标准模式宇宙大王术术打土豪战应该多久变大王

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炉石传说克苏恩宇宙术卡组 逆天92%胜率统治国服
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  上古之神的低语新版本新环境上线后,卡组在标准模式中统治了一切。这套克苏恩体系的宇宙术,随从的身材方面要比传统宇宙术好的多,并且获胜方式也多了一种。由于融合的削弱,以及恶魔体系的退环境,传统的宇宙术基本上只有斩杀术一个流派了。劣势对局咆哮德的灭绝更是好消息。
  卡组解析
  由于融合的削弱,以及恶魔体系的退环境,传统的宇宙术基本上只有斩杀术一个流派了。劣势对局咆哮德的灭绝,以及亡语生物的退环境,使得宇宙术在标准模式中的劣势对局也只有冰法和奇迹贼了。
  这套克苏恩体系的宇宙术,随从的身材方面要比传统宇宙术好的多,并且获胜方式也多了一种。
  单卡解析
  狂乱传染
  这张牌,3费造成9点伤害,随机分配到所有角色身上。看似随机性很大的牌,很多人觉得这张牌很差,但是,在我的理解中,对手只要场上单位多,那么命中率就很高,没有恶魔之怒这样只能造成2点伤害的局限性。还有一个很重要的原因让我带上这张牌,暗色炸弹没了。
  末日预言者
  2费抢先手的牌,同样的原因,因为暗色炸弹没了,补上这一张解牌。
  为什么不带厄运召唤者?
  8费7-9,虽然他的战吼也很厉害,但是,打了这么多把下来,发现克苏恩卡组有一个特点,下克苏恩的时候,要么是下了克苏恩稳赢的局,要么是没有办法,解不掉场面而上的克苏恩。我带着这张牌打过几把,没有一把发挥过效果,这张牌可能牧师比较适合吧。
  环境分析(环境中主要卡组)
  优势对局
  动物园,海盗战,克苏恩战,克苏恩牧,亡语贼,铺场萨
  55开对局
  克苏恩德,傻屌萨,忘语猎,龙骑,火妖法
  劣势对局
  冰法,奇迹贼
  留牌&打法(以小tips形式描述)
  1)打慢速卡组的时候,2费有生物不下,抽一口,打快速卡组的时候,基本上都要下
  2)打慢速卡组,克苏恩一般留到斩杀的时候用,除非万不得已,解不掉场面
  3)打慢速卡组,10费回合手里没王牌的情况下,虹吸尽量留给克苏恩
  土豪战,奴隶战
  留小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝
  对阵克苏恩战:
  1)别下太多怪,3个怪足已让他难受(防乱斗)
  2)对面没交过吼爹,手里没有墙,尽量不要变大王对阵海盗战
  1)拼命站住场面
  2)别太贪,优势的时候,要下雷诺保证自己本回合不可能死
  3)克苏恩可以10费的时候丢下去解场
  动物园,宇宙术
  留末日,李奶奶,邪灵召唤师,铜须,鬼父,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝
  对阵动物园:
  1)由于没有亡语生物,给不了宇宙术压力,优势特别大。
  2)别太贪,优势的时候,要下雷诺保证自己本回合不可能死
  内战:
  1)对面没下克苏恩一般不变大王
  2)克苏恩一般留到斩杀的时候用,除非万不得已,解不掉场面
  3)aoe别乱交,想想清楚,有些场面是可以忍的
  克苏恩德
  留李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝
  对阵克苏恩德:
  1)由于德鲁伊自然之力不能冲锋了,他的斩杀线低了很多,好打很多了。
  2)10费回合手里没王牌的情况下,虹吸尽量留给克苏恩
  奇迹贼
  留小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝
  对阵奇迹贼:
  1)打奇迹贼在前期要多压生物,竟可能不要让他站住场
  2)加基森第一时间能解最好解掉
  留小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝
  对阵龙骑:
  1)优势三个随从战场够了,防生平奉献
  亡语猎
  留末日,小软,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,地狱潋滟
  对阵亡语猎:
  1)尽可能控住场面
  2)恩佐斯很厉害,优势10费的时候,记得留一波清场解恩佐斯的方式
  火妖法,冰法
  留末日,李奶奶,邪灵召唤师,鬼父,铜须,130,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝,雷诺
  对阵火妖法:
  1)尽可能在前期战场,站不住的话,只能靠aoe返一波了
  2)雷诺很关键,可以让你在后期解不掉火妖的时候,拖1~2个回合
  对阵冰法:
  1)很难很难,因为奶太少了,又没塞布
  2)只能铺,抢死他,期待他摸不到红龙
  傻屌萨,铺场萨
  留末日,小软,李奶奶,邪灵召唤师,铜须,鬼父,130,暮光尊者,狂乱传染,恶魔之怒,雷诺
  对阵傻屌萨:
  1)狂乱传染这张牌打萨满很厉害,3、4费的时候有很大可能能帮助你完成清场。
  2)在他挂着武器的情况下,一般都是先墙,后奶
  克苏恩牧
  留邪灵召唤师,暮光尊者,克苏恩的侍从,暮光龙,大帝
  对阵克苏恩牧:
  1)在对面场上没奥金尼的时候,北郡优先解
  2)大王克苏恩都在手的情况下,除非很大劣势,不然很难输
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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活动专题SPECIAL
作者:小丶风|时间: 03:44:25当前位置: >>
月中成功上传说:阔别多年的核弹蓝龙术
经过我三个月用这个卡组上传说的实验,我觉得这个卡组在如今天梯甚至GVG,NAXX退环境以后都可能有很好的表现,3月10号也是用这个卡组一波高胜率上的传说。
  HELLO大家好,我是慌得要死丨小风,玩蓝龙术有一会儿了,从一开始还没有暮光守护者和黑使摊贩的时期开始,那时候4费带的还是小鬼爆破,当时的卡组强度确实一般,在T3混混吧。不过如今有了铜须配合各种战吼加上龙生物超模的身材,这个卡组集站场苟活OTK于一身,经过我三个月用这个卡组上传说的实验,我觉得这个卡组在如今天梯甚至GVG,NAXX退环境以后都可能有很好的表现,3月10号也是用这个卡组一波高胜率上的传说。
  卡组详情
  1死亡缠绕x2
  1灵魂之火x1
  1叫嚣的中士x1
  1肉用僵尸x1
  2酸性沼泽软泥怪x1
  2铁喙猫头鹰x1
  2暗色炸弹x2
  2黑市摊贩x2
  3王牌猎人x2
  3大地之环先知x1
  3小鬼首领x1
  3布莱恩铜须x1
  4地狱烈焰x2
  4暮光幼龙x2
  4暮光守护者x2
  5碧蓝幼龙x2
  5老式治疗机器人x2
  5黒翼腐蚀者x2
  6索瑞森大帝x1
  9玛里苟斯x1
  单卡选择1灵魂火:带一张斩杀解场均可,带2张确实卡手,感觉丢什么都亏亏哒。 1叫嚣:可以配合铜须,由于龙生物普遍攻低血多,叫嚣有时候可以做到良好的随从交换,当然还有终极COMBO叫嚣王牌! 1肉僵:其实本来是双肉僵的,不过当时我觉得环境有很多战士和骑士,所以去掉一个僵尸换了小软,再就是后期抽到肉僵真的很想报警(抽小软至少比肉僵好) 2王牌:此卡组严重缺乏解大怪能力,而且如今PP佛祖横行,带2个王牌完全可以,有时候还能叫嚣王牌解个大帝战争古树什么的,想想都过瘾。 1大地环1小鬼首领:带了一个3费战吼的奶可以奶怪也可以配合铜须,小鬼首领打骑士或者动物园非常好用。 1猫头鹰:不带沉默总感觉不舒服,带一张不错。 2黑翼腐蚀者:5费小火爹,赚卡能力及强,缺点是打快攻有点尴尬。 2黑市摊贩:这张牌实在是太强了,主要是术士的1费基本都是好牌,中立1费较好的可能只有叫嚣了,持盾卫士勉强还行。
  ▋&微调
  可以选择2肉僵不带小软,抗快攻极强,3费可以考虑去掉小鬼首领或者大地环加上黑翼技师,如果能打出3费35打德和战士会很舒服。可以5费选择1淤泥1黑翼腐蚀者,更抗快攻。
  卡组思路
  站场!站场!站场!重要的事情说三遍!好吧虽然我们带了大蓝龙和灵魂火,但我们大多时候是靠龙生物站场以及术士技能赚卡差取胜的。当然打一些卡组的时候需要在手上有斩杀牌的时候下大帝,这个我们在下面来分析。 职业对阵留牌打法及思路 起手一般低费生物全留,你如果不留肉僵、李奶奶以及小鬼首领,那你带他干嘛呢,对吧~还有就是要考虑一些功能牌的使用,比如手上只有一张龙了,那么最好先使用需要龙条件的卡牌以防卡手。留牌也是,比如面对德鲁伊你留了436那么你就可以考虑留下暮光龙或者5费的蓝龙。
  ▋&战士
  推荐起手有地狱烈焰就留下,因为现在奴隶战还是比较多的。一般打到5费来说就能判断出是奴隶战还是土豪战了。还有就是暮光龙或者暮光守护者也可以留,都是死亡之咬砍不掉的生物。 打奴隶战我觉得是大优,只要手里捏着地狱烈焰,就非常舒服了,我们生物质量远高于奴隶战,慢慢打就行了,打着打着战士没牌了或者2波奴隶主都死了,就自己跑了。一般输都是被抢死的,没抓到AOE之类的,73开对局不多分析了。 打土豪战的话大概我分为两种赢法,第一是抢死他,这里要注意,大帝最好最好是在手里有2张及以上斩杀牌的时候下,就是蓝龙,魂火,2张暗色炸弹共4张牌中有2张在手,这样可以保证打出17点的斩杀线,当然如果能4张全在打出25点是最好获胜的。第二就是靠卡差取胜,因为土豪战只要苦痛没有和死咬配合的过出牌,基本到后面就是摸一打一,而我们每回合摸2张,生物质量也不错,防好乱斗可以慢慢取胜,当然这里要注意的是战士图哈特下的晚,如果下的早还是尽可能的找斩杀吧,不然最后只能看着那护甲无奈投降咯~
  ▋&萨满
  见奶必留低费生物也必留,暗色炸弹魂火都可留(魂火可解图腾魔像,解个13也就是小亏),4费暮光守护者必留,只要后面摸到龙,然后4费下去不吃震击基本就能稳住场面了,这个卡组有7条龙,卡龙的概率不高。不推荐留小软,毕竟你起手留个5费才能发挥效果的牌,总是感觉不舒服。还有要说的一点就是,如果你在几回合内都无法击杀萨满,那么我建议你67费的时候如果手上有老司机铜须尽量忍到8费,因为一般奶8是绝对不够的,赌一赌可能还有机会。
  ▋&德鲁伊
  天梯还是咆哮德居多,混杂一些魔能德。打咆哮德,留暗色炸弹解豹骑士或者收割机都是不错的,436的龙也可留,毕竟单挑收割机还不像暮光龙那样怕沉默,还有就是我推荐在后手留下黑翼腐蚀者,我觉得这张牌是打德的关键,能不能解场加站场就看他了。当然这些需要龙配合的牌最好和暮光龙和碧蓝幼龙一起留下。叫嚣最好留着配合王牌可解大帝战阵古树和知识古树。打德鲁伊的思路是磨光他的生物,所以大蓝龙可以裸下,也可以魂火解场,不需要留斩杀牌。打德鲁伊还有一个COMBO叫做铜须黑翼腐蚀者谁用谁知道! 打魔能德的话,如果前期你能站场基本就赢了,德鲁伊直伤不多,一套要到9费只要魔能德丢掉场面,基本回天乏力,他如果下魔能你抽到王牌你也基本赢了,当然你什么都没有估计5费你就基本死了23333
  ▋&骑士
  基本默认佛祖骑吧,留死缠低费生物和暗色炸弹,地狱烈焰还有436。最好的节奏当然是你靠的生物质量维持着场面小优,如果一旦场面趋向崩盘,那么只能看王牌能不到蹦到东西了,这套卡组解大怪基本全靠王牌,如果没抽到王牌遇上678,那还是认了吧~打佛祖骑记住一点,解场优先级远远大于奶自己,因为佛祖骑场攻很容易就7到8点甚至超过10,单纯奶是无法取胜的,不如就赌一下骑士的斩杀,先返场下回合再考虑奶。 死鱼骑的话天梯不多,遇到了就使劲打脸吧,反正就是争取在他斩杀你前打死他,根据手上的生物数量以及对面用过的牌决定防不防生平一套。打天梯一般如果对面打过一个平等,我一般是不太高兴去防第二个的,大不了你有我就输嘛对吧~但你很大概率抽不到,我就能以最快的速度取胜。
  ▋&术士
  目前天梯动物园居多,基本遇到默认动物园,除了低费生物法术外要留地狱烈焰和猫头鹰,内战留猫头鹰是不会错的,什么形态的术士都有东西值得沉默。在我看来打动物园是优势,主要因为有AOE以及高质量的生物,还有双王牌完美克制动物园的大怪,打动物园的思路就是解场解场解场,解干净就赢啦~不留斩杀牌,法术能解场就用了。 打宇宙术的话也是优势,主要就是宇宙术生物质量拼不过我们,一般要考变大王的66取胜,然而我们发现是宇宙术的话一定会刻意用大帝造出17点的斩杀,让对面变大王怕死,不变没怪可上,比德鲁伊还克制大王哟~ 好吧手牌术和蓝龙术我还真没遇到过~
  ▋&牧师
  现在应该是只有环牧了吧,打牧师留猫头鹰暮光龙,和打战士一样,尽量找出17点斩杀,然后就是利用生物磨血找机会一波OTK带走,不然面对图哈特的牧师,我们可能也会面临伤害不够,生物被解光无奈认输的窘境。当然也要小心别被图哈特奥金尼快疗偷了,别小看牧师的斩杀。总体来说天梯牧师远没有前面几个职业来的多。
  ▋&法师
  貌似相比火妖法还是冰法多一些,一般打法师我会留意对面换牌,一般换的多的很可能是冰法,如果判断是冰法,那么起手就要留下所有的治疗牌,猫头鹰也要留毕竟只有一个沉默可以反末日冰环,可以靠铜须老司机劝退,当然裸下大蓝龙一般冰法解不掉也是GG。 打火妖法常规留低费牌即可,注意维持自己一个安全的血线防止被双火球,优势对局慢慢打即可,而且火妖法也不多。
  ▋&猎人
  猎人:基本默认T7,低费牌常规留,死缠很关键,留436(436可以和别的龙一起流)和所有的治疗牌,和萨满一样,67费时候如果有铜须老司机,又在几回合内无法击杀对面,建议搏一搏赌到8费不死。 中速猎的话很难打我们,生物质量比不过,我们奶水又足,一旦猎人牌打干,我们一个老司机往往能够劝退。小优对局,常规留牌即可,不留斩杀牌,大蓝龙有机会下就下。
  ▋&盗贼
  真的很少。无论奇迹贼蓝龙贼还是相对主流的刀油贼都是我们的优势对局,4费的4条龙都是盗贼非常头痛的生物,留牌留4费的龙,打法思路偏站场,不用刻意留斩杀。
  ▋&总结
  可以看到,除了打土豪战、牧师以及宇宙术下大帝需要讲究时机找斩杀外,别的对局基本思路都是站场存活为主。很多时候436的龙是前期非常关键的一张牌,打快攻或者中速职业都可以留。这个卡组还有一点要注意的是铜须的使用时机除了自己血量堪忧时候的铜须老司机外,铜须蓝龙的站场加过牌,铜须黑翼腐蚀者的解场,铜须暮光龙的大号蚊子都是非常不错的COMBO需要根据对战具体情况来选择。总而言之,这个卡组还是比较有操作性的,而且玩的人不多哟,分享给大家,希望大家可以玩的开心啦~~
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版本末期的娱乐 高胜率传说控场宇宙法
16:41:34 条|来源:NGA|作者:qwer||
版本末期的娱乐,68%胜率传说卡组,控制型宇宙法。
  大家好,我是qwer7777,一个普通玩家,NAXX入坑但是一开始没怎么玩,GVG才第一次氪金,基本只打天梯,最大的乐趣是微调和构筑卡组,JJC一共只有200多胜。
  当初15年2月时我还是个萌新,看到遍地都是,于是掏出非常辛苦的上了第一次。
  有了第一次之后,后来就简单了,陆陆续续分别用、、、、、、打上过传说,每次都换个职业冲,不知不觉把9个都打成金头了。但是每次上去之后又开始研制作死,所以从来都是探底的排名。
  这次是我第一次写攻略,为啥呢,因为版本末期了环境那么无聊,自己又不愿用毒瘤,就又开始研制卡组,结果这套宇宙法没白凝聚我的心血 烧死的脑细胞,胜率良好从5级到传说68%,比较万金油除了谁都能打,最关键的是玩起来大开大合充满乐趣,每一把赢了都有比使用毒瘤多N倍的成就感和时间。废话不多说了先上卡组。
  这是从5级到传说的胜率统计,其中有一局是赢了那种前几天刚的带麻风炸弹魂火收割机蓝龙的偷鸡,但是掉线重连没统计进来,所以实际胜率是68%,对术士胜率接近80%。
  个人理解,最适合宇宙流的除了公认的术士以外就是(远胜过骑士),理由无非就是那么几条:冰箱能最大化雷诺收益并且提供清场的回合数,有一批优质职业卡包括大型AOE和单解,虽然没有术士那么强大的过牌但是也有一定过牌能力和手牌补充手段(复制、发现等等)。
  之前也有各种版本的宇宙法,但无论什么版本的,几乎必带的核心卡就是这些张。
  ▋&宇宙法核心组件
  虽然核心卡看起来差不多,但是不同人构筑出来卡组的思路和结构还是有着巨大的不同,就好像最初的有的还带山岭更像是以手牌术为基础,后来才逐渐演变成了按曲线填充站场生物的现在的形态。
  浪味仙黄金赛夺冠的那一套宇宙法,就比较像是在的基础上改出来的,节奏容易好但是比较薄,打到后期容易空手牌;国外一些主播的宇宙法又大多带了残影红石头之类的更慢的牌走更偏的路线,但是生物曲线不够优质,面对毒瘤容易解着解着就死了。
  如何平衡宇宙卡组站场与控制的比例、前中后期的能力,使其尽可能全面又不失去太多稳定性,实在是一个很难的命题,我在上个月调试过N个版本,最终才形成了现在的这一套。
  由于个人爱好,我比较喜欢偏控制的套牌,所以在构筑这套宇宙法的时候,基本的思路或者说框架有三条:
  1、前三费带满各种反快攻单卡(肉酱末日328自爆羊等等),目标就是形成纠缠,延缓对手的铺场速度
  2、4费和5费各携带起码3个可以裸拍的生物,尤其是4费的塔斯订购水人收割机,中期有优质生物站场打会好打许多,而且即使起手最黑情况下前三费没能和对手形成纠缠,也起码能从4费开始站场
  3、后期携带大哥组合及时终结对手,或者通过牌库外资源(复制发现等)耗死对手。
  ▋&填补曲线生物
  这是这套牌各费用上主要的站场生物。这里的站场生物指的是&在相应费用上可以裸拍站场的生物&,而不是指他本身抗性很强。
  实际上除了肉酱董大师砰砰之类无需解释的单卡外,也只有4费的那三个生物是&不亏身材的站场生物&,但我们追求的既不是生物质量的碾压,也不是放弃生物质量的纯控制,而是&我上了怪就能和你形成纠缠(交换),让你不容易打死我,耗着耗着我就赢了&的效果。
  4费的三个生物非常重要,一个都不建议减少,一个都不建议减少,一个都不建议减少。
  ▋&反铺场/快攻组件
  这是这套牌里的反铺场/反快攻组件,从那个我专门合的金色憎恶就能看出来我对有多么深的憎恶,具体单卡的作用和取舍在后面会分析。
  ▋&终结手段
  终结手段基本上砰砰是必带的,除此之外我曾经尝试过各种后期大哥组合,
  包括传统的砰砰+大螺丝 吃王牌砸小鬼报告兵
  尝试过伊瑟拉,low 虚灵大盗,更low
  最终确定下来了这个大法师砰砰罗宁的后期大哥组合。大法师是一个足够有效的终结手段,威胁太大以至于有时卖大法师也能挽回一定节奏。虽然罗宁也很low,但毕竟配合大法师可以完全撑起后期的强度,用奥弹火球弥补对局中缺乏过牌断解的问题,最差也能和砰砰互相挡个王牌。
  ▋&补牌手段/牌库外资源
  由于宇宙法没有宇宙术那样天生的过牌能力,除了必带的奥术智慧,解决方案一是靠提高生物质量来弥补,二是寻求复制发现、罗宁大法师刷火球等等的牌库外资源。事实验证,即使在宇宙卡组携带了大量功能型单卡的情况下,如图的这些补牌手段也基本上是够的。
  最终的法术为11张,随从为19张。由于有一些末日、自爆羊之类不站场的生物,但是靠着传送门、复制等弥补生物的法术,所以还是几乎接近2:1的k神仆从数量定理。
  ▋&值得单独解释的单卡
  1、末日:除了打牧师、宇宙术之类的慢速对局,不一定非得追求末日冰环或者末日暴风雪,打铺场和卡组前期扔上去压个节奏、打快攻2费回7血都可以。
  2、冰环:同样不追求配合末日。虽然亏卡,但是冰环解决的是这么几个问题:1,宇宙术4费AOE和6费雷诺是可以在一回合内用出来实现清场+回血的,但宇宙法的AOE除了自爆绵羊之外都是高费的,冰环和冰箱都可以提供多一个回合数来完成清场和回血。2,大法师冰环,冰法的经典combo。3,洛欧塞布之后苟一波
  3、328、火把:这两张卡除了前期有用,在打穿整个牌库的慢速对局中还可以让我们晚疲劳两回合,弥补了科学家和奥术智慧带来的早进疲劳回合数损失。尤其是火把,一张卡让整个牌库多了俩解,这才是火把的正确打开方式。
  4、塔斯订购:虽然是基础卡但其实非常优质,下个版本大有复兴之势,面对收割机不虚,面对快攻可以形成328 塔斯订购 董大师的三连墙。有些人用煎饼侠代替也可以,但个人还是更喜欢塔斯订购。
  5、憎恶: 打德空场防一套 ,其实是我为了恶心佛祖骑和动物园而带的,降低自己抓不到AOE的概率。6费佛祖到来前能不能解干净佛祖骑的场非常重要,憎恶提供了除末日冰环、自爆绵羊以外的第三个解决方案。
  剧本是这样写的:对面铺了一地场面占优,以为可以安心上佛祖了,我方拍个憎恶上去,对面楞了一下&打得不错&然后非常机智的拍佛祖全体不动,结果我方破了挡刀然后憎恶往佛祖身上一撞、火冲把复仇小兵一点,世界清净了。
  但是讲道理,AOE放在亡语上还是挺蠢的,对面把小的换了再拍一个怪还是先手,而且还要小心沉默和王者祝福, 但我就是要恶心佛祖骑 。对这张卡不满意可以换成蓝龙塞布等其他5费生物, 但建议大家一起恶心佛祖骑。
  6、虚灵巫师:非常重要的生物,提供灵活性和牌库外的额外资源。打宇宙术的时候尽量选复制残影之类可以进一步获取牌库外资源的卡,把整个卡组打的尽量厚,或者拿个硬解,其他时候就看情况拿吧。小心一个细节,如果拿了火把,导致牌库里有两张新火把,雷诺不会触发。
  7、大法师:打快攻和中速卡组时可以卖。
  8、罗宁:多数情况下吃王牌不亏,打宇宙术土豪战时尽量等对面女王过去了再上,打牧师时尽量先用女王把埋葬骗出来再上罗宁。
  ▋&没有携带的单卡
  1、残影:太low而且卡手。虽然慢速对局中能提供类似于复制的牌库外资源,而且残影雷诺很爽,但是大多时候没用。打快攻有雷诺没残影也赢了,打中速站住场不残影也能赢而且没空去亏这4费节奏,打慢速不残影我们的牌库也够厚,典型鸡肋。可能带红石头能配合残影。
  2、轮回:曾经尝试过携带,配合大生物能带来不小的节奏优势,但是轮回出来的东西通常亏身材而且不时出现魔能之类的坑货,且手动挂性价比不高。为了稳定触发雷诺只带1个科学家,因此最好是带两个奥秘,拉一个自己挂一个,而且只要已经抓到一个了另一个拉出什么来就可控,因此忍痛放弃轮回。
  3、法力浮龙、火妖:没有太多法术去配合,携带太多法术又会改变法术随从比例,降低卡组稳定性。
  4、苦痛:效率很低、很亏节奏的过牌,我们不是纯控制卡组,我们打毒瘤的时候也是要讲节奏的,不如靠提高中期生物质量弥补过牌不足的问题。
  5、大帝:能带来节奏上的巨大收益,但是我们不是combo卡组也不是中速卡组,所以这些收益也有限,不是必备的。而且很多时候我们并没有那么多手牌可减,后期抓到几乎没用。
  6、红龙:现在防战都不带红龙了。。。同样的原因,场面丢了喷自己也没用更何况我们有冰箱雷诺,喷对面要么是喷了也打不死的职业要么是不喷也能打死的职业。真的鸡肋。
  7、逐星:好处是好歹算个四费生物,而且可以晚进疲劳一回合。但是必要性不大,不带逐星我们也很厚,对阵土豪战宇宙术都是大优。
  8、宝石甲虫:2费勉强算个站场,能抓个3费生物平滑曲线,提供牌库外资源,高概率根据情况抓奥秘,很多宇宙卡组都携带。但是本身身材几乎没有,和直接带别的高质量卡对比,唯数不多的收益就是三选一的灵活性,卡位不足因此放弃。
  9、铜须:配合发现获得更多资源,配合老司机多一口巨奶。如果整个构筑更偏向发现法的框架,其实铜须和宝石甲虫都可以带的,但是那就更偏娱乐一些,面对天梯毒瘤的胜率有所降低。我们虽然娱乐,但还是一套&实用的讲节奏的控制卡组&
  对阵纯抢血快攻(如打脸萨、):最重要的资源是血量,抓到雷诺就赢,抓到冰箱加雷诺更稳,抓不到的话靠345三连墙、肉酱老司机等针对单卡也有机会,不多解释。
  对阵铺场卡组(如动物园、佛祖骑):最重要的资源是场面,争取大量AOE解场,场面解得差不多了上雷诺才有意义;在有冰箱雷诺的情况下,可适当卖血引诱对方把攻击频率用来抢脸,自己伺机解场;一旦我方有返场迹象立刻走脸,减少对面神抽机会;必要时卖大法师或者择机用大法师斩杀。
  对阵中速/节奏/combo卡组(如咆哮德、刀油贼):最重要的是节奏。此类卡组的典型特征是中前期争取获得节奏优势然后在中期利用combo斩杀,但是整个牌库的资源有限一旦被苟住可能伤害不足。我们的取胜方式是,前期怎么节奏好怎么打,拖到抽齐冰箱雷诺为止,此时对手已经强弩之末,一套combo斩杀破冰被雷诺奶回之后就缺乏后劲了,而我们的牌库要厚得多,于是逐渐被我们磨死。
  对阵慢速控制卡组(如土豪战、宇宙术、牧师):最重要的是牌库资源总量,怎么厚怎么打,尽量赚卡差。用我们复制发现出来的牌库外资源,去打对面自己带的需要过牌的资源。经常发现打到疲劳对面快没牌了自己还有好多张。
  对阵牧师:建议直接投,获胜机会无限接近0,又浪费时间又破坏体验。
对阵各职业攻略
  首先,任何情况下起手留科学家,任何情况下起手留科学家,任何情况下起手留科学家。
  具体职业分析开始,先说三大毒瘤
  ▋&德鲁伊
  大部分为咆哮德,64开。少量毒瘤德,上是优势,但偶然性较大。
  打赢咆哮德的有这么几个关键点:
  1、起手解掉豹骑士。方法是起手留肉僵配合火冲,留寒冰箭,留火把跳硬币解,或者看他上豹骑士了直接压个末日,自爆绵羊也可以压,对面要么就变脸咬羊然后下回合豹骑士被我们火冲点死,不然跳影子直接全家被炸死,跳收割机被羊撞上去夭折,跳老鹿沉默没威胁。
  2、4费争取开始站场,跟对面形成纠缠,因此后手可留4费站场生物1只。有怪就往上拍利用德鲁伊解场难的老大难扰乱对面节奏,怎么让对面难受怎么打。大法师也卖,不吃王牌,对面要么场面换掉,在这里要是交了一套我方大赚,再被冰箱雷诺骗走一套对面GG。别管亏不亏卡,节奏才是最重要的。
  3、抽到冰箱雷诺后,可以引诱对面打一套全打在脸上破冰,然后雷诺回满。对面作为中速卡组,浪费了并不多的资源用来攻击我们的血量但是毫无用处,然后就进入我们的节奏了。抽到冰箱雷诺的情况下几乎不会输给德。
  4、尽量找机会用AOE赚卡差,德的过牌量比我们大很多,我们容易死于断手牌。
  5、如果对面胡的很厉害就让他赢吧,没办法。
  对阵毒瘤德如同对其他抢血快攻,变数是对面能不能跳魔能我们能不能解掉,偶然性较大。
  ▋&骑士
  绝大多数是佛祖骑,55开到小劣。
  打佛祖骑起手留牌必须贪,不然真难打。全力找5费前的AOE,自爆绵羊、末日冰环和憎恶,还有肉僵、科学家、寒冰箭。130看到也可以留。
  两种策略,一种是起手特别好,能基本维持场面不太崩,6费佛祖出来前场面比较干净,恰好我们还有火球王牌之类的,这样一切都好说。
  另一种是在起手不好的情况下,看情况很多时候都选择暂时不触发奥秘,靠连续拍墙往后拖,修对面怪的血量,然后拖到能用暴风雪和呼啦的回合,或者用两个AOE组合起来完成清场。这时候看对面有没有后续了,678连拍也没办法,毒瘤就是不讲理。
  只遇到过一次,策略是用我们的中期生物骗解,伺机罗宁大法师刷火球斩杀。很难说优劣势。
  ▋&术士
  动物园64开,恶魔园55开。宇宙术73开。但是我盒子统计的近50场对术士是70-80%胜率。
  都是铺场卡组,对阵动物园和恶魔园的思路类似于对阵佛祖骑,在上一节&对局思路&里说过。总体上来说尽管我们携带了大量针对单卡和AOE,对铺场卡组仍然是最难的对局,naxx和gvg的低费超模单卡太难解了,这就是现在这个环境令人无奈的地方。
  冰箱雷诺专治偷鸡斩杀宇宙术,带哼哈二将的站场型宇宙术要稍微难打一点,但都是优势对局。
  打宇宙术的思路在上一节也说过。除那之外注意几点:
  1、尽量用别的手段把对面的女王处理掉,把沉默和虹吸骗出来,确保把罗宁和大法师的价值打出。
  2、宇宙术唯一的取胜机会就是很早变大王,因此我们要不断创造让对面不能舒服变身的场面,只要变大王的时间接近疲劳我们几乎就赢了。
  ▋&法师
  基本上一半冰法,一半火妖法。对冰法73开,对火妖法46开。
  打冰法主要以下几条:
  1、抽到冰箱+雷诺几乎必胜。冰箱加老司机也有机会。只抽到雷诺加老司机的话不那么稳,被红龙喷了后先用老司机再用雷诺。总之是三张卡抽到两张即可高概率取胜。
  2、第一时间解掉红龙、安东尼。火球、王牌、变羊,还是三张卡抽到两张即可高概率取胜。
  3、其他时候正常上怪给场面压力。
  对火妖法小劣,打法类似于对阵抢血快攻,虽然冰箱雷诺仍然威力巨大,但是对面过牌多,有后劲。
  t7猎较多,少量中速猎。均73到82开。实际情况,盒子统计对阵猎人7战7胜。
  别贪雷诺破冰后回血的那一下快感,稳一点防一手照明弹,早点打死对面就行。试奥秘的时候多思考一会。除此之外没啥可说的了。
  又是一个抽到雷诺几乎就赢了的对局。谨慎估计64开。
  但是萨满前期生物质量更高,需要我们起手更贪的寻找肉僵328寒冰箭等反快攻组件,水元素塔斯订购也可以留。
  而且萨满伤害更足一些,还是要争取快点把对面打死,不然一口雷诺的奶有时都不够。
  对土豪战均73开。
  打任何战士起手都可以留一张烈焰风暴,没有就去找,反正就算后来发现不是奴隶战是土豪战,那起手留啥问题也不严重。
  看到收割机、水人、虚灵巫师也可以留,水人极大嘲讽起码赚一解,收割机稳定压护甲,虚灵巫师提供牌库外资源。
  打防战的时候一定注意怎么厚怎么打,发挥出整个卡组的最高价值,尽量复制到虚灵巫师或者其他高质量生物。曾经我打一个捏了一大把牌刚过十回合就下了猴子的挖宝战,愣是靠着复制虚灵巫师,拿复制残影,再复制虚灵巫师,然后拿了一堆炎枪术变猪变羊,罗宁拿奥弹大法师刷刷刷,结果就靠这些牌库外资源一直解到对面疲劳死。法爷打慢速卡组就是这么欺负人。
  只遇到过刀油贼,64开。
  如果输了,死因是因为对面过牌太顺打出了太大的卡差,不然只要抽到冰箱雷诺基本就赢了,打法类似德鲁伊,上一节总体思路有介绍。
  ▋&牧师
  46开,37开,19开巨大劣势对局。
  体验非常糟糕。。。
  对阵龙牧对面怪屁股太大难解,解不掉无限赚,如果能抽到烈焰风暴配合其他清场还有机会。记住永远留一张羊给伊瑟拉,就算前面看别的怪贴个恩泽很烦也要忍,伊瑟拉才是能单刷咱们的大boss。
  对阵各种牧师都是,328三费能下就下早送死防止被白富美拉疲劳更严重,尽量用女王之类的把埋葬骗出来,促成罗宁大法师的刷一波,有可能偷死。
  发现对面有是脏牧的迹象就投吧,真的打不过。
  谢谢我好友列表里第二位的Tiara在我上1级的时候让了我两盘,他用的是牧师
  我一直觉得构筑卡组是我玩炉石以来最大的乐趣,我仍然拒绝使用佛祖骑。
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