星际之门宇宙第3季星际线是什么

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《星际穿越》物理学:为什么飞船不断旋转?
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本文作者:Rhett Allain
(/译)每次看电影预告片,我都会对新片激动不已。就像《星际穿越》的预告片,虽然我看了连剧情都不知道是什么,但我就是想看这部电影。而当我不得不等待什么东西时,唯一排解心焦的方法就是为这些东西写点什么。那,这就来吧,这次我想写的东西就是预告片里旋转的那个宇宙飞船(或者说太空站?我不清楚)。
为什么宇宙飞船要旋转?
这可不是一个简单的问题。让我先解释一下对于在太空飞行的宇航员来说何谓 “失重”,不过这里不会进行很详细的解释。下面是一些关键点:
太空里仍有万有引力;
当宇航员(和飞船)只在万有引力的作用下加速时,宇航员就会有失重感;
对于宇航员来说,这种感觉就像重力“消失”了;
但人类并不怎么能感觉到重力,因为它作用于我们身体的每一个部分。事实上,我们将重量和接触到的外力,例如地面支撑我们的力,联系起来。我们称这种力为“表观重量”(apparent weight)。
《星际穿越》预告片截图。图片来源:视频截图
我想说的是,飞船当然受到引力,但引力都用来改变飞船的速度了。宇航员感到的“失重”,失去的其实是表观重量。而解决失重感的方法,就是对物体施加某种力,使之具有表观重量。
下面的图中有两个宇航员。左边那个站在地球上,右边那个站在宇宙飞船里。如果宇航员处于引力非常小的地方(如深空),唯一使他“感受到重量”的方法办法就是令地面对他施加支持力。这种情况下,右边的宇航员也能像左边的一样感受到重量。
Rhett Allain的灵魂画作。图片来源:Rhett Allain 编译:Calo
那么你要如何在太空里对宇航员施加这个力呢?这就要从力的性质入手了。或许你对下面这个公式并不陌生:
这个公式表明物体会在其受到的(净)合力下加速。记住,力和速度都是矢量——这点在下文挺重要的,不过现在我们只研究极短时间内物体的运动状况。在这个极端的时间段内,物体的平均加速度是:
如果宇航员要获得表观重量,就需要受到地面施加的垂直向上的力,此时飞船的加速度方向同宇航员由脚部指向头部的方向一致。既然飞船有加速度,它的速度就会被改变。然而为了维持这个加速度,在一定时间内持续加速(增加速率)是件挺难的事(不过也不是不可能)。
不过,还有一个让宇航员获得加速度的方法,就是利用速度的矢量性质。既然速度是个矢量,改变速度的大小或方向都能需要加速度。哈!答案出来啦。如果你做匀速圆周运动,你就一直拥有加速度来改变速度方向。下面是一幅示意图:
以合适的速度做匀速圆周运动,飞船里的宇航员也可以获得表观重量。图片来源:Rhett Allain
做圆周运动需要加速度,这一点其实你早就知道了——每次开车转弯时,你都能感受到这股沿着角加速度方向的力。宇宙飞船在旋转时的原理亦是如此。宇航员(在旋转飞船里)受到的表观重量只取决于两点——圆周的半径和旋转的速度(通常用角速度ω表示)。下面是在旋转飞船里的表观重量的表达式(用重力加速度g来衡量):
你会发现大的宇宙飞船(半径r比较大)不需要转得太快。如果你的飞船比较小,你就要转快点了。对了,这个表达式里的角速度的单位一定要是弧度每秒(rad/s)。
《星际穿越》里的宇宙飞船有多大呢?
现在我们有了表观重量的关系式,就可以用它来分析电影《星际穿越》里的旋转宇宙飞船了。记住,我将会用到许多假设,因为我没看过这电影。不过《娱乐周刊》说,旋转的飞船“能产生1g的重力” 。是的,这就是文章的原话,而且这句话当然是错的,因为事实上并没有“产生”重力,只是有表观重量产生而已。额,我是不是太挑剔了。
如果宇宙飞船提供1g的表观重量,我又知道它的旋转速度,我就可以计算它的半径了。很简单不是么。
《星际穿越》预告片中旋转的宇宙飞船。图片来源:视频截图
第一步是得到飞船的旋转速度。这不太难,因为几乎每个版本的预告片都展示了这艘飞船旋转的场景。现在我可以用视频分析软件(我喜欢用)画飞船上某一点的运动图像。如果我定飞船的中心为原点,我就可以得到某一分离舱(或者其它什么东西)的角位移随时间变化的图像。
通过视频分析软件记录飞船的旋转过程。图片来源:Rhett Allain
将飞船上的位置标记出来挺难的,因为它在视频里太小了。然而你能从图上的趋势看出它是以一个不变的角速度旋转的。
从这条线的斜率,我可以得到角速度是0.59弧度每秒,加上“表观重量为1g”的假设,可算出飞船的半径为28.2米或者直径为56.4米。我猜这不算太大,要知道国际空间站(带上太阳能电池板)有接近100米长呢。(编辑:Calo)
文章题图:Youtube
Wired, The Physics of a Spinning Spacecraft in Interstellar
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引用 的话:那么问题来了。地球上原地起跳,即使考虑上地球自转,基本上也会落在原地。在人工重力(比如0.3g)的飞船上原地用力起跳,会是什么现象呢?算个科氏力不就得了...当然这个问题在惯性系中更容易计算,结果是
引用 的话:算个科氏力不就得了...当然这个问题在惯性系中更容易计算,结果是然后你给出的条件下,还不能计算...因为还和飞船的尺度有关如果我们按照这篇文章给出的条件的话,,再假定1g重力下人大概跳个半米左右,速度估作3m/s,带入计算得到偏移量为额...还是几乎无法察觉的移动,毕竟是三阶效应
好莱坞现在大部分都是预告片比正片好看一倍!
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电影还没看
那么问题来了。地球上原地起跳,即使考虑上地球自转,基本上也会落在原地。在人工重力(比如0.3g)的飞船上原地用力起跳,会是什么现象呢?
引用 的话:那么问题来了。地球上原地起跳,即使考虑上地球自转,基本上也会落在原地。在人工重力(比如0.3g)的飞船上原地用力起跳,会是什么现象呢?根据惯性还是在原地吧
引用 的话:那么问题来了。地球上原地起跳,即使考虑上地球自转,基本上也会落在原地。在人工重力(比如0.3g)的飞船上原地用力起跳,会是什么现象呢?算个科氏力不就得了...当然这个问题在惯性系中更容易计算,结果是
引用 的话:算个科氏力不就得了...当然这个问题在惯性系中更容易计算,结果是然后你给出的条件下,还不能计算...因为还和飞船的尺度有关如果我们按照这篇文章给出的条件的话,,再假定1g重力下人大概跳个半米左右,速度估作3m/s,带入计算得到偏移量为额...还是几乎无法察觉的移动,毕竟是三阶效应
好莱坞现在大部分都是预告片比正片好看一倍!
有一个问题,小型飞船不能转得太快,不然这种惯性离心力场(ωr^2)会在人体尺度上产生可觉察的“潮汐效应”,还有科里奥利力……
无语,没有反重力技术是不可能有这种飞船的,有了反重力人工重力技术也是可以的。
有了反重力,即可大规模太空殖民了,但还是龟速~有了光速飞船,才能与星际接轨~我们还是部落,科幻一下得了...
已看,表示内容远远不止预告片的说法,期待诺兰的多维空间吧
通过自转能“模拟”出重力,对没经过专业训练的地球民众是件好事。就怕外圈的连接设备质量不好,被“甩”出去了……
感觉你们都好厉害。
等着看电影
忍不住来炫耀一下,香港已上映,上周末已看,绝对是年度最佳,没有之一
这点在2001太空奥德赛里面 体现的比较好
文科生最讨厌公式神马的了!哼哼!顺便问一句:万一预告片的飞船旋转镜头是慢镜呢?
2001太空漫游里面的太空船跑步机
哪有你说的那么麻烦,还弄一大堆公式出来。这么给大家说吧,为什么飞船要旋转呢,因为在大一统理论没有出公式以前,人类无法制造引力。但是现在已有的科技成果发现:离心力可以产生重力。注意是重力不是引力,引力可以与其他物质相互作用,而重力不可以,所以人在飞船外部是飘的,如果制造引力的话,那么人就可以直接在飞船外壳行走了,所以以现有科技造飞船,要想飞船内部人不飘,飞船必须旋转产生离心力并以此转为重力。这是现在就可以实现的。
初中物理考来考去考得腻烦的东西……
引用 的话:通过自转能“模拟”出重力,对没经过专业训练的地球民众是件好事。就怕外圈的连接设备质量不好,被“甩”出去了……在地面上竖着放不散架,就不会被甩出去
引用 的话:在地面上竖着放不散架,就不会被甩出去考虑一下,飞船不是整体一次送上去的,是分多次传送各个部分上去的,然后再在轨道上组装,组装完后再旋转……
引用 的话:那么问题来了。地球上原地起跳,即使考虑上地球自转,基本上也会落在原地。在人工重力(比如0.3g)的飞船上原地用力起跳,会是什么现象呢?这也是一直困惑我的问题,万一离开地面怎么办,我觉得这种环境下根本没法正常走路。
引用 的话:考虑一下,飞船不是整体一次送上去的,是分多次传送各个部分上去的,然后再在轨道上组装,组装完后再旋转……那么在地面上组装好不散架就行
引用 的话:这也是一直困惑我的问题,万一离开地面怎么办,我觉得这种环境下根本没法正常走路。 通俗地说,即使起跳了,仍然会因为惯性,保持着起跳前的线速度,这速度就会产生“离心力”,把人往外“拉”,可以想象一下在匀速直线行使的火车上(虽然这么类比并不严谨)。
引用 的话:有一个问题,小型飞船不能转得太快,不然这种惯性离心力场(ωr^2)会在人体尺度上产生可觉察的“潮汐效应”,还有科里奥利力……切向方向运动太快,脑垂体中的液体向一边偏,人会产生恶心、晕厥等症状。产生类似地球大小的人工重力飞船半径必须相当大,推荐电影《太阳浩劫》中的模式。
下面是在旋转飞船里的表观重量的表达式(用重力加速度g来衡量)准确地说,g是地球表面附近的重力加速度
引用 的话: 通俗地说,即使起跳了,仍然会因为惯性,保持着起跳前的线速度,这速度就会产生“离心力”,把人往外“拉”,可以想象一下在匀速直线行使的火车上(虽然这么类比并不严谨)。离心力。。。举个栗子,你向飞船旋转相反的方向跳,水平速度与旋转线速度相同,会发生什么?
引用 的话:离心力。。。举个栗子,你向飞船旋转相反的方向跳,水平速度与旋转线速度相同,会发生什么?取决于参考系,若是相对于飞船轴心保持静止的惯性参考系,你会在飞出一条直线之后撞到正在转动的飞船地板;若是飞船的转动参考系,你会飞出一条类似于抛物线的轨迹。
引用 的话:这也是一直困惑我的问题,万一离开地面怎么办,我觉得这种环境下根本没法正常走路。若干年后,人类就进化成鸟人了。。。
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(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号基本资料/星际之门:宇宙
英文名称: Stargate: Universe 简称:SGU电视台: Sci Fi 频道()首播时间: 日地区:美国语言: 英语集数:共两季(每季20集)
主要演员/星际之门:宇宙
Robert Carlyle —— Nicholas RushLouis Ferreira —— Everett Young(上校)Brian J. Smith—— Matthew Scott(中尉)—— Chloe ArmstrongDavid Blue —— Eli WallaceAlaina Huffman —— Tamara Johansen(中尉)Jamil Walker Smith —— Ronald Greer(军士长)Ming-Na —— Camile Wray Lou Diamond Phillips —— Col. David Telford(上校)
剧情概要/星际之门:宇宙
星际之门:宇宙,简称SGU,米高梅公司以1994年的卖座电影“STARGATE”为蓝本延伸制作的电视影集,是星际之门:SG-1(STARGATE SG-1)和亚特兰蒂斯(Stargate Atlantis)的分支剧,预计2009年2月开拍9月会以电影的形式播放此后正式开播第一季。《宇宙》是一部典型的角色驱动类太空幻想剧,以连续形式为主,可能不会像SG1或者SGA那样每集一个故事。《宇宙》的主线剧情估计要长达数年的时间才能讲完。此外,《宇宙》更注重描述角色与角色之间的关系,&任务& 和 &探索& 将会相对弱化。但是制片人否认这是一部 &太空青春偶像剧& 或者 &太空肥皂剧&。 《宇宙》的故事发生在一艘被称作 &命运号& 的星际飞船上,古人数百万年前,先后发送了两种无人驾驶的飞船。第一种有数艘,先行出发到宇宙中放置星门第二种,只有一艘,名为''命运号''的飞船,在后做勘测工作。一队探险小组开启了第9个星门符号,,来到了“命运号”飞船上,但他们发现已经无法返回地球了而且他们也无法驾驶这艘飞船,只能跟着飞船自生设定好的任务,一一拜访先前已经安置好的星门一路上探险小组也会遇到新的种族,敌人和冒险。
简介/星际之门:宇宙
作为《星际之门》(Stargate)系列的第三部剧集,《宇宙》(Universe)究竟需要什么才能将星门系列带到一个全新的高度呢?《星际之门》第二官方网站Gateword提供了几个建议,仅供讨论。当然,这些建议会引起争议,不是所有星门爱好者都愿意看到一部以飞船为基地的剧集出现在这个我们最爱的科幻世界中。举个例子,这是不是有点太像《》(Star Trek)了?或者说,做一部以飞船为基础的剧集而又不让它看起来像 &进取号和航海家号的历险& 的可能性有多大?我们愿意分享这些我们认为会让《星际之门:宇宙》一级棒的方法。我们拉下什么了吗?或者你仅仅不同意我们的看法?那就请留言告诉我们吧!因为接下来的几个月里,《宇宙》这部剧集是什么样子的,我们依然只能猜测。我们希望星门爱好者用开放的态度来对待《宇宙》。给新节目一个机会--在今年夏天观看《宇宙》&无敌& 《宇宙》第一步:将剧集拍成 &以飞船为基础& 的形式在保持原先让《星际之门》如此出众的元素的同时(现代派的设定,互有联系的角色,内在的幽默,等等),该系列第三部剧集必须与众不同--我们认为,这是五个步骤中的共有主题。前两部剧集,一部讲述了 &以地球为基地的团队徒步探索其他星球的故事&,另一部讲述了 &发生在另一个银河系的超先进基地的故事&。在那之后,第三部剧集需要十分独特的设定来讲述它的故事。在一艘宇宙飞船上安排新的团队--当然不是那些我们已经十分熟悉的地球飞船--再让他们置身于宇宙的全新角落中,如果我们的角色在那里完全不受控制的话,那就更加完美了。《宇宙》不会只去一个新的银河系,而会去很多新的银河系,故事的创意将呈指数方式来增长。有些剧迷一听 &以飞船为基础& 立刻就联想到抄袭《星际旅行》。而事实并非如此。将一部电视剧的情节放在宇宙飞船上早已不是《星际旅行》的特权,就像罪案类调查剧集不再是《犯罪现场调查》(C.S.I)的特权和侦探类剧集不再是《》(Dragnet)的特权一样。从《》(Firefly)到《巴比伦五号:十字军》(Babylon 5:Crusade),《》(Andromeda)到《》(Battlestar Galactica),编剧们已经证明我们有无限多的方法来讲在宇宙飞船上发生的故事。当人们仰望星空,憧憬星辰大海时,那不正是科幻的一个重要主题吗?&无敌&《宇宙》第二步:吸引新观众我们爱《SG-1》和《》的所有演员和他们带给《星际之门》系列的惊人才能。我们永远都不想忘记那些美好的回忆。但星门系列已经存在很久了,那些熟知星门的观众,或许早已经决定了要不要看新的剧集。能真正使《宇宙》与众不同的,就是它能否吸引新的观众。简单地说:如果星门系列第三部作品没办法争取到新的观众,那么该系列的未来就将被限制住。前两部作品留下的观众,不管我们多么的忠诚,也会慢慢变老,失去兴趣。《宇宙》可以通过引起年轻一代的兴趣来吸引一批全新的观众(并且唤回那些已经离开星门的观众们)。但我们不是在说《星际之门:棉球方块历险记》(Squarepants,著名动画片)或《星际之门:橘镇男孩》(The O.C.,著名青春偶像剧)之类的。我们也不想看真人版的《星际之门:无限》(Stargate Infinity,星际之门的动画版),或者在华纳新人最新单曲伴奏下的 &谁和谁上床了& 的年少轻狂。哦,不,这绝不会是《宇宙》最终出炉的样子。剧集主创人Brad Wright 和Robert Cooper的风格可不是那样。本剧的目标要指向年轻观众,但 &年轻观众& 的意思或许是指演员们的年龄都在20到30岁之间(而不是30到40岁),并试着将观众的平均年龄从47岁(据称这是《亚特兰蒂斯》的平均收视年龄)提前到40出头。这可不意味着节目要用青少年的心理来写,也不是说制作人对于45以上和20岁以下的观众不感兴趣。别忘了,我们可是在讨论观众的总体平均数。这或许不对所有人的胃口,星门的现有观众群确实是年纪大一点的人占了多数(注:这里指美国的情况),但是这对于星门的未来有好处。&无敌& 《宇宙》第三步:更多的角色冲突联合主创人Brad Wright最近告诉我们,《宇宙》或许将用重墨来描写人物,减少科幻神话方面的比重。我们认为这是不错的选择。《SG-1》和《亚特兰蒂斯》将动作冒险的主题诠释得十分完美,给我们带来了许多快乐,但也浪费了许多在角色之间制造戏剧冲突的机会。有多少次,某两个角色之间美好的个人情节因为节目时间太长而被剪切并遗弃在剪辑室的地板上?又有多少剧情创意因为太过 &平淡& 而被否定?角色是大多数人爱上一个节目的原因。我们看《》(Lost)不是为了看坏蛋被打死,怎样做木筏或者如何打开舱口。我们之所以看它是因为我们想了解Jack、Kate、Sawyer和其他人到底发生了什么。同样的,我们观看《星际之门》也不是为了看主角们穿什么样的靴子跑过星门,而是因为我们认识了Jack、Sam、Daniel、John、Rodney、Eilzabeth和其他人,并且爱上了他们。《宇宙》将会带来新的团队,新的面孔。不管谁会出现在这个团队里--爱冷嘲热讽的领袖,聪明的科学家,肌肉男(或肌肉女),本地的向导--他们不仅仅需要完美的演员,更需要剧本上完美的诠释。所以别对下一个Aiden Ford(第二季便离开了《亚特兰蒂斯》)失去信心,也别再轻易 &写死& Elizabeth Weir这样的角色。角色们需要时间来找到他们的定位,团队也需要时间来磨合。他们也都需要全新的故事--可以互相表达感情,引发冲突,并且揭发出在表象之下,他们到底是谁的故事。当然,《宇宙》并不需要《》(Boston Legal)和《》(Gray's Anatomy)那种 &羽翼丰满& 的戏剧冲突。它依然可以是一个动作冒险的节目。但是如果可以在讲述这些冒险的同时多加入一些角色之间的冲突,和他们内心深处的变化,那就真是太好了。而且如果这些冲突写得真正精彩的话,会让《星际之门》再次成为人们注意的焦点。&无敌& 《宇宙》第四步:有血有肉的坏蛋不管2004年首播的《亚特兰蒂斯》里Wraith的概念有多酷,却花了很长时间才让他们发展出自己的特征和 &个性&。像Michael和Todd这样的角色确实帮了《亚特兰蒂斯》不少的忙,但他们始终不如光彩照人的Goa'uld那样引人注目。Goa'uld的塑造之所以让人感觉出色,是有许多原因的。第一,他们拥有十分清晰并且相互迥异的个性。Apophis和他的动机与Nirrti和她的动机确实相差甚远,也没人会把Zipacna和Baal弄混。他们虽有相同的历史,生理特征,并且同样的忠诚,但他们的多样化将《Rite of Passage》(S05E06)这样的故事和《Double Jeopardy》(S04E21)或《Insiders》(S10E04)区分开来。并且提供了像《Fair Game》(S03E03)和《Summit》(S05E15)这种拥有人物性格多样化的多集Goa'uld故事。另一方面来说,Wraith,必须努力才可以成为讨人喜欢的坏蛋。因为--在Michael和Todd出现之前--他们只是一具空壳。他们是自然的力量,就像一群拥有宇宙飞船并处在食物链最顶端的昆虫。其结果就是:Wraith作为一个种族,在经历一、两年有趣的发展之后,观众突然发现,自己对他们依然一无所知,并且毫无兴趣。对Wraith的恐惧也只是一种理论上的害怕而已。当我们用我们的Asgard武器和技术将他们的飞船摧毁,并且自由在他们的实验室里出入(毫发无伤)后,就连那仅有的一点恐惧也开始消失。他们的命运已经和我们观众无关了;他们只是炮灰而已。《宇宙》需要一个坏蛋(或坏蛋们),而且要和Goa'uld一样有趣。他们不能每次都被主人公团队轻易打败,至少在第2季结束之前不行。并且,拜托!给他们起个名字吧。当然了,因为要在各个星系之间穿梭,剧集需要不同的坏蛋重复出现是极有可能的。不管他们是谁,不管他们拥有什么怎么样的超能力,我们都需要对他们每个人有所了解,我们需要了解他们的个体、个性。飞船将在不同的星系之间穿梭也意味着,不管是敌是友,我们遇见的人最好不是地球人!希望《宇宙》庞大预算里的一部分会用在道具设计上,因为我们真的很想看看真正的外星文明居住的地方。&无敌& 《宇宙》第五步:冒险精神如果节目制作人愿意走出那些熟悉且陈旧的老路的话,他们就已经胜券在握了。新节目一定要有一些冒险精神--根据目前我们听到的消息,Wright和Cooper确实在计划着一些惊喜。黑暗的基调,更注重角色,更侧重太空探险(也许他们仍然使用星门),更年轻的演员和更年轻化的感觉。但并不是说它不能有熟悉的感觉。星门的世界是我们愿意每周都去的地方,一些特定的元素也需要在系列中保持下来。这些元素究竟包含哪些东西,或许很有争议,但我们认为至少包括一个具有时代感的设定,团队穿越星门去探险,还有幽默。我们希望新的节目在保留住这些的前提下,找到一个新的讲述故事的方法,可以带来更多的惊喜和更少可以预知的平庸。星门必须要有冒险精神,那就意味着要每集都要拥有想像力,让我们惊讶,让我们激动,在更长的时间里讲述更丰满的故事。别用无聊的数字来讲故事,尽最大的力量不要去重复已经在星门里讲过的故事,别让我们猜出将要发生什么--这才是可以让这种流派进入下一个十年的叙事方法。最后一点,不管宇宙飞船有多么的有趣,这个系列的前提就是我们可以穿过星门来探索那些没被提起过的星球。如果第三个系列可以弥补《SG-1》和《亚特兰蒂斯》的缺失,那就最好了。
星际之门/星际之门:宇宙
宇宙第二季1、Lucian联盟将长期在命运号上待下去,并成为第二季故事的重要组成部分。Lucian联盟战士Varro(Mike Dopud)将成为Young上校的主要对手,而Sumeon(Robert Knepper)将成为Rush博士的主要对手。除此之外,Lucian联盟女科学家Ginn(Julie McNiven)也将多次亮相。Lucian联盟的存在打破了命运号的沉寂,命运号上的气氛比第一季更紧张,而对食物和水的需求量也比第一季更大。Lucian联盟与命运号船员的合作与对立、命运号不停寻找新的食物和水源,这是第二季的两条主要情节线。 2、爱情。除了Matt和Chloe的关系更加复杂之外,第二季还新增了不少爱情戏。Eli和Ginn彼此倾慕,Amanda Perry博士(曾在第一季出现过)与Rush博士旧情重燃,而T.J.也找了新的「感情寄托对象」……Varro?3、Rush找到了命运号的舰桥(控制室)。Rush在第二季第2集解开了命运号控制系统的关键密码,并成功找到了舰桥。但他没有把这件事告诉任何人。直到第7集,Young上校才「偶然」发现了Rush的秘密。Young和Rush经过一番商量,决定继续向其他人保密。Rush和Young现在能够控制命运号的航向(推进系统)了,他们打算怎么办呢?4、Chloe的变化。Chloe将在第二季中经历重要变化。这不仅仅指精神上的变化,还包括身体上的变化。我们仍然不知道Chloe被外星人俘虏期间外星人对她做过哪些事情--它们很可能想把她变成一个混种,或者一件秘密武器。观众会发现Chloe的皮肤有一些「不寻常的地方」。5、勾心斗角的情况减少,团结协作的情况增加。当命运号的船员不得不与Lucian联盟合作时,他们内部的勾心斗角自然会减少--因为现在的主要目标是「一致对外」、「生存下去」。6、新的目标和新的任务。第一季的主要目标是回家,第二季的主要目标是「向前」。命运号的船员将在第二季中发现命运号的终极任务--它究竟要去哪,古人为什么当年要发射它。与回家比起来,古人的这个「任务」显得更加重要。在第3集中,命运号将发现一艘在命运号出发前由古人发射的「星门播种船」。
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