逻辑加强削弱力度顺序就是再一次削弱罗刹,我还是继续lol算了

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LOL 6.10版本最强势的英雄就是他们,四天王重新归位!
随着6.10的来临,英雄的强弱程度再一次洗牌。在尘埃落定之后,有四位强势英雄在经过6.10的BUFF后重登王座。而这些重登王座的英雄们大多数是活跃在很久很久之前的老英雄。这一次他们的恐惧再度来临。乌鸦王 策士统领——斯维因韩服胜率美服胜率国服胜率强势原因:大招增强R技能*从英雄获得的治疗由75%的伤害调整为30/45/60+0.1法术强度*从小兵和野怪获得的治疗由15%的伤害调整为8/11/13+0.03法术强度*现在优先攻击距离斯维因最近的目标,而不是随机选取(依然优先攻击英雄)宅的谈:策士统领应该说是一个非常老的英雄了。从诞生之日开始基本上就没有怎么火过。他的冷门程度仅此与螃蟹。其实在没有改版之前还是很强的,但是……就是定位有些奇怪。可以说,策士统领是一个持续伤害很高的英雄,但是却没有一点点的爆发。而策士统领的技能特性则十分有搅屎棍英雄的特性。凭借金身和大招的回血让策士统领可以大幅度扰乱敌方阵型。但是因为他大招的回血量是和自己造成的伤害成正比的。一旦敌方出了高额魔抗,策士统领就必须出法穿。这就说明了,法强、法穿、血量三者缺一不可。这个特性就导致了乌鸦非常的吃发育。基本上成型只能是在三件套之后,同时他还没有其他发育型英雄特有的刷子技能。而过长的发育时间却是他作为一个搅屎棍英雄最致命的地方。但是在6.10版本中策士统领有了一个非常关键的改动。那就是大招的回血效果不再和大招造成的伤害挂钩了而是能回复固定的生命值并且享受法强加成。这就说明了一点。策士统领不再需要法穿了只要有高额的法强和血量就足以应付团战的需要了。也许这么说大家不能直观的感受到。这样吧,本宅用自己最高水平(幼儿园程度)的数学能力给大家算一下回复量:假设现在是6级,你身上有50点法强,而对手身上有50点魔抗。同时周围有小兵。通过伤害计算,你现在的面板伤害是60点魔法伤害。配合上魔抗减免,实际造成的伤害是40点。对小兵能造成面板伤害。在没有改版之前的回复量是:40*75%+60*2*15%=48点生命值。在改版之后的回复量是:30+0.1*50+8*2+0.03*50=52.5点生命值。相比之下高出不少。而且自己的法强和对手的魔抗越高这个差距就越大。同时别忘了,这还多算了没有改版之前的回血量,因为本宅没有算小兵的魔抗。所以,这个改动让测试统领的成型时间变得短了一些。同时只要无脑堆法强和坦度,就能有着出人意料的回复量至于为啥选择50点……本宅觉得吧,是个人在6级的时候都能达到50点法强……后期法王 冰晶凤凰——艾尼维亚韩服胜率美服胜率国服胜率强势原因:大招增强R技能*每秒法力消耗由40/50/60下调到30/40/50*施法距离由685提高到750*初始半径由150提高到200*使用中娅沙漏不再中断R技能宅的谈:同样一个很老的英雄,但是和上面那位不同。很久以前的冰鸟非常风光,可以说是非Ban必选的存在。而那个时期正是EU流非常火爆的时候。但是由于刺客的崛起。冰鸟的日子一天不如一天了。不管是在赛场还是路人局,冰鸟似乎被人遗忘了一般被弃之角落。最近的一次正式的赛场出现还是在S5小组赛的时候xPeke拿出来一次。说道冰鸟,就不得不说因为冰鸟而成就的一代欧洲法王Froggen。在他手中的冰鸟简直就是BUG般的存在。世界第一冰鸟并不是闹着玩的。Froggen因为冰鸟成为一代法王;冰鸟因为Froggen辉煌一时。那么为什么会逐渐冷门呢?究其原因,是因为,在冰鸟没有改版之前,非常害怕刺客。作为一个没有位移的发育型法师英雄。冰鸟没有乌鸦肉,又没有泽拉斯手长,同时控场能力也不如发条。他唯一的优势就是在成型以后有着不错的爆发和持续伤害能力。而这样的能力又不如刺客。同时冰鸟在团战中的AOE伤害有90%都是要靠着大招打出来的。所以,相较于其他的英雄来说,冰鸟非常害怕刺客近身,一旦刺客近身那冰鸟只有两选择:一,中断大招金身保;二,瞬间蒸发然后回家泡泉水。所以在6.10版本之前的冰鸟的地位非常尴尬。而在6.10这一次加强中,凤凰的蓝耗变少了,施法距离变长了,甚至是大招范围都增加了。这些都能让凤凰在团战中更加安全、有效地打出更多AOE伤害。同时还有一个更为逆天的改动,就是中亚不能打断冰鸟大招了。这些改动都改在了冰鸟的关键位置上。所以在6.10更新后冰鸟才会这样逆天。哦,对了。本宅听小道消息说,在美测试服6.11更新中,冰鸟大多数属性都进行了回调型削弱。确实,现在的冰鸟太逆天了。毒藤女王 荆棘之兴——婕拉韩服胜率美服胜率国服胜率强势原因:在重做之后就已经很强了。宅的谈:进过一段时间的冷门之后,婕拉在重做中重生了。想当初婕拉也是风光一时,S3时期OMG也是因为婕拉加MF组合彻底崛起。但是在最近几个版本里婕拉变得越来越冷门了。其实不难想象她冷门的原因。因为婕拉算是一个远程爆发型法师,但是她的爆发能力却不怎么高。而且在之前的版本中很考验种子放置的质量和手法。是非常难操作的。同时,又像妖姬、沙皇这样比婕拉傻白甜的英雄出现。让婕拉不好打。所以这个曾经辉煌的英雄也落寞了。但是在重做之后,婕拉得到了一个次元的提升。最关键的一点是是种子变成被动放置,这就省出了一个技能让婕拉的输出手段变多。在这一点改变之后,婕拉放置种子的难度就变得非常低了。虽然种子能够踩掉,但是别忘了,婕拉可是一个远程法师,在你接近种子踩烂之前婕拉就能通过技能激发触发种子变成植物来输出伤害。这就让婕拉的压制能力得到非常不错的提升。进而在线上压制敌人。同时婕拉的强控能力配合种子不光能在中单同时也能在辅助位置上得到出色发挥。原来,婕拉的威慑力就是在打团。这时候婕拉的控制技能非常容易留到人。再加上超大范围的大招击飞,可以让对手瞬间团灭。而在重做之后,这点却依然没有改变。依然强大的团战威慑力让婕拉成为团战最可怕的控制者。话说回来,为什么婕拉是毒藤女王呢?其实在DC漫画里也有一个玩植物的美女,也和婕拉一样非常强大,而且也和婕拉的背景故事一样,是从人类女性变成这样的。她叫毒藤女。本宅感觉这个似乎就是婕拉的原型。你们不觉得挺像的么?虚空之王 虚空先知——玛尔扎哈韩服胜率美服胜率国服胜率强势原因:重做之后就已经很强了宅的谈:在蚂蚱重做之后算是从冷门里爬了出来。一跃成为最强中单。尤其是在国服。胜率在各个位置中排到了第一。将近60%的胜率可以说是非常的高了。在蚂蚱更新后,从伤害、控制到防御全方位得到了加强。新版被动相当于一个女妖面纱。不管是在被Gank、还是对线。都能有效地防止对方先手技能。而新版W技能的虫群让蚂蚱的推线能力和打野能力得到了一个质的飞跃。在对线期间,存在12秒的虫子其伤害也非常可观。大招的压制效果没有改变,但是伤害变成了百分比伤害。这样蚂蚱在对线比较肉的目标时会得到比以前更多的伤害。同时因为大招的百分比,让蚂蚱对于法强的依赖变得少了一些。现在的蚂蚱不管在何种时候都会有着不俗的伤害。有沉默有压制。同时主要的E技能还没有改动。依然有着不错的清线能力。在高法强的时候,蚂蚱一个E技能就能清理完一条线。加上虫子对小兵的额外伤害,让蚂蚱在清线上变得比其他法师要强很多。应该说蚂蚱是一个爆发型法师,而爆发型法师的清线能力一般都不怎么强,然而现在蚂蚱有着爆发型法师的伤害和发育型法师的清线让蚂蚱成为一个全能的英雄。在众多虚空英雄里,蚂蚱是当之无愧的虚空王。结语风水轮流转,现在强势的英雄基本上都是当年的冷门英雄。在这次版本更新中对这些冷门英雄的加强前所未有。直接从冷门变成热门。这样的热度升级堪比坐火箭。在6.10版本中的四大天王。基本上就能概括当前法师版本是多么的成功。现在的中单已经成为团队里的核心中的核心。应该说,当前版本不是英雄联盟,而是法师联盟。现在,就是法师们的春天。文/要我玩 御宅君
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福州佳能互动信息科技有限公司& 千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
千珏即将被削 单挑能力变弱打野更加安全
时间:  来源:互联网  阅读次数:956  小编:  我要分享:
V6.13千珏改动说明
V6.13版本测试服周期中,首先更新了包括对千珏的试验性改动在内的两项内容,其中有移除W技能的治疗效果,基础护甲的削减,并使W技能狼灵对野怪的攻击造成50%的减移速和攻速效果。
相关下载系统:winXP/win7/win8/ 大小:0 版本:V1.0 PC版系统:Android/ 大小:10.59 MB 版本:V1.0.7 安卓版系统:Vista/winXP/win7/win8 大小:53.58 MB 版本:V1.7.9.1958 官方版系统:Android/ 大小:2.86 MB 版本:V1.1.0 官方版
在推特上,Gypsylord说明了以上改动的目的:
“千珏的改动是要弱化其单挑能力,而新的狼灵致残效果足以保证其清野效率。50%的减攻速和移速效果算是相当显著了。”
Reddit论坛上,他详细解释道:
“千珏的改动很残酷,但又在情理之中。问题在于,我们一直以来都得围绕着一个事实来对千珏做出平衡,即这个能够风筝野怪的家伙在不同水平的玩家手里,展现出完全不同的效果。风筝得好就是无伤打野,风筝得不好清第一波野都成问题。
而正因如此,千珏过去一直有着极高的属性值,同时有治疗能力确保其清野效率,哪怕你不能很好地风筝野怪也没事。这导致该英雄在会玩的人手里恐怖之极。一个射手疯狂输出,跳来跳去总是满血,更别说她还有着堪比近战英雄的属性值了。
对狼灵的改动旨在强化风筝能力的分野。我们作了如下假设:让千珏更容易风筝野怪(也就是让狼灵降低野怪的移速和攻速),与此同时不再让其享有近战英雄的高属性值,这样一来就不会产生前文所述的边缘效应,即影响千珏的清野能力。
最终结果呢?千珏成为了一个真正的脆皮射手(和其他ADC更加接近了),刺客和战士在前期面对她时能够占到一些便宜。如果结果表明这次削得太过了,我们还可以加强一下千珏的技能。相比之下,薇恩的处境则要公平得多,她能在你身边滚来滚去打出成吨伤害,但当你跳到她脸上时就能狠狠教训她。
Meddler谈瑞兹&掘墓改动
正如我们先前了解过的,Meddler重申流浪法师的英雄更新不出意外将在V6.18版本之前完成,而掘墓大改将在本年内V6.18版本后完成:
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国服6.21更新 奶大力遭全面削弱
20:07:49 条 来源:官网 作者:官网 ]
作为提醒,改动说明的首位英雄是本次改动最大的英雄。
  亲爱的
  本次停机时间为10月25日 7:00—12:00(6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际工作提前或推后。
  版本即将到来,因此本次新版的重点是保持游戏在数周内的稳定,以让你迎接将要席卷你QWER键的刺客更新等改动。
  总的来说这次是一个非常小的版本,尽管如此我们仍然有许多事情需要跟进。他们有的是一些相对较新的面孔(例如小克和),有的则是我们的常客了(,)。我们可不是为了凑字数才写这段前言,因此请准备好阅读下文的说明吧!
  作为提醒,改动说明的首位是本次改动最大的英雄。顺便说一句,这是首次我们没有以“A”字母开头的英雄作为起始,所以请知道我们可是很认真的吧。
  祝好运,让我们季前赛见!
  英雄改动
  狂野女猎手 奈德丽
  美洲豹形态技能冷却时间提高。【野性奔腾】对生命值较高目标的治疗量下调。
  奈德丽对于版本改动来说可不陌生,但在本次更新中我们重新造访了当敌人尝试去惩罚奈德丽的错误时所受到的挫折。在野区,惩罚不太在于换血,更多是在于权衡。当你花时间清理野怪营地意味着没有时间去对地图施压,当你想要对地图施压时则意味着没有时间清野,而当你血量不充裕时,无论做什么都不安全。
  目前的奈德丽太善于避开惩罚了。她的高机动性和清野速度最小化了她对于地图压力作出的牺牲,而她恒定的续航能力则能让她一直处在健康状态。即使你在她技能处在冷却过程中逮住她,她也能因为技能冷却时间过低而赢得反击。
  基本上说,奈德丽并没有留下太多让敌方英雄与之交战的窗口。一些寻常的机会——技能处于冷却过程中或损失生命值——对她来说还不够。我们希望让奈德丽的对手感觉到可以在正确时间点抓住与她战斗的机会,而不是完全由她左右交战的时间。
  美洲豹形态:Q击倒
  冷却时间:全等级5秒=>全等级6秒
  美洲豹形态:W猛扑
  冷却时间:全等级5秒=>全等级6秒
  美洲豹形态:E挥击
  冷却时间:全等级5秒=>全等级6秒
  人类形态:E野性奔腾
  治疗量:45/85/125/165/205 => 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取决于已损失的生命值)
  收益系数:0.5法术强度=> 0.275 - 0.55法术强度(取决于已损失的生命值)
  高玩点评:全面削弱,伤害技能提高1秒冷却,E治疗量下降,降低了持续输出和poke时的续航能力。
  Q法力消耗的BUG修复。
  这次的修复是为了全世界按键速度过快的玩家们。
  Q射手的专注
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在【全神贯注】效果达到4层的瞬间猛按Q技能会导致【射手的专注】受到多次法力消耗
   格雷福斯
  【快速拔枪】现在在非前冲时所提供的抗性减少。
  格雷福斯是一位骑脸型的射手英雄。【纯爷们】给予了格雷福斯在与敌人针锋相对时足够的抗性来承担伤害,这也让他在风筝敌人时坦度过高了。格雷福斯的防御属性本应在进攻性的【快速拔枪】激活时生效,因此我们削弱了当他没有冲向敌人时所获得的收益。
  E快速拔枪
  纯爷们效果层数上限:4层 => 8层
  在冲向敌方英雄时现在会获得2层纯爷们效果
  每层所提供的抗性:10/15/20/25/30护甲及魔抗=> 5/7.5/10/12.5/15护甲及魔抗(最大抗性未改动)
  高玩点评:削弱了瞬间获得的抗性坦度,叠8层需要持续存活战斗和充足的蓝量,较难叠满。
  重新强调6.20版本的版本中途更新。
  备注:我们对艾翁的被动,E和R技能带来了更多改动。哎呀!
  基础属性的改动源自上个版本。只是想要提醒你。
  生命值成长属性:74 => 90
  基础魔抗:30 => 32
  基础攻击速度:0.625 => 0.644
  攻击速度成长属性:2.8 => 3.4
  被动-森林之友
  起始小树林生命值消耗:30%最大生命值=>25%最大生命值
  E种豆得瓜
  爆炸距离指示器:【种豆得瓜】的距离指示器现在只向艾翁的目标展示
  R小菊!
  如果附近没有敌方英雄,小菊现在会在当前目标死亡后标记敌人小兵,而不是回到艾翁身边
  如果敌方英雄无法看见小菊,小菊对他们的攻击不再失效
  R每一次施法的法力消耗减少,伤害提高。
  回到射手更新版本,我们将【活体大炮】的能力转移到能够让克格莫更好地斩杀后退的敌人,而不是一个主要的伤害工具。因为克格莫已经重回他过去的风筝/法术大炮定位,当敌人的生命值远高于斩杀线时,他需要频繁的使用大招(以及叠加法力消耗)。这让【活体大炮】显得黯淡无光。因此,我们重新调整了这个技能,让它更匹配克格莫的新(旧?)游戏方式,同时也保留了它的一些辛辣的在射手更新时所获得的斩杀能力。
  R活体大炮
  蓝耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)=> 40法力值+40每次施放(最多400法力值)
  蓝耗减益效果持续时间:10秒=> 8秒
  基础伤害:70/110/150 => 100/140/180
  斩杀阈值1:对生命值介于25%-50%的目标造成200%伤害=>对生命值接近40%的目标最多造成150%伤害
  斩杀阈值2:对生命值少于25%的目标造成300%伤害=>对生命值少于40%的目标造成200%伤害
  高玩点评:R的蓝耗降低,基础伤害提高,斩杀的额外伤害比之前更容触发,意味能更早贡献更多输出,整体加强。
  回到6.19版本,我们修复了一个导致李青直接和目标重叠的BUG,而不是李青处在他的身边。这个修复却导致了更为严重的问题——也就是,李青会处在墙壁的错误方位。因此,我们回调了6.19的改动。
  【回音击】和【金钟罩】将再一次让李青和他的目标重叠在一起
  被动,Q和E技能的BUG修复。
  和,以及之前的一些英雄相似,我们挖掘了易的代码来修复一连串的BUG,同时有了一个新的计划:我们重写了失败的代码。在本次新版中,我们重新编码了【阿尔法突袭】,以及由它导致的你不可避免的死亡。
  被动-双重打击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的攻速下,易在触发【双重打击】后无法对野怪造成暴击
  Q阿尔法突袭
  在【阿尔法突袭】过程中死亡会正确播放易的死亡动画,让他处在【阿尔法突袭】将让他处于的地方
  新增:最小不可被选取时间:0.25秒(提醒:不可被选取不代表免疫伤害)
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【阿尔法突袭】有时在施放失败的情况下仍然会进入冷却状态,并且无法被普攻所重置,直到易再次使用【阿尔法突袭】
  新增:【阿尔法突袭】现在也会获得易在下次穿梭攻击位置的视野
  如果纳什男爵是首个攻击目标,【阿尔法突袭】将不再让易与纳什男爵位置重叠
  【阿尔法突袭】施放失败后,【冥想】不再立即被锁定
  只要【阿尔法突袭】在视觉上弹向了特定目标,在造成击杀后易就将享受到助攻(虽然在动画完毕后才会造成伤害)
  E无极剑道
  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果在冷却结束后立即使用【无极剑道】,会导致【无极剑道】的被动攻击力加成没有计算在主动效果的25%额外攻击力加成之中
  R现在会提供护甲和魔抗,而不再是你在攻击敌人时获得攻击力。
  内瑟斯是一位典型的重装战士:它是无法阻挡的力量,是敌人眼中的大BOSS。通过【汲魂痛击】来让他在游戏后期获得足够的能力并无问题,但伤害并不意味着一切,尤其是当内瑟斯还没碰到敌人就阵亡的时候。因此,与其为他提供更多额外的伤害,我们重新定位了【死神降临】,来给予内瑟斯在战斗中存活得足够久的能力。
  Q汲魂痛击
  额外攻击距离现在将与【R死神降临】所增加的攻击距离所叠加(攻击距离:175=> 200)
  R死神降临
  移除:不再将【死神降临】造成的伤害转化为攻击力
  新增:现在在激活后提供15/35/55点护甲和魔抗,每秒获得额外的1/2/3点护甲和魔抗
  高玩点评:Q的层数高后,后期不缺输出。故R的改动让其后期更肉,Q获得攻击距离提高,故很适合持续战斗,整体加强。
  在一些魔腾皮肤上看到【黑暗庇护】的效果是很困难的。因此我们将这些皮肤调整到使用他经典原画中的技能视觉效果,来让一切更加清晰。
  W黑暗庇护
  【幻影】和【蓝焰梦魇】现在将使用经典造型的护盾颗粒效果
  【吞噬】的生命值加成减少。
  我们在6.20版本时给予了努努【吞噬】一些升级,看起来有些过头了。当全新的Q技能生命值加成与适时的【熔渣巨人】相关装备配合时(BUG修复万岁),便简单轻松的造就了一个坦度过高的努努。我们下调了他的生命值加成,这样即使每隔一段时间,敌人也能感觉到他们可以击杀努努。
  每层额外生命值:3% => 2%
  高玩点评:小削弱前期的肉度,依然很强。
  E现在会在扎克落地的前0.75秒展示一个警告指示器。
  多亏了【橡筋弹弓】独特的突袭机会,让扎克得以重返战场。但当某个技能的克制手段是“躲开它”时,该技能何时会被施放的相关信息就显得很重要了。【橡筋弹弓】目前并没有表现得很清晰,因此我们便朝着这个方向去修改了,如果你不想被这团类史莱姆的东西碾碎,你就要站好位了。
  推荐装备更新
  E橡筋弹弓
  警告指示器和阴影颗粒现在会在扎克落地前0.75秒出现。如果他的位移持续时间短于这个时间,那么它们将立即出现
  施法距离更新,在精准度上以更匹配扎克
  牧魂人
  迷雾室女现在会朝她被召唤的兵线移动,即使附近没有敌方小兵。
  约里克具有分推的能力,但有的时候他的迷雾室女似乎并不明白。现在,如果迷雾室女被召唤时没有敌方小兵,她会继续跟随在约里克附近。约里克理应能够让迷雾室女进行分推,即使他并没有带领她沿兵线往前走,因此我们让她更容易找到自己需要走的路。
  R海屿悼词
  如果约里克在某条兵线中召唤迷雾室女,那么她们将开始沿那条兵线推进
  E的碰撞地雷检测更频繁了。
  如果你冲入吉格斯的雷区,有的时候你并不会受到伤害。这不是一个很常见的场合,但它在发生时却会显得很诡异。因此,我们对【海克斯爆破雷区】进行了你所期待的改动。
  E海克斯爆破雷区
  引爆计时器:每0.25秒检测=>每0.1秒检测
  高玩点评:更快造成伤害和触发雷霆。
  皮肤原画更新
  的两款较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!
  弗拉基米尔伯爵
  弗拉基米尔侯爵
  对一枚窄墙附近的侦查守卫使用【传送】不再有几率将你传送到墙体的另一边
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