阴阳师悬赏武士之灵武士之灵在哪打哪个副本最多 武士

探索副本第十一章,有两只武士之灵敌人。

第十二章首领带有两只。

如果有式神挑战券的话,可以直接去第十章刷式神挑战。

发表时间: 作者:小A 来源:互联网

  阴阳师中,悬赏封印需要需找各种式神的位置,那么,最新阴阳师武士之灵在哪刷?接下来小编就带大家来了解下阴阳师武士之灵击杀地点一览,赶紧来看看。

  最新阴阳师武士之灵在哪刷?阴阳师武士之灵击杀地点一览:

  第十章 鬼为谁买醉

  丑时之女1丑时之女×1 傀儡师×1 天邪鬼青×2

  丑时之女2丑时之女×1 傀儡师×1 天邪鬼青×2

  傀儡师1傀儡师×1 觉×1 狸猫×2

  傀儡师2傀儡师×1 觉×1 座敷童子×2;回合二 - 犬神×1

  觉1觉×1 狸猫×3

  觉2觉×1 赤舌×1 座敷童子×2;回合二 - 犬神×1

  首领:酒吞童子酒吞童子×1 跳跳哥哥×1 食发鬼×2;回合二 - 酒吞童子×1 兵俑×1 骨女×2

  挑战:武士之灵武士之灵×14

  挑战:丑时之女丑时之女×14

  第十一章 染红了的枫叶林

  武士之灵1武士之灵×1 寄生魂×3

  武士之灵2武士之灵×1 独眼小僧×3

  独眼小僧1独眼小僧×1 涂壁×1 天邪鬼赤×2(简单模式)

  独眼小僧1独眼小僧×1 涂壁×1 天邪鬼赤×2;回合二 - 独眼小僧×1(困难模式)

  独眼小僧2独眼小僧×1 管狐×1 天邪鬼赤×2(简单模式)

  独眼小僧2独眼小僧×1 管狐×1 天邪鬼赤×2;回合二 - 独眼小僧×1(困难模式)

  饿鬼1饿鬼×1 涂壁×1 管狐×2

  饿鬼2饿鬼×3 管狐×1

  首领:鬼女红叶鬼女红叶×1 童女×1 天邪鬼青×2;回合二 - 鬼女红叶×1 骨女×1 觉×2

  挑战:寄生魂寄生魂×14

  挑战:饿鬼饿鬼×14

  第十二章 另一个晴明

  海坊主1海坊主×1 帚神×1 涂壁×2

  海坊主2海坊主×1 涂壁×1 鸦天狗×2

  童男1童男×1 天邪鬼黄×1 鸦天狗×2

  童男2童男×1 童女×1 鸦天狗×2

  童女1童女×1 盗墓小鬼×1 提灯小僧×2;回合二 - 雪女×1

  童女2童女×3 盗墓小鬼×1;回合二 - 雪女×1

  首领:雪女雪女×1 寄生魂×1 武士之灵×2;回合二 - 雪女×1 跳跳妹妹×1 跳跳哥哥×2

  挑战:童男童男×14

  挑战:童女童女×14

  第二十一章 七角山的秘闻

  烟烟罗1烟烟罗×1 武士之灵×3

  烟烟罗2烟烟罗×1 武士之灵×2 兵俑×1

  食发鬼1丑时之女×3 食发鬼×1

  食发鬼2丑时之女×2 食发鬼×1 兵俑×1

  食发鬼3丑时之女×2 食发鬼×1 兵俑×1

  吸血姬1跳跳弟弟×3 吸血姬×1;回合二 - 夜叉×1

  吸血姬2跳跳弟弟×2 武士之灵×1 吸血姬×1;回合二 - 夜叉×1

  首领:萤草吸血姬×1 烟烟罗×2 萤草×1;回合二 - 夜叉×1 烟烟罗×2 萤草×1

  回合一惠比寿×1 武士之灵×3

  回合二烟烟罗×1 食发鬼×3

  回合三河童×1 灯笼鬼×2 赤舌×1

  回合一唐纸伞妖×1 盗墓小鬼×3

  回合二九命猫×3 铁鼠×1

  回合三武士之灵×3 雨女×1

  回合一赤舌×1 灯笼鬼×3

  回合二武士之灵×1 寄生魂×3

  回合三盗墓小鬼×3 荒川之主×1

  回合一赤舌×1 灯笼鬼×3

  回合二武士之灵×1 寄生魂×3

  回合三童女×3 荒川之主×1

  回合一赤舌×1 灯笼鬼×3

  回合二武士之灵×1 寄生魂×3

  回合三管狐×3 荒川之主×1

  回合一帚神×3 武士之灵×1

  回合二吸血姬×5 椒图×1

  回合三雪女×1 大天狗×1 黑晴明×1

  以上就是小编为大家整理的最新阴阳师武士之灵在哪刷?阴阳师武士之灵击杀地点一览的相关介绍,更多游戏攻略敬请关注。

最新阴阳师武士之灵在哪刷地点一览,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!

正所谓一代版本一代神,每一次游戏版本的更新就意味着有式神的技能增强,无论是去年的吸血姬增强还是前段时间的独眼小僧增强,都让他们从原本的冷门式神一跃成为了阵容核心,版本的力量可想而知。然而这并不意味着所有的加强都会带来式神的崛起,就比如冷门R卡武士之灵,在技能增强之后使用的玩家依旧寥寥无几,这究竟是为什么呢?难道真的是因为颜值太低所以被遗忘了?接下来听听小编对于武士之灵改版后的分析吧!

武士之灵在版本改动之前的缺点在于自身的两个技能之间需要衔接之后才能够发挥作用,然而两个技能的耗火量都比较高,而且相对来说比较拖节奏,所以导致无人使用,下面我们一起来看看他的新技能:

武士之灵挥起拳头攻击1名敌人,造成攻击100%的伤害。

武士之灵的普通攻击,没有特效,这里不多说。

武士之灵释放亡魂攻击敌方全体,造成攻击93%的伤害,亡魂存在3回合,附着期间目标使用鬼火会受到武士之灵攻击的50%x亡魂存在回合数的伤害,亡魂被驱散时会使目标失去1点鬼火(单词行动损失的鬼火数量最多为3个)。

这个技能为武士之灵的3技能,这里放到前面来说是因为武士之灵的2技能也和3技能有关。不甘之怒这个技能主要有两个作用,一个是伤害,另一个就是消耗敌方的鬼火。我们先看技能的前半段,可以发现这个技能的效果和判官的技能有些类似,都是分为两段伤害,第一段伤害是直接的93%的伤害同时附加亡魂,第二段伤害则是由亡魂造成伤害。我们可以算一下,这个技能的伤害上限为93%+50%x3,也就是243%的群体伤害,这个技能的加成系数都已经赶上甚至超过了许多单体技能的加成。而且,和青行灯这种技能加成高但自身攻击属性低的式神不同,武士之灵的攻击为S级别,也就是说相对于青行灯,武士之灵对于御魂的要求也更低。不过这个技能的缺点则在于后续的伤害是需要敌人消耗鬼火才能打出来,如果敌方不释放技能,武士之灵的伤害也就没有那么高。但这也让敌方的式神在3个回合内不敢轻易释放技能,达到了一个“软沉默”的效果。所以对付武士之灵最好的方法就是使用驱散类技能来驱散亡魂,然而这就正中了不甘之怒这个技能的第二个效果。亡魂在被驱散的时候会同时使目标失去1点鬼火,最多为3点,而在斗技中,3点的鬼火往往就能使敌方的鬼火链出现很长一段时间的空档期。

武士之灵号令附在敌人身上的亡魂,对敌方全体造成攻击120%的伤害,2回合内敌人的命中下降10%,受到治疗效果下降40%,技能冷却3回合,造成伤害后,亡魂消失。

武士之灵的2技能,和3技能合起来可以达成一套连击,武士之灵的3技能就相当于在敌方全体式神身上埋下了一颗定时炸弹,而2技能则是那个遥控器,当敌方选择迟迟不释放技能来躲过亡魂的伤害时,我们则可以通过2技能来直接引爆亡魂造成伤害,虽然伤害略有下降,但是后续的减疗和效果命中降低都具有一定的作用。

从技能来看,武士之灵在改版之后还是具有一定的威胁能力,亡魂的存在会给敌方造成很大的困扰,在被亡魂附身之后,敌方无论是选择释放技能还是驱散,又或者是什么都不做,都会造成一定的损失。不过武士之灵高消耗的问题依旧存在,武士之灵的两个技能都为3火,连续释放会让队伍的鬼火压力变得很大。

对于武士之灵的御魂搭配,小编主要有两种思路,一种是以伤害为主,另一种则是以辅助为主。

如果武士之灵想要走伤害路线的话,小编建议玩家最好搭配破势御魂。因为武士之灵为单段伤害,所以搭配破势会提高武士之灵第一段技能的伤害。而且,由于武士之灵技能的第一段伤害仅为93%,相对来说比较低,所以一般当敌方受到第一段伤害后血量并不会降低到70%一下,当亡魂第二段伤害触发的时候依旧能够享有破势的伤害加成。

如果武士之灵想要走辅助路线的话,小编建议搭配魍魉之匣御魂。因为武士之灵的亡魂附身之后,一般只会起到一个威慑性的效果,真正能够打满243%的伤害其实很难。所以小编建议搭配魍魉之匣让武士之灵起到一个辅助作用,利用武士之灵的两次群攻技能让对方的式神身上挂满了DEBUFF,从而降低敌方式神的战斗力。

以上就是小编对于武士之灵改版之后的一些见解,个人认为武士之灵还是具有相当大的潜力,即使很难打出全部的伤害,依旧具有一定的威胁力,和酒吞童子这一类惧怕驱散的式神搭配之后更是能发挥出全部的威力,建议玩家们可以培养起来多多开发他的套路。

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