腾讯supercell并购基金的风险风控如何?

腾讯的收购还没完成呢Supercell营收就下滑了,这会影响吗?_网易财经
腾讯的收购还没完成呢Supercell营收就下滑了,这会影响吗?
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
(原标题:腾讯的收购还没完成呢Supercell营收就下滑了,这会影响吗?)
公司在6月宣布以86亿美元芬兰手游开发商Supercell公司84.3%的股权,不过Supercell公司近期被曝光游戏收入下降,虽然这并不是看衰腾讯此项交易的理由,不过Supercell公司的现状反映了游戏行业的残酷性。
图为《部落冲突》游戏画面腾讯公司在6月宣布以86亿美元收购芬兰手游开发商Supercell公司84.3%的股权,这项交易也让Supercell公司的估值达到102亿美元,不过在8月底交易还没有完成的时候,Supercell公司就被曝光游戏收入下降,虽然这并不是看衰腾讯此项交易的理由,不过Supercell公司的现状反映了游戏行业的残酷性。收购还在进行中Supercell公司营收就下滑了华尔街日报援引调研机构SuperData Research的报告,Supercell公司最新也是最火热的游戏《部落冲突:皇室战争》Clash Royale的收入连续四个月下降,3月时候的收入是1.33亿美元,7月的收入已经下降到为6200万美元,当然7月收入下降和话题性下降也是受到任天堂和Niantic公司火爆的AR游戏Pokemon Go的影响,但收入连续下降反应的趋势是符合大多数手游的周期性命运的,即难以长期维系用户的兴趣。Supercell公司于2010年在芬兰赫尔辛基成立,主要制作面向智能手机等移动平台的游戏,也就是手游。成立以来发布的手游作品包括《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》和《部落冲突:皇室战争》,并且每款都受到欢迎,在2013年《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏每天给Supercell公司带来250万美元的收入。据了解,Supercell公司在2015年的总达到23.26亿美元,净利润则高达9.64亿美元,Supercell公司称四款运营中的游戏的日活跃用户高达1亿。除了游戏公司,其他创业公司恐怕很难达到如此高的营收和利润率。日本软银公司和子公司GungHo在2013年8月以21亿美元收购了Supercell公司51%的股份,2015年6月再次收购22.7%股份,以73.7%的总股份成为绝对大股东,其他的股份属于公司全体的高管和员工。腾讯公司在2016年6月收购的84.3%的股份,就来自于日本软银公和公司员工出售的部分。因为Supercell公司和旗下公司的火热,在日本软银公司有出售股份的意向后就引起多家公司的竞逐,腾讯公司最终以86亿美元抱得美人归,不过代价也不菲,腾讯公司也需要贷款44亿美元弥补收购资金的不足。腾讯公司的收购创下了游戏行业的新纪录,超过2015年11月暴雪公司以59亿美元收购《糖果传奇》开发商King Digital Entertainment的成交记录,并且也是中国公司在游戏领域最大的一笔海外收购案例。腾讯公司是亚洲市值最高的公司,目前市值高达2490亿美元,即使在美国科技公司中也能排入前列,而支撑腾讯公司高股价的就是游戏收入和社交领域的霸主地位。中国已经是全球最大的游戏市场,众多公司都需要不断推出新的游戏维持用户的兴趣。腾讯最新的季度财报显示,其网络游戏的收入为171.24亿元人民币,其中手游为96亿元,腾讯公司解释收购Supercell公司的原因也包括两方面:1.借助Supercell的品牌来扩大腾讯在移动游戏领域的影响力2.提高腾讯资金利用效率,通过投资购入资产增加营收目前看,因为腾讯公司在微信以及其他渠道强大的分发能力,握有优秀游戏总会提振游戏用户的消费从而增加营收。而Supercell公司拥有四款畅销游戏并且拥有继续研发新游戏的能力,即使收入减少也不会影响腾讯收购交易的继续进行。复制辉煌不容易,业绩好的时候卖掉或许比IPO更划算游戏玩家的兴趣可能很快转移,手游公司面临的最大挑战就是需要不断推陈出新,甚至复制曾经热门游戏的成功。在PC游戏的时代,游戏的留存时间还长些,创办25年的动视暴雪拥有魔兽、星际争霸等长寿的游戏,而手游领域,游戏的生命周期就短的多。火爆一时的《愤怒的小鸟》《植物大战僵尸》也为各自公司带来颇多收益,但一旦用户感觉腻烦了,选择尝试新的游戏,曾经的风光也就不再了。游戏公司仍然是创业和收购的风口,因为游戏公司只要有一款畅销游戏,就会产生很强的现金流,有极大的盈利,而在美国股市等无法获得高额估值的情况下,卖掉营收状况尚好的公司就成为创业者更好的选择。Supercell公司仅有190名员工,而且人人拥有股份,在此次腾讯公司主导的收购中,就有人售出了手中的股份。腾讯公司需要做的是即使Supercell公司员工售出股份,也要有好的方式保留整个团队和人员不退出,毕竟只要有人就可以在研制新的游戏,如果买下的仅仅是一个壳公司,就没有多少价值了。游戏公司面临的不确定性可能比其他的科技公司还要高,即使大家是选择了一个正确的细分行业,但没有人能保证成功。Supercell公司在营收上的变化也必然会体现在盈利上,即使任天堂公司的Pokemon Go现在热度有所下降,Supercell公司也很难挽回失去的用户,目前最关键的就是Supercell公司何时推出新款游戏,否则游戏界再一个Zynga和Rovio都是有可能的。
腾讯公司收购Supercell公司,一方面可以拥有好的游戏,一方面也可以给Supercell公司带去海量的用户,并且管理层和员工可以享受到不用IPO也如同上市一样套现的待遇,腾讯和Supercell公司需要打破的是被收购公司无法再现辉煌推出新游戏的陷阱。当然,Supercell公司目前的营收也可能是暂时的,通过推出新款游戏和既有游戏增加关卡也可能增加营收。腾讯公司的收购行为不论如何都会进行下去的,并且在目前中国经济形势下,以及游戏用户增速放缓,游戏公司面临更强的竞争的情况下,腾讯和其竞争对手公司的海外收购可能会更多。【钛媒体作者介绍:文庚淼,微信公众号&文观天下&(wenguantianxia),个人微信:wengengmiao】
本文来源:钛媒体
责任编辑:"王晓易_NE0011"
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈腾讯收购Supercell的整盘棋_事件回顾_多玩游戏网
外媒报道腾讯收购Supercell
腾讯收购Supercell事件
腾讯的这盘棋下的有多大?
图说腾讯收购Supercell
编辑唠叨两句
Mantou to speak
  腾讯收购Supercell的事情,已由腾讯官方发布公告证实。这86亿美金的收购价格,着实让业内人士咋舌。
  被称为“手游界的暴雪”,这家芬兰的本土公司在陆续推出《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》之后,已经成为了全球口碑最佳的游戏公司之一。它有充足的资本被任何一家更大的资本公司高价收购。
  软银为什么要出售这家全球最赚钱的手游公司?因为软银本身已经负债严重,它需要Supercell的出售带来的资金回流先让自己渡过难关。
  在中国能有胆量和资本拿下Supercell的公司,除了腾讯就只有阿里巴巴。然而阿里游戏虽然专注手游,但仍处于整合时期。没有谁能比腾讯更有底气,这场持续已久的谈判绯闻其实早在最开始就有了结果。
  虽然腾讯收购了Supercell,但是不必担心还有什么比“一个648不够就再充一个”更可怕的事情。和收购Riot一样,腾讯不会直接干预这些优秀游戏制作人的研发过程,Supercell仍然会拥有自己的独立自由性。同时,和《英雄联盟》不同的是,Supercell作为手游厂商,iOS方面没有国服一说,而安卓等平台的代理也早已被其他公司拿下,这又是一个定心丸。除非,腾讯自拔羽毛。
  86亿美元买下1亿用户,这笔买卖腾讯其实是不亏的。更何况,这背后的棋不止是用户而已。2,058被浏览109,756分享邀请回答9337 条评论分享收藏感谢收起绑定口袋巴士账号,从此一号登录以下游戏媒体:
腾讯收购Supercell 我们最应该知道的四个问题
21:45 | 来源:口袋巴士产业频道
  继续昨天的报道,昨日晚间外媒华尔街日报报道称腾讯正在与软银集团谈判,计划收购其持有的73% Supercell 股份。作为全球最大的游戏发行商的腾讯收购全球最大的移动游戏发行商,《部落冲突》的发行商Supercell,这是一场门当户对的收购案。
  不过商业资本的市场往往存在种种不可知的变数,在收购的合约没有最后敲定前,我们来做一个if的假定,假定腾讯的确想要收购,并且最终收购了Supercell,那么在大谈腾讯与Supercell如何资源互补之前,我们还要解决几个问题。
  收购Supercell,腾讯需要多少钱?
  早在2013年10月,日本软银与旗下子公司GungHo以15亿美元共同收购芬兰手游开发商Supercell的51%股份,其中软银出资80%,GungHo出资20%。软银与Gungho将通过在芬兰新注册的公司来掌控这51%的股份。2014年8月,GungHo将所持Supercell股份卖给了母公司软银。 2015年6月,日本软银集团宣布风险投资公司Accel Partners已出售其持有的《部落冲突》开发商Supercell股份,令软银对Supercell的持股比例扩大至73.2%。此时,Supercell估值已经高达55亿美元。如果按照这个估值,腾讯至少需要40.26亿美金才能完成收购。
  有趣的是,据知情人向华尔街日报透露,本月初的时候腾讯向银行提交了40亿美元的银行贷款申请,而这比钱的金额恰巧预估的金额相符,似乎腾讯对于此次的收购早就做好了准备。
  Supercell有什么魅力资产
  说到资产,那就先从Supercell近几年的收入情况。
  2013年,Supercell 收入 5.7亿美元,净利润为2.67亿美元。而到了2015年,Supercell 有23.26亿美元的收入,净利润达到了9.64亿美元。要知道这三年,Supercell的收入和净利润是在仅有《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》这三款产品的情况下获得。今年3月上线的《皇室战争》在上线两个月后单月收入就超过1.33亿美元。
  拿下 Supercell,腾讯仅这家公司每年的游戏收入就可以稳定10亿+美金的收入,2015年,腾讯游戏收入565.87亿元,其中手游收入213亿,40亿美金让手游收入提升30%,你说划算不划算。
  腾讯击败的对手们
  上文说过,我们所有的内容来源于if的假定,假定腾讯成功收购Supercell。那么说明腾讯击败了众多对手,来看下腾讯的对手们有哪些
  对手一:昆仑&360
  此前,supercell的《海盗奇兵》是交由昆仑代理,并且取得了很好地成绩,国服的《皇室战争》的国服依旧如此,双方的合作十分的默契。而360作为安卓渠道此次在《皇室战争》上的推广有着很强的助推作用。在《皇室战争》上线前,360游戏根据自身数据平台的记录,进行了前置的用户研究和数据分析。通过整合营销的方式,对用户进行精准触达。通过游戏预约、智能预下载、iOS关联、线下&皇室专机&活动等发行组合拳,帮助游戏快速、精准的圈定核心用户,助力游戏在下载、新增及收入等方面均取得优异成绩。最终《皇室战争》首发一小时下载量突破100万,新增位列全渠道第一
  对手二;阿里、巨人
  这两位对手与软银和supercell有着不少的渊源。首先,软银是阿里集团最大股东,阿里巴巴招股书中显示,日本软银持有阿里巴巴集团34.4%的股份,如果软银将supercell同阿里游戏进行交易,属于理所应当。而巨人游戏呢?去年秋天的时候,巨人网络曾联合阿里巴巴集团就收购事宜与软银、Supercell展开过谈判,尽管他们依旧有意收购Supercell股份,但是价格一直是谈判的症结。
  显然,假定腾讯成功收购Supercell。那么说明腾讯击败了上述这些对手。
  收购Supercell,腾讯获得了什么?
  腾讯收购Supercell是因为Supercell值得花费40亿美金,并且在未来,Supercell能够给其带来远远超过40亿美金的回报。在今年3月,Supercell首席执行官在公开信中透露旗下四款精品游戏每日活跃用户加起来超过一个亿,也就是说,通过收购Supercell,腾讯可以直达1亿全球移动游戏重度用户。
  此前休闲游戏发行商King以59亿美金的巨资被动视暴雪收购,也是因为其在手机游戏的庞大游戏用户对动视品牌的补充。腾讯收购Supercell另一个可以获得的潜在资源是借助其在全球的品牌号召获得全球化的快捷通道。
2016星游大赏:精品2016 竞击2017
2016年度中国游戏产业年会盛大开幕
12345678910326被浏览8,044分享邀请回答5添加评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 并购基金风险控制 的文章

 

随机推荐