dnf缔造者技能摆放自我觉醒的技能怎么放

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才发现这个职业有自我觉醒这个限制
一路开着三倍和PL药一路火花带闪电...砰砰砰三天升到50
才发现时空碎片都没做-=-
求教各位大神
各个时空碎片应该刷哪个图来得快
比如 天帷巨兽的十五个碎片应该刷哪个图啊
开猎人的财宝药水
缔造是个坑d(?д??)
升级券,觉醒券,外传券都能直接跳过这些任务
现在缔造被改的面目全非
等快满级吃个升级卷美滋滋
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> 缔造者觉醒?玩家脑洞大开技能改版与一觉技能
缔造者觉醒?玩家脑洞大开技能改版与一觉技能
本文转自我是鼠标妹纸
  目前缔造的玩法单一,地位尴尬,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死,什么都不用投入就成为搬砖一霸,而高端玩家则提升空间小,打不动高级怪,而且用树桩戳住又影响与其它职业组队时的平衡性。
  另外缔造技能本身技能就很少,当前的模式下,技能不仅单一
本文转自我是鼠标妹纸
目前缔造的玩法单一,地位尴尬,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死,什么都不用投入就成为搬砖一霸,而高端玩家则提升空间小,打不动高级怪,而且用树桩戳住又影响与其它职业组队时的平衡性。
另外缔造技能本身技能就很少,当前的模式下,技能不仅单一化还没有连续性和变化性,不论是使用方法还是玩法出路都十分单一,本身作为一个只能刷图的职业,这样的设定使得缔造除了搬砖之外几乎什么都不能做&&
咱希望策划能够重视,能够像如下做改进,至少提供一个改进方向,让缔造也可以多元化,让缔造拥有成为队伍中核心的可能性。也让平民玩家可以把缔造应用于辅助\控场等更多的地方,并不一定非得局限于输出搬砖,同时也把低级缔造只要有时间就能随便磨死各种地下城的机制修改掉。
让缔造在有限的技能数量上体现出更多搭配和组合,使玩法更加丰富,使缔造者不在是无脑流和搬砖的代名词,使其真正成为DNF中的一个职业!
 原有技能改版:
增加命中敌人时几率附加灼伤的效果,伤害增加30%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
改名炽炎星罚,删除原有效果,增加在鼠标单击处设置一个持续3秒的炽炎之星陷阱效果,一定时间后敌人进入陷阱则触发炽炎之星爆炸造成伤害并附加根据自身独立值对敌人造成减少防御力的效果。
若安置时该处就有敌人则会使陷阱安置失败爆炸,降低技能伤害75%并无法造成降低防御效果,修改技能等级机制。2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变。
改名为冰刺之球,增加命中敌人时几率附加出血的效果和攻击被冰冻住的敌人伤害间隔减少50%效果,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
删除原技能效果,变更为点击时在鼠标位置产生冰霜爆炸伤害,并有几率冰冻敌人。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放)
蓄力越久消耗冰霜能量值越高,造成伤害越高,范围越大,冰冻敌人的几率越高,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
删除该技能。
技能更改为使用鼠标左键。
伤害间隔减少50%,攻击范围修改为随等级变化,1级降低20%满级增加20%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加50%)
删除该技能。
增加每隔一段时间获得风暴之核效果。
*超能旋风波
增加命中敌人时降低敌人异常状态抗性,并几率使敌人进入减速和感电状态的效果,伤害增加20%(3级一升改为5级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
不再消耗风暴能量值,更改为消耗一个风暴之核,缔造者根据风暴技能等级每过一段时间获得一个风暴之核。
风暴漩涡释放后自动保持吸引状态并持续造成伤害,当使用多个风暴漩涡时,只有第一个风暴漩涡产生吸引效果,如果当缔造者切换其它类别的技能时取消吸引效果,但仍能持续造成伤害。
切换出风暴后,即使再切换回风暴,之前放置的风暴漩涡也无法再吸引敌人,必须重新放置新的风暴漩涡才能产生新的吸引效果;修改技能等级机制。
新增控制类技能扭曲裂镜替代原有技能树桩,鼠标单击右键释放扭曲裂镜,消耗控制系能量,在一定区域创造扭曲裂镜,扭曲裂镜可以被打破,在扭曲裂镜被打破前,其中的敌人持续受到较低无属性(武器属性)独立伤害,并有较高几率进入减速状态,且无法穿过扭曲裂镜的边界。
该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,扭曲裂镜范围越大,持续时间越久,越难被打破。
新增守护类技能时空壁垒代替原有技能极冰护盾,鼠标单击右键消耗大量守护能量在一个较小范围区域内召唤一个完全壁垒结界,完全壁垒能保护阵内友军在固定次数内不受伤害,且进入壁垒内的友军将获得冷却减少的buff并持续少量时间。
该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,壁垒范围越大,状态持续时间越久,可抵挡伤害的次数越多。
新增魔法精通被动技能,增加烈炎、寒冰、风暴系技能能量恢复速率,激活烈炎时增加自身独立值相关火属性强化、激活寒冰时,增加自身独立值相关冰属性强化、激活风暴时,使自身攻击能附加一定伤害。
并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(烈炎能量不足时风暴能量恢复速率上升,风暴能量不足时寒冰恢复速率上升,寒冰能量不足时烈炎恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化技能伤害比率和激活效果加成【学习本技能会使时空精通SP需求提升3倍】
新增时空精通被动技能,增加扭曲裂镜生命值,减速等级和概率,使队友击杀扭曲裂镜中怪物可获得技能伤害提升加成效果;增加完全壁垒范围和可挡攻击次数,附加使范围内队友提升物理、魔法、独立攻击力的效果,还能改变各系能力激活时的效果。
烈炎激活时给队友附加独立值相关火属性强化和力量提升效果;寒冰激活时附加给队友独立值相关冰属性强化和智力上升效果;控制激活时给队友附加物理、魔法、独立攻击力上升效果;守护激活时使队友在几秒内提升体力和精神并进入无敌状态效果;风暴激活时给队友增加暴击率和暴击伤害效果。
并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(守护能量不足时控制能量恢复速率上升,控制能量不足时守护能量恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化Buff强度和激活效果加成【学习本技能会使魔法精通SP需求提升3倍】
觉醒背景:
在时空海洋中目睹了一次又一次的毁灭后,缔造者与黑暗武士都发现了自身能力的不足,然而天生异质的他们将面对一条属于他们自己的道路。
&梅米特,难道这个世界真的没有办法拯救吗?我明明都已经借助了时空这样强大的力量了。&
&孩子,显然你的力量在历史的洪流中实在还是太薄弱了&&&
&不!我要变得更强,不能再让世界再次毁灭!&
&时间是一切的源泉,元素是一切的根基,你借用了时空的力量,又拥有元素的天赋,尝试吧,孩子!&
就这样,前往伟大意志的道路上,伴随着穿越时空的希望火苗,在冻结尘封的悲伤时代里,崭新的时空元素之门悄然开启,并迎来了它的首位客人&&创世者。
 觉醒被动:
缔造者领悟了时空魔法的力量,融合时空之力和魔法之力创造出时空元素精灵:缔造者激活新的技能系列时会从时空之门中创造时空精灵帮助战斗。
时空精灵为无敌状态【类型参考机械师的G系列】,只存在1个,会根据缔造者当前攻击的目标来锁定目标进行攻击,若目标数量超出1个则以等级最高或距离缔造者最近的敌人为目标。
缔造者使用鼠标左键类技能时,时空精灵进行单体攻击,缔造者使用右键类技能时,时空精灵进行范围攻击。缔造者当前技能能量值越低,时空精灵的攻击频率越高。
激活烈炎时,时空元素精灵变为火属性形态,攻击造成火属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人火属性抗性;
激活寒冰时,时空精灵切换为冰属性形态,攻击造成冰属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人冰属性抗性;
激活控制时,时空精灵切换暗属性形态,攻击造成暗属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人暗属性抗性;
激活守护时,时空精灵切换光属性形态,攻击造成光属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人光属性抗性;
激活风暴时,时空精灵切换为融合魔法形态,使用魔法融合炮(目标及周围圆形范围、高频率)攻击造成武器属性魔法伤害,命中时降低敌人物理和魔法防御力。
该技能可以选择ON/OFF,OFF时不召唤时空元素精灵。
觉醒主动:
觉醒主动技能时空魔法之门,增加使用新的技能键。
效果为:使用技能后出现一个持续一段时间的能量槽,通过攻击敌人积蓄时空能量,能量积蓄的过程中,根据能量积蓄比率增加自身独立值和智力值。
能量积满后再次释放可以使所有当前地图中所有敌人进入不可抓取的静止状态一定时间(参考黑色大地被怨灵炸了之后定住)
持续时间中,自身和队友全能大幅上升。若持续时间结束仍未积满能量或能量积满后没有再次释放技能则会根据已经积累的能量值以自身为中心造成一次范围性无属性爆炸伤害,积累的能量越多伤害越高,范围越大。
最后还想吐槽一下SS。
1、偶看到玩家发在(木有记住名字抱歉)说职业护甲精通应该修改,有很大的共鸣。就当前版本来说的话,目前职业防具精通简直就只对50级之前的角色有效果。
50级之后基本忽略不计,这样真的好吗?
一个穿皮甲的职业,穿着一套板甲比穿自己的皮甲厉害无数倍,这真的是地下城想要的吗?
偶也是强烈建议加入防具不适惩罚的,都不用麻烦,非自己职业精通的甲,穿一件对敌人的伤害降低5%,5件下来25%
2、魔战肩这样的机制,地下城干脆改名叫魔战肩与土豪算了。有魔战肩的都打C了,没肩的都被鄙视了,这个都不说了。
一个里鬼剑术、帝国剑术、空斩打从头打到尾,什么图都是打打打真的是一个团队设计出的好游戏吗?
类似的还有好多,比如雷符战士、幻爆战士、各种职业单技能战士,地下城辛辛苦苦做了这么多的职业和技能,难道这个游戏不是以丰富的职业技能相互搭配和连招为游戏核心的吗?
难道这个游戏真的要向脑残页游那样一个键摁死的方向发展吗?那偶只能说偶选择不玩了,游戏策划人真的希望你们能看一看,想一想。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名你们的技能栏怎么摆放的?【dnf缔造者吧】_百度贴吧
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你们的技能栏怎么摆放的?
手残啊 老感觉我摆的好奇怪
默认   --DNF吧欢迎您的光临
三个输出都摆上面,f是树庄,g是守护
都给截图看看啊
123qe用的最顺手了
烈焰 寒冰 守护 障碍 风暴
稍微改一下就顺手了
“为B生,为B死,为B奋斗一辈子。吃B亏,上B当,最后死在B身上。”~
火冰控制守护风暴。顺手的一笔 。
默认,多用用就习惯了
默认←_←啊嘞,新人混脸熟  ------“错的不是我,是世界”
默认习惯了   --来自助手版VIP最高客户端
其实你可以改成cdwe那样你习惯了
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> DNF缔造者觉醒技能效果图
DNF缔造者觉醒技能效果图
DNF缔造者在韩服已经开启了觉醒,国服上线预计还有几个月的时间,下面就跟大家分享DNF缔造者觉醒技能效果图 。
* 缔造者&自觉&和新增技能更新。
&自觉Lv.1技能&
* 变异 : 可使用发动变异系列的技能。鼠标左键或者右键可使用空气球&airball&。习得技能时,变异系列的能量值和攻击力增加。
* 空气球&airball& : 在前方形成魔法空间后压缩空气生成气体球,并强力击打。在击打球体之前移动鼠标可以调整球体飞出的方向。对球体所有面接触的敌人造成伤害,最后发生爆炸,对周围产生范围伤害攻击波后消失。
* 再现 : 可使用发动再现系列的技能。鼠标左键或者右键可使用冰河时代。习得技能时,再现系列的能量值和攻击力增加。
* 冰河时代:缔造者可以再现出冰河期的严寒地带领域,对怪造成多段hit攻击,同时对敌人属性抗性减少。拉拽鼠标左键或者右键时,可以手动设置冰河时地带的范围。冰河地带的施展范围越小,攻击力越强。
* 调律 : 可使用发动调律系列的技能。鼠标左键可对队友的BUFF和时空的familiar进行设置,右键可以激活链接。习得技能时,调律系列的能量值和攻击力增加。
* 链接&link& : 自身和想要链接的队友通过鼠标左键点击后,可以分享时空碎片的效果。最多可以点击链接4个队员(包括自身),链接人数越多,BUFF效果减少。链接后,鼠标右击后链接的队友将以红色实线标识,接触实线的敌人将受到多段hit伤害。鼠标左键点击空处,时空的familiar会出现并帮助进行链接。
原标题:DNF缔造者觉醒技能效果图 缔造者什么时候觉醒
&自觉Lv2. 技能&
* 歪曲 : 可使用发动歪曲系列的技能。鼠标左键或者右键可以使用&Time Forward&。习得技能时,歪曲系列的能量值和攻击力增加。
* Time Forward:通过时空碎片的力量可以对周边的时间进行加速,并诱发老化效果。在范围内的敌人一段时间内受到多段hit攻击,同时停止所有动作之后发生爆炸,随爆炸效果消失。
* 创造:可使用发动创造系列的技能。鼠标左键或者右键可以使用&创造之空间&。习得技能时,创造系列的能量值和攻击力增加。
* 创造之空间 : 生成满含创造之力的增幅球,一段时间内可以强化烈焰,寒冰,风暴系列的技能。使用强化的技能时,在增幅球内蓄出元素之力,全部用完能量值或者当蓄力时间结束时,创造技能可再使用一次,在前方制造出生命之树。生命之树随着蓄力的能量值多少, 将元素之力结成果子,通过投掷和拾取或者按弹键可以一齐对怪造成伤害。
原标题:DNF缔造者觉醒技能效果图 缔造者什么时候觉醒
&缔造者系统变更事项&
* 追加扩张技能栏
- 点击扩张技能栏旁边的变换按钮,可以切换新的技能栏。
- 通过鼠标滚轮向上 &向下滑动或者键位C可以快捷切换技能栏。
* 缔造者技能的CD减少效果
- 使用CD减少类装备和消耗品时,所有技能系列的能量值恢复速度将减少。
- CD初始化类装备的效果触发时,所有技能系列的能量值将瞬间恢复至MAX。
- 点击练功房中技能CD初始化按键时,能量值将恢复至MAX。
* 被击中点击画面将不可以施展平打,且无法施展技能。
* 施放动作由无敌判定变更为霸体判定。
* 缔造角色在安图恩副本的惩罚区域(penalty)和优势区域(Advantage)删除。
&缔造者技能变更事项&
* 快速起身 - 共通技能菜单中新增快速起身
- 消耗 SP 调整 (20 & 15)
- 新增范围限制 : 变更为以角色为中心标记,可生成炽炎星陨和烈火燎原
- 消耗 SP 调整 (25 & 20)
- 新增范围限制:变更为以角色为中心标记, 可生成风暴漩涡和冰天震地
- 变更为1级精通技能
- 控制系列能量值恢复速度变更 (15 & 10?)
- 消耗 SP 调整 (30 & 25)
- 新增范围限制:变更为以角色为中心标记,可生成树之屏障和时空之手
* 时空之手 - 学习 SP 调整 (100 & 30)
* 守护 - 消耗 SP 调整 (35 & 30)
- 消耗 SP 调整 (40 & 35)
- 新增范围限制:变更为以角色为中心标记,可生成 风暴漩涡
* 冰天震地 - 攻击力 30% 增加
* 树之屏障
- 技能名变更
- 变更为1级精通技能
- 能量值消耗量变更 (10 & 100)
- 鼠标左键点击可指定范围,随着点击位置的范围,生成禁锢地带并诱发束缚状态
- 鼠标左键点击指定范围 & 在指定范围内生成禁锢地带
禁锢地带会随着拉拽范围可分别设置为小、中、大的3个阶段
站在生成禁锢地带上方的敌人将在一定时间内受到生成的树藤蔓的强力控制
* 烈焰飓风
- 攻击力 202% 增加
- 技能施展中由无敌判定变更为霸体判定
- 整体施展时间减少,随技能等级施展时间的增加量固定为3秒 (以29级为基准,施展时间 4.8 & 3秒)
- 学习TP技能时,可移动施展的效果变更为该技能的基本效果中去
* 烈焰飓风 强化
- TP 技能等级扩张 (3 & 5)
- 学习TP技能时,烈焰飓风技能中的移动施展效果删除
* 超能旋风波
- 攻击力 216% 增加
- 技能施展中的无敌判定变更为霸体判定
* 风暴漩涡 - 攻击力 415% 增加
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