红眼装备怎么激光快速成型型

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DNF红眼6+3装备搭配攻略 教你成型怒气战士
导读打造怒气战士最基本的就是需要【精?终极鲁莽】三件套搭配【暗之血迹】六件套但要知道,这,仅仅是个开始。
  6+3装备搭配攻略 教你成型怒气战士
  手把手教你打造强力怒气战士
  6+3装备搭配推荐
  打造怒气战士最基本的就是需要【精?终极鲁莽】三件套搭配【暗之血迹】六件套但要知道,这,仅仅是个开始。
  接下来我们要在上面的搭配作为基础提升Lv10的血之狂暴技能等级,因为作为改变攻击模式的技能,血之狂暴并不支持换装,所以是必须在以上的搭配中提升技能等级。
  重中之重:技能宠物,早以绝版的迷你战争领主3S(技能)2015新春宠物2015夏季宠物
  以上三个宠物随便拥有一个便可以打造怒气战士,如果一个都没有的话,那只能劝君放弃了。
  时装:上衣部位,稀有装扮、高级装扮、节日装扮都可以选择血之狂暴技能。
  光环:这里只有国庆光环才有提升技能的等级,比较推荐后者
  白金徽章X2:这里说明一下,曾经出过两次梦想徽章盒子了,如果还是缺徽章的话,我有个方法,当然是比较碰运气的方法,首先你需要大量的角色,坚持每个角色每天刷三次藏宝地(就是南部那边那个图),碰几率捡箱子开,如果开不出【血之狂暴】徽章的话,就拿去达芙妮那里合成,直到出现【血之狂暴】徽章为止。
  入手方法:既然同帐号内的小号拥有【血之狂暴】徽章了,那么你就可以先用花篮/推荐点兑换一个勇者跨界石给小号,让小号做一个异界魔法石/辅助打上徽章跨给大号,当然这完全看运气,说不定跨界石活动过去了,也可能没刷到,但是梦想白金徽章盒子是肯定会再出的,时间问题罢了。加点模拟器更新情况,请关注巴士攻略专题的最新动态
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(文章作者:贴吧)
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&&(251066)&&(60735)&&(46359)&&(10516)&&(10242)&&(7640)&&(6456)&&(6100)&&(5293)&&(4816)
&&(251066)&&(166963)&&(146635)&&(120779)&&(116793)&&(88970)&&(75164)&&(72545)&&(60735)&&(56604)> 红眼魔战套剖析 装备搭配与提升伤害教学
红眼魔战套剖析 装备搭配与提升伤害教学
发布时间:16-03-21 14:30
来源:DNF红眼吧
作者:闲来灌水
责任编辑:茶色光
我的搭配:大概与第五种差不多。 &
附上伤害图,以供参考,换装暴走日常药剂。不要问我为什么放了3次元气弹,就是这么任性。 &
比较一下魔战套与6+3,二者都是可以称为无限技能的装备。论刷图的安逸程度63更胜,论爆发魔战更高,打桩速度63更快,刷图速度不相上下。 &
魔战套的提升空间更大,比如荒古、无尽手镯、魂链、暗杀戒,打桩速度与同样荒古加升级首饰的6+3相比应该略胜(这一点是以我自身装备估计的,因为我并没有荒古),在刷图速度上6+3是很难赶上的。 &
可能有人觉得我口说无凭,这是我的6+3(29双刀),二者在打桩速度与刷图速度上确实差不多。 &
最后一句话概括魔战套:技能永远甩不完,需要靠其他部位弥补伤害不足以达到持续与爆发并存境界的一套装备。
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> 高的怕人 红眼玩家展示成型火战士真实伤害
高的怕人 红眼玩家展示成型火战士真实伤害
以下为红眼玩家的真实伤害和面板展示,以及玩家自己的想法,带大家一起来看看。这位玩家鄙视不懂火战士还在瞎逼逼的就比如那些穿幽魂衣服带深海护腿的渣渣们在评头论足
本文章转载自178DNF,原作者ID:凉枫,转载请注明出处。
以下为红眼玩家的真实伤害和面板展示,以及玩家自己的想法,带大家一起来看看。这位玩家鄙视不懂火战士还在瞎逼逼的就比如那些穿幽魂衣服带深海护腿的渣渣们在评头论足,真会误导别人啊,伤害没有我高还强行要说!奥,抱歉,我不是针对你们,我只想说在座的各位都是腊鸡。
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加点再也不需要切来切去啦~
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红眼伤害原理科普 教你怎样提升红眼伤害
发布时间:16-03-21 13:46
来源:DNF红眼吧
作者:数据F
责任编辑:茶色光
以下详细剖析红眼固伤有关的所有因子: &
一.黄字增加 &
1.黄字暴击:暴击时提升基础黄字50%,伤害为原来的1.5倍。 &
ps:人物自带里暴击3%(不显示在面板),一般面板达97%即可做到百分百暴击。 &
未满暴击:假设面板暴击率x%,其提升率=50%(x+3)/100 &
目前版本红眼进图满暴击太简单,一般情况下默认满暴击,不满暴击的话伤害会丢失太多。 &
满暴击时,直接以1.5代入伤害最终计算公式即可。 &
2.黄字破招:当怪物正在攻击你时,你反击所造成的伤害会提升25%,变为原来伤害的1.25倍。 &
一般僵直怪、霸体怪容易破招。 &
破招时,直接以1.25代入最终伤害计算公式即可。 &
3.力量类:力量的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+0.004*力量值)*其他因子 &
推导力量提升公式: &
提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子-固伤面板*(1+0.004*提升后的力量)*其他因子]/固伤面板*(1+0.004*提升前的力量)*其他因子=(提升后的力量-提升后的力量)/(提升前的力量+250)=提升的力量/(提升前的力量+250) &
以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
4.独立类:独立的增加,放大基础黄字。 &
基本公式:基础伤害=独立攻击力*技能独立倍率*其他因子 &
推导独立提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=(提升后的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子-提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子)/提升前的独立攻击力*技能独立倍率*其他因子=(提升前的独立攻击力-提升后的独立攻击力)/提升前的独立攻击力=提升的独立/提升前的独立攻击力 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
5.属强类(减抗性类):属强的增加(怪物抗性的减少),放大基础黄字。 &
减抗等效提升属强,所以直接把减抗量归入属强即可。比如属强x,减y抗性,就相当于总属强x+y。 &
基本公式:基础伤害=固伤面板*(1+属强值/220)*其他因子 &
推导属强提升公式:提升率=(提升后的伤害-提升前的伤害)/提升前的伤害=[固伤面板*(1+提升后的属强值/220)*其他因子-固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子]/固伤面板*(1+提升前的属强值/220)*其他因子=(提升后的属强值-提升前的属强值)/(提升前的属强值+220)=提升的属强值/(提升前的属强值+220) &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
6.伤害类(黄字增幅类):伤害增强x%. &
以提升前伤害为基准,提升基础伤害(比如别云剑-无用)。同类之间冲突,遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
直接以&1+x%&代入最终伤害计算公式即可。 &
7.爆伤类:暴击伤害增加x% &
已知,暴击时基础黄字1.5倍,暴击时爆伤类也是增强基础黄字的。 &
不暴击时,爆伤类相当于没增福。 &
满暴击下,其提升率等效于黄字增幅类。同类之间冲突,同样遵循&项间覆盖&,也就是取最大值。 &
但装备与宠物不冲突,彼此遵循&项间相乘&。 &
暴击时直接以&(1+x%)&代入伤害最终伤害计算公式即可。 &
8.装备攻击力类:技能攻击力+x%(如异界神怒、荒古武器等)。 &
同类不冲突,乘算叠加,遵循&项间相乘& &
穿戴某三件装备x%、y%、z%,同属技能攻击力,项间相算,总收益=(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)-1 &
直接以&(1+x%)*(1+y%)*(1+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
9.非装备攻击力类(药剂、宠物):攻击力+x%(如斗神之吼药剂、白兔子宠物、2016年春节宠物) &
同类药剂会覆盖,比如斗神之吼和勇士之吼需要同类,斗神覆盖勇士。 &
不同类,假设斗神x%、白兔子y%、春节宠物z%,彼此间遵循&项间相加&,总收益=x%+y%+z% &
直接以&(1+x%+y%+z%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
10.技能buff类:对某技能的伤害增加x% &
直接以&(1+x%)&代入最终伤害计算公式即可。 &
ps:暗血6+鲁莽3比较特别,暗血6对怒气的加成是装备攻击力类(同异界神怒),但鲁莽3对怒气的加成属于技能Buff类,加成跟双刀提升率遵循&项间相加& &
11.减防类: &
怪物防御力与减伤率基本公式:减伤率=怪物防御力/(怪物防御力+玩家等级*200) &
而基础伤害=其他因子*(1-减伤率) &
推导减防提升率公式:提升率=(减防前的伤害-减防后的伤害)/减防前的伤害={其他因子*[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]-其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]}/其他因子*[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]=[1-减防后的怪物防御力/(减防后怪物防御力+玩家等级*200)]/[1-减防前的怪物防御力/(减防前怪物防御力+玩家等级*200)]-1 &
直接以&(1+提升率)&代入最终伤害计算公式即可。 &
二.白字增加(附加伤害) &
白字附加在大转移后改黄字显示,但本质上并没发生变化,有自己独立的hit数。为了区分黄字附加和白字附加,玩家还是沿袭旧版本的叫法。 &
1.普通白字类:攻击时附加x%伤害(如释魂武器)或者某状态下增加x%伤害(如屠戮之刃) &
2.种族白字类:攻击某种族时增加x%伤害(如黄龙手镯)。 &
3.属性白字类:攻击时附加x%属性伤害。该类附加本质上还是白字范畴,无非附加有第二次属强加成罢了。其公式:实际附加=字面附加量*[1+(属强值&怪物抗性)/220] &
白字破招:直接乘以1.25倍。黄字破招时,白字大多数情况下也跟着破招 &
白字暴击:直接乘以1.5倍。白字暴击几率很低,只跟角色里暴击有关,只有3%几率,可以忽略不计。ps:柔道的折颈、男大枪1觉被动能提高里暴击,也就是提高白字暴击率。 &
白字计算法则:单白字可直接代入最终伤害计算公式。多白字遵循&项内相加&,也就是白字之间是加算(多白字合一),然后代入最终伤害计算公式。 &
属性附加先算其实际附加,然后同理。 &
白字边际递减公式:假设基础白字量x%(属性白字先计算其实际附加,多白字直接相加),再带某白字装备附加y%, &
常态非破招下:其实际收益(提升率)=y/(100+x) &
破招下:其实际收益(提升率)=1.25y/(100+1.25x)
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