如何评价怪物猎人olXX

日本网友评论《怪物猎人OL》 是日本输了 _多玩新游戏《怪物猎人XX》六大主要怪物介绍_bilibili吧_百度贴吧
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《怪物猎人XX》六大主要怪物介绍收藏
CAPCOM 于日前公开了预定在 2017 年 3 月 18 日发售的 3DS 专用狩猎动作游戏《怪物猎人 XX》最新情报。 这次公开了包含在本作当中新加入「巴尔法鲁克(バルファルク)」和「鏖魔(オウマ)迪亚波洛斯」两头主要怪物在内的怪物情报。巴尔法鲁克因为一开始被当作是一颗发出红色光芒的慧星,所以又被称为「天慧龙」,而鏖魔迪亚波洛斯则是因为某些不明因素,双角为独特变异形状。而 “在《X》系列首次登场的复活怪物” 冰牙龙 「贝利欧洛斯(ベリオロス)」、角龙「迪亚波洛斯(ディアブロス)」和土砂龙「波尔波洛斯(ボルボロス)」也很值得注意■ 让专属自己的狩猎,更进一步交错可以享受到专属自己狩猎玩法的全新方向狩猎动作游戏《怪物猎人 X》,将要推出让游戏更有独特个性,经过正统进化的系列最新作《怪物猎人 XX》。除了原有的四大主要怪物外,还新增了两头全新主要怪物,而让狩猎更有独特个性的四种狩猎风格,也新增了两种全新狩猎风格,并且追加全新狩技等新要素,加上更进一步进化的猎喵动作系统,踏上在空中飞行的据点前往下一个场地——以六大全新要素为首,经过各种不同要素强化,而让玩家见识到前所未见的游戏自由度。
■ 系列最多的六大主要怪物登场新主要怪物天慧龙 巴尔法鲁克
新主要怪物鏖魔迪亚波洛斯 在本作中会有「巴尔法鲁克」和「鏖魔迪亚波洛斯」这两头拥有独特生态的全新主要怪物出现。再加上《怪物猎人 X》原有的四头,将会有六大主要怪物对玩家发动奇袭。
原有的4头:斩龙 ディノバルド巨兽ガムート 电龙 ライゼクス泡狐龙 タマミツネ
不要讲满屏幕都是马赛克啦,那是游戏性,懂吗??
~银翼凶星~巴尔法鲁克在人类无法居住的高空当中自由翱翔的古龙。从双翼喷射出能量高速飞行的模样,曾经在大陆各地都被当成是一颗发出红色光芒的慧星,所以被称为《天慧龙》。双翼除了用在高速飞行外,还会变化成各种不同的形状,面对有敌意的对象,有时会加以贯穿,有时会将其撕裂,而有时又会把他击飞到远处。
鏖魔迪亚波洛斯因为某些原因,造成它拥有一对外型诡异双角的角龙特殊个体。因其可以说是本能上就将猎人视为敌人,而不断发动攻击的凶猛特性,以及透过狂奔来驱逐敌人的模样,所以被冠上『鏖魔』这个称号。在愤怒到达极限时,血流将会化为激怒的火炎而浮现在外皮上。
■《X》系列首次登场的复活怪物也陆续公开冰牙龙 君临极寒世界的灵敏飞龙。特征是拥有一对巨牙和身上的尖刺。会巧妙运用双翼和尾巴上的刺状鳞片,在容易打滑的冰雪上自由自在来回纵横。只要它还保有这个特殊能力,猎人就非常难以跟上它的行动。
被人称为砂漠暴君,令人畏惧的飞龙。地盘意识十分强烈,对于侵入自己地盘的生物,会展现出甚至可称为异常的攻击性。另外因为经常在砂中潜行的关系,所以听觉非常发达,对于各种声音都会有很敏感的反应。
土砂龙 因为要抵抗炎热的气候,所以平常都是潜行在泥沼当中。虽然一般都认为它在自己身上缠上泥巴是为了要避暑,但是要注意也会使用泥巴来发动攻击。另外它非常讨厌自己使用的泥沼被人破坏,一但有人敢在此作乱,就会用气势万钧的冲刺发动攻击。
本文原载于4Gamer,巴哈姆特翻译整理,此贴内容转自A9VG
期待新二名怪
看来不支持NS 3DS马上要过气了怎么还有这么多厂家续   ——谁能想到,这名17岁的少女,在17年前,竟然是一位17岁的少女呢?
嗨嗨 差一个狐龙
没啥新货啊 跟公布的那天资料差不多
现在一说起斩龙就老想到那个斩狗的图……
原来这些怪物的名字都这么酷炫啊
空战钝器双刀要加强吗?还是出一个勇气钝器双刀
666666说白了,难度又升了
变着花样虐人
进错吧系列
鏖魔 迪亚波洛斯,前排提示读ao魔
新怪长得跟从边境过来的似的
斩龙亚种——抽龙生活在草原的抽龙祖先并没有高温以及矿石可供使用,但是有着智慧的它们也懂得用外物来强化自己。但是,因为尾锤龙的存在(划掉)因为木头无法承受它们强大的力道,所以它们选择了更为奇特的方法——藤蔓。抽龙们将粗壮的藤蔓用喉咙分泌的油质黏胶牢牢固定在尾部,形成如同鞭子一般的柔韧武器。它们比斩龙更加灵活,更加多变,以难以预料的方式操控者尾部的长边。被抽龙喉咙中的黏胶粘住需要消散剂来摆脱,否则只能在原地任人宰割。【图片】抽龙可以用被油性胶浸泡得坚韧无比的藤蔓从各种诡异的角度抽打对手,但是面对火却十分无力。
巴尔撸法克?
又可以和角龙赛跑了,好开心哦
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或10月27日晚公布新作《怪物猎人XX》&br&新内容,&img src=&/v2-1beb22accb0_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-1beb22accb0_r.jpg&&包括新的狩技,&img src=&/v2-de6d_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-de6d_r.jpg&&&img src=&/v2-ddfb44381bed4c2d18e1_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-ddfb44381bed4c2d18e1_r.jpg&&新风格,&img src=&/v2-e584a751c5a05bbfa297e06f9a36b6e1_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-e584a751c5a05bbfa297e06f9a36b6e1_r.jpg&&新的据点,地图&img src=&/v2-da8af0f3b04c2a08c3840bfa87a6f5ca_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-da8af0f3b04c2a08c3840bfa87a6f5ca_r.jpg&&柠檬四天王,二名角龙,&img src=&/v2-4ee8bf1bfd4c_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-4ee8bf1bfd4c_r.jpg&&古龙“银翼之凶星”&br&&img src=&/v2-92aff7aaf88e899cde7666fe_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-92aff7aaf88e899cde7666fe_r.jpg&&&br&发售时间&br&&img src=&/v2-f1a02de3ca2e3008395dc_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-f1a02de3ca2e3008395dc_r.jpg&&
10月27日晚公布新作《怪物猎人XX》新内容,包括新的狩技,…
不知道有没有人像我一样觉得MHX玩到后面乐趣消减得很快比其它几作都要快的多而且作为套装党我真的很不喜欢X对于套装的设定X明明想出了那么多不错的新技能避免了之前4G滥堆真打的情况结果偏偏只让二名怪套装一家独大还剥夺了插珠子的乐趣希望XX能改一下...非热门怪物套装的技能不要挫到没法出街不过感觉希望不大
啊 来点不成熟的脑洞&br&&br&1. 回头看二名怪物的设计思路&br&&br&其实这次发布会之前我就有预想——实际上也不需要预想——就是,如果是MHXG的话,二名肯定要增加。这基本是板上钉钉的事。可是即使如此,我仍旧没有想到,猜到了开头,没有猜到结果,猜到了它是MHXG(实际上就是嘛……),没有猜到新的二名居然上了封面。&br&&br&这其实既合理又不合理。为什么合理?MHX的二名系统算是除了狩猎风格之外最重要的一个内容,结果和封面卵蛋蛋关系都没有,这多少是不科学的。虽说封面也就一张图,放不下那许多内容,但终究是一个很核心的系统,在续作搞上封面——至少搞上一个等同于封面怪的地位,也并不那么意外。那为什么不合理?因为至今为止MH系列的封面怪都是新怪啊。&br&&br&这就产生了另一个问题:二名是怎么一回事?它和新怪有什么区别?&br&&br&我们扯开不说MH,来讲PM。精灵宝可梦的图鉴搞到721,不是被骂丑就是被骂没有新意。设计原型有限,灵感有限,虽说不是每年更新一次,但毕竟数量大了,常见的设计来源自然也终究会遍历一遍。再往后,游戏还要出,新精灵还要上,怎么办?&br&&br&于是有了以坟墓为原型的精灵,以垃圾袋为原型的精灵,这么下去估计会有以拖鞋为原型的精灵,以脚踏车为原型的精灵,以内裤啊这个估计不适合全年龄的PM吧。&br&&br&MH虽然没那么大的数量,可是每一个怪物都要去设计生态和攻击动作。我们知道区分怪物种类的依据是骨架,种类有限,骨架也有限,搞一个骨架出来,改一改能给几只精灵用。奢侈一点的就像是牙龙种,仅有雷狼狱狼金雷公,还都是一家子;凑合一点就像黑蚀龙,改了改做天回,改了改做巨戟龙,改了改改出了这次的【银翼的凶星 バルファルク】。&br&&img src=&/v2-82d808a171e369aee10dbf_b.png& data-rawwidth=&1169& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1169& data-original=&/v2-82d808a171e369aee10dbf_r.png&&&br&但你这么搞下去一样是会被骂的。玩家不瞎,不会放着你这么骗人。那怎么办?亚种是一种方法,涂个颜色算新怪。但MH一直这么搞下去,大家也觉得无聊,于是出了二名。&br&&br&二名是什么?假如设计者有了一个想法,但由于现有的设计也好,现有的技术限制也好,种种因素之下无法做一个新怪的话,那不妨将这个设计拆分开,把一两个比较重要的部分与一个现成的怪物合体。再或者,设计者直接想到了一种怪物的新动作,但直接加上去似乎变得太离谱了,那我弄个二名出来,让它带着新动作出场,还省得设计新外观。&br&&br&2. 发售日&br&&br&这个其实不用多说。Nintendo Switch的发售日也是明年三月,如果MHXX首先扔出来,很有可能对NS的首发销售产生影响。除非——&br&对呀,跨平台,共用服务器。MH给NS护航首发,这是多少游戏机想要却没有的待遇。高清版相比3DS的表现力自然吸引力十足,可以确保一段时间的话题性和销量;普通版又因为3DS的庞大基数,总不会卖太少。一举两得,岂不美哉?&br&&img src=&/v2-396fa0a3af04ddbe6bd9cb_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&352&&&br&3. 新要素&br&来看一下目前公布的内容。&br&&br&新狩猎风格:Brave Style。勇气风格。&br&这个风格很有意思,是一个攻击性的狩技。攻击攒槽,槽满了可以有新的连招和回避动作。&br&我们看到了太刀的蓝刃,在蓝刃之下发动了一个看起来有点像镜花架势狩技的动作。&br&我们看到了弓箭在刚射之后再追加一段射击的动作,这输出要爆炸。&br&而且追加的第三箭!是不消耗耐力的!!!!&br&一代补丁一代神,代代补丁出弓神。&br&等等等等。&br&MH的视频会越来越好看的嗯。&br&&br&新狩猎风格: ??? Style。人称豪姐风格。&br&猎人举的那个怕不是霸龙大的石头(划掉(爆弹?这种风格好清真啊我好喜欢啊【不&br&&img src=&/v2-e4c22eeab7bedd2677e59_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&206&&&br&猎喵强化&br&卧槽猎喵的武士道J回和空中风格,厉害了我的猫。&br&猎喵这东西,走位比弓还重要,本来是没那么好打回避的。现在有了J回可能会好一些。&br&毕竟J回的本质其实更像是防御动作。&br&希望猫能更好用一些。&br&&br&新地图;遗群岭【好拗口&br&甚至能看到古文明的遗迹,大概会作为一些古龙的栖身处吧。&br&山地地图的话,一是容易做比较恶心的高低差地图,二是容易采矿。。。。。&br&&br&旧地图两张,窝萌新窝不认识……&br&&br&G任务和新的据点不奇怪。没有才见鬼了。&br&不过这据点在船上还是厉害了,怕不是有船戏。&br&&br&新的二名:鏊魔角龙。&br&角龙这货不仅出了二名,还上了封面。是厉害啊。&br&从预告里也看得出来,这个二名特意加上了【笔头】二字。&br&猎人们不禁捂紧了菊花。&br&&br&新怪:银翼的凶星 バルファルク&br&这个什么八路FUCK的怪,看起来好像黑丝啊。&br&听说是古龙种?我只关心一点,武器好不好用。&br&&br&旧怪回归:冰牙和土砂龙。&br&卧槽这个冰牙真是把我惊到了,建模更加细致,不愧是冰牙妹子。&br&土砂土砂,又土又砂,出来就是给秀狩猎风格的,心疼。&br&&br&来预测一下后面的消息吧。&br&&br&其实能预测的大概也都没什么意思。&br&老怪继续回归,现在有了两个,目测最后大概会增加6~7个。&br&新怪增加,现在有一个,可能再多1~2个。&br&旧地图,其实地图已经足够多了。回归2张就够了。&br&新二名,除了角龙之外,可能继续增加,估计最终会是15个。&br&金狮?怪鲛?海龙?&br&&br&&img src=&/v2-4cd024ecb6f31aee3f08b_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/v2-4cd024ecb6f31aee3f08b_r.jpg&&&br&想到再补充……
啊 来点不成熟的脑洞 1. 回头看二名怪物的设计思路 其实这次发布会之前我就有预想——实际上也不需要预想——就是,如果是MHXG的话,二名肯定要增加。这基本是板上钉钉的事。可是即使如此,我仍旧没有想到,猜到了开头,没有猜到结果,猜到了它是MHXG(实际…
说一些比较在意的事。&br&&img src=&/v2-aaf5ef0a9bf7f9eaca80_b.png& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&372& class=&content_image& width=&411&&上下两只怪pv里已经露面,右边这只。。。长得好诡异啊&br&另外二名怪拿来登上标题也有些没诚意,卡婊设计不出新怪了吗?&br&发售日也有点文章在里面,任天堂没有道理拿mhxx去狙击自家主机,我猜测应该是有hd版为ns护航&br&&br&最后国际惯例&br&&img src=&/v2-95b1faa423eb_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-95b1faa423eb_r.jpg&&&img src=&/v2-690d793a9a1ad177d8ff_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&/v2-690d793a9a1ad177d8ff_r.jpg&&
说一些比较在意的事。 上下两只怪pv里已经露面,右边这只。。。长得好诡异啊 另外二名怪拿来登上标题也有些没诚意,卡婊设计不出新怪了吗? 发售日也有点文章在里面,任天堂没有道理拿mhxx去狙击自家主机,我猜测应该是有hd版为ns护航 最后国际惯例
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玩家们都知道怪物猎人X中不同怪物必须结合其弱点来攻击,但玩家们知道全部怪物的弱点吗?下面小编就来分享一下怪物猎人X怪物弱点大全,一起来看看吧。
玩家们都知道怪物猎人X中不同怪物必须结合其弱点来攻击,但玩家们知道全部怪物的弱点吗?下面小编就来分享一下怪物猎人X怪物弱点大全,一起来看看吧。怪物猎人X怪物弱点大全◎特别有效, ○比较有效, ▲效果较差, △效果很差,×无效 日文名译名咆哮风R震动切断打击弹火水雷冰龙落穴陷阱闪音陷阱肉怪物使用属性/备注アオアシラ青熊兽---尾尾上体◎△○○×○○○○×&t兜アオアシラ红兜青熊兽&&&头头头◎×○△×○○○○×&アカムトルム龙大-○头腹头腹头腹▲○◎×◎××○▲×火、龙防DOWNアグナコトル炎戈龙小--头胸头胸头胸×◎△○◎○○○◎▲火アマツマガツチ岚龙小小-头头头○☓▲▲◎××○××水アルセルタス彻甲虫---腹头腹头腹头○△◎△×○○○××防DOWNアルバトリオン煌黑龙大大&头头头×◎○○▲×◎×▲◎××○××红黑状态火、龙蓝白状态雷、冰、雪イビルジョ`恐暴龙大-○头腹头腹头腹○○◎△◎○○○×◎防DOWN、龙怒り肖椁Εぅ鹰毳弗绌`怒食恐暴龙大-○腹头腹头腹头○○◎○◎○○○×◎防DOWN、龙イャンガルルガ黑狼鸟小小-头头头×◎▲○△▲○○××火、毒非愤怒时落穴有效イャンクック大怪鸟-小-腹翼头腹头腹▲△○◎×○○○▲×火非愤怒时音爆弹有效ヴォルガノス溶岩龙--○腹尾背脚翼头背腹×◎△○▲○○×××火ウカムルバス崩龙大-○头腹头腹尾头◎▲○×△××○▲×冰、雪防DOWNウラガンキン爆锤龙小-○腹腹腹×◎×○○○○○××火、眠ウルクスス白兔兽--○尾头尾头尾头◎×○××○○○▲×冰、雪非愤怒时音爆弹有效オオナズチ霞龙-大-头胸头胸头腹◎×○×◎××○××毒オストガロア骸龙大--龙骨口龙骨口龙骨口○×××◎×××○×火、粘液、骨、爆破、龙ガノトトス水龙---腹头头腹腹头○×◎△△○○○○×水、睡眠ガム`ト巨兽&&○鼻头鼻◎×△××○○○××冰、雪ガララアジャラ绞蛇龙大--后脚头后脚头后脚头▲○△◎×○○○××音、麻wキリン麒麟---头头头△△×▲▲×××××雷、麻wクシャルダオラ钢龙小龙-头尾头腹尾头△▲◎×◎××○××冰、雪ケチャワチャ奇猿狐小小-头脚头脚头尾◎×○△×○○▲▲×水非愤怒时音爆弹、闪光弹有效ゲネルセルタス重甲虫&大○脸脸脸◎×△◎×○○○××水、恶臭ゲリョス毒怪鸟-小-尾腹头尾头◎▲×○△○××××毒、眩晕ゴア・マガラ黑蚀龙大大-头头头◎×○▲△○○×××狂龙ザボアザギル怪物鲛大-○腹尾背腹头背腹头○×◎×▲○○○▲×冰、雪游泳状态音爆弹有效シャガルマガラ天h龙大大○头头头○×△▲◎××○××狂龙ショウグンギザミ镰蟹---头头头▲▲◎○×○○○××水、裂伤ジンオウガ雷狼龙小大-头背头背头背△○×◎▲○▲○××雷超带电状态会破坏陷阱金雷公ジンオウガ金雷公雷狼龙大?大-&&&&&&&&&&&&&&セルレギオス千刃龙小大-腹腹腹×△◎○△○○○××裂伤ダイミョウザザミ盾蟹-小○头身头身头身◎▲◎△×○○×○×水防御时音爆弹有效矛Zダイミョウザザミ矛碎盾蟹-大○头头头××◎▲××○×○×水防御时音爆弹有效タマミツネ泡狐龙?--头头头背&&◎&&○○○××水、泡沫ティガレックス轰龙大小-头头头×△◎▲○○○○×▲疲劳状态时陷阱肉有效荒^爪ティガレックス荒钩爪轰龙&&&&&&&&&&&&&&&&&ディノバルド斩龙大--头喉头喉头喉×◎&&&○○○×○火テオ・テスカトル炎王龙小龙-头头尾×◎▲○◎××▲××爆破火中闪光弹会暴走テツカブラ鬼蛙小-○白尾白尾白尾×◎◎△▲○○○××灭气岩穿テツカブラ岩穿鬼蛙&&&&&&&&&&&&&&&&&ドスガレオス沙龙王---腹首腹首首背×△○◎▲○○○◎×水ドスギアノス白速龙王---头头头◎○○▲×○○○×▲雪疲劳状态时陷阱肉有效ドスゲネポス黄速龙王---头头头△△○◎▲○○○×▲疲劳状态时陷阱肉有效ドスファンゴ野猪王---头头头○○◎○×○○○××&ドスマッカォ跳狗龙---头尾头尾头尾◎○△○×○○○○○&ドドブランゴ雪狮子小-○头头头◎▲○××○○○××雪ドボルベルク尾锤龙大-○背背背◎▲○○▲○○○××&ナルガクルガ迅龙小小-头头头○▲◎△△▲○○○×愤怒时落穴有效白疾Lナルガクルガ白疾风迅龙大?小?-&&&&&&&&&&&&&裂伤ハプルボッカ潜口龙---※※※×△◎◎▲×○○××水弱点部位:口内・鳃(疲劳时)・鼻(愤怒时)ブラキディオス碎龙小-○头头头尾×◎▲○×○○○××爆破フルフル稀白龙大小-首腹头首头首◎▲×▲▲○○×××雷、麻痹ホロロホルル夜鸟小小-头头头&◎&&&○○○××混乱、眠ラ`ジャン金狮子小-○头尾头身头身×▲×◎×▲○○××雷愤怒时落穴有效激昂ラ`ジャン激昂金狮子小-○头尾头身头身×▲×◎×▲○○××雷愤怒时落穴有效ライゼクス电龙○○-头头头△△×◎×○○○××雷、麻wラギアクルス海龙小--胸头头◎××△△○○○××雷ラングロトラ赤甲--○头头头×◎○○×○○○××麻w、恶臭リオレイア雌火龙小大-头腹头腹头脚×△○△◎○○○××毒、火リオレイア希少N金火龙大大-背翼背翼脚腹×○◎△×○○※××毒、火紫毒辚欹ぅ紫毒姬雌火龙大?大&首尾首尾头尾×▲○▲◎&&&&&猛毒、火リオレウス雄火龙小大-头腹头腹头脚×△○△◎○○○××毒、火リオレウス希少N银火龙大大-背翼背翼脚腹×◎○△×○○○××毒、火\炎王リオレウス黑炎王雄火龙大大-&&&&&&&&○○※××猛毒、火ロアルドロス水兽-小-首头头◎×△△×○○○××水以上就是怪物猎人X中全部怪物的弱点了,希望对玩家们有所帮助。
读完这篇文章后,您心情如何?
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