FGOfgo闪闪暴击队星有什么用 FGOfgo闪闪暴击队星作用介绍

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fgo暴击星集中度是什么 集中机制解析
来源:命运冠位指定
作者:小叮当
fgo暴击星集中度是什么意思,对于星星的分配会产生什么样的影响,这里小编为大家详细介绍暴击星集中机制!
1、暴击权重
&暴击权重&是星星分配给指令卡的依据,也称星星集中度。作为从者的隐藏属性,各个从者的固有暴击权重(时常简称&暴击权重&)由自身的职阶、Status参数中的幸运Rank共同决定。 战斗中各个从者的每张指令卡都会带上从者自身的固有暴击权重,且每回合抽到的五张手牌中会随机被系统分别赋予50、20、20、0、0的额外暴击权重,在此基础上实际权重还可能受技能或礼装的星星集中状态加成。
因此实战中从者各张指令卡的实际暴击权重计算公式为:(固有暴击权重+额外暴击权重)&(1+星星集中倍率)
2、星星分配机制说明
每回合可供分配的星星,由三部分组成,分别是上回合攻击中发生的星星、上回合宝具特效获得的星星、本回合技能获得的星星。在玩家点开Attack键拿出五张指令卡的瞬间,这些星星全部被分配给指令卡。星星被分给某张指令卡的概率,就是该指令卡当回合实际暴击权重在五张指令卡暴击权重总和中所占的百分比。
以抽奖转盘为例来说明:
用转盘抽奖,把转盘分为几个大小不等的区域,转盘不动,转动指针,停止转动时,由指针停留在转盘的哪一个区域来判断是否中奖、中几等奖。暴击星星的分配是一样的道理。每张指令卡按暴击权重占总权重的百分比来把转盘划分成一块块区域,而转盘的指针就是将要被分配的那一颗星星,星星转动后停留在哪张卡的区域内,这颗星星就被分配给哪张卡。因为每张指令卡最多能获得10星星,所以当某张指令卡拿足10星后就会退出转盘,由剩下的指令卡按各自暴击权重重新组成一个转盘继续分配星星,直到本回合所有星星都被逐一分配完毕,或者五张指令卡都拿足10星星为止。
以模拟实战来说明
假设:场上有三名从者A、B、C,从者A的固有暴击权重为【200】,从者B的固有暴击权重为【100】,从者C的固有暴击权重为【50】。本回合有1颗暴击星星可供分配。
步骤Ⅰ:本回合抽到的5张指令卡分别为
从者A的指令卡A1【固有权重200】
从者B的指令卡B1【固有权重100】
从者C的指令卡C1【固有权重50】
从者A的指令卡A2【固有权重200】
从者C的指令卡C2【固有权重50】
(为了阅读方便,之后直接用编号来表示上面的指令卡)
步骤Ⅱ:计算5张卡的实际暴击权重,并假设A1、B1、C1的额外暴击权重分别为50、20、20。无星星集中状态。
A1【固有200+额外50=250】
B1【固有100+额外20=120】
C1【固有50+额外20=70】
A2【固有200+额外0=200】
C2【固有50+额外0=50】
步骤Ⅲ:计算这五张卡暴击权重之和,并算出每张卡的权重占总和的百分比。
A1【250】36.23%
B1【120】17.39%
C1【70】10.14%
A2【200】28.99%
C2【50】7.25%
得出结论:本回合这1颗星星被分给各张指令卡的概率如上。各从者获得星星的概率分别为A65.22%、B17.39%、C17.39%。
因为以上假设中没有考虑星星集中状态,所以接下来可以继续计算存在星星集中状态的情况。
步骤Ⅳ:其他条件不变,为从者A单独赋予600%的星星集中状态。
A1【250&(1+600%)=%
B1【120】3.54%
C1【70】2.06%
A2【200&(1+600%)=%
C2【50】1.48%
此时从者A两张指令卡平均星星获得概率由Ⅲ中的32.61%提升为46.46%。
步骤Ⅴ:其他条件不变,为从者B单独赋予600%的星星集中状态。
A1【250】17.73%
B1【120&(1+600%)=840】59.57%
C1【70】4.97%
A2【200】14.18%
C2【50】3.55%
此时从者B一张指令卡星星获得概率由Ⅲ中的17.39%提升为59.57%。
步骤Ⅵ:其他条件不变,为从者C单独赋予600%的星星集中状态。
A1【250】17.73%
B1【120】8.51%
C1【70&(1+600%)=490】34.75%
A2【200】14.18%
C2【50&(1+600%)=350】24.82%
此时从者C两张指令卡平均星星获得概率由Ⅲ中的8.70%提升为29.75%。
得出结论:星星集中状态的收益受队伍成员权重差距和5张手牌中集星卡牌数量影响较大,实战时,特别是给从者装备赋予集星状态的礼装时需要慎重计算收益。
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命运冠位指定
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:7495
游戏特征:战争,动漫西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ fgo星星有什么用
命运冠位指定星星怎么获得
1.8.6 中文版
类型:角色扮演大小:164.0M语言:中文 评分:1.2
fgo星星有什么用?命运冠位指定星星怎么获得。FGO国服已经正式开始公测了,游戏中有着积攒星星的设定,每个卡牌上都有着星星的标志,其实FGO星星在战斗中有着很重要的作用,那么fgo星星有什么用?命运冠位指定星星怎么获得?下面带来详细介绍。fgo星星有什么用?这个星星就是额外的暴击率加成星星可以通过使用绿色的指令卡来快速获得有一点就是这个暴击星加成是随机,也就是说可能是平均分配,也有可能集合到一个人身上暴击星作用:在无法确定从者的固有暴击率为多少、甚至不能确定固有暴击率是否存在的情况下,“暴击星”可以说是打出暴击伤害的唯一手段。因此出现了运用擅长于刷“暴击星”的从者来追求高概率暴击的“星星暴击流”战术。前段时间大发福利的英雄王降临活动中,【吉尔伽美什】、【阿塔兰忒】、【兰斯洛特】等原本不在卡池中的从者进入卡池。这些新入卡池的从者,有许多就非常适合于“星星暴击流”的战术。但是在游戏中许多玩家也发现,不同从者的“暴击星”掉落率存在显著差别。以上就是fgo星星有什么用?命运冠位指定星星怎么获得。希望对大家有所帮助。
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命运冠位指定FGO出星暴击系统介绍
命运冠位指定暴击系统是怎么样的呢?相信玩家们对于出星暴击系统还不太了解了,那么下面就是命运冠位指定暴击系统的介绍了。出星暴击系统介绍:在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的
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FGO手游暴击星产生掉率公式解析攻略
[] []发表:宁安&&&&人气:30&&&&时间: 17:55:52
FGO手游暴击星怎么产生,FGO手游暴击星产生掉率公式解析攻略,在FGO手游中关于暴击星的产生,大家说的打星、产星意思是相同的,只是口语上不同。攻击时会产生星星,某些技能发动后也会产生星星,产生的星星会在下一回合分配,因为是下一回合,所以我们可以有一些出牌策略。下面小编为各位玩家小伙伴们带来FGO手游暴击星产生掉率公式解析攻略,赶紧一起来了解一下吧!
FGO手游暴击星产生掉率解析公式攻略
Q:到底攻击是怎么打星的,有时候很多有时候很少,看运气?
FGO手游星星公式当中,运气成分其实不多,大致上,同样的出牌法,星星数量就会差不多,只有少量误差而已
星星公式是整个FGO裡面最简单的公式了,没有很多繁杂的计算
角色基本打星率 + 技能礼装的加成 + 卡片 = 每一下攻击的出星率
爆击时 出星率+20%
OVERKILL时(就是鞭尸体啦) +30%
也就是说你只要会加法就可以了(会一点乘法也可以,不会乘法的话只要记得鞭尸星星多一点就行了),而且发现到了吗,每一下攻击都会出星,所以你只要记得:
打越多下攻击就越多星!不想看公式的同学只要记得左边这句话就好,然后你就可以往下拉不用看计算了
角色基本打星率,每个角色是固定的,我们管不着所以不用记
FGO手游各种礼装加成,其中包含卡片性能上升(卡片性能上升是用乘算的,如果你只会加法就没办法算了)、星星发生率上升 等等
各种技能加成,包含主动技能比如千里眼,或是被动技能气息遮断 等等
Q卡:第一张80%、第二张130%、第叁张180%
当Q卡摆在第一张时,本次攻击所有卡片+20%,包含EX卡
B卡:第一张10%、第二张15%、第叁张20%
EX卡:100%
全部加起来之后
如果是100%,每次攻击就固定出1星
如果是200%,就固定2星
300%,固定3星,这是最高值了
如果是150%呢?那就是「固定1星」+「50%机率多一星」
其实没那么复杂,直接乘攻击次数就好了,就可以算出期望值
150% x 攻击10次 = 平均15颗星 (固定出10颗 运气部分大概5颗)
Q卡打头阵的20%是非常少的,其实根本就是笑话,请看黑酱奴的解释
上面这个公式,我们套到最可爱的开膛手杰克酱来计算
杰克自身的产星率25.5%,带有气息遮断技能+10.5%
25.5% + 10.5% = 36%
所以杰克不装备任何礼装,也不开任何技能,基本有36%出星率
接下来要出牌了,如果本回合出杰克的AQQ EX (杰克A卡打两下 Q卡打五下 EX打四下)
1A : 36% + A卡0% = 36%
打两下 约0.7颗星
2Q : 36% + 第二张Q卡130% = 166%
打五下 约8.3颗星
3Q : 36% + 第叁张Q卡180% = 216%
打五下 约10.8颗星
EX : 36% + EX卡100% = 136%
打四下 约5.4颗星
总计:约25.2颗星
如果改顺序,出QAQ EX呢?Q卡打头应该多很多吧?
1Q : 36% + 第一张Q卡80% + 绿卡头20% = 136%
打五下 约6.8颗星
1A : 36% + A卡0% + 绿卡头20% = 56%
打两下 约1.12颗星
3Q : 36% + 第叁张Q卡180% + 绿卡头20% = 236%
打五下 约11.8颗星
EX : 36% + EX卡100% + 绿卡头20% = 156%
打四下 约6.24颗星
总计:约25.96颗星 (WTF???
也就是说,改变卡序,Q卡打头,你只多出0.76颗星,真是太棒了,庄司
这裡顺便说一下,因为杰克的NP率关係,A卡打头那一套大概有70%NP
Q卡打头那套大概50%左右,所以我们没必要牺牲20NP去换那0.7颗星
总之Q卡打头是目前游戏中最爆笑的加成,除非你能串3张Q卡送10颗
另外有些人是例外,像师匠的Q卡只打2下,B卡打6下,EX更有7下,如果使用QBB
利用Q卡当头来提高B卡的出星,打6下就可以多打一些星
EX为7下也可以得到相当程度的增加
是属于师匠特有的出牌方式
因为我们知道,打越多下才有越多星星,其实是师匠的Q卡太...太....嗯
以上就是本次小编为各位玩家小伙伴们带来的关于FGO手游暴击星怎么产生,FGO手游暴击星产生掉率公式解析攻略的内容了,大家都了解了么?更多FGO手游最新资讯攻略,尽在手心攻略网FGO手游专区。
Fate/Grand Order
游戏类型动作
游戏语言多语言
游戏大小44.3 MB
游戏简介高人气动漫[Fate]系列为原型RPG手游
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