刀剑乱舞花丸和舰娘哪个比较好玩

win8平板恐成最大输家,舰娘与刀剑乱舞宣布推出手游版_网易荐新闻《刀剑乱舞》入坑5天,1-1至5-4推图攻略-_游侠网
《刀剑乱舞》入坑5天,1-1至5-4推图攻略
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  《刀剑乱舞》入坑5天,1-1至5-4推图攻略
  首先:就算我作为一个男人玩刀剑乱舞我也是一个直男。就算我作为一个男人玩刀剑乱舞我也不是给。重要的话要说两遍。
  1.27开新服后入坑 本以为能洗刷LOVE
LIVE、舰娘里30连R、几十发大建不出货的黑脸命,结果没想到还是沦落南非(。但是刀love比起舰core有一个巨大的优势:可以捞出任何刀!所以就肝了几天终于于入坑的第五天5-4clear!(结果还是没出爷爷(。目前的数据:
  下面开始正题:
  开始之前:本攻略贯彻的思路是大剑强推流,不考虑任何带路罗盘完全看脸(也因此在4-4浪费了一个下午)。大太刀&稀有太刀&太刀&其他。这个游戏短板效应特别明显,一旦队里有一个不适合推这张图的刀,那么就会出现这把刀中破大破,为了防爆不得不回城的情况。所以哪怕骨喰小天使再可爱也没有被我选入第一梯队(。
  赌刀:个人玩舰娘的经验,一旦某公式两发不出货立刻换公式。说明这个公式不适合你(毕竟玄学游戏),之前大家一直说出货率高的等公式全部1:30,换成665151以后萤丸、次(ji)郎(lao)、石切丸各种出出出。所以不要在一个公式上纠结太久,多换几个姿势,总有一个适合你。
  刀装:到5-3之前我一直是用50*4出的骑兵和剑兵刷图。5-3吃鳖以后才意识到50*4或许不够用了,这个下面会讲。马速度快的尽量给大太,统率高的给太刀。
  远征:之前看到一些攻略说远征聊胜于无之类的,作为资深提督表示远征是重要的资源来源!是重要的资源来源!平均一个小时只能获得120点资源看似很少,但是如果坚持远征的话是一笔客观的资源收入,同时完成每日,所以一定要做!建议跑1-4和2-3,刚好补充四种资源。另外,跟舰娘不同的是,哪怕是红脸远征也不会失败甚至偶尔会出大成功,所以不要担心。
  强化or废弃:玩到现在我只为了完成任务而废弃了一把刀,其余都是选择了强化。在特以后,一旦某项数据强化到了max,那么以后数据就不会再提高,而强化的难易度远远小于升级,所以个人建议在特以后把主力刀喂满。
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刀剑乱舞刀剑男子与舰娘游戏术语对比
  刀剑乱舞和舰C同属一家,玩法众多相似,一个主打帅气刀剑男子,一个是可爱舰娘,下面小编要为大家带来的是刀剑乱舞刀剑男子与舰娘术语对比。  游戏系统方面:舰娘剑男人备注提督审神者玩家的身份舰娘刀剑男子&舰队白刃队&母港(执务室)本丸主界面母港刀剑部屋存放的仓库出击出阵&演习演练更新时间为凌晨两点和下午三点远征远征没有提前1分钟收远征编成结成最多6人一队旗舰部队长&秘书舰近侍&补给无对应项目因为无弹药、燃料消耗,所以无对应功能近代化改修炼结&改造Rank UP(进化)玩法介绍里也标着&改造(進化)&,不需要改造工程入渠手入没有1分钟前完成建造锻刀&开发刀装&解体刀解&废弃刀装解体&任务任务不需要专门去接任务item(道具)所持道具&道具屋万屋&家具景趣只有界面背景家具coin小判无法在地图中捡到图鉴表示刀帐&战绩表示战绩&小破轻伤&中破中伤&大破重伤&轰沉刀剑破坏刀剑消失MVP誉&开发资材依赖札锻刀时会消耗,刀装(开发)时不会高速修復材(桶)手伝い札&高速建造材(火)应急修理要员护符回复到破坏前的状态应急修理女神护符极HP完全回复补给舰仙人団子回复疲劳度  角色数据方面:舰娘剑男人备注耐久生存&火力打击&装甲统率&射程机动战斗中,该项数值越高的刀剑男子先攻无对应项目冲力将敌人推到队列后排,成功的话即使残存生存值也判为战斗不能无对应项目范围根据刀的种类分为狭、广、纵和横四种无对应项目(接近于运)必殺决定&真剑必杀&的发动几率索敵侦察&无对应项目隐蔽回避敌人侦察的几率&
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刀剑乱舞online国服刀种分析对比 刀剑乱舞哪个刀好
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国服刀种分析&刀剑乱舞online哪些刀值得练 哪些刀好
短刀:游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,目前小学生们没有特别的用处,优点不明显,缺点却在中后期无限放大,脆,只有一个刀装,攻击低下等,如果想练短刀必须做好投入和产出严重不平衡的准备,需要极度的爱来弥补。如果认定自己没这么多爱,请在自己队伍成型后放弃他们。新出的6图能拯救他们,一波逆袭,全程夜战!
肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。
太刀能力分配上拥有全刀种平均排名第二的打击统率和冲力。当前的太刀最终形态还有平均最高的刀种稀有度。四花以上的数量已经比三花更加多了。过去在游戏机制还不够成熟的时候,刀剑就是太刀大太推平一切的存在,而现在随着功能性的怎多,太刀的地位有所下降。但不是说新人就不能或者不应该赌太刀了,太刀依然非常重要。
太刀是日战的中坚刀种。太刀在日战的优势并不是强大的输出,而是体现在稳健如山的防御端。因为站得住,能经得起车轮战,然后才有输出。
这个特点在高强度的5图表现得相当显著,也在竞技场中体现得淋漓尽致,只有站得住才能胜到最后。太刀在面对绝对强大的日战敌方时能从容对攻,而且敌方强度越高这个特点就越是明显,而打刀肋差可能有一身更高的输出但是站不住(捡非打喷嚏中)。
太刀也有自身的劣势,太刀受伤有着相当高的资源消耗和相当长的修理时间,而且太刀不能夜战。当前活动图打刀的优势就是性价比,不过也侧面反映当前的活动日战的实际强度并不算很高。新人不要盲目相信太刀,但也不能因为打刀泛用性高就弃置太刀,毕竟练级的方便程度上就有相当大的差距。
打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色=&=,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。
太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错的攻防成为游戏中的中流砥柱,就算数据再弱的太刀也能肩负队伍的主力。
大太刀:严重简化游戏的刀种,几乎破坏平衡的攻击防御生存,一打三的广域攻击,除了速度有些捉急,眼镜有些瞎,但可以靠强大的输出在不利下强砸过关,一般在中后期掉落,但初期赌出个一个就能让游戏难度瞬间降低N个档次。(但修起来超慢,而且贵。)
枪:攻击方式是无视刀装,伤害基本随等级稳定上升,低等级时伤害甚至不如短刀,但高等级时能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管非常给力。
剃刀:当前只有岩融一个。攻击模式是攻击全场,和枪一样,在低等级时伤害非常低,高等级时,拥有推图一秒六的能力,(一般被用来带短刀升级,俗称幼儿园园长)需要等级压制才能发挥作用,但对于同级对手时,作用十分有限(城管)。
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