不错的可玩性,基本上就相当于一流制作的好莱坞爆米花电影的感觉了。总的来说两款网游都算是网游界中的优秀作品,比起那些莫名其妙的网游来说要好上太多了。
剑灵的话还没有玩过,不做评价。剑网三我是从内测开始玩呢,大家都说是有抄袭WOW的,但是剑网三也是我们国内网游的一大进步,剑网三也是一直在发展进步呢,现在的优化已经做的很不错了,电脑配置好一点不会感觉卡顿的,画质 人物
都是非常优美,武侠世界,搞基搞情缘,更加适合我们中国的武侠风呢,从50-70 是一个最好玩的黄金时代,到了80 可玩性还有 但是很多相比于50-70年代 已经变味了。现在到了90 我已经没有在玩了。但是没有玩过剑网三的 一定要去玩玩
有一句话:剑三之后 再无网游。 我已经不玩剑网三了 但是对于其他游戏 我半点兴趣都提不起了 戒游戏不错 哈哈 。
手机党随便马一段。剑三玩过大半年,八十年代末期A掉的。因为是我玩的第一个网游,所以感情很深。当时很多亲友都在玩。前面有人说过剑三这个游戏本身了,就不详细说了。我觉得可玩性还是不错的,可参考wow,不过副本啊故事设定方面还是比不上wow,毕竟wow是个很牛逼的游戏。古风人设很符合国人胃口。让我感触最深的是剑三中的玩家,当时我作为一个小白,却遇到了很多好心人。即使我A了快一年,这些在游戏中认识的人仍然还保持着线下联系。剑三中有口水,有喷子,但更有真情。大部分人都很友好和谐,妹子多,宅基腐也比较多23333,游戏环境还是很有爱的,这是现在的wow或者很多别的游戏没有的。再说剑灵,我玩过几天,升到了20级,只有升级中的体验可供参考。首先,它是个韩国游戏,人设我不是很喜欢,衣服不带属性时装各种诡异,跟古风不搭边。女性角色有点卖肉感觉。爆乳神马的吸引了一堆绅士。再有是背包系统,道具付费游戏嘛,背包格子少的可怜,这绝对是我玩不下去的最大动力之一!再然后是升级过程像单机rpg,跟着剧情过地图,除非有亲友一起玩,不然真的就跟单机没差。。满级之后应该会好点,但是剑灵的玩家互动给我的感觉的确不是很好。一个人玩很鸡摸。 还有轻功系统不好,没有剑三方便,但是摔死可能性低于剑三。说说优点吧,画面很棒,但是这是效果全开的情况,这就要求高配置,剑三虽然优化也不好,但是比起剑灵来配置要求还是要低…很多人电脑配置不错了,下剑灵团本都卡(等等是在说优点么?!) 所以没有个好电脑还是放弃剑灵吧除非你能忍受超低画质。 再一个打击感很好,可以连招,技能很帅,我玩的是剑士,每次打怪都被自己帅到!还有是独特的捏脸系统很好玩,精确到眉毛的高度、腿部宽度这种细节等等。由此也吸引了一堆妹纸~总之我还是喜欢玩剑三。虽然可能回不去了。随便写了些感受,我也不是什么网游高手,希望可以帮助到题主。最后我还是想说!题主渣基三去吧!
前面看到有人说剑三是中国的魔兽世界,在我看来其实不是魔兽世界是个玩法为核心的游戏而剑三是个玩法为核心,本质是交互的游戏
自觉除了上面回答说的画质画风以外就是玩剑网三我会有亲友,基友,情缘。玩剑灵基本上都是自己各种刷小本…
(更多配图的版本在这里)  剑灵一切的一切先从基本的权力关系作为开始。  一:女人  剑灵是款很有意思的游戏,如果屏蔽了诸如儿子误杀生父,叛徒背叛师门,铁面国王复国的这些商业化的套路剧情,这个世界实际上异常残酷。目前为止最大的反派秦义绝在能控制一切的时候的打扮是全身包裹的严严实实--她的属下譬如幽兰却是异常暴露的。这种暴露很大程度上象征了一种沉浮,因为不够正式的人无法担当大业。  同样,在主线剧情的最后,秦义绝在被主角打到绝境不得不借助魔界力量的时候,最终魔化的她反而暴露异常,甚至超过幽兰。这种角色的转变给人一种直观的“虽然她更强但是她不会成功”的感觉,这是伴随着性别气质的转变而转变的,说明在这个世界观中,主创人员归根结底认为“只要一个女人被从性的角度审视,她就丧失了权力。”裸露很大程度上和疯狂被划上了等号,就像男人喜欢水性杨花的女人却不会尊重她一样。  这就是剑灵的世界,一个赤裸裸东亚传统社会。而这实际上也是主创团队所追求的世界,他们在这款游戏最初的放风会中,就点名了这是一款东亚风格的古典武侠游戏。风格的定位仿佛就是一个护身符,让团队不必再在乎什么政治正确而可以以某种奇特的趣味“重述历史”。  这是一个经典男性视角下的历史,忠心的海盗头目啸四海一面维持表面上的大男人尊严,在南素柔面前充当保护者,一面实际上在内心深处屈从自私又愚蠢的南素柔,甚至在南素柔当了“皇后”以后,还跑到首都去参加比武大会,就为见她一面。而南素柔自然就是薄情寡义的代表,对男人只有利用,当然最后的结局必然是男性群体喜闻乐见的反被利用。做人留有底线的道德本身没有错误,但是如果一定只让女性承担错误并且接受说教,显然是为了满足作为主体的男性受众群体的爽快感。  当然,这种刻板印象肯定不拘泥于说教,另一种女性也是满足男性幻想的典型模板。孤胆枪手陈苏儿和爆乳熟女老板娘显然就带有“永恒的女性指引我们上升”的意味,分别带有某种强烈的理想面板的属性,陈苏儿的果敢与潇洒,对主角贴近生活化的指引显然来自男性对“姐姐”这一角色的幻想,她一定是酷酷的带有青春气息,又可以帮助糟糕的弟弟解决问题的那一个。而老板娘秋湘玉的形象显然脱胎自母亲,虽然不经常亲自出现和时时陪伴,但总是在关键的时候,或在幕后以一个统筹者的姿态为儿子兜底,而她标志性的巨乳,与其说是性符号,不如说是某种“安全感”的符号,而真正的性符号实际上对男人来说是“油腻的大腿”和若隐若现的胸部,而非胸部本身的大小。  于是我们可以轻易的得出,剑灵中带有性意味的是幽兰和最终的秦义绝,而作为说教符号的南素柔和作为模板的大漠两女,则是去性化的,如果不这么做,前者会引起说教的弱化与转移,后者则会陷入某种让人极为不快的“乱伦暗示”。  二:宗教  剑灵世界的宗教体系极为有趣,在我看来恐怕是剑灵设定中最出彩的部分之一。在绿明村与百林寺等地的庙宇中,我们可以显而易见的看到类似三清或者佛像的雕塑,但在游戏中,没有出现过任何类似佛教和道教的剧情。开始我以为这是快餐游戏的粗制滥造,后来才回过一些味道来。  这是一个乱世之中传统信仰崩溃的时代。  通过百林寺的僧人,我们得知宗教塑像并非仅仅是作为气氛的烘托而存在,这个世界中是切实的拥有传统信仰的,但同样通过百林寺僧人发布的任务,我们可以得知他们没有丝毫参与入世的意愿,这和民间疾苦的现实构成巨大的反差--他们无法满足世人急迫的拯救需求。  所以虽然传统信仰还被作为主流价值而存留,但事实上在整片大陆的精神需求是由各种新兴的宗教-政治组织所提供的。其中有淡化宗教色彩重视政治色彩的浑天教,也有突出宗教色彩而淡化政治色彩的黑龙教。更有类似日式邪教的准军事组织“救世军”等。  浑天教的口号是“浑天到来,万民平等。”这很难不让人想到贯穿中国最后三个王朝的罗教(白莲教和红巾军均为其分支),这是一个以一些简单的宗教信条推导出宏大的政治目的的组织,它显然是应乱世而生的产物,重入世,宗教只提供类似“天赋人权”式的合法性以为其政治目标服务,同时他们的激进与残暴显然也让自诩武林正派的“武林盟”产生厌恶并最终导致敌对。  黑龙教和救世军则更像发国难财的邪教,针对信仰的空虚,虚假的给出救赎之道,以达到自己骗取财务或者灵魂的目的。  这些设定尤其真实,如果你去思考浑天教的合理性,那么你必然不得不思考义和团的合理性,在否定浑天教的悲天悯人时,你也无法接受武林盟不作为的道义。前者固然匪气的徒劳,后者却睿智的懦弱,作为一个现代世界的嵌入者,大厦将倾的彻底的无力感就会自然显现。  但剑灵的宗教讽刺还远不止此--这个世界是真实的存在神魔的,既不是传统信仰中的神佛,也不是新兴宗教中的去人格化的道德的本体论存在,而是人们根本认识不到的其他东西,譬如红莲墓地中出现的在其他地方中从未出现过的怪异造像。这在更高的层次嘲笑了人类的无知与徒劳,把整个世界的文化全都归于虚无。  从这个角度讲,我还没见过任何一款网游在宗教设定方面达到如此高度。  三:家国  如果人类是丑恶与善良并行,那么水月平原的灵兽们显然呈现了某种超脱善恶的“非道德性”。他们最常说的不是道理,而是对人类本身的无奈。所以剧情主角去求助的时候,更多的是因为自己的身份而非立场所受到排斥。这很像大自然对人类本身的疏离,是又一种反文明的萨满神话。正如前面所提到,游戏的制作者们是从更高的层次看待这个世界的,所以人类的家国本身就呈现出一种悲剧性与荒谬性。  正因为人类是人类,所以主角被灭门几乎是注定的,也正因为人类是人类,南天国的覆灭与群雄并起也是注定的。  这就论证了主角与游戏中的人物们所追求的根本的徒劳与荒谬。人类永恒的处于或大或小的循环与轮回之中,挣扎的个体们感受不到这些,也更跳脱不出来,主角一直处于一种仇恨的应激状态之中,TA只想为师父报仇,而自己却成为干扰这乱世的又一颗乱子。  这里就突出了这部游戏的某种终极关怀--主角不再是传统网游意义上的neo,TA不是救世主,而只是挣扎在荒谬中的一个小人物。旁人对于曾经堕入黑暗的主角的嘲讽来自其不晓大义只晓个人好恶,而世界本身又对大义背后的家国情怀加以嘲讽,这样连环的嘲讽与消解下,最后一点属于人类的道德都最终土崩瓦解。  类似的嘲讽还在风帝国皇帝身上出现,他最终的抉择是归隐山林并皈依传统宗教,但大家值得注意的是,他必须在解决一切“阴谋”并复辟之后才可以“四大皆空”。那么实际上他的“空”也就不是真的“空”,而是导致他不能“空”的东西被他解决了,而不是他已经不再在乎这个东西。这绝佳的讽刺嘲讽了皇帝,也嘲讽了人类智者跳出轮回的徒劳。  四:主角  在一切消解之后,每个人的行为都丧失了意义,女性形象是假,宗教是空,家国是空,剩下的也就只有不去思考这一切的傻愣主角。TA以某种西西弗斯的精神不断的做这自己想做的事情,不在乎善恶,只在乎好恶。这恐怕是荒诞的大陆上最不荒诞的事情,因为意义的确定性本身只在行为中涌现,而不在思考中设定。剑灵的故事还在继续,这款游戏按照剧情来讲恐怕才刚开了个头,还真的好期待这个世界最终想表达怎样的价值观啊。PS:商业漫画的明暗线还真是万金油,明线满足少年漫画爱好者,暗线满足逼格,EVA和皇家国教骑士团之类的是主要类型,看来现在韩国游戏也学起这招了。不得不说,游戏里搞明暗线确实比漫画还要得心应手。附剑灵正史概要
剑网三绝对是网游里的良心之作,玩家流失也不严重,很难得了,可惜我不喜欢人物造型- -剑灵嘛,时间还比较短,路遥知马力
必须剑网3啊,剑灵那就是个卖肉游戏,收费就不提了,剑灵的轻功系统我看多半就是剑网3进入棒子之后棒子直接抄的
这两个游戏我都小小的投入了一下。剑三我买了三张月卡,但没有玩到三个月。剑灵也只到了20级。画面呀,游戏性呀的什么的,大家都说过了,我就不再说了,我特别说一件事。剑三和剑灵里都有的轻功。话说被剑三轻功会摔死这件事,太让人无法接受了,有多少人被摔出了心理阴影?你在哪个电影、小说、电视剧……里见过一个大侠,轻功了得,结果施展轻功时被摔死的?如果这件事说的通,剑三应该考虑一下这些情况,比如武器会被砍断;比较如角色会感冒;比如女性会来大姨妈什么的。话说被轻功摔死这件事,太让人无法接受了,有多少人被摔出了心理阴影?1、你会轻功,但你TM别乱飞,会摔死哦;2、你会轻功,但你TM别轻易用,很容易摔死哦。3、你会轻功,但你TM别打Boss的时候用,摔不死你,摔残了,Boss一个边边角角技能就搞死你哦。试了一下剑灵才觉得,轻功应该是这个样子吧,除非你想摔死,你才会摔死吧。但是剑灵的轻功交互性与剑三相比还是差太远了,剑三可以飞檐走壁,与各种平面交互,而剑灵也就是把空格键(跳跃)变强大一些了而已。但是,哪个大侠是会被自己轻功摔死的呀!这也太虐心了吧!亲!
个人感觉,剑三氛围比剑灵好,剑三叫基三,剑灵叫日常灵,排队灵剑灵后期内容不足,剑三后续相对丰富剑灵副本难度低,装备决定输出,单人可救场剑三难度适中,手法决定输出,配合决定结果剑灵画面与剑三画风各有优劣剑灵qte不错,剑三偏向传统剑灵职业打破传统意味着偏向个人,队伍存在感中剑三铁三角传统意味着需配合较高,队伍中存在感较高从是否良心来说,剑三国内少有良心剑灵失败在游戏本身,代理是否良心不提剑三a掉感觉pvp不是个人喜好的类型剑灵a掉玩法太少,毕业后无事可做
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社交帐号登录剑网3好还是剑网2好?有什么区别?现在还有什么好玩的网络游戏冲时间的?
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“游戏百科”
大陆,日韩,港台,欧美,最新最全的网络游戏资料 给玩家提供最快,最新的游戏资料与游戏相关攻略等
这是我在“游戏百科”找的游戏
我都玩过这些游戏,他们游戏百科找的游戏都特好玩
都是从韩国精选好玩的3D网络游戏。
LZ如果觉得不错可以来这里面挑选游戏``很不错~~
还有几宽是枪战的 网络游戏 很好玩,太多了写不下,可以去看看~~
这几个游戏 工作室最喜欢,既好玩~还能赚钱~~~
略懂社热议
个人认为还是剑侠2好 理由是2是2D游戏 容易上手 剑三要求电脑配置太高
真三国无双OL好耍
基本配置 - CPU:P4 1.8GHz AMD 2000+内 存:512M显 卡:支持DirectX 9.0C,显存64MB的显卡分辨率:800*600硬 盘:9.5GB网 速:ADSL 1M 或 具有同等网速的宽带接入方式推荐配置 - CPU:PentiumD 3.0 GHz AMD 4800+内 存:2G显 卡:GeForce 7300或以上 ATi Radeon X1300或以上分辨率:硬 盘:15GB
《真·三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作游戏,光荣公司的「真·三国无双」系列更是享誉全球,无双迷遍布世界各地。
  更因由人气天王周杰伦代言,真三国无双OL人气剧增!
  在《真·三国无双Online》的世界中,每个玩家都是从新兵做起,通过不断的成长和锻炼,证明自己的实力,最终成为天下无双、世界闻名的将领和英雄!从小规模的势力间冲突,到大规模的领地争夺战,真实的三国历史将领们时刻在玩家的身旁。
  《真·三国无双Online》作为无双系列第一款网络游戏,在系统和内容上除了继承已有的优点之外,又做了精益求精的改进,使《真·三国无双Online》成为无双系列中最完美的作品,丰富的游戏内容堪称系列之最。
游戏的主要特色
(1)强调一骑当千的爽快感
三国的英雄们一向给人的概念就是一骑当千的万人敌,游戏里同样再现了这一感觉,你将和敌人数以千百计的部队战斗,完全凭借一己之力在战斗中生存。将给人以爽快感和成就感。(2) 简单的游戏操作
只用「←」、「↑」、「→」、「↓」(方向键)和「J」、「K」、「L」、「I」这几个键就可以轻松玩游戏了。操作简单,老少适宜,减少了用户熟悉游戏操作所需的时间。(3) 取材于三国背景让大家了解三国
玩家将沿着历史时间发展逐步体验三国时期的一些重大事件,并且在游戏能和很多知名武将有互动,比如追随关羽,张飞这些猛将,参与那些他们参加过的著名战役,从而书写属于自己的传奇故事。(4) 华丽真实的游戏电影风格
《真·三国无双Online》采用真实风格,玩家在创建人物的时候可以做出无数种组合,从而建立一个属于自己的独一无二的角色,君主的鼓舞演说,武将的阵前挑战,震天动地的战鼓,这些都能给你身临其境的电影感受。
同时为了适应网络化的要求,增加许许多多优秀的变革:
1) 10万种以上的个性选择来创建您的角色!
创建角色时,除了可以根据自己的喜好选择性别、相貌、体型、发型等基本元素,甚至还有众多个性十足的配音供您选用。给自己的角色设定好只属于你的造型,配上尽显个性的声音,纹着刺青,带着战斗伤痕,驰骋在无双的世界里,尽情的去无双乱舞吧!(2) 自己的「家」
在游戏中会有自己的「家」。在家中,不仅可以存放武器架展示您的武器,邀请好友进行参观,并且在战场上收服的副将也会在「家」中随时侍奉玩家左右。玩家可以精心的打造自己的豪宅,这是您在无双世界中地位和成就的象征!(3) 您的贴身亲卫队——副将!
世生存并成长,除了有亲密无间的战友,还需要如同恶来典韦般忠诚的贴身亲卫队!《真·三国无双Online》就给玩家献上这样一个亲卫队!作为亲卫队的副将们,将百分之百的执行你的命令,他们在战斗中与您一起杀敌,一起成长!副将都是在乱世中隐姓埋名的豪杰,如果玩家在战场上邂逅了他们并将其打败,豪杰才会甘心跟随您!副将参加战斗可以获得武勋,提高等级。获得的武勋的数量,根据副将自身的击破数可以得到额外的奖励。副将等级提高后,副将的能力会上升,也能获得技能。技能会在副将的无双槽满了后与无双乱舞同时发动。目前副将的最大等级为20级,可以获得一个技能。只有通过获得“副将之魂”得到的副将能够成长和获得技能。系统配备的副将无法成长。 (4) 丰富的游戏模式
玩家都将从新兵做起,《真·三国无双Online》也为玩家提供了各种各样的成长舞台。任务、试炼和冲突战,任何一种都需要您花上十分的劲!丰富的地形和战场,多样的胜利条件,完全不同的对手,使得每场战斗都千变万化!(5) 强大的武器锻造系统!
一直都是《真·三国无双》系列中的经典,在《真·三国无双Online》中更是将这一特色发挥到了极致!种类丰富的武器任玩家选用,武器的强化更是千变万化!每把武器都对应着「体力」、「无双」、「攻击力」、「防御力」和「破坏力」,不同的喜好、不同的需求,所锻造出的武器天下无双,独一无二!玩家更是可以收集所有种类的武器,锻造出真正的无双利器,让您的武器和您的威名一样名震天下!
  战争不是儿戏!乱世沙场,不是你死,就是我亡!要想在每场战役中战无不胜,无往不利,最重要的就是团队的力量!《真·三国无双Online》除了要求玩家需要一骑当千的实力,更是强调了玩家在战场中对于战略战术布置和实施的能力。便捷的战斗聊天系统为玩家团队更好地贯彻战术提供了强力的支持!出色的团队合作能力才能带来胜利!
  日,上海天希网络技术有限公司正式向外宣布:《真·三国无双Online》的中国大陆地区代理权已花落上海天希网络技术有限公司。
【无双特征】  作为老牌游戏厂商之一的KOEI公司,曾经创造过无数辉煌的游戏。《三国志》系列,《信长之野望》系列,《大航海时代》系列,一个个如雷贯耳的名字填满着整整一代游戏玩家的成长岁月。而《真·三国无双》系列作为KOEI动作游戏的代表之作,更是PC,PS2,PSP等各个平台上炙手可热的明星产品。
  《真·三国无双Online》继承了《真·三国无双》系列一骑当千的爽快动作的特征,并增加了网络多人参与的内容。玩家作为武将与其他的玩家互动,共同创造新的三国世界。
  特征一:争夺系统
  根据网络产生并变化的无双世界。这是一个没有既成事实的,可以自己创造历史、发动战争的世界。
  特征二:网络专用的新无双系统
  作为本作中心的战争场景,以原有的[ 无双 ]系列为基础,增加了很多新的系统。这是一个不是光靠武力就能成功的系统,而更注重具有丰富战略性的战场系统。
  特征三:丰富的出场人物和动作
  10万种以上的组合,可以做出相当于自己分身的人物。另外、被认为不可能在网络游戏中出现的复杂的动作,也能够做到与单机游戏中的一样精致。
  特征四:增加战场魅力的道具
  网络游戏的一大魅力所在,是多种多样的武器、服饰和道具等等。用你喜欢的装备,演绎出华丽的战斗。
  其人气之高,丝毫不比风靡全球的其他游戏系列逊色,在亚洲的影响力甚至有过之而无不及。它的即将到来,一定将掀起一场真正的“无双”风暴。
  C1:按一下蓄力攻击,根据刻印不同。
  C2:一次普通攻击+蓄力攻击,小范围挑空技。
  C3:两次普通攻击+蓄力攻击,可连按蓄力键攻击多次,硬直/眩晕技。
  C4:三次普通攻击+蓄力攻击,吹飞技。
  C5:四次普通攻击+蓄力攻击,大范围挑空技或吹飞技有时自带火属性。 c5必须有一次连击强化才能使用。
  C6:五次普通攻击+蓄力攻击,根据刻印不同。c6必须有两次连击强化才能使用。
  JA=跳跃中按普通攻击。
  进化攻击:强化满3连,按9次普通攻击,无双满方可发动,俗称九方。
  JC=jump charge,即跳跃中按蓄力攻击。
  元素防御:即防御反击,在防御中按蓄力攻击,可弹飞敌人并附加玉属性。
  SA(刚体)是对蓄力攻击也有刚体,用无双能把他打成浮空或蹒跚状态。
  HA(霸体)的是连对无双无硬直的刚体,没有办法打浮空,除非他自己跳起来。
  R1 一级武器
  R2 二级武器
  R3 三级武器
  R4 四级武器
  R5 五级武器
  N+数字 方,就是普通攻击。数字为按普通攻击次数。9方必须要3次连击强化后且无双槽满时才能使用。
  所谓“义”,是指用来表现玩家积累战斗经验,并为了达到某一程度实力而在贡献的数值。
  (A)义的增加
  义在以下场景时增加
  战斗的终结(若胜利及表现活跃会增加更多)
  特别任务的完成(根据完成度会再增加)
  (B)义的减少
  义是积累战斗经验的要素,通常不会减少。
  (C)义和身份
  随着义的增加,完成升职任务后,“身份”也会提升。
  通过“身份”的提升,除了可以向其他玩家显示战斗经验,激发出现一些特别任务。
  以下是目前的官阶情况
  义 身份 可使用武器等级 任务获得 任务完成 任务奖励
  0~ 新兵 1级武器 武官 完成新手任务 选择跟随武将后获得3级封印武器一把
  20~ 伍长 1级武器 练兵官 与锻冶工匠对话 2颗琥珀
  50~ 什长 1级武器 练兵官 与裁缝工匠对话 3颗黄玉
  100~ 伯长 1级武器 练兵官 与经纪商对话 随机获取1级武器一把
  200~ 卫士 2级武器 练兵官 与古董商对话 1个武器库、随机获取2级武器一把
  已拥有2个武器库的状态下,完成卫士任务不会再获得一个武器库。
  500~ 校尉 3级武器 跟随武将 校尉晋级考试 4个极炎玉、4个极风玉、3级武器一把
  1000~ 都尉 3级武器 跟随武将 都尉晋级考试 4个极冰玉、4个极雷玉、3级武器一把
  2000~ 偏将军 4级武器 跟随武将 偏将军晋级考试 真空书x1、神速符x2、4级武器一把
  3000~ 裨将军 4级武器 跟随武将 裨将军晋级
  5000~ 杂号将军 4级武器 跟随武将 杂号将军晋级考试 披风、极真空书x1
  7000~ 辅国将军 4级武器 跟随武将 辅国将军晋级
  10000~ 前将军 5级武器 跟随武将 前将军晋级考试 披风、真乱舞书x1
  15000~ 四征将军 5级武器 跟随武将 四征将军晋级
  20000~ 卫将军 5级武器 跟随武将 卫将军晋级考试 披风、极神速符x1、纬书x2
  30000~ 军师将军 5级武器 跟随武将 军师将军晋级
  50000~ 车骑将军 5级武器 跟随武将 车骑将军晋级考试 披风、2个极七星帯、1个真乱舞书
  70000~ 骠骑将军 5级武器 跟随武将 骠骑将军晋级
  100000~ 大将军 5级武器 跟随武将 大将军晋级考试 披风、1个极光阴护符、1个神龟石、1个极神速符
  浮动排名
  名称 条件
  相国 义排名为第一位
  太师 攻击战果排名为第一位
  丞相 任务综合排名为第一位
  太尉 攻击战果排名~20位以内
  司徒 任务综合排名~20位以内
  太傅 攻击战果排名~30位以内
  司空 任务综合排名~30位以内
  少师 攻击战果排名~40位以内
  中书 任务综合排名~40位以内
  少傅 攻击战果排名~50位以内
  尚书 任务综合排名~50位以内
说白了 到了前将军 才是游戏的真正开始 本人是电信四区的孙家小兵
游戏完全是动作竞技 没有练级网游的技能学习等等 拿什么武器就有什么招式 完全是技术的考验
衣服装备等等刚出来新手就可以穿顶级的!!不过武器有1—5级之分
无非就是5级武器比之1级武器长点 锻造值高些 强化值高些 其他都差不多
快去申请账号玩吧 官网:
是3D的吗?你可以带带我不?
恩!是3D的!不好意思,我是前将军了!不能参与卫士以前的战斗!
打无双的话。。。(会没队友的。。。)
提醒你下 琥珀是很难出的!如果出了要藏好哦!
建议你加qq群: 说你是我 轩辕囧简绍的(本人也不是很厉害。。。哈哈)
義”軒轅ZI殿 工會的 那里有很多前辈。。。
技术问题可能会指导你!他们很厉害的。。。
囧 我输得很惨就是了。。。曾今俺被打成1:5
(打的是4无。。。而且那珍贵的1分是俺耍赖弄到的。。。晕死!)
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