无主之地:前传小吵闹 撒空空全技能一览 小吵闹 撒空空有哪些技能

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无主之地前传小吵闹技能图文解析
时间: 来源: 作者:南瓜头恶魔3 热度: 3872 次
《无主之地前传》关于小吵闹的技能之前小编给大家提到过不少,下面是最近得到完整的技能解析,本作中小吵闹的技能偏多,不少技能也非常有创意,下面一起来看看吧。
《无主之地前传》关于小吵闹的技能之前小编给大家提到过不少,下面是最近得到完整的技能解析,本作中小吵闹的技能偏多,不少技能也非常有创意,下面一起来看看吧。
PS:小吵闹共37个技能,篇幅比较大,大家慢慢看。
VaultHunter.EXE(赏金猎人.EXE),按主技能键,启动赏金猎人.EXE程序,程序分析你当前状况来决定哪种形式赏金猎人帮助玩家,然后打开主技能包裹,使得吵闹来使用该方式战斗一段时间,也使得吵闹能够满血和生命值重生,赏金猎人.EXE程序仍然是在测试中,且&赏金猎人&模式的定义也多少处在也质疑中。
警告:赏金猎人.EXE程序有病毒软件,判定时候,你的队友可能会被误伤到或者影响到。
冷却时间40秒,每秒恢复最大生命3.5%。
【爆炸吵闹(左系)】
Drop the Hammer
提升换弹夹速度,且换弹夹之后几秒内提升射速,但是减少精准度,共5级,每级射速+5%,换弹夹速度+5%,精准-2%。
杀敌后恢复生命值但是减少护盾值,如果你现在盾空或者没戴护盾,那么免费回血。目前生命值越低,那么恢复的生命值就越高,反之亦然。共5级,每一级最多恢复7%的生命,护盾最多消耗2%。(这一点发票是适合0盾的打法,不知道前传没有没0盾类的护盾)
Coincidental Combustion
无论何时你用一只非爆炸武器射击敌人,那么,你将会有机会打出爆炸伤害,爆炸伤害取决于你手中武器的伤害。共5级,每级打出爆炸伤害的几率+7%。(目测应该是牛邦技能,5级几率就35%了,只是不知道爆炸伤害和手中武器伤害的百分比如何计算。不过,无属性武器可能要在小吵闹手中崛起&&)
当你被敌人近战攻击时候,你会释放一个爆炸波,有击退效果,同时爆发爆炸伤害,共5级,范围250单位,初始伤害50点,每一级增加50点,冷却时间5秒固定。
Second Wind (by Tediore)
当你跪地之后,你能够扔出一个自己的复制体,可以像手雷一样爆炸,同时你也会持续释放爆炸波。共一级。(类似阿克斯通的DOD技能,就是跪地扔雷那个技能,不过可能没有那个变态)
Load &n& Splode
无论何时你在换弹夹时候都会获得爆炸伤害加成。这个奖励可以叠加5次,每次叠加可以持续几秒。共5级,每次叠加爆炸伤害+4%。
I Am Rubber, You Are Glue
on kill技能,杀敌之后,能将射向你的子弹向敌人折射回去,持续几秒,同时能解锁ACTION PACKAGE Torgue Fiesta主技能。共一级。(老俗套技能,2代带有子弹折射类的技能不少)
Start with a Bang
换完弹夹之后,开火一只满弹夹的枪,这时你会产生一个爆炸波,伤害周围附近的敌人,并且也会伤害到你,不过只是很少一点点。共5级,每一级爆炸爆伤害+1,对于自身伤害每一级+1%。(记住,前传有蜂盾的话,对于蜂盾无益)
Hyperion Punch
近战压制技能(类似老矮的勾拳、玛雅的的紫渣拳或者刺客的扔苦无),对敌人打出爆炸伤害,你将得到Hyperion Punch的叠加,当你有5层的时候,按下近战键,就能打出一记超高伤害的一拳,附带火焰伤害,但是这将消耗所有已经叠加的Hyperion Punch层数。共5级,每一级叠加层数+5,拳头伤害+1.
one last thing
任意一把武器的最后一发子弹会造成巨额伤害,弹夹越小的武器对于这种加成减少。共5级,每一级最后一发+80%,满弹夹少于8发的,出现奖励减少,8发之上的,奖励正常。(同样老俗套技能,无新意,是不是和萨老矮的All I Need is One技能很相似啊?)
Livin* Near the Edge
提升射速和换弹夹速度,你的生命值和护盾值越低,这种奖励越大,还能解锁主技能的
ACTION PACKAGE Pirate Ship 模式。共一级,射速最高加成100%,换弹夹速度最高加成100%。(是不是很眼熟,和突击兵的右系第二排右面的那个技能太类似了,那个是生命值越少,护盾恢复越快,换弹夹也越快)
PS:其他职业的全系技能可以在本页面上方看到。
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【非官方消息】小吵闹技能为随机能力
最近GC14的无主之地:前传宣传片“Last Hope”发布之后,网上疯传小吵闹的技能名字被称为“VaultHunter.exe”,发动时随机选择一个能力使用。随机的效果有许多模仿系列角色技能的能力。
大家就当是看个娱乐就行了,不要信以为真,要想真正了解小吵闹的技能,还是等2K发布新的宣传片吧。一切都以官方发布的为主,YY再多也抵不过官方的一句话,大家怎么看?
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话说,前传那种失重的环境小吵闹还需要爬楼梯吗
视频来自:附上前几天发出的宣传视频
一说到小吵闹不会爬楼梯我就想笑。
看过了,小吵闹这次的技能全都是随机的,不知道会不会偶尔坑到自己啊?
或者是从各种mod里面自由的选择?无主2带来了大量的mod类型,但是实际运用起来却有很多都是被常年搁置的,希望前传里面能扭转这种局面吧。
这也是在所难免的,起码平衡性比一代有了极大的改进了。
小吵闹技能为随机能力,本座觉得最实用的应该是…开F可以上楼梯!!~
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【无主之地前传】小吵闹这技能太带感了
视频来自:柴可夫斯基的「1812 序曲」
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噗,那音乐不会真是游戏里的BGM吧,太恶搞了……
他是!怎么!跳起来!的!
这飘逸的步伐……我很好奇为什么右下角那个炮不会打到枪
一开始太带感了,笑喷了。还有小吵闹的敬礼是近战攻击?!
用这个职业游戏里有阶梯的地方是不是就上不去了
怎么前后两次主动技能不一样?
不给力啊,要每个音符都打一发才好
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好帅!!!
前进的时候居然有起伏感,小吵闹不是用轮子走的吗。
等圣诞再买吧,穷逼买不起
不知道杉果会不会卖DLC,现在不敢买了。
遇到楼梯怎么办?
玩小吵闹的时候玩家的脑细胞会不会一个接一个的死亡啊?
好爽的样子,又要骗我花钱了!
本来都不准备预购了
总觉得像无主2又出了个新的DLC
有台阶的地方要队友送上去
小吵闹在游戏里也是接近精神污染的存在
柴科夫斯基在曲中指定的炮击声现在通常用大鼓来演奏,有的时候还可以听到突出的小军鼓渐弱的声音。但是在一些场合用了真的大炮,首次真炮的录音是 1950 年明尼阿波利斯交响乐团的演奏。后来还有其他利用音响技术的类似录音。用真的大炮演奏序曲的有:每年 7 月 4 日波士顿流行管弦乐团在查尔斯河畔音乐会上的演出;澳大利亚国防军事学院每年在堪培拉举行的毕业阅兵典礼上的演奏。中华民国国家交响乐团以往曾在每年两厅院院庆时皆演奏本曲作为固定压轴,并由国军支援礼炮。
41级打37的boss还老跪~这演示也是醉了
能用小吵闹啊?买他妈的
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>> 无主之地:前传 DLC人物奥蕾莉亚全中文技能树解析
接着是中系技能 Cold Money 冰冷的钱
Avalanche 雪崩(0/5)
Every time you or your shard deals cryo damage for the first time to an enemy
gain a stack of Avalanche. You deal increased cryo damage and gain increased
freeze chance for every stack of Avalanche. Stacks of Avalanche begin to decay
if you haven*t dealt cryo damage for a short time and decay quickly if you deal
incendiary damage or enter fight for your life.
每当你的武器或碎片(主动技能)初次对一名敌人造成冰冻伤害时,将会开启&雪崩&堆叠,每一层雪崩堆叠都会提高你的冰冻伤害和冻结几率。如果你在短时间内未造成冰冻伤害,雪崩堆叠的层数将会下降,而如果你造成火焰伤害或进入跪地再起战斗,堆叠层数将会极快下降。
冰冻伤害:+0.2%/层
冻结几率:+0.08%/层
层数上限:200 (这里说的是stack cop,我就理解成上限的意思了)
Cold Front 冰锋前线 (0/5)
Whenever your Shard damages an enemy, it has a chance to create a cryo
当你的碎片伤害敌人时,有一定几率释放出寒霜新星
寒霜新星几率:7%/级
Short Summer 短暂的夏天(0/5)
When your Shard damages an enemy, gain a stack of short summer. When your
action skill ends, begin losing short summer stacks. While losing stacks, gain
increased coodown rate and increased gun gamage per stack. Lose all stacks of
short summer whenever you use your action skill.
当你的碎片伤害敌人时,将会开启&短暂的夏天&堆叠。堆叠层数在主动技能结束时开始下降,下降过程中,每一层堆叠都会加快技能冷却时间并增加枪击伤害。再次使用主技能时,堆叠层数全部消失。
冷却时武器伤害:+0.4%/层
主动技能冷却时间:+0.4%/层
层数上限:999
Frigid Touch 寒冷碰触 (0/5)
Whenever you or your shard deals cryo damage to an enemy, there*s a chance
some of that damage heals you. The lower your health, the greater the
当你或者你的碎片对一名敌人造成冰冻伤害时,伤害值的一部分有几率为你回血。你的生命值越低,回复越多
主动技能造成伤害的回血几率:+8%/级
最多治疗血量上限的3%/级 (也就是说限制了回血的量,打出上亿的伤害回血量还是那么多)
A Cold Wind 一阵冷风(0/1)
重压攻击增幅。增加你的重压攻击对敌人的击退效果,但是降低伤害
重压伤害:-25%
引文 &I don*t mean to sound bitter, cold, or cruel, but I am, so that*s how it
comes out& 我并非有意让人觉得恶毒,冰冷或残酷,但是本性如此,所以那不过是自然流露罢了。
Polar Vortex 极地漩涡(0/1)
Whenever your Shard damages an enemy for the first time, it creates a
singularity, pulling in nearby enemies. Each attack by your shard after that has
a chance to create another sigularity.
当你的碎片初次对敌人造成伤害时,它会形成一个奇点,吸引附近的敌人。此后你的碎片攻击每次都有一定几率形成另一个奇点。
造成奇点几率:40%
Frostibite 冻疮 (0/5)&
Any enemy damaged by your shard takes increased cryo damage for a few
任何被你的碎片伤害到的敌人,短时间内会受到更强的冰冻伤害
冰冻伤害加深:+9%/级
Cold Advance 冰冷进击 (0/5)
Deal increased critical hit damage. Additionally, every time you score a
critical hit while your action skill is active, increase your action skill*s
增加暴击伤害。此外,主动技能激活中,你的每次暴击都会延长主动技能持续时间
暴击伤害:+10%/级
主动技能时间:+1秒 (这里我估计每一级技能是不会提高增加的时间的,不然加满了以后打一次暴击+5秒实在是不科学)
Fragment Rain 碎片之雨(0/1)
Whenever you use your action skill, it spawns ice fragments that fly out
towards nearby enemies. Every time your shard dagames enemies, there*s a chance
it will spawn more ice fragments
当你使用主动技能时,将会生出飞向附近敌人的冰碎片,每当你的冰片(主动技能)伤害到敌人,将有一定几率生出更多的冰碎片。
冰霜碎片几率:20%
Let it Go 别挣扎了(0/5)
While your action skill is active, enemies near you deal decreased damage
在主动技能激活时,降低附近的敌人对你的伤害
敌人造成的伤害:-17%/级
Whiteout 雪盲(0/5)
Your shard gains increased damage, increased cryo status effect damage and
increased freeze chance
你的碎片能造成更高的伤害,提高冰冻状态效果和冻结几率
技能伤害:+8%/级
冻结伤害:+8%/级
冻结几率:+10%/级
Winter*s Fury 寒冬之怒(0/1)
Whenever you use your action skill, knockback all nearby enemies.
当你使用主动技能时,能同时击退附近的所有敌人
中系终极技能:
Wintertide 冬潮(0/1)
Kill skill. After killing an enemy, all of your guns deal cryo damage along
with any other element they normally deal for a short time. If your gun already
does cryo damage then it deals additional cryo damage.
必杀技。杀死一个敌人后的短时间内,你的所有枪械会在原有的元素伤害类型之外,被暂时附上冰冻元素伤害,如果你的枪械原本就造成冰冻系伤害,那么它的伤害将会增加。
额外冰冻伤害:+25%
引文 &Nothing burns like the cold& 没什么能如寒冷一般灼烧。
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《无主之地:前传》是由2K Games制作的一款射击类游戏,游戏共有四个角色选择,那么这些角色是什么呢?各自有什么技能呢?下面小编于momo就为大家详细讲解一下,一起来看看吧!【 雅典娜 】主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度 持续时间:11秒 冷却时间:16秒)被动技能:顺序从左到右盾牌Phalanx系Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害)Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤)Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度)Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒)Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。United Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值)Clear!:盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成+40%)Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值)Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%)Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%)Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%)近战系Xiphos系Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3%,增加近战伤害10%)Clarity of Purpose:增加近战伤害和最大生命值。(每点增加近战伤害5%,增加最大生命值3%)Mercurial:onkill技能。杀敌以后的几秒内增加移动速度和伤害抵抗。(每点增加移动速度4%,伤害抵抗按每点5%、4%、4%、4%、3%增加)Omega-Senshu:对任何最大生命值少于50%的敌人造成增加伤害。(每点增加伤害7%)Rend:近战攻击可以对敌人受到流血效果和持续伤害。对于更高生命值的敌人造成的伤害更高,同时造成的伤害享受近战伤害加成。(流血持续时间:12秒 对高生命值敌人造成高达100%的伤害加成)Bloodlust:对敌人造成流血效果后,在敌人流血期间获得生命值恢复。此效果可以在有多个流血的敌人时堆积。(每点来说,对于每个流血的敌人每秒增加恢复0.4%的最大生命值)Epicenter:&震击取代技。空中落地震击时造成奇点效果,拉近周围的敌人并对他们造成伤害。Tear:对流血的目标增加枪械伤害。 (每点增加7%的枪伤)You've Got Red on You:近战杀敌或者敌人死于流血时,这些敌人会爆炸,附近的敌人会受到爆炸造成的伤害,并且会被稍微恶心到。 (每点对应1级别的爆炸范围)Fury of the Arena:对每个流血的目标获得开火速率和换弹速度的加成。 (每点每个目标增加2%的换弹速度和开火速率)Blood Rush:中系终极技能,近战取代技。发动技能可以向敌人冲刺并利用Xiphos对敌人造成增加的近战伤害。本技能有冷却时间。如果冲刺攻击对没流血的目标造成流血效果,冷却立马重置,技能恢复。冷却状态时表现为常态近战攻击。 (近战伤害+40% 冷却时间:10秒)Ceraunic Storm元素系&Storm Weaving:切换武器时激活技能,增加开火速率和元素感染几率,持续9秒。 (每点增加元素感染几率25%,增加开火速率7.5%,无MOD最大4点加成)Maelstrom:造成燃烧或者电击伤害时可以获得Maelstrom层数,所有的元素伤害基于Maelstrom层数增加。层数会衰减,层数越高衰减越快。(每层增加元素伤害0.35%)Gathering Tempest:增加弹夹量和上弹速度。 (每点增加弹夹量8%,增加换弹速度5%)Conduit:当至少造成一个电击状态时,可以基于Maelstrom层数每秒恢复一定百分比的护盾值。 (每点来说,护盾每层每秒恢复0.02%)Smite:在空中时射击敌人会对敌人造成重击,并在小范围内造成火焰和电击伤害。Maelstrom层数积累越多,Smite伤害越高。技能有冷却时间。(最低Maelstrom层数要求:10层,冷却时间:12秒)Unrelenting:onkill技能。杀敌后基于Maelstrom层数增加武器切换速度和开火速度。(每点来说,每层增加武器切换速度0.08%、增加开火速度0.06%)Superconductor:角色被攻击时,盾牌可以对附近的敌人产生几率电击。技能作用时,可以获得Maelstrom层数加成。(层数加成:5层,电击几率每点增加10%)Zenu's Rage:扔出盾牌时,在目标位置产生毁灭性的火焰和闪电风暴,数秒内造成区域伤害。风暴伤害基于盾牌吸收的伤害而增加。Elemental Barrage:当Storm Weaving激活时,武器有几率不消耗弹药。几率基于Maelstrom层数额外增加。 (每点来说,不耗弹几率增加6%,每层额外加成0.02%)Overload:杀掉被电击或者燃烧的敌人时,有几率将此状态连锁到附近的敌人身上。技能作用时,获得Maelstrom层数加成,如果目标同时被灼烧和电击的话获得两倍加成。(层数加成:20层,每点增加状态效果传染几率9%)Flash Freeze:冰冻敌人时,技能短期激活,期间不能获得或失去Maelstrom层数。(每点技能持续时间增加1秒)Hade's Shackles:右系大,震击可以使角色与附近敌人之间形成闪电链,并对敌人造成短期电击伤害。敌人在视线以外时闪电链被破坏消失。技能结束时,仍有闪电链效果或者在有闪电链效果时死去的敌人会释放出火焰新星,根据所受效果的敌人数量获得Maelstrom层数加成。本技能有冷却时间。(每个目标+20层Maelstrom,闪电链持续时间3秒,冷却时间15秒)三系来说,直观上看左系合作tank向,中系近战向,右系元素向,只是有一些没有量化的东西,看起来还是和2代一样,会有的测。根据演示的两个点数版本33点和44点来看,目前初版的等级上限还未定,不过可以确定的是一点:角色3级就可以获得技能点,即可以使用主技能(这点GB人员之前就说过,应该不会改动了)具体结系与系配合情况还得看点数上限。
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有着“韩国最美体育”老师之称的芮呈和,天使面容加上魔鬼身材,则是她的标配!在2015年的2月一组关于她的照片爆红网络,使得国内不少绅士都认识了这位最美体育老师!据说她上课的时候几乎没人逃课,学生们甚至不想下课,这当然不用说啦,有这样的老师谁还想下课啊!今天就让我们一起来欣赏这位最美教师的生活照吧!
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