天线在ps4 vr头盔盔上的应用

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三大VR头盔全面对比 最终竟是建议不要买?
物联中国日期: 13:07:19来源:网易科技 作者: 点击:次
核心提示:据国外媒体(venturebeat)报道,索尼今年下半年重磅产品的PlayStation VR将于本月13号上市,起售价500美元(此前公布的399美元的价格并不包
&&&&&&&据国外媒体(venturebeat)报道,索尼今年下半年重磅产品的PlayStation VR将于本月13号上市,起售价500美元(此前公布的399美元的价格并不包含PS Camera和 PS Move)。此次发售标志着Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR 三雄争霸的开启。在正式发售之前,venturebeat的科技作者 Jeff Grubb 有幸提前体验了这款产品,并将 PSVR 同 Rift 和 Vive 做了详尽的对比:好在哪儿?又差在哪儿?并给出了自己的购买建议,一起来看。
&&&&&&&PSVR 的优胜点
&&&&&&&佩戴舒适
&&&&&&&舒适性是 PSVR 最突出的特点。得益于多年的消费产品开发经验,索尼在人体工程学上一出手便完爆对手。初次佩戴,PSVR 会让人大呼过瘾。PSVR 的舒适性来源于其独特的外形设计:在额头部位的护罩采用亲肤质材料,不仅佩戴舒适而且可以有效分担头设的重量。
&&&&&&&相较之下,Vive 和 Rift 采用的是尼龙搭扣佩戴方案。不仅会常有夹头发的尴尬,在重量分散上也逊色一筹。
&&&&&&&此外,PSVR 还提供一个按钮让用户可以方便地调节VR屏幕和眼睛之间地距离,这样既用户佩戴了眼镜,也不妨碍使用。
&&&&&&&精湛的工业设计
&&&&&&&索尼再一次在 PSVR 展示了自己的工业设计水准。PSVR 的整个外观造型都给人以炫酷的科技感。Rift 造型略显保守和呆板,而 Vive 上明显的拼装接缝和裸露的线缆简直让人怀疑这是一款高端科技产品。虽然 VR 重在内容,不过在凡事论颜值的时代,外在美一样不可或缺。
&&&&&&&PSVR 会让你觉得这是科幻电影里的道具:黑白配色线条流畅,整个外面看不到一颗螺丝,连接缝也难以寻到。外媒初次上手时惊呼这简直是&来自未来&的产物。
&&&&&&&面罩前方七颗显示灯在使用时会亮起,PS Camera 根据这些灯点移动来捕捉人物灯头部动作。索尼在此的设计兼具功能和美感。相比之下 Vive 的工业设计只能用粗糙来形容,后者的光线传感会赤裸地暴露在用户眼皮底下。
&&&&&&&效果出众
&&&&&&&Oculus Rift 、HTC Vive 和 PSVR 显示效果都很优秀,不过三者之中,索尼最优。差距不在于分辨率,而是出自光学技术上。
&&&&&&&Vive 和 Rift 在使用中更会出现细节模糊不清的情况,比如 VR 情境中一些细小的字体看得难以阅读,观看电影和时,画面也经常变得毛茸茸。而 PSVR 就没有这个问题。
&&&&&&&不足之处
&&&&&&&虽然 PSVR 在以上方面优于对手,不过这款产品并不完美,缺点同样不少。动作捕捉差强人意,体感控制也有失水准。
&&&&&&&动作捕捉不尽人意
&&&&&&&PSVR 使用 PS Camera 配合头设上的蓝光灯来完成头部动作追踪。虽然这一解决方案能满足大部分的游戏需求,不过和 Rift 和 Vive 相比还是稍显落后。
&&&&&&&首先是摄像头等捕捉范围有限,你只能在摄像头探测范围内移动,一旦跑的太欢脱&&太靠近边缘或距离摄像头太远&&游戏中的人物就会很搞笑地晃动起来。如此令人扫兴,沉浸感顿时消失殆尽。
&&&&&&&而 Rift 和 Vive 的动作捕捉则让你能够在整个房子里尽情玩耍,几乎没有空间限制。
&&&&&&&体感控制器有失水准
&&&&&&&相较于 PSVR 高质量的人体工程学标准和工业设计,PS Move 显得不尽如人意。一番体验之后,作者表示 PS Move 造型抽象,握持方式让人难以捉摸。
&&&&&&&三者之中,Vive 的控制器最为作者喜爱。在&转身&等复杂动作等捕捉上也有很好的表现。而 PS Move 的动作捕捉由于依赖于摄像头和手柄之间的光线传感,当你将身体横亘在手柄和摄像头之间时,游戏就跟掉线没有两样。
&&&&&&&Rift 的手柄虽然造型让人不敢恭维,不过就实际体验来看仍然要比&光线传感&的 PS Move 要好一些。玩家要以一种握拳的姿势来拿住 Rift 手柄,手柄上配备的摇杆也能给游戏操作带来更多变化。
&&&&&&&没有内建耳机
&&&&&&&沉浸式体验除了画面的沉浸,声音的沉浸一样必不可少。Oculus Rift 的解决方案是在头盔上内建了一副耳机,而 PSVR 和 Vive 都只是提供一个音频插口&应付了事&。若不想用电视音响吵到人,玩家得自己配备一副耳机。
&&&&&&&Vive 的耳机插口设计在头设的顶部,PSVR 则将这一插口的位置放在了胸前。作者表示在体验 PSVR 的过程中,多次出现了胳膊与耳机线缠到一起的情况,让游戏乐趣大打折扣。
&&&&&&&三家的音频解决方案孰优孰劣实难公论。内建耳机固然方便, 不过&附赠品&毕竟不如专业耳机效果来得好。如果需要用户自备耳机,耳机插口的位置也是得认真考量的问题。
&&&&&&&封闭的生态系统
&&&&&&&PSVR 基于 PS 平台,好处是用户省去了攒高性能PC和线路连接的麻烦,不过缺点是将无法享受索尼之外的VR内容。(特别是新兴的成人VR内容)
&&&&&&&这不禁让人想起 iOS 与 Android 之间的开放与封闭之争。
&&&&&&&索尼想用提供VR增值内容的方式来弥补VR内容多样性上的不足。目前VR版本的&蝙蝠侠游戏&和&最终幻想15 &确实物有所值。不过其背后是索尼的补贴支持,一旦开发者囊中羞涩,这些VR游戏很难长久。
&&&&&&&购买建议是&&&不要买&
&&&&&&&一番体验之后,作者认为,目前购买 VR 设备还为时尚早。无论是价格或是技术成熟度,三家VR提供商都尚不能完全令人满意。作者给出的购买建议是持币观望:随着成本下降和技术成熟,未来一段时间后会有更好的购买选择出现。
&&&&&&&若你已饥渴难耐,那么综合起来说, HTC Vive VR 体验最好,Steam上也有相当丰富的 VR 内容可供选择。不过价格不菲:一套 HTC Vive 加上一台足够高性能的PC,价格加起来超过1600美元。(这足够买两套 PSVR 和 PS4)
&&&&&&&如果你已经有了一台PS4,同时对 VR 体验没有太高要求,那么 PSVR 当然是你的最佳之选。(有分析人士指出,虽然技术不如另外两家高端,不过亲民的价格和依托 PlayStation 成熟商业链,PSVR 是 VR 三雄当中最有可能获得成功的一家)
出处:网易科技作者:(责任编辑:红油葡萄)
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关于VR头盔对于游戏发展及游戏从业人员的影响收藏
作为一个非主流游戏策划的一些想法,欢迎交流。
这个帖子说起来和我的工作有关系,结合实际进行分析,有了一些想法所以发出来和大家分享交流。
首先,本人已经为周口店猿人遗址博物馆做过一个虚拟头盔的项目了,因此对于此头盔的性能有所了解,而就在上个星期(虽然那个新闻可能已经有些日子了)我看到微软发布了一款虚拟现实头盔或者叫眼镜更合适名,称为Irides,在看其现场演示的时候,我意识到未来三到五年内,游戏行业将会出现新的变化。现在那些PC游戏以及主机游戏的游戏设备将会被这种全新的设备代替。
对于近视眼的并不友好
这对于现在已键盘鼠标/手柄操作为主的传统(请允许我用这个词)游戏模式将会产生很大冲击。单说由于视角的改变,游戏显示平台的变化,操作模式也会随之变化,而操作模式的变化,自然会让游戏玩法产生巨大的变化。体感(体外感应)技术虽然已经成熟,但并不是游戏的主流,而一旦VR头盔成为主要游戏设备,体感操作很有可能会成为主要操作模式。更精确的感应更方便的操作形式,所对应的则是原来游戏设备束缚的空间限制问题。由于传统操作模式,使得玩家无法离开原地,必须在一个固定的位置进行游戏,因此所有游戏的操作都是基于这种操作模式设计的。可想而知,在VR头盔出现以后将会对于现有游戏形式产生深远影响。
在很多科幻作品中虚拟现实头盔都被描述为一种静置身体,而精神活跃的游戏设备。不过目前的虚拟现实技术还无法达到那样的程度,更多的还是依靠视觉和声音欺骗感官。因此在空间上,现在的VR头盔,需要更大的施展空间,才能体现其价值。在初期进行VR头盔游戏设计的时候,大多数人会陷入误区,套用传统游戏的形式对于VR头盔进行设计,因此出现了挂在大量设备,为了在原地游戏量身定做的特殊游戏设备。但这种设备并不实用,因为除了发烧友,没有哪个玩家会为了玩一款游戏或几款游戏而购买一套穿戴复杂的大型游戏设备,占用空间且实用性不强。也许在将来能够开发出更加便利的通用行室内小型游戏设备,但是目前还无法被列为常规游戏手段。比如现在开发阶段的一些飞行模拟类游戏,用VR头盔玩其实是很适用的,且能够实现玩家呆在原地便能游戏的传统游戏模式,但这并不能解决VR头盔的根本问题。到目前为止还未出现完美契合此种游戏设备的游戏方式。
vr主要的价值不就是RPG和fPS么别的怎么样我都不想用vr啊
然而对于我们穷鬼来说有个卵用
用vr撸gal,想想就刺激
目前诸多科技公司、手机公司、网络公司都开发出了自己的VR头盔产品。如果有兴趣可以自己去百度,VR头盔的普及和发展只是时间问题,技术竞争已经开始,究竟是三星基于自己的手机和安卓平台开发的VR头盔能够胜出,还是微软的结合了虚拟现实技术和谷歌眼镜特性的VR头盔实用,亦或者,被Facebook收购的Oculus VR能够成为主流,目前还不得而知。
vr硬件机制已经能跟上软件了?
抛开以上这些,VR头盔的普及会对于数字图形技术提出更高的要求。3D技术一直在进步我们已经看到了,可是对于从业人员(无论哪个岗位的)来说,可以说是灾难性的。大部分非从业人员以及玩家可能会无法理解,甚至很多从事游戏专业的人也感到困扰。其实我要说的就是一种感觉,一种似乎在原地踏步的感觉,因为似乎不论怎么努力也无法达到老板/客户/玩家的要求。每当自己好不容易摸透了一种游戏的制作模式/程序规则/三维软件/设计方式,结果,一种新的游戏形式流行起来,又要重新学习和研究。这对于很多人来说都是一件让人气馁的事情。因为你看到的永远是不足,听到的永远是责骂(当然不排除其他因素比如自身能力不足/公司营收不足/投资商愚蠢/老板人品不行/与同事或上司相处不融洽等问题)。事实上并非是从业人员的问题,而是行业发展速度太快,更新换代速度过快,使得人无法快速适应与跟上行业发展,才会出现这总情况。
其实我觉得就目前看因为现实原因的诸多限制,目前这几款头戴显示器都无法对整个游戏行业产生革命性影响。当然 毫无疑问的VR作为未来游戏的发展方向,但以目前的科技水平自然无法达到最理想状态。技术现在也并不成熟。楼主观点跟我观点一样
现在玩VR 太累 手舞足蹈 没半个小时人就累趴了
我觉得pc和主机应该不会被头盔完全取代吧。戴上这个游戏过程中很难注意到身边环境变化,而且对3D眩晕症玩家来说是天灾吧
死宅们可以真的艹船了
非主流游戏?谁来帮忙打几个火星文。
所以,游戏公司的员工经常变动,其中一个最主要原因就在于没有获得相应的正反馈,“我的付出没有一点回报!”有些时候,精神上的毫无回报,比物质上的毫无回报更加让人难以接受。人类的懒惰就开始占据人们的思想。要么靠着自己的手艺在别的行业里打拼(也就是跳槽),要么就是在原来的公司瞎混日子,碌碌无为。这种现象其实一直存在,从端游到页游,从页游到手游,试问诸位依然还在从事游戏行业的“老人们”,曾几个和你们一起打拼的同龄人还剩几个?而依然有着旺盛精力去工作的又还有几个?
不能用脑波控制的vr或者ar都会让人活活累死
国内的影响应该不大,
应楼上要求,他要的火星文    --⑧⓪姩笩沬,渞嘟湈広畼仩①洺汏敩泩看着俆俆閞唻哋钽尅姠哃柈諴檤:“看妠,仩头哌亾閞钽尅唻啝莪们谈叛菈。”
我觉得起码目前的设备只能算是显示器的另一种替代品而已。无法解决身体的反应这块的话永远无法真正的成为跨时代的产品。最终就是代入感强一点而已,还是坐着拿手柄玩最舒服。
更适用于单机游戏吧,美国 日本更有前景些。 而且本国的消费力可能完全负担不起
mc说不定可以玩玩
游戏用VR任天堂很早就在研究了,不过技术不成熟等原因被抛弃了。现在谷歌虽然有相关产品,但是看了之后感觉并不是专门为游戏开发的,更像是为了方便社交网络设计的。而微软的眼镜并不适合玩游戏,即使它有三维立体投影技术,充其量也是视觉欺骗的把戏(不是黑),索尼的梦神头盔说是2016发售,从目前的发布的信息看,这才是最接近虚拟现实的虚拟头盔,而且目测有比较完备的软件支持,但是价钱绝对------------游矢:我和柚子是青梅竹马。游斗:我和琉璃也是青梅竹马。游吾:我和凛也是青梅竹马。游里:你们聊,我先走了……——好戏现在才要开始呢!
最短4年后应该就能流行了(/ω\),现在的科技发展速度简直丧病,4年前咱还在用塞班系统……
然而现在的vr设备并不理想,现在这些只不过是通过两块镜片屏幕达到立体效果而已,以前试过oculus的dk1型,局限性非常大,而且长时间使用有点晕,现在用的这个antvr虽然什么游戏都可以用,不过清晰度和颜色都不如大屏幕,虽然玩某卷轴确实很带感
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