求大神帮忙配一台能玩gta5的电脑配置的起剑网三的台式电脑,主要是打本能开高效还不

后使用快捷导航没有帐号?
合作网站账号登录
查看: 2909|回复: 9
UID436582在线时间56 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分115星光0 经验115 人气0 钻石55 金币114
Lv.3 时明时暗, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
UID436582星光0 经验115 人气0 钻石55
写下这个标题,心中却不由得产生了疑惑。
在网游WOW的玩家心目中无疑WOW是一款神作。暴雪出品的WOW,就如同其一贯的精品战略,从暗黑破坏神到星际争霸、魔兽争霸,每款游戏都是经典中的经典。PS:有次无意中在网上发现,在dos时代玩过的一款非常好玩的单机游戏TheLostviking(失落的维京人),居然也是暴雪出品。
但是国内现在那么多网游和玩家,在每个玩家心目中的神作,应该是他们正在玩的游戏吧。
回想起自己游戏的历程,深深感觉在这个互联网如此发达的时代,网络游戏对单机游戏的冲击是巨大的。
渴望与其他人交流互动,这是人类的本能吧。
各位看官是否知道,最初的网游,是文字MUD(Multi-UserDungeon,即多人参与冒险游戏),不可思议吧,网游中的所有元素居然全部由文字构成,可是那时候还是有很多人沉迷其中不可自拔喔,故称之为泥巴(其实现在看来更像是聊天室)。
技术是不停在进步滴,随着时间的推移,图形MUD也登上了互联网的舞台。
当我发现UO(UltimaOnline,即网络创世纪)这款网游的时候,喜新厌旧的我,立刻抛弃了诸如侠客行、笑傲江湖之类的文字MUD。图形网游给玩家带来的视觉冲击远远超过文字,UO这款2D游戏即使现在看来也是精品,所以后来传奇风靡全国的时候,我非常之淡定,因为UO中可以驯马骑马,可以制作各种个性衣服、装备并染上不同的颜色,可以购买房屋甚至城堡……。
可惜的是UO从未真正进入国内的网游市场,就连我们玩到的UO,服务器端也不是真正的官方版本,而是爱好者做的模拟版。
传奇、奇迹(MU)之类的2D网游大获成功,代理商也赚得盆满钵满,有钱了还想更有钱的老板们也坐不住啦,纷纷投入到这个非常有钱途的圈子中来,国内网游界日趋火爆,韩游甚至一度占领了中国市场。
正如前所说,每个玩家的心中都有一个神,也就是尺度和标准,本人自然也不例外。某些让代理商赚了大钱的网游,在我看来,都算不上什么真正的精品。
韩游的通病就是打怪练级,天文数字一样的升级经验,低得令人发指的掉宝率,更可恶的是无良的国内代理还要调低再调低,理由居然是咱们中国是发展中国家,地大物博,人口众多。这些网游可以说不用外挂想把级别练上去那就是做梦,想不花人民币就弄到好装备比去火星还难。
举个例子,奇迹MU早期我和几个朋友冲级比较快,然后去亚特兰蒂斯海底杀黑鱼打宝,整整一个星期的通宵,结果不过是收获了一些白的或者垃圾属性的装备和肉体及精神上的疲劳。从希望到失望最后绝望,挫折感、失败感接踵而来,随后是不约而同的放弃;而另外留下来的一位朋友,居然和他弟弟两班倒,花了约一年时间才冲到顶级!!!
人活着总得找点乐子,作为一个玩家,自然还是得在网游大海中乘风破浪。这次我选择的是A3,为啥,因为这款是3D网游,刚出来的时候,广告漫天飞,进去一玩确实也不错,人物装备造型很酷,我在里面也交到了不少好朋友,一起组织了工会,并在当时的湖南服率先完成了开启海特兰新地图的任务。
但是韩游嘛,怎么指望能脱离泡菜的模式呢?无论是2D还是3D,最后大家发现A3最大的好处就是随便用外挂,甚至出现了完美的脱机外挂(呵呵,回到原始社会文字MUD时代)。大家上线越来越少,对游戏的热情和兴趣也就淡了,正好不知道出了何许bug,海特兰新地图卡了一个月,卡得大家都光PP挂机(怕卡死了掉装备),借此机会和A3说了拜拜。
离开A3好像也没多久,很快WOW就公测了,于前所言,暴雪的牌子是响当当摆在那儿的,再说,九城也不知道出了啥毛病,审批迟迟不下来,搞得公测测了一个半月,搞得不少玩家对WOW建立了感情。
PS:看来公关能力弱也未必就是一件坏事,比起无良的某大代理X塔,公测一个星期就收费,拜托,我客户端还没下好呢。
WOW从公测直到现在,虽然断断续续,但一直没有真正离开WOW。Wow取代了UO成为我心目中新的神,也带给了我许多的快乐。
哎,本来想就自己的网游经历一带而过,没想到唠唠叨叨说了这么多。
也许有人会问,既然WOW在你的心中是神,那你为什么还会来接触剑网3呢?这个嘛,牛排虽然好吃,但是我也不会拒绝别的美食。
这里要感谢金山,我在一测时候进行了申请,也没刻意去弄,就1个账号,没想到二测居然给了我激活码。急急忙忙下载了客户端,趁着暴雪、网易、九城3家闹得沸沸扬扬,暂离了WOW,一头扎进了剑网3的世界。
虽然WOW是属于西方魔幻网游,剑网3是中国武侠网游,但不得不说,网游嘛,很多元素还是有共通之处的。Wow给我带来的震撼是前所未有,那么作为一个WOW玩家,看剑网3的时候,出发点肯定是WOW。如果你要我公平公正,兄弟啊,我只是个玩家,不是法官。不过,我就公测及早期的WOW来和剑网3比比吧,之后的资料片啥的就不说了,剑网3毕竟是二测嘛。
一、游戏背景
一个游戏的背景往往决定了很多东西,这是不可不看看的玩意儿。
Wow是个混乱纷争的虚拟魔幻世界,大陆由两大阵营联盟和部落占有并争夺,也就是地球人和外星人的战争。注定可以无限YY,种族啥的层出不穷,飞天入地任意可为。
剑网3是虚拟我国大唐盛世的唐玄宗时代,安禄山之乱爆发前,偏向于写实,而且口味是武侠,也注定不会出现太过于虚无缥缈的玩意儿。
作为2种风格,个人觉得都可以接受,就像西餐与中餐的区别。
二、登陆画面及创建人物
作为网游,第一时间吸引住玩家的是啥?有人会鄙视我了,这么简单的问题还要问,当然是登陆画面创建人物啦,谁启动游戏都得首先看到这个呀。
Wow的登录画面,交代得清清楚楚,一目了然。两阵营中联盟种族是人类、暗夜精灵、矮人、侏儒;部落是兽人、牛头人、巨魔、亡灵。职业嘛,战士、法师、牧师、骑士、德鲁伊、猎人、盗贼(河蟹为潜行者咯)、术士、萨满,共9个,种族不同,可选职业也不同。每个玩家创建的人物,都可以在系统设定的范围内选择高矮胖瘦发型纹身等,虽然简单,但很有个性,这年头,讲究的就是个性。
剑网3与WOW类似,但也存在很大的不同,武侠武侠,创建的人物肯定都是人类啦,没有妖怪仙人出现的可能性,江湖嘛,有人的地方才有江湖,猪呀狗呀啥的那不叫江湖,叫动物园。剑网3的缺点是人物可供选择的太少,人物太帅太靓,漂亮有余,个性不足,过于简单雷同(大家是否知道,两款游戏人物选择的画面是可以旋转的喔,哈哈,风景不错吧),当然这也只是就目前二测而言,今后要增加个性选择应该不难。
考虑到剑网3是二测,算是打个平手吧。
13:55 上传
WOW登陆画面--血精灵男--猎人
13:55 上传
剑网3登陆画面--男--天策
三、新手村
选好人物,肯定是马上进入游戏体验乐趣啦,那么咱们的人物出生在哪里呢?来看看吧。
Wow最初是6个新手村,都很有特点,矮人、侏儒出生在白雪皑皑的铁炉堡,人类是较为写实的暴风城,暗夜精灵是魔幻唯美的达纳苏斯,兽人、巨魔是贫瘠的黄土地奥格瑞玛,牛头人是绿意盎然的大草原雷霆崖,亡灵是凄凄惨惨的幽暗城。每个新手村的风格都不一样,非常之大气,也与该种族的历史背景相吻合,玩家换个种族练个新号最初也不会觉得枯燥。
剑网3所有玩家都是出生于稻香村,稻香村真是风景如画呀,毕竟是2009年的游戏,总体来说,要优于WOW的画面。可是,新手村就1个,再好的画面看多了也就疲劳了,而且,将来踏入江湖,恩怨仇杀,搞了半天,讲起来还都是老乡呢。丰富程度上,剑网3明显不足,从后面的任务来看,稻香村的居民贯穿了整个游戏过程,可见金山并没有多做几个新手村的打算。
这点WOW考虑得相对周到,剑网3则是没有脱离单机游戏的思路,不过呢,说重要也重要,说不重要呢也就那么回事,只是精品与极品的区别吧。
13:55 上传
WOW--莫高雷-- 牛头人出生地--绿草地
13:55 上传
剑网3--其实我们都素老乡--稻香村
四、游戏操作
让我跑跑走走蹦蹦跳跳,再打几个怪看看,这当然非常重要的,咱们在游戏每天做得最多的事情不就是蹦蹦跳跳砍砍杀杀吗?
Wow无论是哪个种族,行动和姿态都显得非常自然,流畅,每个种族还有自己的特点,比如说精灵跳起来会翻跟斗,矮人跳起来双臂会张开,总之让玩家感觉到,我这个人物动作本来就是这样子的。尤其是在猎人放风筝的时候,人物起跳、空中转身、射击、转身前跑,一气呵成,让玩家自己都觉得赏心悦目。
剑网3不少玩家说人物跑动的时候感觉有点发虚的感觉,我也有同感,反反复复看自己人物的跑动,甚至把鞋子都脱了,在平地跑,上坡跑,下坡跑,不同地面上跑,也没发现个所以然来,后来干脆到网上搜索了下跑步的视频,才发现剑网3中人物跑步蹬地的动作,非常不明显,腿部应该有个下沉再弹起的一个起伏,也许这就是症结所在吧。
剑网3所独有的是轻功系统,二段跳、扶摇直上、梯云纵、蹑云逐月等等,是国产武侠游戏的一大特色,也是区别于魔幻游戏所在。轻功的出现,增加了战斗的乐趣,也是许许多多登山爱好者最爱。金山这方面做得非常不错,轻功非常流畅自然,尺度也恰到好处,期待以后开放更多的高级轻功,如草上飞、登萍渡水、燕子三抄水、凌波微步、神行百变、踏雪无痕等等。
其他细节地方,如人物、坐骑的小动作方面,剑网3也做得周到及细致,比如说坐骑不动的时候,会摇头甩尾巴,人物也会去拍拍马的脑袋。
在战斗技能方面,由于本人玩的是天策,打击感还不错,只是有些音效不完全,才会产生拳不到肉的感觉。目前开放的5大门派,纯阳、少林、天策、七秀、万花,可玩度已非常高,平衡性也在调整当中,不过整体平衡与单挑平衡是个艰巨的任务,即使是暴雪的WOW,也是难以做到尽善尽美。
剑网3继续优化,并逐渐加入新的轻功,这方面可以超过WOW。
13:59 上传
WOW--行走--血精灵
13:59 上传
剑网3--反复观察跑步
五、装备、坐骑
与WOW相比,剑网3的装备同样以颜色白、绿、蓝、紫、橙来区别品质,不过做得要细致得多,衣物上层次、纹饰、甲片清晰可辨,风格也更让咱们国人接受,细节地方也处理非常到位,比如腰部饰件京衙卫佩包、腰鼓、葫芦等能随着人物的动作而动,衣服也会长袖飘飘,很有动感和美感。但是二测期间,发现不少装备外观雷同,裤子完全没有效果,鞋子的效果包括了裤子,这些应该以后会进行修正。
Wow中武器装备通过附魔可以发光,或者改变武器原先的光芒,看上去非常炫,这是非常吸引玩家的特点,当时很多游戏玩家喜欢将武器附上屠魔、屠兽,就是为了那道漂亮的光。剑网3中则沿袭了写实的风格,这让一些追求唯美的玩家感到不满,二测取消了剑鞘至今还有玩家不断发出强烈的怨念,看来,美确实是人类共同的追求。从目前的一些资料来看,剑网3的装备以后可以染色或添加一些装饰物,从而增加个性及美观程度,弥补不能发光的不足。
13:59 上传
WOW 暗夜精灵美女
13:59 上传
坐骑系统就比不上WOW了,WOW中坐骑种类五花八门,不同种族拥有不同的坐骑,比如马、山羊、老虎、迅猛龙、科多兽、亡灵马、地狱战马、骑士战马等等等等。剑网3中目前只有马匹,考虑到其写实的风格,也可以接受,但马匹千篇一律,就算名字不同,毛色也类似,看不出有什么区别,这明显是美工不足偷工减料了。仔细观察剑网3中的马匹,发现造型还是不错,膘肥体壮的,可是皮毛却非常粗糙,与整体唯美的风格很不协调,算是二测的一个败笔吧。
总体来说,剑网3的装备坐骑的基础是强于WOW的,但是从目前二测来看,还存在一些不足,将来会如何,我们拭目以待吧。
14:02 上传
WOW坐骑--迅猛龙
14:02 上传
20级骑的马
六.生活技能
Wow公测时专业技能包括采矿、锻造、采药、炼金、剥皮、制皮、附魔、裁缝、工程学共9种,其中锻造、制皮、工程学等又有2~3分支,是个相当庞大的系统,每个人物只能选择两种专业技能,也非常符合实际,一个人是不可能做到样样皆通的。生活技能包括烹饪、钓鱼、急救,没有限制。
剑网3中则统称为生活技能,包括采金、铸造、庖丁、缝纫、烹饪、神农、医术,玩家可以学习所有的生活技能。不过剑网3同样进行了限制,人物有精力和体力的属性,采集材料的技能需要消耗体力,制作类的技能需要消耗精力,50级人物体力为160,精力为174,消耗完了就只能通过下线来恢复,或者吃一些烹饪食物来恢复,不过这些食物半小时才能吃一次,聊胜于无吧。
总体来说,剑网3的生活技能相对还是比较好冲级的,难搞的只是配方,世界掉落的紫色配方很少,而且NPC卖的一些配方数量有限,刷新速度也慢,WOW难的是练生活技能的等级。二者各有特点。
七、天赋与经脉
Wow中每人物皆有3类天赋,每种职业天赋都不同,适用于不同的场合与角色。人物10级的时候,会获得第一个天赋点,此后每提升1级获得1点,直到满级。天赋是非常重要和必须的,人物可以通过天赋获得极大的提升并获得一些强悍的技能。3类天赋使得每职业都有3种不同的玩法,这就大大丰富了WOW的内容。
剑网3中人物皆有经脉,似乎雷同于WOW,但细看则完全不同。首先无论门派,经脉都是一样的(都是人嘛,呵呵),分为任脉、督脉、带脉、冲脉,个人感觉任脉为基础,督脉主要加强自身属性,带脉加强外功,冲脉为内功,当然实际上没有我说得这么简单。
总之,WOW天赋是必须的,而剑网3的经脉是辅助与加强,是武侠特色,与天赋不是一个概念。讲起来太啰嗦,还是举例,WOW询问你的职业前面会加上天赋,如狂战、暗牧啥的,但剑网3中不会。
韩国泡菜类游戏,是偏向于刷怪练级的,这类游戏本身的机制导致了外挂的泛滥。
Wow毫无疑问避开了这种机制,设计了大量的任务,完成任务获得的经验和奖励,远远超过无尽的刷怪,这也是WOW很少出现外挂的原因之一。
设计任务的目的,一方面可以让玩家熟悉地图的每个角落,熟悉不同的技能和操作(自己的,以及别的职业的,WOW中很多怪都有玩家的职业技能),一方面可以减少刷怪的枯燥感,增加游戏的乐趣,让玩家了解这个虚拟世界的背景和历史,有些精心设计的连续任务,仿佛是一个动人的故事娓娓道来,很让人感动。比如说死亡矿井副本的连续任务,最后玩家才知道这个副本的boss,是被暴风城无良贵族拖欠工程款的可怜包工头,一怒之下才拉起人马造反,而玩家本身成为了被贵族利用的打手,结局让人感概不已。
剑网3同样也设计了大量的任务,甚至一张地图上的任务更多,其中不乏也有一些精心设计的连续任务,比如说玩家直到40多级才知道红衣教原来是邪教、金水镇的破案任务等等。
但是经过WOW的洗礼,玩家的口味也是越来越高了,对某些需要重复跑路、重复采集、重复杀怪的任务,兴趣不高;如果在某地完成了任务,去下个地方又接到要回到原地的任务,脾气好的抱怨下也就完了,脾气不好的就会痛骂;喜欢有些情节的任务,但是同时接到一大堆任务,有情节也变得没感觉了。
另外剑网3与WOW不同的是,基本上每张地图都有低级和高级任务,也就是说玩家会来至少2次,WOW则基本上让你完成某个地图的任务之后,就去下一张地图,这让玩家不断产生新鲜感,不至于腻味;而且剑网3不少任务让玩家有时候感觉无所适从,这个NPC叫我去寇岛,那个NPC叫我去洛道,另外一个NPC又叫我去金水镇……,玩家总担心错过什么奖励,却发现不少任务的奖励是重复的,直到最后才发现其实每条路的终点都是一样,就是升级。
总体来说,剑网3把握住了任务的目的,这也是WOW的精华所在,对各类任务精心进行了设计,但庞大的任务系统是个浩大的系统工程,还是存在不少问题,个人认为天策府的任务系统就非常好,重复跑路比较少。
在WOW之前,早有一些网游存在副本系统或者说类似于副本的系统,但是说实话,把副本推到极致的还是WOW。
副本最大的好处就是,玩家可以组队不受干扰的击杀boss来获得丰厚的奖励。
在WOW之前,大部分网游的boss都是野外的,玩家在击杀boss的时候还要承受来自其他玩家的攻击,这就导致大型公会长期霸占boss的情况,普通玩家则难以获得提升,从而减少了游戏的可玩度。
剑网3的副本虽然名称和内容与WOW不一样,但本质上并无区别。玩家接受一些需要在副本里完成的任务,然后进入副本击杀boss来完成任务,boss本身也掉落一些与其等级相吻合的装备。目前剑网3开放的副本分别有三才阵、天工坊、空雾峰、无盐岛、凌霄峡、荻花宫,副本都做的非常精致大气,风格也迥异,但是貌似不少玩家除了50级的荻花宫,前面的副本都没去过。
Wow的副本思路基本上是一路清小怪,再杀boss,boss有些个性技能来考验玩家的配合。
剑网3由于轻功的存在,副本的玩法出现了变数,大部分副本都可以通过轻功跳山来避开小怪,这也是剑网3的特点所造成的。
WOW只要进入怪的视线范围就会引发战斗,并且仇恨连锁,一人进入战斗则全队皆进入战斗;而剑网3的怪仇恨不连锁,玩家进入视野怪先会头上冒星星,大约2-3秒后才会进入战斗,这时候玩家只要马上脱离怪的视野,就可以避开(这点我觉得是优于WOW的,),而且剑网3中小怪是直线追击,玩家可以利用各种地物如柱子、大树、大石块、屋顶、房屋拐角、深水来卡住怪从而脱离战斗(算是bug吧)。
二测中,金山进行了诸多修改来限制玩家的这种投机取巧的行为,比如说取消了副本骑马、怪的仇恨连锁、修改了轻功扶摇直上和梯云纵,甚至会在玩家跳山的位置刷出原本看不见的怪。
但是这些修改并没有从根本上解决问题,反而引起了玩家的反感。
Wow最初的副本,比如说死亡矿井、哀嚎洞穴等等,小怪都多得令人发指,但玩家并未反感,因为小怪并不难杀,而且也有较为丰厚的掉落使玩家获得提升,后期的副本设计思路则有所改变,倾向于快节奏的战斗,减少小怪的数量,缩短完成一次副本战斗的时间。
剑网3中的副本,很多精英小怪,攻击力非常强悍,血也多,掉宝率又低,经验还少,玩家对他们是压根儿一点兴趣都木有。剑网3中,以凌霄峡为例,小怪密密麻麻,以50级全蓝紫装队伍一路清过去都觉得烦,所以导致凌霄峡的人气,真是太低太低了。
再加之剑网3中任务非常多,玩家升级是非常快的,去副本消耗的时间,得到的装备和经验,还不如做任务升级。这就导致很多游戏玩家都是满级之后才去荻花宫提升装备,去前面的低级副本只是体验下,或者刷某件漂亮衣服或挂件。
玩家是非常实际的,没有足够的回报率,抱歉,该副本的兴趣立刻会降至冰点。
总之剑网3的副本基本上沿用了WOW较为完善的思路,并且有所创新,增加了容错性和可玩性,但还应与任务系统结合做较大修改,才能吸引住更多的玩家。
14:02 上传
WOW 猥琐的巨魔猎人单刷厄运
14:02 上传
剑网3 挑战极限-22级纯阳单刷荻花宫老3
十、PVP与战场
Wow战场公测期间是没有的,正式收费之后也没有,后来才逐渐推出奥山、战歌、阿拉希盆地3个战场,TBC之后又推出了风暴之眼。
战场的出现毫无疑问是为了满足热爱PVP玩家的需要,奥山是40人大战场,战歌是10人,阿拉希15人,通过战场可以获得大量声望和荣誉点数,可以购买非常好的装备。
Wow这一点又走在了诸多网游的前面,虽然战场出现过不少的bug及加速外挂的事情,但毫无疑问激起了玩家极大的热情,并将WOW推向了一个高潮,其后随着WOW版本的更新,又多次进行了修改。
剑网3学习了WOW的特点,在二测期间推出了云湖天池5V5战场,胜利的条件是某队率先获得50点数,中间高台开旗15点,敌方死亡1人本队可以获得1点。玩家需要精妙的配合,并合理运用技能以及战场中随机出现的buff球,来战胜对手获得胜利。
云湖天池战场与WOW的战场相比,首先是人数要求不多,玩家也容易组队,也更需要配合和默契,一场战斗的时间也不会持续很长。虽然目前也存在一些bug,比如说通过上下线来无敌开旗,战斗结束后,玩家还能互相厮杀等,但总体来看剑网3的战场策划还是非常到位。
5V5可以有效减少WOW中战场某方组不满人的情况,也更有利于看到队友的状态;点数获胜,可以避免出现WOW战歌峡谷某方夺旗躲藏拖延时间的情况;一场战斗只持续几分钟就结束了,碰上弱队,2次开旗就可以结束战斗,强队最多也就是4次开旗,有效的把握住了玩家的兴奋点。
应该说云湖天池的战场是结合了WOW战场与竞技场的优点,这就是借鉴,和某些网游的无脑照搬抄袭一比,高下立判。
本人对剑网3战场的评价很高,但是对野外的PVP,简直是无话可说。若是你想攻击某个玩家,你可以选择:1、开屠杀,那么所有人看你都是红名,任何人都可以攻击你,这未免风险太大,而且在群P当中会误伤自己这方没有组队的成员;2、加仇人,这个单P或者就几个人PK的时候,还过得去,稍微规模大的PK,非常不好用。比如说,一群人过来了,你根本不知道哪些是敌人,哪些是过路的,哪些是看热闹的,对方加你仇人,你是没有任何显示的,对方只有直接攻击你的人在你眼才会变红,如果对方队伍里面有个治疗混在人群中,你会发现基本上没法打下去,因为你很难找到那个治疗;如果你有幸被朋友叫去帮忙打架,跑过去一看大约有20人左右,那么恭喜你,你得首先点队友,再点他的目标,再加仇人,再攻击仇人,但是这还只是个开始,你会发现有人攻击你,很好,几个人都变红了,你一一点过去加仇人,不然马上你倒下了,他们的红名很快就会消失掉,等你起来,这个过程也许还得重复几遍才能找到所有的敌人,当然,不保证100%,如果人多又乱的时候,甚至还会出现误杀自己方成员的情况。
Wow在这方面就做得很好,玩家就2阵营,同阵营不能互相攻击,所以在野外PVP中,无论规模多大,谁是敌人皆一目了然。剑网3目前二测阵营系统并未开放,即使开放了,仇杀这种情况还是会存在,若设置对方加你仇人,则对方的名字在你的眼里变红,并在PVP战斗中给对方加血的治疗名字也变红,这样也许会好点。
总之,剑网3的PVP系统并未完善,虽然战场系统不错,但总体与WOW相比还是有所欠缺。
十一、一些感想
Wow曾经有一句名言:60级之后才开始。随后第一个资料片燃烧的远征后变成了70后才开始,第二部资料片巫妖王之怒国服还未开放,但以此类推,该名言应变成80后才开始。
Wow之前,风靡全国的各种网游,从未见有限制等级上限的,WOW为何敢出此言?满级后吸引玩家继续玩下去的动力何在?
其实最初本人也是半信半疑,但是当自己的角色到达60级之后,一切疑问也就消失了,60级之后的副本是非常多的,黑石塔、通灵学院、斯坦索姆等等,玩家需要不断提升自己的装备,熔火之心是第一个40人团队副本,黑翼之巢是第二个……,随之战场又开放了,套装也从T0一直到T3,暴雪承诺每年推出一个新的资料片也做到了。而在此之前,没有任何一款网游的开发商能如此努力。
最初的WOW与现在相比,简直就是不同的两款游戏。
有时候我想,即使暴雪不推出资料片,就增加一些副本,也应能吸引很多的玩家吧,或者两年出一部资料片,玩家也不会少吧。
回顾WOW的历史,暴雪简直就像个疯子一样,不断挑战自我,是暴雪的努力造就了WOW目前世界上NO1网游的地位。
回想起最初让我投入的UO,到后来让我更加投入的WOW,我在游戏的同时,深深感受到这些游戏制作商严谨认真的工作态度。他们为架构的这个虚拟世界,首先是制订了详细的制度和规则,打下坚实的基础之后,再一点一点添砖加瓦,让这个世界变得丰富多彩起来。
说实话,剑网3在这方面还是存在着许多的不足之处。我们的剑侠世界,描述的是大唐盛世,但是我们这些玩家,这些江湖人士,光天化日之下公然在城里恩怨仇杀,城市里的卫兵居然若无其事;我们设置与某方势力敌对,例如东篱寨,就在他们的地盘杀他们的人,旁边的人也不闻不问,声望也一点不降;门派重地,玩家就在其老大身边杀他的弟子,他也无动于衷……这些规则的制定应该是在架构这个游戏的最初就完成的,而不是放到后面,基础不牢靠,上面的建筑再漂亮也会倾倒下来。
当然,WOW也不是尽善尽美,高级多人副本本来是要让玩家体会到团队合作的快乐,战场本来是要让玩家感受到人与人之间对战的刺激,而在国服里,慢慢出现了副本的G团和战场挂机的刷子,这与游戏制作者的本意是相违背的。但即使是在外服,也有不少玩家愿意用现实中的金钱去换取游戏中金币,即使采取了一些强制的措施,但也无法做到完全杜绝,这是游戏本身设计的问题,是过于强调装备带来的后果。所以WOW也被一些玩家戏称为无尽的副本、无尽的声望、无尽的装备。
现在网游是越来越多,玩网游的人也越来越多,如此巨大的一个人与人之间的交流互动平台,如何进行良好的引导,已经引起了国家有关部门的重视,也进行了一些尝试,比如说引进疲劳机制,游戏分级,推出一些爱国主义题材的游戏等等。但在玩家这里,并没有得到多少好评,甚至激起了玩家的逆反心理。
好的教育不是填鸭式,不是堵,而是疏导,是潜移默化,是润物细无声。一款真正好的国产网游,不但应融入民族的文化,而且游戏中的世界应是有秩序的,而不是无序混乱,是让玩家在游戏中被其所制定的规则引导并接受。举个简单的例子,WOW的早期玩家都知道一个名词—忍者(ninja),意思是乱roll装备的玩家,这是一个贬义词,很多boss掉落的装备拾取绑定,不可交易,只能卖给NPC,而且钱也不多,若是一个法师拿了战士的装备,是根本无法装备也没用的。这点WOW就比之前的很多网游做得要好,装备不绑定,那么总有一些人的私欲就会占上风,长期下来造成的影响是非常可怕的。剑网3也遵循了同样的思路,但是在游戏中还是有一些玩家会乱丢骰子,这些人根本就不知道这些装备是拾取绑定,但是我想当他们熟悉这个游戏之后也会接受这种模式。
再举一个例子,国服的WOW环境是非常差的,虽然WOW设置了综合频道、组队频道、交易频道,应该给了玩家最大的方便。可实际上玩家根本就不管这些,一味刷屏,无论交易、组队还是别的事情,无穷无尽的在3个频道刷屏,这就是无序,在这种环境里虚拟生活,对玩家,特别是对青少年玩家的影响是非常不好的。
剑网3在二测期间也是这样,虽然后来限制在地图频道发言为10秒1次,但有些玩家一刷就是一整屏,很不舒服,也影响心情。
也许有人并不知道,在WOW公测以及早期,综合频道曾经是非常清爽的,刷屏者会招来其他玩家的鄙视,甚至还会直接屏蔽,但后来慢慢的就……。
游戏秩序的维持,全部交给开发者并不合理,本人曾经去过台服,那儿GM严厉禁止刷屏,特别是对一些打广告代练卖G的,一经发现,立刻封号处理,屏幕非常清爽,玩家心情也愉快,需要组队就在组队频道登记下,大家都用,组起来也很快。剑网3现在代理商还没有确定,若是金山自己代理,希望引进外面的一些理念和规则,维持游戏中良好的环境。
最后附上风景图2张。
14:02 上传
WOW外域风光--N卡7600下截图
14:02 上传
剑网3枫华谷登山--A卡2600XT下截图
啰嗦了半天,算是自己的一些心里话,借178的这个机会一吐为快吧。感谢斑竹178神秘人士的帮助,排版真的好难。
活动奖励先!
总评分:&钻石 + 20&
UID1378411在线时间6915 小时帖子阅读权限100注册时间最后登录积分7667星光26 经验5067 人气20 钻石4169 金币24316
樱桃的老公
UID1378411星光26 经验5067 人气20 钻石4169
这个排版还没有原来的好啊。
UID436582在线时间56 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分115星光0 经验115 人气0 钻石55 金币114
Lv.3 时明时暗, 积分 115, 距离下一级还需 85 积分
UID436582星光0 经验115 人气0 钻石55
其实我是想把图放在右边,被版主BS了
UID1333017在线时间7183 小时帖子阅读权限100注册时间最后登录积分8299星光3 经验27211 人气171 钻石1709 金币36070
一闪一闪…………
UID1333017星光3 经验27211 人气171 钻石1709
额。可以加我QQ。我来帮忙
UID1378411在线时间6915 小时帖子阅读权限100注册时间最后登录积分7667星光26 经验5067 人气20 钻石4169 金币24316
樱桃的老公
UID1378411星光26 经验5067 人气20 钻石4169
Re:【征文】WOW与剑网3的不全面比较-----一吐为快!new
&P&原帖由 &I&phoebus99&/I& 于
14:52 发表 &A href=&http://bbs.178.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1953734&ptid=87812& target=_blank&&IMG border=0 alt=&& src=&http://bbs.178.com/images/common/back.gif&&&/A& 其实我是想把图放在右边,被版主BS了 &/P&
&P&不是bs啦,一般那种排版也不错啊图片在文章中的。&/P&
UID1823357在线时间212 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分554星光1 经验454 人气0 钻石45 金币328
Lv.5 点点澄明, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
UID1823357星光1 经验454 人气0 钻石45
我很少能看完 一篇文章。。。至少你的我看完了 只能说LZ很强大。
[img][/img]
UID10077在线时间4835 小时帖子阅读权限100注册时间最后登录积分7899星光-1 经验19090 人气4 钻石159 金币8984
喊我老夜或帅哥夜或拉风夜都行 . ...
UID10077星光-1 经验19090 人气4 钻石159
不满的就吐吧。
我相信金山需要的是更多合理的意见
依然销魂……
UID113999在线时间1911 小时帖子阅读权限90注册时间最后登录积分4691星光0 经验4691 人气2 钻石31 金币3325
Lv.9 子夜向标, 积分 4691, 距离下一级还需 809 积分
UID113999星光0 经验4691 人气2 钻石31
这篇文章写得不错。
关于任务,我想西山居或者是想尝试下开放式的任务系统吧。
发现没,其实剑3的任务系统远比wow的来得复杂。
需要完成特定任务,相关的npc才会出现进一步的任务。
UID2060475在线时间136 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分610星光0 经验610 人气0 钻石77 金币437
Time never stops
Lv.5 点点澄明, 积分 610, 距离下一级还需 390 积分
UID2060475星光0 经验610 人气0 钻石77
感想写的不错
UID2220271在线时间11 小时帖子阅读权限50注册时间最后登录积分577星光0 经验577 人气0 钻石5 金币326
Lv.5 点点澄明, 积分 577, 距离下一级还需 423 积分
UID2220271星光0 经验577 人气0 钻石5
其实楼主有点偏题,若当成网游发展史看会更好~
永恒之塔特别勋章
永恒之塔特别勋章
星际帝国指挥官
星际帝国指挥官
东转转西串串
东转转西串串
178诛仙专属勋章
国庆60周年纪念
国庆60周年纪念
论坛最佳活跃用户
论坛最佳活跃用户
要灿烂,要引人夺目。
要灿烂,要引人夺目。
猫行天下勋章
猫行天下团队勋章
Powered by
Designed by

我要回帖

更多关于 gta5什么配置电脑能玩 的文章

 

随机推荐