射击猎毕业饰品,手上有三个饰品,选一个,我该选哪个

《魔兽世界》射击猎橙装哪个好用 射击猎橙色装备推荐
今天小编给大家带来的就是魔兽世界射击猎橙装的取舍,相信很多玩家都想要了解一下的,那么就跟小编一起来看看魔兽世界射击猎橙装的取舍选择吧!
现在的属性推荐还是主精通副急速,暴击尽量堆到35,精通...
今天小编给大家带来的就是世界猎橙装的取舍,相信很多玩家都想要了解一下的,那么就跟小编一起来看看魔兽世界射击猎橙装的取舍选择吧!
现在的属性推荐还是主精通副急速,暴击尽量堆到35,精通最好要过25,急速的话众说纷纭,但是我觉得由于四件套的存在,急速没必要要堆很高,这样会损失很多的暴击和精通,射击本来就是一个特别吃装备属性的一个职业,所以把急速堆很高我不是很赞同,这里推荐在10-12左右。
还是以带精通暴击的装备为主,套装上如果橙装选择魂戒加鞋子那么4T20加2T19最好,如果橙手加魂戒那么4T20加吸毒两件套最好,或者AOE战四件套还是很必要的,最好保持四件套。饰品推荐三个,水晶,命运,猫头鹰,剩下的饰品还有待开发和研究,但是目前还是这三个最好。
橙装搭配单体橙装
现在貌似橙手加魂戒的组合已经超过了鞋子和魂戒,无奈我这个CD刚好凑齐四件套,并且其中有手,所以没办法再测试这个组合,不过根据T20的套装效果可以看出,这个版本射击的爆发期被小幅削弱,但是大幅增强了平稳期的伤害,那么在后期魂戒加橙手的组合应该在单体上要强于魂戒加橙鞋。
这个就看以后大神的数据以及WCL上的情况了。
总结一下,如果你有4T20那么单体选择橙手加魂戒最好,如果暂时还没有四件套那么橙鞋加魂戒最好。值得注意的是,如果出现有易伤/增伤阶段的BOSS,可以考虑单体带魂戒加橙鞋的组合,因为可以通过刷大招CD来保证易伤/增伤阶段有大招开爆发去打。
因为本篇是以灵巧为基础讲解,所以AOE战斗推荐橙鞋加腰带,如果你玩的是穿刺,可以考虑橙鞋加其他组合,不过AOE战斗鞋子一定是必备的,因为射击AOE的主要来源还是大招的爆发伤害,如果你拥有很多短时间的大招,那么你可以通过时间轴的把握来把大招开在AOE战斗里,并且可以保证全程有大量的大招能在AOE战斗中发挥作用。
看了上文小编带来的魔兽世界射击猎橙装的取舍选择,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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苹果平台下载作者:叶神灬|时间: 17:44:07
7.2.5射击猎4T20手法分享 附属性橙装的取舍选择
摘要:7.25射击猎4T20手法,以大量的中档循环和少量的高档循环来组成输出链,保证四件套效果和两件套效果的覆盖。
  楼主有幸在这个CD把4T20拿齐了,然后在探索和尝试中逐渐摸索了一套打法,希望各路大神能继续补充。
  现在的属性推荐还是主精通副急速,暴击尽量堆到35,精通最好要过25,急速的话众说纷纭,但是我觉得由于四件套的存在,急速没必要要堆很高,这样会损失很多的暴击和精通,射击本来就是一个特别吃装备属性的一个职业,所以把急速堆很高我不是很赞同,这里推荐在10-12左右。
  这是我的属性装备,版本前期没毛到好装备,属性有点差。
  装备方向
  还是以带精通暴击的装备为主,套装上如果橙装选择魂戒加鞋子那么4T20加2T19最好,如果橙手加魂戒那么4T20加吸毒两件套最好,大米或者AOE战四件套还是很必要的,最好保持四件套。饰品推荐三个,水晶,命运,猫头鹰,剩下的饰品还有待开发和研究,但是目前还是这三个最好。
  橙装搭配
  单体橙装
  现在貌似橙手加魂戒的组合已经超过了鞋子和魂戒,无奈我这个CD刚好凑齐四件套,并且其中有手,所以没办法再测试这个组合,不过根据T20的套装效果可以看出,这个版本射击的爆发期被小幅削弱,但是大幅增强了平稳期的伤害,那么在后期魂戒加橙手的组合应该在单体上要强于魂戒加橙鞋。
  这个就看以后大神的数据模拟以及WCL上的情况了。
  总结一下,如果你有4T20那么单体选择橙手加魂戒最好,如果暂时还没有四件套那么橙鞋加魂戒最好。值得注意的是,如果出现有易伤/增伤阶段的BOSS,可以考虑单体带魂戒加橙鞋的组合,因为可以通过刷大招CD来保证易伤/增伤阶段有大招开爆发去打。
  AOE橙装
  因为本篇是以灵巧为基础讲解,所以AOE战斗推荐橙鞋加腰带,如果你玩的是穿刺,可以考虑橙鞋加其他组合,不过AOE战斗鞋子一定是必备的,因为射击AOE的主要来源还是大招的爆发伤害,如果你拥有很多短时间的大招,那么你可以通过时间轴的把握来把大招开在AOE战斗里,并且可以保证全程有大量的大招能在AOE战斗中发挥作用。
  以下手法是以12%急速来研究的。
  爆发期手法
  首先一个大招内会开启两个易伤,在每一个易伤内打出的瞄准质量会决定爆发的质量。这个版本的爆发期和上个版本的爆发期比起来要略微削弱一点。因为上版本在一个大招内可以打出8个瞄准,而这个版本只能打出7个瞄准,但是这个削弱是很少的,因为现在有了两件套的爆伤加成,让这个削弱减少了很多,再加上这个版本单体上有触发荷枪实弹的可能性,所以有时候脸好在爆发阶段触发了荷枪后收益会迅速爆炸,超过以前的爆发期质量,所以不用对这个版本大招内的爆发质量太过担心。最后还有很重要的一点,以前在战斗中途时爆发好了可以在满集中值时打出标记四瞄风三奥三瞄的爆发手法,不过现在如果以标记作为爆发起手时,无论如何只能在第一个易伤打出三个瞄准,这是很伤的一件事,所以尽量让在战斗中途时的爆发以风之爆裂作为易伤开启方式。当然了如果你预存了荷枪实弹,那么可以以标记作为爆发期间易伤开启方式。
  正常爆发:风瞄瞄奥奥瞄瞄、奥奥标奥瞄瞄瞄;
  嗜血爆发:风瞄瞄奥奥瞄瞄瞄、奥奥标奥奥瞄瞄瞄洪流瞄。
  这里很惭愧,我只能想到血精灵在嗜血爆发内第二个易伤里如何打出四个瞄准,其他种族的不知道,如果不用洪流第四个瞄准怎样都打不出来,希望后续大神补充其他种族的嗜血爆发吧。
  平稳期手法
  在有了4T20之后,基本上可以放弃低档循环了,为什么呢?因为中档循环开启点变低了,这使得我们的平稳期伤害更加强劲,而且可以连续中档循环输出,或许我们能叫他中低档循环,其次一个原因就是低档严重影响了两件套的发挥。那么现在的平稳期如何打呢,这就要围绕两件套和耐心的射手来研究了。
  首先新的中档方式还是以标奥瞄瞄为核心,不过现在比起以前这个循环可以更早的开启了,上版本需要集中值至少接近一半才可以发动,那么现在只需能量档在三分之一多一点就可以开启,具体差不多在50集中值就可以打出中档循环,而且打完这个循环之后又可以继续补一到两发奥射然后继续开启下一个中档循环。当然了,在能量档在中位和中高位依然可以使用中档循环,那么这个中档的开启区间大概在集中值35%-80%之间,如果中档循环打完中间和后面的奥射没有触发标记,那么能量会推向高档,这时就可以打出标瞄瞄瞄的高档循环。当然,由于四件套的存在高档循环的开启点也降低了,具体可以在80%-100%开启,不像以前必须要在满集中值时开启。
  标记开启易伤的循环说完了,那么风暴开启易伤的方式却和标记不太一样,风暴开启易伤用的最多的循环是低档循环,风奥奥奥瞄瞄。这个循环可以在任何时候开启,但是为了集中值不溢出最好在低档位开启,中档风暴循环是风奥瞄瞄瞄,高档风暴循环是风瞄瞄奥奥瞄。
  总体而言这版本射击的循环比起上版本更加强劲,中档循环更多,而且不再需要打漫长的奥射了。
  标记中档循环:标奥瞄瞄(35%-80%开启);
  标记高档循环:标瞄瞄瞄(80%-100%开启);
  风暴低档循环:风奥奥奥瞄瞄(随时开启,最好低集中值开启);
  风暴中档循环:风奥瞄瞄瞄(50%以上开启);
  风暴高档循环:风瞄瞄奥奥瞄(70%以上开启);
  嗜血标记中档:标奥奥瞄瞄(10%以上开启);
  嗜血标记高档:标瞄瞄奥瞄;
  嗜血风暴低档:风奥奥奥瞄瞄瞄。
  嗜血期很少会打风暴中高档循环所以这里就不说了。
  总而言之,这个版本的射击猎是以打大量的中档循环和少量的高档循环来组成输出链的,这样可以保证全程基本覆盖四件套效果,也可以大量覆盖两件套效果,我不建议盲目追求两件套效果的覆盖,而应该更注重两件套覆盖里的技能质量。这篇文章只是个人的经验和理解,没有进行大量的数据研究,可能有些地方存在错误,希望各位高手指正,并且分享你们的经验。
  最后发一张脸略好的伤害图:
  作者:
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不再自动弹出类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略wow7.1射击猎神器圣物该如何选择 附圣物掉落表时间:7.1射击猎人神器圣物特质掉落表大全 射击猎人神器选择哪个圣物好,喜欢射击猎的朋友可以看看~7.1射击猎神器特质效果:+1死亡标记 :标记射击使你的瞄准射击对目标的暴击几率提高2%,持续10s。+1强风 :爆裂射击的冷却时间缩短5%。+1精准射击 :多重射击/响尾蛇造成的伤害提高3%。+1快速射击 :百发百中的冷却时间缩短10s。+1致命瞄准 :瞄准射击的暴击伤害提高3%。+1精准 :标记射击的暴击几率提高3%。+1治疗之壳:灵龟守护在持续时间内为你恢复12%的最大生命值。+1风行者的指引:标记射击的伤害提高3%。+1适者生存:使用逃脱后,你受到的所有伤害降低3%,持续4秒。7.1射击猎圣物点咯汇总:(包含10个五人本、新卡拉赞、团本翡翠梦魇、世界boss)当你想获得某加成特定特质的圣物,请横行阅读。当你想获得某系圣物,请纵向阅读。其中紫罗兰监狱因无大秘境模式,想获得心仪的高装等圣物只可通过周结算箱子/史诗泰坦造物两种手段(英雄普通监狱获得高装等圣物的概率几乎可以忽略不计了……)圣物的具体名称我认为对圣物选取无任何影响,故没有列出来。世界任务及PVP奖励圣物因没有特定规律在此不列出。以下是7.1合计猎人神器特质DPS收益模拟评分排行红线以下均可认为等于基准DPS圣物相关的特质都是3级小特质,排名:死亡标记&&风行者的指引&致命瞄准=精准&快速射击=精确射击&生存向特质。当你想获得某特定类型圣物时可与表内交叉职业组队与其互助。魔兽世界7.3射击猎人单体输出怎么提升?射击猎人单体输出手法及天赋装备攻略详解
7.3射击猎人
7.3射击猎人
魔兽世界7.3射击猎人单体输出怎么提升?在魔兽世界中7.3的猎人是很多玩家喜欢的职业,作为一个远程职业,他的输出手法是很多玩家都想学习的。下面就让小编给大家带来7.3射击猎单体教学及提高指南吧,相信能帮到大家哦~
魔兽世界7.3射击猎人单体输出手法及天赋装备攻略详解
本文创作于7.3熔炉后第一周,楼主神器等级67即第二层点满,巅峰16。
纯单体天赋:13x3x13。
属性和套装:
主精通,副爆击,急速9-12。4T20必备,苏拉玛套选配。
20急速流派不熟,不予评价。
瞄准爆击&易伤&&瞄准爆伤&&&标记爆击、爆伤&&&其他。
百发CD值得拥有1个,但现阶段获取难度较大。
木桩选择:
面对大厅正门外右侧的最右边的那个团队副本训练假人。
BUFF及结束时间点:
无BUFF,接近五亿的最后一个爆发打完停手。
基准伤害占比及增益持续时间:
伤害占比(按总伤害顺序排列);
瞄准65+,标记10-,奥术,黑鸦,风,气旋,等。
饰品带哨兵瞄准占比减3-4%,带哨兵+地底恐惧(幽魂香炉等)再减3-4%。
增益持续时间:
灵巧98+,4T20 85+,2T20 60+,苏拉玛套25,巅峰25,等。
常规循环:
60+集中 标奥喵喵
80+集中 风奥喵喵喵
110+集中 标喵喵喵
非常规循环:
80+集中 标奥喵喵 奥标奥喵喵(离目标足够近或高急速时红字喵可享受2T20BUFF效果)
115+集中 风喵喵奥喵(没有标记并需要尽快倾泻集中值时使用)
115+集中 风标喵喵喵(有标记,有风暴并需要尽快打出时使用 via 草莓吃金刚)
20+集中 风奥奥奥喵喵(10急速时需要在25码+并让红字喵吃到4T20的加速施法效果)
常规爆发:(黑)风百喵喵奥奥喵喵,奥标奥奥喵喵喵标。不触发荷枪实弹时,唯一循环。每一次百发冷却完毕时都要尽可能保证110+集中值以顺利打出该循环。
非常规爆发:标喵喵喵 奥奥奥奥标 喵喵奥喵喵标
乱射:纯单体不推荐乱射。
气旋爆破:如果风之爆裂施放时,人物所处的水平线高于目标的水平线时,无法正常照成伤害。相等或者低于则能正常照成伤害。
地底恐惧:不是AOE伤害,且我们选用的目标木桩旁边只有一个木桩,并且是Lv112的,伤害增加可以忽略不计。
爆率:面板爆率+死亡标记特质层数x2+(手套7.5)+(苏拉玛套约2.5)-(团队副本目标3)=实际期望爆率。
瞄准次数:瞄准的次数和平均伤害不能判断任何事情,因为触发神器大特质风行者的遗产射出的6只小箭,在伤害统计(SKADA)里也是统计在瞄准里的。
三、荷枪实弹
简单来说,百发期间每触发一次荷枪实弹,就等于多打一发瞄准,少打一发奥射。
而在非百发期间,荷枪实弹可以视作不稳定的增伤,此时需要注意的是不要被它打乱了循环,尽可能不要让集中值溢出。
多练自然强,如何让荷枪实弹BUFF获得最大收益,是需要很多次木桩练习的。
以下给出一些荷枪实弹的使用常例,请自行摸索及发挥联想。
黑风百呵呵喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;
黑风百喵喵呵呵喵喵 奥标奥奥喵喵 喵 标(大概率需要洪流);
黑风百喵喵奥奥喵喵 奥标呵呵奥喵喵标;
标黑风百呵呵喵奥喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;
黑百标呵呵喵喵喵 奥标奥奥喵喵喵标;
许多荷枪实弹的强力循环都需要洪流补充集中值,BE猎自己多练习吧。
五、四戒例
武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。
增益里还包括12.8的荷枪实弹和2.8的快速击杀。
随便打的一发,一般手戒配装带945地底恐惧和915哨兵,稳定145+。
专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻暴击精通各一,以便查看伤害占比。
配装输出细节:风卡CD放,在纯回能的时间段打出百发冷却期间的黑鸦,尽量调配手套BUFF使其生效在高耐心射手易伤的瞄准中。
六、鞋戒例
武器等级972,圣物特质为神准X2,标记爆X1,熔炉第二层特质为恃强凌弱、暗影大师、混沌黑暗。总体而言是一个比较大众的配置。
增益里还包括7的荷枪实弹和7.3的斩杀。
随便打的一发,一般手戒配装带915哨兵,稳定140+。
专门换上赌水晶不出的副产品带槽常驻精通一个,以便查看伤害占比。
配装输出细节:多打奥标奥喵喵循环,百发尽可能卡CD使用,百发冷却完毕之前的风看百发冷却速度使用(快则不用,慢则第一时间打出,大概以剩余40秒为界限)。
七、数据分析
选择手戒还是鞋戒?
在纯木桩模拟中,都打完最后一个爆发,毫无疑问手戒的伤害是会比鞋戒高的。
在实战中,手戒虽然多了手套的移动施法,但是第一不一定能很好的利用上,第二对时间轴要求非常严格,这点上就不如鞋戒灵活。
具体还是要看团队状况和BOSS取舍。
以M1的战斗为例,如果你团队的DPS可以打到3分整,那手戒毫无疑问上天。如果是3分半,那手戒可能就不如鞋戒了。
另外像M侍女这样的战斗,对时间轴要求更严格,无疑鞋戒(甚至配上2T19)会比手戒适合不少。
我一直鼓吹的手鞋DPS确实跟不上了&&主要还是荷枪实弹加稳定瞄准对单体提升太大了啦。
我为什么打不高?
1。气旋爆破因为地形原因没有触发。
2。装备属性不对(为了装等穿高全能、12以上20未满的急速)。
3。武器装等过低,神器等级低,特质不好。
4。常规循环处理不佳(包括不限于标记占比偏高,瞄准占比偏低,瞄准频繁打出易伤范围,集中值溢出严重等)。
5。爆发循环处理不佳(包括不限于打不出7喵,无脑1+1等)。
6。未能较好的利用2T20及4T20的增益效果(手戒65+、85+;鞋戒60+、85+)。
我为什么打得高?
1。身上带着其他例如合剂、失误、抗魔联军的萨满之类的增益。
2。或多或少的进入了斩杀阶段。
3。选择了错误的木桩目标(非团队领袖级别的)。
4.AOE到了别的目标(地底恐惧、气旋爆破等)。
5。装等高,配装完美。
6。有水晶。
7。脸好 好像和6是同一个概念。
我应该怎样通过练习木桩去提高实战水平?
木桩战斗中,无法模拟出实战战斗中的跑位、技能应对、突发事件等。
那么我们通过打木桩要练习的东西就很明确了:
一、技能循环,肌肉记忆。
二、集中值的管理,清楚什么集中值该打什么循环,不让集中值长时间的溢出。
三、易伤和耐心射手的利用,清楚什么时间段该打什么循环,还有一些小技巧,比如根据急速及易伤持续时间的不同,学会停手零点二三秒之类的。
而实战中要练习的就是(打木桩的时候就该思考哦):
一、对BOSS释放技能的机制以及时间轴的熟悉程度,并在相应的时间节点作出相应的应对。(例子:M3出苍白的蝌蚪的时候,百发一定要在手上)
二、在移动战中保持一定DPS(例子:M1柱子出脚下,读完瞄准立刻后跳而不是直接取消瞄准跑位 以及不去踩圈 )
三、对突发事件的恰当应对(例子:M5外场被点苦痛之矛,保持输出直到DEBUFF快结束开启龟壳,并在随后的矛被偏斜以后立刻取消龟壳继续输出)
AOE木桩练习
其实没啥好练习的,就是考验钢琴手,建议做个1+1的宏。
百发1+1,中间腰带叠满打两发瞄准,百发结束前打出一发腰带BUFF瞄准再接多重标记这样吧。
实战中的AOE相当考验功夫,也是我认为的射击猎最难的地方,毕竟这奇葩的AOE方式和其他职业都太不同了。多打多练吧。
说句题外话,我一直觉得射击的核心橙是鞋和腰,但是现在太多人觉得是手和戒了。
七、小技巧
嗯,还是介绍几个偷数据还不容易被发现的小技巧,让大家炫耀的时候更开心一点吧。
1、使用手套时,开启常规爆发循环前尽可能让手套BUFF处于激活状态,那么七发瞄准有四发将享受到手套的效果。
2、荷枪实弹天赋时,触发了荷枪实弹以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
3、稳定瞄准天赋时,对目标打满10层稳定瞄准DEBUFF以后打满集中,假死,迅速开启正常战斗。
4、苏拉玛套装时。长时间不进入战斗,可以使下一次进入战斗时必触发套装效果。
木桩数据应该仅用于个人手法的对比与改进,所以应多次在同一环境下做对比。 还应该结合SIMC,然而我懒。
只要保持环境一致,其他就有没有药水合剂烹饪嗜血是无所谓的,只有斩杀是应该杜绝的。当然你也可以对比自己全BUFF和没BUFF伤害各是多少啦。
木桩数据不是拿来炫耀的,而是拿来自我提高进步的,切记切记。
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