炉石传说副本奖励那个副本好

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& 新手,请问有128元买副本好,还是抽15包卡牌好.小女子谢谢 ...
新手,请问有128元买副本好,还是抽15包卡牌好.小女子谢谢了.
理论上15包卡=75张金色橙卡,换成副本的话就是固定的那几张卡,然后你就知道应该怎么做了!
抽卡包&&赌赌你的运气&&开2橙& & 开包 开包
理论上15包卡=75张金色橙卡,换成副本的话就是固定的那几张卡,然后你就知道应该怎么做了! ...
理论上……这要是真做到了保证第二天出门马上被车撞……
本帖最后由 流浪驭心 于
14:43 编辑
刚开始的话推荐开卡包,因为扩展副本里的卡是非常有针对性的,不是通用卡,某些特殊构筑才好用
当然,PVE本身也是个不错的游戏方式,可以玩一下,但是没卡过着也挺难。
128可能没几张卡,但是至少起步了。而副本的话,固定的30张卡,其中5张橙卡
副本第一个区域近期是送的,所以,,
理论上15包卡=75张金色橙卡,换成副本的话就是固定的那几张卡,然后你就知道应该怎么做了! ...
15包卡=75金色橙卡?还理论上。。。能不能别忽悠人。。
刚开始的话推荐开卡包,因为扩展副本里的卡是非常有针对性的,不是通用卡,某些特殊构筑才好用
当然,PVE本 ...
谢谢了,大热天.
本帖最后由 小卒 于
16:09 编辑
你上当了。纳克萨玛斯性价比是最高的。
如果你是休闲玩法,慢慢玩的话,建议不花钱。
打算花钱的玩家,无脑RMB入手纳克萨玛斯。
新手玩家打算9大职业能够立刻马上跟上老玩家的脚步的话,需2000RMB。
仅仅花128RMB,仅能扩展卡槽5%,无异于杯水车薪。
纳克萨玛斯里面不少卡牌将是未来卡组的核心卡牌。
楼主自己考虑。
抽卡包&&赌赌你的运气.
刚开始的话推荐开卡包,因为扩展副本里的卡是非常有针对性的,不是通用卡.
如果你是休闲玩法,慢慢玩的话,建议不花钱。
只想花128的话还是开副本
副本的卡灵魂绑定 开包是开不出的 新账号要慢慢打出这些开副本的钱还是比较花时间的
15包卡不出几个核心蓝卡紫卡的话 等于没开
这游戏要开1-2个40包之后 开始可以上手了
新手的话没卡怎么打128,不如全部买jjc,只要3胜就不亏本(你只需赚回50金币)所以,少女啊,向着夕阳裸 奔吧,白洞,白色的明天在=你
当然是买副本好啊
点卡购买副本&&128=15包卡
金币购买副本&&2800金=28包卡
当然用128元买副本啦
除非你永远不开包
强烈推荐解锁副本
副本中有非常多的牛X卡,解锁的所有卡几乎都有用武之地(某些特别逗比的就算了)
但是开卡包,很有可能开不出几张有用的卡
而且副本迟早要解锁,既然可以打折解锁,当然要先解锁副本了,金币拿来买卡包就好
一群笨蛋瞎推荐。
首先提问者说了,他是新手,然后他问128是买包好还是买副本好,说明他没有象土豪一样大量开包过,可以判断卡池严重不足。
在这样的情况下你们推荐他买副本,然后会有什么结果呢?买了副本,但卡牌不足通不过副本,傻眼了,于是副本也通不过,买卡包也没钱,这游戏还能玩?88
如果想冲点小钱的话 我建议还是买副本好,卡包的卡以后玩下去可以赚
本帖最后由 小卒 于
21:57 编辑
一群笨蛋瞎推荐。
首先提问者说了,他是新手,然后他问128是买包好还是买副本好,说明他没有象土豪一样大 ...
普通的很好打。基础卡完全可以胜任。不是吗?
英雄难度赢了也没奖励。
骂人家笨蛋前,先想一想。别自己当笨蛋了。
本帖最后由 天使尘 于
22:15 编辑
普通的很好打。基础卡完全可以胜任。不是吗?
英雄难度赢了也没奖励。
骂人家笨蛋前,先想一想。别自己当 ...
注意他是新手,让他用基础卡打,你很聪明啊;这跟某些人喊蓝白卡能上传说有什么区别?
普通的很好打。基础卡完全可以胜任。不是吗?
英雄难度赢了也没奖励。
骂人家笨蛋前,先想一想。别自己当 ...
我都怀疑你光用基础卡能打过去不,你不妨试试。
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炉石传说新手入坑最实用攻略 第一桶金教程
  看了很多关于新人应该如何入坑这款游戏的文章,有的已经老掉牙了,有的竟然是一种误导。终于放假闲在家里,我觉得应该写一篇如何入坑的正经文章,方便更多的新人愿意去尝试这款卡牌游戏。  因为卡牌游戏更新还是很频繁的也许目前还适用的东西过一段时间就被淘汰了,所以我下面写的内容尽量选择一些能保鲜长一点硬货。  有人说现在的传说上手真难,不给新人生存空间,544张单卡分成2个系列和一个冒险关卡,要收集这些东西要么花很多时间,要么花很多钱。其实这个情况只说对了小一半,确实卡牌游戏随着这个游戏的历时时间长短,对新人来说入门的成本越来越高,就好比你入了山门去拜师,武功心法啥还不会,你怎么能去挑战师兄们。但幸好是炉石还是给了新人一些缓冲手段去慢慢适应这个游戏,而且真正能用到的单卡自己多看看也都能认识,所以在开始炉石传说前你先要对下面几个问题有充分的准备。  1 你有没有耐心去钻研一下?  2 你愿不愿意花一些钱来节省时间?  3 你有没有好朋友和你一起玩耍?  其实这三个问题如果你能有1个问题回答是肯定的,你都会感觉上手炉石并不是那么难。好了,下面我们正式开始,2015年新春版如何上手炉石传说。   初入师门:耐住寂寞,熟悉炉石  在你新上手炉石传说的时候,首先你要打过起始教学关卡,别问我伊利丹怎么过,自己多琢磨琢磨。炉石是卡牌游戏,卡牌游戏就不是一个花钱就赢,不懂脑子就能玩的游戏类型,所以每一个人的悟性不同,也让每一个人在开荒期的长短有所不同。  在开荒期,你的首要任务就是确定这款游戏适合不适合你,当你觉得还不错的时候,修炼才正式开始。过了法师的教学关后,你只有法师的基础卡组,那么你就要开始解锁其他职业的卡组,同时解锁全部基本牌,一共133张。这是你最原始的积累,这些牌是你花钱都买不到的,所以一定要踏踏实实解锁。具体来说你每一个职业只要在冒险模式下练习模式中通过和电脑AI对战就可以完成各职业的升级和解锁基本牌。  啰嗦一句,这个过程是你熟悉游戏,踏入江湖前最基础的一步。   在游戏初期,炉石还有很多成就让你免费获得一些金币,要知道金币就等于可以开更多的卡包,有更多的牌。   一次性成就  第一滴血 在对战模式中完成一场比赛。 1经典系列卡包  步步高升 将任意职业提升至10级。 1经典系列卡包  进入竞技场 进入竞技场。 1竞技入场卷  炉石勇者 在任何模式中赢得100场比赛。 300金  蓄势待发! 解锁所有英雄。 100金  碾碎他们! 击败所有专家级电脑英雄。 100金  打好基础! 收集所有基本级卡牌。 100金  使用IPAD或者安卓平板进行游戏。各100金  炉石勇者 在任何模式中赢得100场比赛。 300金  让我们算一下,在你没有充值的情况下可以不算IPAD那个可以有900金,2个经典包,竞技场入场券1张。虽然看上去不多,但这些其实都是不错的初期奖励,同时你可以通过完成每日任务来和任意职业胜利3场给10金的方式额外还有些收益。这里说到任务,其实炉石中的任务对新人很不友好,你牌都认不全怎么能去给你个职业就能获胜呢,所以在前期不要浪费时间在做任务上,虐好电脑,早日完成第二步出关才好接任务,拿人头。  那么,在这一步随着你解锁了各职业的基本牌,你该如何去玩耍?这个问题就牵扯到牌组,下面9套牌组是各职业基本牌组成的可以在前期帮助你升级职业等级,解锁单卡。一边打一边更换里面个别单卡,逐步替换。
   小试牛刀:开启纳克萨玛斯,走入竞技场  在整个上一步过程中,我只提到你如何获得金币,而没说过你该怎么花。因为你在和电脑AI斗争的过程中根本不需要花金币买卡包,就是熟悉熟悉炉石的基本牌而已。而到了之一步,当你对炉石有了基本认识后,就要开始真正的冒险。《纳克萨玛斯之影》是炉石传说中第一个冒险关卡,5个区,一共15个关卡BOSS,有30张单卡可以解锁,而这30张单卡是目前非常重要的单卡,也就是说你必须获得它们。  纳克萨玛斯的关卡分为普通模式和英雄模式,还有职业挑战,你如果只想解锁单卡那么完成普通模式和职业挑战就好。各关解锁单卡一览表。   好了,问题来了。作为一个新人我该如何顺利通关纳克萨玛斯呢?在回答这个问题前,我们先解决一个问题,你该要如何开启纳克萨玛斯。在炉石传说中冒险关卡是要收费的。在纳克萨玛斯刚上线的时候第一个月蜘蛛区是免费开放的,不过现在已经没有了。明码标价,童叟无欺。纳克萨玛斯每一个区售价700金币,5个区售价3500金币,而人民币的话5个区可能要160元左右(我现在看不到具体多少钱,因为已经购买完毕了,能看到可以告诉我5个区到底售价多少,因为当时只有4个区的售价128元)。  废话不多说,在这里如果你觉得炉石传说不错的话,直接用人民币购买纳克萨玛斯之影模式。因为3500金是一个对于你来说是一个巨大的数字,况且你还要和内心撕包的冲动作斗争。如果你坚持不花钱,那可能要花上一段时间了。为什么我敢这么说?看价格就知道了,解锁纳克萨玛斯3500金=160元左右,用来买补充包3500金=35包=286元左右,当然要留着金用人民币解锁啦。还有,现在玩啥游戏不花点钱,你花了钱才更有理由继续玩。  解决了这个问题,那么咱们就看看在你只有基本牌的情况下如何通过纳克萨玛斯?纳克萨玛斯说白了就是一个高级点的电脑,所以很多情况下尤其是普通模式下难度并不是那么大,所以你可以多试试,下面的套牌都是确实能打过的,不过你想怎么打还是要看你自己的。本来想偷懒晚上网上找个攻略总结下,结果发现资料不太全,只好自己亲身验证一边。这里还是要感谢flsfst在网上的经验分享。  蜘蛛区:阿努布雷坎,黑女巫法琳娜,迈克斯纳   瘟疫区:瘟疫使者诺斯,肮脏的希尔盖,洛欧塞布   军事区:教官拉苏维奥斯,收割者戈提克,天启四骑士   构造区:帕奇维克,格罗布鲁斯,格拉斯,塔迪乌斯   冰龙区:萨菲隆,克尔苏加德   上面的通关牌组不是唯一,当然如果你冲了钱,牌比较多就更没有问题。上面的只是给没有充值只有基本牌的玩家一个参考。而在你解锁所有纳克萨玛斯30张单卡后,你基本上已经学的差不多了,至少你现在能组出几套看起来还行的牌组,也有了些传说卡。所以之前介绍的9套基础牌卡组,就可以进行些变换,最简单的变化就是加入下面几张牌  +2 肉用僵尸 +2 鬼灵爬行者 +2 淤泥喷射者 +1 洛欧塞布 +1 克尔苏加德 替换什么可以自己斟酌,关于一些职业新卡也可以加入比如战士的死亡之咬,猎人的结网蛛,牧师的黑暗教徒,别的就算了。  不过,你在这里要进行一个抉择,就是你存下的金币用来直接开包,你开始打天梯还是你要用来开始竞技场。竞技场本来是一个让新手熟悉游戏的模式,但国服的难度实在是太高,所以你上来0-3,1-3出局不要任何有任何气馁,谁都是这样过来的。而这里我要告诉你,在你经过前面所有的事情后,这里如果你选择打竞技场差不多要经过15次(至少要准备1500金)左右来熟悉国服竞技场的节奏,当然作为一个不打算过多花钱的玩家,竞技场的奖品让你不断永动是你的追求。   这个表来之国外的数据,300多万场竞技场奖励统计可以看出如果你想不亏差不多要3胜,如果你想永动就要7胜以上。这里不说什么该选什么牌,如果你想学习这些内容有的是这样的帖子,可以搜索下。  优势职业:法师,圣骑士  较好职业:猎人,牧师  一般职业:潜行者,德鲁伊,萨满  一般以下:术士,战士  这个排名不是我给的,是2015年1月竞技场胜率排行榜,不要花时间挑战事实,如果想快速完成原始累积那么就要选优势职业,选的放心,打的舒心。   踏入江湖:爬上天梯,我是传说  终于走到了这一步,到这个阶段你应该不再被称为新手,不管你是通过竞技场还是通过花钱撕包,你的卡牌都有了一些积累,那么就不要怕说别人的牌比我多比我全。作为卡牌游戏,比的是技术,我们打炉石靠的就是技术。  那么你会问我,有没有量化的数据告诉我到多少算能踏入江湖了?我的回答是至少下面4套牌你能组齐其中一套到多套,这些套牌都有一个共同特点就是快攻。不管什么卡牌游戏快攻思路永远是最便宜的思路,对新手最友好,上手最快的思路。  下面4个牌组造价都不高,分别是新人版T7猎人,新人版动物园,新人版机械法和新人版牧师快攻,为什么叫新人版,因为比非新人版少了些传说卡,所以这里面没有的牌可以花尘去合,而且这四套足够你打上传说了。   到这里这篇新人入坑指南就要差不多了,全篇没有说任何关于炉石理论的部分,比如节奏啦,比如占场,控场的重要性,比如竞技场如何选择,比如卡牌上下限理论,等等等。这些不是不重要,而是到你自己真正想去学的时候你自然就会去找来看,推荐大家一个地方,可以来营地我的专辑里有不少我收录的精选文章,点击这里。   最后是回答新手常见问题的时间  1 炉石传说到底该不该花钱?  回答:这个游戏花钱不涨智商,依然要靠自己努力,但是花钱的好处可以缩短你的积累期,让你更快找到自己的套牌  2 如果要花钱我该怎么花?  回答:不能省的一笔钱是购买纳克萨玛斯的门票,剩下的我推荐60包经典只要388元,剩下的你去玩竞技场获得全是地精大战侏儒的卡包,当然如果你愿意也可以再开40包地精大战侏儒的卡包。这样基本上把没用的卡拆掉就能组不少好套牌了。  3 我想合成一些牌,应该怎么选?  回答:中立优先,橙卡优先是2个基本原则。具体到单卡给大家一个中立列表自己看,但还是要参考你要组什么套牌  橙卡优先级:砰砰博士,希尔瓦纳斯,黑骑士,炎魔拉格纳罗斯,阿莱克斯塔萨,哈里森琼斯,斯尼德的伐木机  史诗卡优先级:,,,载人飞天魔像  稀有卡优先级:,飞刀杂耍者,,剩下的看牌组吧  普通卡千万别拿尘去合,慢慢开吧
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李博谈炉石传说新版本:新模式利大于弊 14:11:01&&&&作者:李博&&&来源:旅法师营地
  导读:炉石传说知名选手兼万智牌大师李博谈自己对炉石传说新版本的看法。文章原标题:【李博的炉石贴士】新改动,不是办法的办法
  其实这周发布的重磅级新闻,对于我而言早就有心里准备了。只是我没想到,暴雪这次会这么迅速的公布这条消息,这足以证明暴雪要对炉石动手术的决心。相比较之下,增加卡槽这种小事情就已经无关紧要了。这一天下来,微博贴吧营地NGA包括我自己的水友群,各种观点也看了一些,聊一聊我个人的一些看法。
  我理解一些玩家对于这次改动的不解和愤怒,并且保留所有人吐槽和愤怒的权利。我只能说我接下来会尝试尽量客观的去看待这个问题,但是并不代表绝对客观。因为我们每个人都仅仅代表自己,并不能代表别人。
  在阐释我的观点之前,我先说一个我认为的前提,如果你不认可这个前提,那么这篇文章你也没有必要读下去了,你开心就好。
  这个前提是:无论如何,你都必须承认,一款游戏,无论它是什么类型的游戏,只有不停的更新,才能保持生命力,活的更长久。
  那么版本之间的更替,真的是卡牌游戏想要长久,必须迈出的一步吗?我觉得好像是的,也许是我能力不足,但至少我没看到其他更好的办法。
  我来谈谈其必要性。
  如果没有版本更替,那么很显而易见的一个事实就是,卡池会无限制的扩大,然后面临如下两个无法回避的问题。
  1:卡池越大,设计者再设计新卡的空间就越小,直到把自己压缩到没有空间。 因为当你设计新卡的时候,如果强度不如旧卡,那么新卡就会无人问津,设计出来毫无意义。谁会愿意买了新卡然后被吊打?如果强度优于旧卡,那么再之后的新卡呢?强度总要有一个上限吧?不能无限制的强下去。设计卡牌游戏的大忌就是陷入这个新卡永远比旧卡强的怪圈,然后恶性循环。
  这个有一个专业名词叫做&威力爬升&,(或者其他什么别的翻译,一个意思)所有做过卡牌游戏策划的人都会非常忌讳自己参与设计的游戏进入&威力爬升&这个怪圈。卡池无限制的增加,&威力爬升&将不可避免。
  2:卡池无限制增大,设计者的负荷将越来越大,直至无法承受。 现在的炉石卡池还不算太大,假设没有这次更新,未来炉石总卡池达到几千张的时候,那时候再出一个100多张的扩展包,工作量将是现在的不知道多少倍。不是设计者们偷懒不肯加班,几何倍数增加的测试量早晚会突破任何一个优秀团队的工作能力极限。而你又无法把单卡设计写成一个程序,让计算机去帮你设计单卡。
  我举一个最简单的例子:几年前的三国杀,无版权各种民间武将包淘宝上卖的火热。有不少玩家都表示:谁让官方更新那么慢,老的武将我们早玩腻了。可是为什么官方更新慢呢?你知道一个仅有10个武将的山包游卡从设计第一张武将开始到产品面市用了多长时间吗?超过1年,是的你没看错,超过1年的时间,仅仅做了10张卡。为什么会这么久呢?因为每个武将的模型设计出来之后首先要跟一个5血大白板进行1V1的单挑,测试胜率和技能发动频率。然后是5-10人局不同人数下不同身份不同位置都要测试,甚至分萌新局、老鸟局、萌新老鸟混合局。一张新的武将牌每一局每一种不同身份的数据都要被记录下来,然后看看是否需要加以修改。当一张武将的各种表现基本确定可以印出来的时候,下一张武将又要进行一遍又一遍枯燥而无聊的测试,一旦出现之前设计时没有想到的BUG,则必须再次进行一次又一次的修改。游戏设计并不是一份有趣的工作,相反经常很无聊,很枯燥,往往要因为一点数值的调整反复测试好几天。别问我为什么知道。
  所以说,设计单卡并不是那么简单,一拍脑门子就完事的一个工作。当卡池越来越大,设计一张新的单卡所需要做的工作越来越多,没有人能够承受这种负荷。版本更替,使得卡池里的总卡数保持在一个可控的范围内,工作强度也保证在一个可控的范围内,也许不是最好的办法,但是,是个办法。我确实不知道如果不使用这个办法,还有什么办法能解决玩家日益增长的对新游戏体验的需求和卡牌设计各种瓶颈的这组核心矛盾。如果你有什么好办法能够解决这组矛盾,不妨给营地留言,算了,直接给暴雪写信吧。我相信谁如果真能&兵不血刃&的解决这个问题,开口要多少年薪暴雪也得答应。哦,也别年薪了,直接要点股份吧。
  另外,我对于这次改动总体持乐观态度,因为这项改动并不是暴雪的专利。同类游戏的鼻祖万智牌当时也是这么做的,也同样在最初决定这么做的时候面对的是玩家的愤怒与不解。然而时过境迁,站在今天的角度回望当初威世智公司的这个决策,可以说,正是因为这个决策,才有了万智牌20多年来的稳步发展。
  也许有人会说,万智牌20年仍旧如此小众,并不值得借鉴。其实万智牌虽然小众,却不失为一款成功的游戏。小众的原因有很多,却唯独不包括因为版本更替所以小众。20多年过去了,万智牌的财报和玩家人数在全球范围内仍旧成上升趋势,(早已成为孩之宝这个规模的玩具公司最盈利的项目,变形金刚都比不了)这本身已经很了不起。可以说,版本更替是一个非常重要的成功经验,值得借鉴。
  还有人提到,万智牌卡池很深,远远超过炉石,所以需要版本更替,炉石刚两年现在是不是着急了些。万智牌93年问世,95年实行版本更替,炉石14年公测,16年实行版本更替。其实差不多,万智牌当中类似炉石未来的标准模式下的卡池也就是1000多一点,也并不是太深。
  也有人说,万智牌是实体,卡牌有价值,所以版本更替没问题。这确实是个问题,但是并没有那么严重。万智牌每次版本更替之后,被更替掉的卡也是增值的少,贬值的多,只有那些被证明是真正厉害的在类似炉石未来狂野模式中也厉害的卡才会升值。后来官方又推广了一些特殊规则的偏休闲的有趣的赛制,这才使得万智牌很多本来不值钱的冷门单卡重新有了一定的价值。那么这个成功的经验,暴雪也完全可以参考。暴雪完全可以多出一些模式给那些炉石的休闲玩家,让玩家们在相对单一的天梯之外有一些不错的选择。未来,虽然我花钱买的卡标准模式不能用了,但是我还有很多有趣的模式可能会用到这些卡,于是对于这些卡被清除出标准模式也就淡定了。官方利用自身的资源去引导玩家,这本身就是一件非常容易的事情。
  当然在这个更新之后我也有想要吐槽的地方:
  1:凭啥未来已经退出的副本我就不能买了?副本跟新版本的本质区别就是副本有BOSS,可以当一个单独的单机游戏玩,你有什么道理取消我享受这份游戏体验的权利?
  2:官方说未来的比赛都讲是标准赛制。这个是我比较大的一个担忧。你官方主推标准没错,但是也不能把话说的这么死,双管齐下明显是更好的策略。标准跟狂野并行显然更符合长远发展的思路,大概7-3开的比例我认为比较合适。现在把话说死说未来比赛都是标准模式,早晚会打自己的脸。所以我相信,在未来,一定会有官方或者官方支持的第三方办的比赛采用狂野模式。
  3:狂野模式这个名字实在是太难听了,叫经典模式不好吗?
  从我的角度来看,这次的改动确实影响到了一些玩家利益,会使得一些人不解甚至愤怒然后退坑也都是正常。但是从长远的角度来看,这次的改革是必要的,长痛不如短痛,与其在未来的某一天快要走投无路的时候再使用这个办法,还不如趁现在炉石还在上升期的时候果断一点。我依稀记得之前暴雪对战歌下手的时候,反对的声音、辱骂的声音也是此起彼伏。然而我们现在回过头看,至少炉石并没有如当时很多愤怒的人所说的改了战歌就走下坡路。据我所了解到的,截止到上个月,炉石在全球也仍然处在一个上升的趋势,无论是玩家人数还是暴雪的盈利。
  每次大的改动会引来争议这是必然,如果没有争议才说明这个游戏真的要完蛋,因为都已经没有人关心了。无论我们是欢迎这次的改动,还是反对这次改动,都说明我们是关心这个游戏的。至于这个改动成功与否,我说了不算,你说了也不算。一切要看暴雪未来的数据说话,数据是评价这次改动的唯一标准。支持改动的不要过于乐观,好像有了你的支持,炉石从此就脱胎换骨了;不支持改动的也犯不上一边骂街一边诅咒炉石完蛋,太LOW,炉石更不会因为你的诅咒或者你的退出就活不下去,地球少了谁都一样转的。不喜欢了默默退坑就是了。
  至于暴雪在这次改动背后所隐藏的或者根本就没打算隐藏的赤裸裸的商业目的,我从来就不觉得在商言商有多么可耻。我只是一个普通的炉石玩家,只要我玩的开心,就会继续支持。也许哪天不开心了,也就不玩了。至于您能赚多少钱那是您的本事,跟我没什么关系。炉石传说十大高性价比中立随从推荐
作者:蚕豆网
&第十名&&淤泥喷射者
在炉石传说中卡组的构筑离不开中立随从,而中立随从的好坏也直接影响了一套卡组的强度等级,而众所周知总有一些中立随从是构筑的常客,不论什么套牌都能看到它们活跃的表现。下面蚕豆网小编就为大家带来炉石传说十大高性价比中立随从推荐。
第十名&&淤泥喷射者
淤泥喷射者是纳克萨玛斯冒险模式的单卡,发布到现在已经接近一年的时间了,在大多数中速和控制套牌中都能看到它的身影。它强大的原因就是你至少需要两次攻击才能干掉它,而三点攻击力也保证了可以干掉两个前期随从。在控制对控制的大后期对局中这张牌不是很好,但是在防快攻的对局中它就是神。如果对手没有沉默,那么这张牌就能一换二甚至一换三并争取到大量的时间。
而且淤泥喷射者在防以冲锋为基础的组合技方面也有不错的表现。比如咆哮德如果手里只有combo组件的话,就需要浪费10点场攻来解淤泥喷射者。除了组合技,格罗姆地狱咆哮看到淤泥喷射者也是毫无办法。
当然淤泥喷射者也不是完美无缺。快攻套牌往往会有沉默留给它,很多职业也都使用了5/5身材的随从。另一些超慢速控制套选择使用黑骑士,而牧师则有暗影狂乱来完美解决淤泥喷射者。
&第九名&&飞刀杂耍者
第九名&&飞刀杂耍者
这个小家伙来自经典版本。它曾经是最强的二费曲线之一,如果良好利用就相当于自带一个小奥术飞弹。在快攻刚正面的对局中它的输出非常可怕,有一些中速套牌也选择加入它来帮助控场。
当然这张牌辉煌不再,如今只能配合制造随从的效果打出瞬间爆发。因为仇恨太高,对手的低费用移除总是向它招呼,这也让飞刀杂耍者逐渐让位给其它单卡。除了动物园、猎人和圣骑士之外,它不再受其它套牌的青睐。然而不管怎么样,它仍旧是一张不可小视的单卡。
&第八名&&希尔瓦娜斯&风行者
第八名&&希尔瓦娜斯&风行者
又是一张来自经典版本的牌。如果你要问我早期测试版本哪个随从最厉害,那我肯定会告诉是希女王。暴雪把她从五费削弱到了六费,而之后的几个版本也有许多更强的牌发布,所以现在她只能排在第八位。希尔瓦娜斯是那种有时候可以独自赢下比赛,但是另一些时候一点都不厉害的牌。六费5/5身材比较差,但是这张牌绝对是大多数人在没有沉默的情况下最不想看到的随从。
她和绝命乱斗有完美的配合。当然这是11费的组合技,所以你需要有硬币或者索瑞森大帝。当然你也可以用力量的代价或暗言术:灭和女王形成一个随机精神控制的组合技。总之,这是一张除了沉默就什么都不怕的随从。
&第七名&&载人收割机
第七名&&载人收割机
这张牌是在地精大战侏儒版本中发行的。最开始只有机械套牌会用它,但是渐渐地其它套牌也开始用载人收割机了。如果要选出一个最强最泛用的四费曲线,那必定是载人收割机。这张牌是一张二合一的牌,一个身材比较差的四费随从,之后再加上一个随机的二费随从。这样的好处就是站场能力非常强,而且经常可以做到二换一。
尽管它的亡语效果是随机的,但是统计数据显示出现好牌的概率远超过出现坏牌的概率,而且其中有两个一等奖&&魅魔和米尔豪斯法力风暴。其它的大多数都是一些身材2/3或3/2的随从,即使是身材稍差一点的战利品贮藏者和血法师萨尔诺斯也可以过一张牌。至于游学者周卓和纳特帕格,要看你的场面和套牌的思路才能决定这两张牌是好是坏。
载人收割机也非常害怕沉默,因为它和希女王以及淤泥喷射者一样都是具有亡语效果的随从。而且载人收割机由于只有三点生命,还会被淤泥喷射者克制。
&第六名&&王牌猎人
第六名&&王牌猎人
我听说当初设计这张牌的时候就是为了克制巨人的,无论是否如此王牌猎人都是针对手牌术士的一张好牌。这是一张身材颇差的牌,三费4/2,但是可以干掉一个七攻以上的随从并赚取大量的节奏,比如拉格纳罗斯、巨人或砰砰博士。
对于这张牌的评价呈现两极分化的趋势。一方面很多人非常喜欢这张牌,它可以帮助德鲁伊这样的职业来处理大随从。另一方面,王牌猎人促使玩家尽可能不去使用七攻以上的随从。理论上来讲死亡之翼的翻盘能力应该非常强,但是在那个拿着枪的矮人面前它不堪一击。
通常来讲现环境中的控制套牌都会带一到两个王牌猎人,因为大多数套牌往往会使用至少一个攻击力比较高的大哥。在地精大战侏儒的发行之后,王牌猎人就变得更加流行。因为几乎所有人都会选择使用砰砰博士,而王牌猎人是当前应对砰砰博士最好的中立单卡。
我觉得暴雪在设计这张牌的时候应该仔细想一想。他们往往设计一个很有趣的大个儿橙卡,但是因为这些牌不能对一上场就对场面产生影响而被弃之不用。反观现在流行的高攻随从,砰砰博士可以带两个机器人,拉格纳罗斯可以打出一发火球,奈法利安可以带来两张法术牌等等。如果想要克制王牌猎人,大概就只有不用七攻以上的随从了吧。
&第五名&&洛欧塞布
第五名&&洛欧塞布
洛欧塞布是一张有趣的牌。它有着五费5/5的标准身材,可以很好地克制像淤泥喷射者或碧蓝幼龙等其它流行的五费曲线。而且它的效果非常强大,可以让某些以法术为基础的套牌浪费整整一个回合。
如果你已经获得了场面控制&&它能帮你稳固局势防止下回合被清场。如果你处于劣势,洛欧塞布往往能帮你争取另一个回合,尤其在对阵冰法或者咆哮德的时候。
总之洛欧塞布是一张效果强大身材合理的牌,即使你有其它的选择,使用洛欧塞布在大多数情况下也不会是错事。如果你想克制洛欧塞布,那么就只能使用以随从为主的套牌了。
&第四名&&索瑞森大帝
第四名&&索瑞森大帝
这是排行榜中唯一来自于黑石山版本的单卡,我想索瑞森大帝是近期以来对环境影响最大的卡,让环境更加偏向组合技。就像希尔瓦娜斯风行者一样,索瑞森大帝也是六费5/5的不达标身材。但是索瑞森大帝与希尔瓦娜斯不同的是他上场后就已经完成了他的任务,即使对手沉默了他或者直接解掉也是没有用的。至于索瑞森大帝的效果,虽然确实有时候造不成什么威胁,但是另一些时候就会为之后的斩杀埋下伏笔。
假设你有五张手牌,索瑞森大帝一下就可以减五点费。相当于你牺牲一些本回合的节奏,但是再之后的某个回合你可以一次性把节奏赚回来。
而且索瑞森大帝和组合技套牌非常契合,不仅仅因为他能提前斩杀的timing,还因为减费的效果能让一些原本不可能实现的 combo成为可能。冰法、奴隶战、刀油贼等等套牌都因为这一张牌而变得更加多变,更加难以被针对。如果没有索瑞森大帝,那么现在天梯绝不会是奴隶战的天下。
另一方面,在之前几个版本如果你在使用了八费以上的随从,那么你那个回合就几乎不能做别的事了。但是索瑞森大帝可以让你使用某个高费随从之后再接上后手。一个典型的例子就是手牌术士,如果加拉克苏斯大王减过一次费,你在变身的回合就可以马上召唤一个6/6地狱火,往往这就能决定比赛的胜负。
这张牌的泛用性非常好,几乎适合所有慢速套牌。在六费曲线中只有希尔瓦娜斯风行者可以和他一较高下。然而减费的效果很难得到平衡,所以我想未来的某一天索瑞森大帝会被削弱,然后被大众所遗忘。
&第三名&&铁喙猫头鹰
第三名&&铁喙猫头鹰
很多人可能会问为什么猫头鹰的排名如此靠前?因为你们可能会觉得猫头鹰来自最老的经典版本,而且它从未对环境产生大的影响。但是我想说除非未来有更加好用的低费沉默,不然猫头鹰会一直存在于环境之中。
大多数你需要沉默的时候,你都不用考虑这个随从的身材是怎么样的。往往你只是想要尽可能廉价地过墙,或者解决对手的亡语。这也就是为什么破法者很多时候都不如猫头鹰。在当前流行的套牌中几乎所有的套牌都用到了沉默的效果,而只有德鲁伊和萨满用的是职业专属的沉默卡。回顾排行榜的前半部分,有一半的随从都害怕沉默的效果。
使用猫头鹰这张牌本身并没有多赚,很多情况下是二换一。但是如果没有沉默效果,那么你可能会被女王这样的牌三换一,甚至直接错失好局。控制、中速,太多的套牌使用了那些附带额外效果,而不只靠身材吃饭的随从。即使在对阵快攻的时候,你也可以找到蛛魔之卵、疯狂的科学家这样的目标来确保沉默发挥它应有的效果。
总之环境会变,流行的随从也会变。但是只要暴雪继续设计带有强力效果、强力亡语、强力嘲讽的随从,带有沉默效果的牌依然会被玩家采用这个事实就不会变。
&第二名&&砰砰博士
第二名&&砰砰博士
我记得在地精大战侏儒刚刚发行的时候,几乎所有套牌都使用了砰砰博士,包括快攻。之后所有套牌为了针对对手的砰砰博士又加入了王牌猎人,并把那个拿着枪的矮人推上了神坛。即使在现在,也有非常多的套牌使用砰砰博士。
首先在法术力曲线方面,七费好用的牌非常少。之前唯一好用的七费中立随从就是迦顿男爵,但是这张牌只适合防战。德鲁伊有知识古树和战争古树,但是其它的职业就没那么幸运了。所以砰砰博士填补了这个空白,所有人在七回合都有了一个不错的杀招。
另一方面就是砰砰博士带来的机器人。虽然只有1/1的身材,但是在理想的情况下两个机器人可以打出10点的输出,即使运气不太好应该四点伤害,这通常能带走几个对方的小随从。砰砰博士最大的克星就是王牌猎人。但是即使主体被干掉了,两个机器人也可以为博士报仇,换死王牌猎人并可能会炸掉其它一些东西。这就是为什么这张牌如此之强&&被针对了也不会节奏亏一烂。
也许当暴雪设计出其它强力七费随从的时候砰砰博士会不那么流行,但是现在你把它放在任何一套牌里都没有错。
&第一名&&疯狂的科学家
第一名&&疯狂的科学家
这就是十大中立随从的第一名。疯狂的科学家来自于纳克萨玛斯冒险模式,从解锁以来就是流行的强力单卡。你们中的有些人可能会不认同我把疯狂的科学家排在第一位,因为你们可能会觉得只有两个职业利用到了这张牌。我考虑到这个问题,但是我觉得它依然称得上是最强的中立随从。
首先从节奏上讲,它帮你省了两费或三费。通常来讲,如果你在费用足够的时候使用奥秘就太晚了。而二回合疯狂科学家,在对手解了之后三回合再上动物伙伴这样的威胁就显得流畅得多。
另一个问题就是卡差。疯狂的科学家是从你的牌库里用一张牌,这就意味着你可以做到一换二。如果你使用的是快攻套牌这就至关重要,因为快攻套用手牌都非常快,消耗牌库得到一张牌和消耗手牌是完全不同的概念。
通常来讲,一张牌要么赚卡要么赚节奏,典型的例子就是伺机待发和奥术智慧。但是疯狂的科学家的强力之处就在于它能在赚卡的同时赚节奏。即使吃到一个沉默,也只是和铁喙猫头鹰一换一而已。如果你有奥秘,用了它永远都不会亏。
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