崩坏3影舞冲击武器带什么武器好 影舞冲击新手武器推荐

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崩坏3女武神影舞冲击角色武器使用心得
来源:作者:工藤宇
崩坏3游戏拥有优秀的3D画面,还有专业的声优为其配音,可以说开发者们下了血本用来提高游戏体验。游戏中钻石和金币不够的小伙伴是不是很烦恼呢,我们想要购买某件装备却发现资金不够,别担心,我们可以通过刷关卡来获得一定的钻石和金币以及其他的一些奖励。想要刷关卡没有厉害的女武神可是不行的,今天小编就来给小伙伴们讲讲崩坏3女武神影舞冲击角色武器使用心得。
首先我们来了解下女武神影舞冲击,她是崩坏3中角色雷电芽衣的角色卡之一,是个可进行分身作战的厉害角色。当然了,我们使用厉害角色时除了要有过硬的对战技术和敏捷的反应能力及准确的预判能力外,我们还要正确的选择使用武器,接下来小编就给大家讲讲女武神影舞冲击应该选择那几件武器。小编推荐的第一款武器是雷切,这件武器是最适合影舞冲击使用的,听这名字就知道这是个忍术,刚好影舞芽衣的分身术也是忍术。
雷切这件武器的主动技能可以为全场友方以及召唤物召唤灵体刀刃保护层,这样做的好处就是提高我方的防御能力,同时还会对切割刀的敌人造成伤害。而它另一个技能可以降低我们被攻击时所受的伤害,攻防一体的套装我们有什么理由拒绝呢。小编推荐的第二件武器是3rd圣遗物,因为有些小伙伴不一定会有雷切这件武器,这件武器也是很不错的,能够增强连击带来的伤害。小伙伴们快去游戏中试试手吧。崩坏3影舞冲击大型攻略
在早些的版本中,影舞冲击是一个非常冷门的女武神。曾经打不中的分支、QTE,墨迹的输出,毫无伤害的大招,让其在四个芽衣角色中的地位尴尬。随着版本更迭,对影舞的优化、八重樱的加入,以及联机模式的日常化,影舞冲击开始有了起色。如今仍有许多新手会提及影舞操作不如强袭无脑、爽快,询问影舞的使用方法,因此笔者写下了这篇攻略。
注:许多技能理解、操作方式、装备选择都有互相之间的联系性,望读者切勿以点盖面一概而论。
注:本期只推送前三点,后续内容会持续推送
一.基本信息1.1特点简介
? 影舞冲击 ?
简介:机械属性初始A级女武神,外号“鹦鹉”,以下简称“影舞”。
攻击距离:近战,小范围AOE。
位移方式:闪避一段位移,若接分支能再补一段位移
提供控制:击飞(较稳定),麻痹(不稳定)
增伤加成:攻击怪物侧面,麻痹/眩晕/时空减速
输出来源:分支,平A
面板成长(以SSS影舞为例):生命14 能量0.3 攻击4.5 防御1.5 会心3.11.2综合点评1.从成长看,影舞高额的攻击成长和不俗的会心成长决定了她输出角色的定位。
2.虽然会心不及强袭,但生命和防御成长使她拥有相较于强袭在恶劣环境下更好的生存能力。
3.攻击背侧面伤害加成,与可以频繁发动的闪避-分支combo非常契合
4.但同时说明其操作难度,需要不停调整位置,勤加练习。
综上,影舞是一个有一定上手难度的、需要阵容辅助的机械属性近战物理输出位女武神1.3阶段定位【A级】除了能用击飞触发多位女武神的QTE完成前期关卡成就外,各方面都比较僵硬的女武神,培养爱的阶段。
【S级】大蜕变,解锁核心技能【锋之魄】,阵容和打法开始有多样性,练习操作的阶段。
【SS级】解锁核心技能【多重影分身】,一定程度上使没有伤害的大招变得更有意义,锦上添花,对影舞深入了解的阶段。
【SSS级】攻击力&会心进一步提升,为了属性掉头发体现爱的阶段(碎片关有点毒)。
二.技能分析(按阶级分析)
1.1特殊技能
【魑魅魍魉】HP大于80%时,暴击率提高15/17/19/21%,全队有效。
相比山吹的团队技能没有连击数要求,适合如疾风、凯旋等无法打出高连击的女武神,或高等级刷碎片割草用,否则不如山吹队长技能实用。团队技能
【夜幕降临】12秒内全队刺杀敌人背后可造成额外雷电伤害。
无加成情况下每一击雷伤在4k左右(算背刺),且此伤害可受【影结界】、次元团队技能【次元掌握】增幅,配合分身雷切、队友强袭月光等高频攻击可瞬间打出可观输出,是联机杀BOSS、棘手精英怪的超实用技能。1.2 A级影舞被动技能
【背刺】从侧后方攻击敌人时全伤害提高60%
攻击敌人侧面加全伤的强力增伤技能,优先点满。背刺在怪物浮空时也能触发。站位需要多加练习。怪物的侧面判定比较奇怪(尤其是boss),建议练习背身攻击,参照联机模式影舞的团队技能【夜幕降临】紫色触发区域普攻技能
【无尽结界】显著加大普攻剑气攻击范围,普通攻击每击额外造成120点物理伤害
对平A输出有提升的强化技能,有胜于无。S级以前可跟随等级点。S级以后优先其他技能,SS后跟随【意念结界】补技能等级。闪避技能
【利锋】闪避后攻击可发动影速斩。闪避后影速斩暴击率提高70%,持续1.5秒,冷却4.0秒
主动闪避也会触发该技能效果。A级时就拿来当队伍主力的话,建议点满,不然可以省下金币做别的投入。S级以后输出伤害依赖分支技能的占比会提升,因此建议S级以后优先点满。QTE
【刃之影】敌人眩晕时QTE出场发动,造成220%+4*80%攻击力的物理伤害
1.6版本加快了QTE的动作速度,使其成为了一个不错的中距离AOE破盾技能。但由于动作本身没有变,不喜欢可以不解锁。出场技
【无影刃】出场时发动上挑,造成180%攻击力的物理伤害,对浮空敌人造成额外250%*2攻击力的物理伤害
不解锁QTE时可以适当投资该技能。值得一提的是,影舞对于浮空敌人的出场技能伤害加成非常可观,满级技能高达180%+250%*2=680%的物理伤害。大招
【月读】不管影舞在什么阶级都不要指望用大招打出伤害。因为大招更多用于牵制和吸引仇恨,何况A级时大招只有一个分身。前期大招分类下的【樱瓣手里剑】和【影之决】都可以只解锁不加点,同理闪避分类下的【残影】也可以不点。1.3操作指点
1.闪避→平A(挑飞)→平A*5(敌人被击退);或者闪避→平A→平A*4,以此循环。
这套打法的好处是随时可以闪避且没有过大的僵直。A级影舞的分支上挑并不能增加SP,因此需要用平A补充SP。但是遇到大盾、BOSS、暗影女武神时就尴尬无比了。
注:平A*4不会将怪物击退,且前四连攻击动作干净利落没有很大僵直,每一击SP+1;第五下平A开始和结束都会有较大的动作僵直(后摇可以用闪避取消一部分),但能有250%的范围攻击且SP+2,请根据情况作取舍。2.无限闪A
非常无脑,同样也不适合打异能怪和BOSS。但是考虑到前期的怪物并不强且死士数量不少,可以通过这个练习视角的调整(闪避键→方向键+攻击键→右手腾开转一下视角→手放回闪避键)和身位的调整,以便更好的触发【背刺】。但由于A级影舞分支不加SP,所以想增加SP就只能依赖于捡能量包了。
注:调整视角的原因及用处
尴尬的怪物锁定系统,导致镜头有时候会到处乱飞,瞎锁定。
1.能有效避免影舞突然锁定到一个很远的目标上。
2.帮助确认是否在攻击怪物背侧面。其实一般情况下方向键+攻击键就能够把镜头拉回来。
3.在影舞S级以后,视角调整要等到释放【锋之魄】的时候操作;
4.而把镜头往影舞背后转,作用则更变为观察背后有没有像暴走泰坦这样的棘手怪物。
1.4 S级影舞阶段简介:影舞质变的开始。S解锁的技能【锋之魄】、【锋影刃】、【影结界】请务必都点满。
【锋影刃】极限闪避效果可额外触发1次,冷却时间降低1.5秒
提供了两次的极限闪避机会。跟随等级点,适当补【残影】技能等级。需要注意的是通过闪避出现的分身仅能存在一个,后者出现前者会消失(包括身上的雷切)被动技能
【影结界】攻击眩晕/麻痹/被时空减速的敌人时物理和元素伤害提高30%
为影舞提供了眩晕/麻痹/时空减速三种异常状态下攻击增伤,配合队友或武器效果或者【背刺】都可以打出非常可观的输出。且该技能与月光被动【冲击共振】
属于同类加成技能,与全伤害乘算、物理伤害加算、元素伤害加算,加成可观。分支技能
【锋之魄】释放分支攻击或出场技后点攻击键可发动横扫,造成70%攻击力*3的范围物理伤害
影舞的核心输出技能之一
1.锋之魄的触发非常方便(不需要极限闪避),闪A+锋之魄,攻闪融为一体,使得影舞成为一个非常灵活的女武神;
2.锋之魄共3段伤害,伤害可观,3段全中的话每命中一只怪可以提供约3.3SP(实际为+3+3+4循环),是SP的一大来源;
3.无精英护盾的情况下,被【锋之魄】命中的死士和暗影女武神会陷入非常高的僵直状态。
4.缺点:锋之魄在转圈过程中不能通过闪避中断。因此,在遇到数个精英盾牌时转圈会明显卡顿,在输出环境恶劣时切记不要用【锋之魄】以一敌群。1.5操作指引1.闪避→平A→平A(释放锋之魄),以此循环
(1)这是比较容易掌握的上手方式,是闪A循环的进阶版。
(2)优点是可以频繁调整身位,触发背刺,用于破死士精英怪的盾好用。
(3)这个连招最好不要养成习惯。因为在后期影舞的压制力并不尽如人意,容易翻车。
注:这个操作用来练习顿刀。
顿刀:在挑飞怪物后停顿一下,再打出锋之魄,这样能保证伤害全部打在怪物身上,能避免技能打空浪费输出
某些类型的怪物,如破盾后的泰坦背身位挑飞,双刀死士精英护盾被破瞬间或破盾后挑飞,在挑飞后,会飞得特别高导致【锋之魄】只能中2次甚至全空。
针对飞的特别高的怪,还有几种解决办法。泰坦可以考虑调整身位侧身挑飞;死士则采用:平A→停顿→平A(挑飞)→平A(锋之魄)循环,不触发【利锋】来打
2.蹭刀:在锋之魄转圈结束后,抓准时机可以快速打出一下平A,并取消【锋之魄】后摇,然后视情况选择闪避还是继续打伤害
蹭伤害用,高温深渊不适用。
3.对单体(如武尊)专用浮空连:
(1)第一轮,用任何方式破盾,然后击飞起手,平A→停顿→锋之魄;
(2)第二轮,平A(取消之前锋之魄的后摇)→短暂停顿→平A(挑飞)→平A(锋之魄)
(3)两轮之后闪A一下,调整身位打【背刺】,触发【利锋】打暴击。
这套连招可以不用怼墙,初期练习时可以浮空后平A*5打到墙上接闪A靠墙练习。这个操作对蹭刀、顿刀的节奏把握要求比较高。
1.6 SS级影舞阶段简介:新增【多重影分身】、【意念结界】
【多重影分身】终极分身增加到2个,但攻击力继承比例变为50%
大招多增加一个分身,使牵制力变强,配合闪避的分身,可以一人化身一个军队,场面混乱度MAX。下深渊分散怪物然后逐一解决效果不错。至少要解锁。此阶段若有富余金币,可补上之前【樱瓣手里剑】和【影之决】的技能等级。
【意念结界】普攻暴击率提高20%
如果在分支中塞平A的操作已经习惯的话,这个技能可以说是锦上添花。在【背刺】和【影结界】的加持下平A能获得非常大的加成。如果SS后还在坚持无脑闪AA循环操作,可以不点这个技能。
注:这里特别提一下1.6版本加强的塞西莉亚·沙尼亚特圣痕套装(岳母套),加强后的岳母套给了影舞更多的装备选择和打法思路。黑星时平A充分发挥【无尽结界】和【意念结界】的作用,白星时分支用【锋之魄】打伤害。如果是这样的配装建议提高【无尽结界】和【意念结界】的等级优先度1.7 SSS级影舞
阶段简介:新增【终极能量】技能
【终极能量】SP上限提高25点,【月读】额外消耗10点SP,终极分身数量增加到3个
增加SP上限,大招消耗75→85SP,多一个分身。对于大部分非大R玩家来说,SS到SSS是非常漫长的过程,有许多操作习惯都是在SS级养成的。
这里要特意提及一下武器雷切。用分身-雷切打combo的小伙伴注意了
1.首先SP消耗变成了85+18=103点,在不嗑雄伟药水的高温深渊里收益有点低
2.其次大招3分身+闪避1分身+本体(+开大招的战车),画面会变得非常非常卡,建议视自己手机硬件情况解锁该技能
3.还有,描述是3分身其实是飞出2分身,顿一下再飞1个分身出来。所以一定等分身全飞出来再开雷切主动
1.8操作指引整体SS和SSS并没有增加新的操作,只有基础数据和一些辅助技能(尤其是大招)的提升,对于深渊建议高温深渊还是不要考虑影舞这个角色,低温碾压没有太大的问题。碎片出处
主线剧情困难2-6
主线剧情噩梦1-16
周日蚩尤探索B区噩梦
周二蚩尤探索C区困难
PS:全打满平均一周13-15碎片
特殊:主线剧情噩梦EX-5(首通)
主线剧情2章困难难度阶段满星奖励
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崩坏3影舞冲击和鬼铠哪个好?崩坏3影舞冲击和强袭哪个好?影舞冲击的强弱是由什么决定的呢?带着问题,接下来网侠小编分享带来的就是崩坏3影舞冲击培养价值分析。
首先要说的就是鹦鹉的技能问题了,众所周知,她有一个连官方都不推荐的锋之魄的技能,因为这一点而被许许多多的人所诟病,本人不才,正式服并没有将鹦鹉升到S,不过在测试服尝试了一把,我并不赞同别人眼中的她,因为对她,我是真爱。
对于锋之魄的技能,我只能说,有好也有坏,但是就我个人来看,是好处大于坏处(PS,测试服中改动了她上挑后的后摇动作,赞一个),再加上对她进行的改动,配合这个技能,是能够很快的蓄满黄条的,虽然有BUG在,我相信官方应该会在正式服做出调整的,毕竟这次的更新一拖再拖了。
鹦鹉的上挑是神技,鹦鹉的上挑是神技,鹦鹉的上挑是神技。必须多次强调这件事,这个技能能够快速的打出输出,并且穿梭于战场之间,潇洒,而又不失美感,也是鹦鹉的核心神技能。都说鹦鹉没有二段位移,但是对鹦鹉熟练度高的玩家都应该知道,可以通过上挑这个技能再加上闪避,达到二段位移的效果。
现阶段,鹦鹉的位移都是堪称最远的存在,闪避+上挑,大半个地图有没有?可是经过测试服的测试,鹦鹉的后摇虽然没有了,但似乎位移距离缩短了(?)
鹦鹉打黑双刀,不要闪A,先去平砍出防反再极限闪避,然后转身一个上撩浮空打一套。
哦,对了,经过个人测试,先开雷再分身,雷切的技能持续时间会有变化(缩短)。
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崩坏3影舞冲击和鬼铠哪个好 影舞鬼铠对比分析
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影舞冲击:
影舞冲击必杀技发动时,可召唤终极影分身来协同作战,完美闪避发动的瞬间也可以召唤出影分身,不断提升技能等级,将闪避与大招适当配合,可以同时在场上召唤2个以上的影分身同时进行战斗。
现阶段基本最需要氪金的角色,需要莎士比亚套装还要蛇女下,磁暴qte范围攻击好评,大招范围攻击好评,各种bug差评,分支技能不能长sp但是可以打深渊的盾牌,超级容易清理盾牌,队长技能可以让你深渊基本上来就有大,超级好评,异能队加伤还可以,新手抽到了就是队长,争取弄个磁暴吧。
鬼铠吃装备,建议先玩影舞,鬼铠没磁暴和配套圣痕不够强。队长鬼凯收割无数友情点,三S有毕业武器则强势,影舞养到SSS就可以玩了。 鬼铠圣痕莎士比亚.上 明天再来一把磁暴就毕业了,安心刷碎片。影舞没有ss有些弱,鬼铠没有装备也弱,不过结晶和脉冲17可以用圣痕莎士比亚上或者特斯拉一套,个人感觉鬼铠好,毕竟队长加50sp,组异能队也是挺强的。
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游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小810.9 MB
游戏简介《崩坏3rd》是由同名漫画改编的游戏作品
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