剑侠情缘手游武当加点2网页版武当怎么加点 武当潜能天赋加点攻略

欢迎来到欢乐人手游
关注欢乐人
您的位置: &
《剑侠情缘》手游武当技能加点 加点详解(2)
《剑侠情缘》手游武当技能加点 加点详解(2)
《剑侠情缘》是一款以中国传统武侠为背景的高人气角色扮演手游,武当的技能可谓是既华丽又强大,在战斗中往往能给敌方造成毁灭打击,那么武当技能该怎么加点呢?下面小编就为大家带来武当加点详解!加点详解(2)武当刷图技能加点推荐:1.剑飞惊天,范围伤害技能,刷图必备,加满。2.天地无极,范围伤害技能,刷图必备,加满。3.人剑合一,范围伤害技能,刷图必备,加满。4.坐忘无我,可产生抵消伤害的护盾,建议加满提高生存能力。5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。7.太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点。PK加点技巧:1.剑飞惊天,武当CD最短的控制技能,武当PK就是要注意几个控制技能的衔接,所以这个技能建议加满。2.天地无极,武当控制技能中伤害最高的一个,建议加满。3.人剑合一,30级强力控制技能,拉开距离后释放会造成较久的眩晕效果,加满。4.坐忘无我,武当派比较无赖的一个防御技能,可以获得一个抵消伤害的护盾,建议加满提高PK生存能力。5.迷踪幻影,武当前期最强被动,提高自身攻击力,跑速和减迟缓效果,建议加满。6.真武器街,被动技能,提高攻击力,建议加满。7太极无意,80级最强被动,提高攻击力,生命上限,攻速和造成眩晕的几率,不用多想加满。8.其他技能,武当剑法和玄天心法有能力可以加满,太乙真气和高级剑法酌情加点。注意事项:在50级前可以免费重置技能点,所以玩家一定要在50级前想要自己要走的路线,是PK型还是刷图型,避免不必要的花费。
想了解更多关于信息,请关注欢乐人手游!转载请注明本文链接:
同类游戏推荐
友情链接:
价格:道具收费265G推荐游戏&>&&>&&>&正文
《剑侠情缘2网页版》武当怎么加点 武当加点指南
17:59:06 来源:游民星空[原创] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  《剑侠情缘2网页版》武当怎么加点?武当加点指南。
游民星空《剑侠情缘2网页版》游戏最新区服:
  首先武当是内功门派,这里不需要考虑力量了,因为力量加外功的,
  小编有几种种方式推荐给大家:
  1、全加内功(纯攻型),这样可以保证自己最大化的输出,但是会心会低,防御也会比较低。
  2、4内功3洞察(均衡暴力)这样点的话保证输出的高的情况下让自己的会心也提升。
  3、3内2洞察2耐力(均衡性),这样点是因为,那1点耐力可以让自己的血量有所提升不至于很脆!
  4、全加洞察(会心暴力)全加会心,一般都是土豪加法,暴击高的情况下,是多么爽,谁用谁知道。
  5、推荐加点,推荐肯定有推荐的好处啦~哈哈哈哈!
  以上就是武当怎么加点了,希望各位小伙伴能喜欢哦~
更多相关内容请关注:
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:51wan
游戏发行:51wan
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏&&剑侠情缘武当后期如何加点 武当后期加点技巧
剑侠情缘武当后期如何加点 武当后期加点技巧
来源:游戏狗
作者:等待黎明
武当后期如何加点?剑侠情缘武当后期怎么玩?剑侠情缘武当后期加点技巧。下面就和小编一起来看看吧。剑侠情缘手游掌握诀窍,武当后期如何加点。在剑侠情缘手游里,武当后期可以说是相当强力的职业,十分的恐怖。那么,后期该如何为武当进行加点呢,一起来看看吧。作为最基础的武当剑法,自然是全满,剑飞的技能效果一直饱受争议,所以弃之不用,其他的尽可能的加满即可。总而言之,武当的加点比较简单。秘籍技能:剑气纵横,剑我两忘,七星决,两仪剑法同伴护主技能:不动如山阵,踏星摘月步,两荒炎火劲,天火琉璃步。
热门资讯:最新热点家族攻城战门派攻略新手攻略高手进阶活动大全扫描下方二维码下载游戏剑侠情缘手游&了解更多剑侠情缘手游攻略,敬请关注。
【责任编辑:】
您还能留下200个脚印剑侠情缘武当气怎么加点
金山给武当的定位是群站..但我觉得武当的群站在100级前根本体现不出来,打得轻,面积小,眩晕也不是很高,虽然有加成,但是爆发力不足。所以50级技能和90级(90级技能100级以后另算)技能很难杀人,杀人大多数都靠10级技能,我想这个大家应该都知道,但是武当跑速高生存能力强,
&这是武当的优点。打不过人家就抗个盾嗷嗷跑...谁也追不上你,气也把对方气死。气武气武就这么来的。 先说潜能点 潜能点6内4外,有人说加8内,其实你内功加10点金山也按6点给你那么算,每个最多就是6点。还有朋友说气武当加闪避,加高了抗着天王打,这个我没试过,不是很清楚。
首先10级技能必须满,PK就靠他了他的特点是眩晕高,打得狠,爆发也不低。
20级技能;必须满不用说了这是基本技能
30级这个有争议,7点到10点个人喜好加,因为坐忘无我这个技能加满了PK太费蓝,前3下人家打你基本掉不了多少血,三下过后你的蓝就抗的差不多了,一旦蓝没了那攻和血也就没了,如果加7点蓝和血呢,还能互相平衡一下,所以按个人喜好加。
40级技能 武当保命的技能,个人建议18到20点,这是武当唯一的优势。
50级技能 0点 100级以前1点也别加 100级以后另算
60级技能 10点不用说了,这个技能就算被改弱了,但做做副本和商会任务,也是很吃香的。气武当不加盾你还不如玩儿昆仑呢。
70级技能 有争议,我建议不加点,因为真武这个技能是和吃磨刀石是一样的效果,每个门派的技能点都很紧张啊。
80级 必须加满 增加攻击速度的必须加,武当打的很轻,速度加快点还能好一些。
90级 现阶段加与不加都行,最好加1点到2点当作辅助,但是100级后必须要加。
说完加点 再说说PK 无限说明下我的PK操作不好,所以大家别笑我啊,我都是实话实说,我说的PK都是和等级差不多装备差不多PK 每次PK之前我都吃个6级磨刀石,这就算我真武加满了哈哈,可能有点赖。
金系 天王 枪天&在他身边绕啊绕啊&找机会打他& 被他捉住后几秒就破你盾,破了盾就让你定那,人家没几下你就挂了,胜率35 操作好的另算
锤天 人家血厚爆发力强 我给人家放放风筝还行,他要真想杀死我,几招就锤扁我胜率30 操作好的另算
少林 刀少 血也不低啊,绕着他跑他的出招是直线的,打不中你,然后打得差不多了你顶个盾再跑一圈回点蓝,然后顶住他打 谁能扛过谁谁就赢了,胜率 45到50 操作好另算
棍少 血这个厚啊,怎么打都打不动,被他抓住就定我,但是攻击似乎没天王哪么高,但是他又反弹 胜率40
木系 不说了,撒腿就跑,尤其是绣唐和剑明胜率 5
水系 不说了,打段式和刀翠,别忘了加个盾90,段式出招快,刀崔会隐身。
火系 丐帮 啥大问题,掌丐打的不狠啊,可能是缺钙把,棍丐至今没见过。
天忍&战忍 89级以前人家忍忍你就算了,90级以后你可千万别惹人家了,PK用盾抗着打,只要他没麻倒你,他就倒了跟战忍打运气成分很高。胜率 50
魔忍 你在忍耐一段把
土系 同门不说了,相煎何太急。
昆仑 只要破不了你盾,你就赢,一般情况下胜率60
以本人81级武当为例,技能点80个,潜能点405个,先说
1、平衡型:
1)技能分配:20拳,20无我,20太极,5作忘,12梯云(38跑,速18,就是80%的跑速)。剩3个点自己安排。
(2)潜能分配:力量根据装备,110左右。外功150左右,剩下内功。
(3)效果:实际血(加装备)1800+,内力2500左右。
开作忘:相当于3600+的血,攻击力:1455+~1674,
打新手水怪16000+,金、火、木10000+,
找准位置2下秒除土属性外的任何怪。
2、全内型:
(1)技能分配:19(或20)拳,20无我,18太极,20作忘,3梯云(38跑,速16,就是60%的跑速)。
(2)潜能分配:力量根据装备,110左右。外功0,剩下内功。
(3)效果:实际血靠装备1000+,内力4500左右。
开作忘:相当于5000的血(血牛!),攻击力20作忘:1455+~1674,19作忘:打新手水怪15000+,金、火、木9000+,找准位置2下秒除水怪,3下秒土属性外的任何怪。
3、比较:
很明显:全内型攻击力弱,但血超高。19拳法的有5000+的血,20拳法的也有4000+。而且吃五花或那个回最大兰的药省些.平衡性灵活、快速、攻击高。血在,也不低了。
所以我在95级前不会洗点的,保持平衡性气武当,3600血一般的门派秒不了。打架不错,还可以把天地练到15级左右。就是费药。
100级左右洗成这样(没有比较数据,不知哪个更好)
1、20无剑、20太极、20坐忘、12梯云、20八挂、9怒雷。110力,剩下内功。血8000+,八卦晕,天地主攻。高速远程杀手,但天地的攻击要弱些,还是利害厉害!!
2、20无剑、20太极、19坐忘、20拳法、12梯云、9怒雷。110力,剩下内攻。血5000+,远程天地,近程无剑,攻击高,利害厉害!!
另外看到昨天一个内电146的武当,再两水洞口被拳少林所杀。回想起来,只要被
天王、少林等门派的冰、后仰粘上,你就是飞或死。
武当加点秘籍讨论
有一位5D高手如是说:“初级技能一点都不加,从30级的飞剑开始加点。具体为:20飞剑,1级阴阳气,20级坐忘,1级梯云纵,20级2仪,10级太极。10级无我。”
我纳闷?30级以后才能加飞剑(剑飞惊天),不加怒雷,10~30级靠何练级?不会告诉我全靠用剑砍吧?
我到是感觉剑飞有鸡肋之嫌,高不成低不就;加飞剑不如加20的怒雷来练级,一直撑到50级;飞剑的点留作加无我无剑、人剑合一、太极等。
我有种直觉,武功只加两头:初级武功和至上的武功,当然,本门绝学无论初、中、高都得加!
版主:有几个小问题(个人意见)
1:武当的任务20,30都是靠打,如果30前技能都不加靠砍?一定打不过.
2:我的感觉2仪,5级跟10级感觉都差不多,那有比较加到20吗?
3:坐忘加那么高有用吗?随便加多高都是靠吃药打的.不要浪费那点可怜的内力了
一:技能篇
基本剑法:对于这一技能,我是研究了很久,网上有加4点和加6点的两种加法,综合我10多天来的感受,还是应该加6点。4点是发招不错,但一次只能一次攻击,但有一个好处就是可以放在右键自由切换,在等级不高时,是相当管用的。但考虑到用剑法有时也要练级,况且以后有了加速头,强烈建议加6点剑法。
无我心法:加满 剑经:加满
水系技能:柔云剑法是直线攻击,速度慢,打怪不如基本剑法,为了学以后的落霜,可以学,但到6级就可以了。水系可以不忙学,到现在我也没学。地宁现在改得垃圾,练级PK没多大用。
火系剑法:为了出炙阳剑气,练级更省力,推介前期先加这个,我现在6级炙阳,攻击相当不错。最主要是配合以后的炙阳剑决,加攻速100%。此书之难求,可以说是最难求的书了,我收了好多天,收不多。天清纯阳剑就不要学了,垃圾技能。
木系剑法:我后悔没早学这个,让我PK走了不少弯路。未央剑法是定点锁定一个敌人,以前没学时,打唐门郁闷啊,他就围着你跑,你也打不到他,有了这个,让他跑,自动锁定的。缠梦先加到3级,以后加满。
土系剑法:本人没学过,但我们区的十大第一出了八卦剑气,攻击不错。此技能最大的优势是不是直线攻击,所以只要你能发出,攻击稳定,高级了其攻击力不错,不象直线技能,目标远后,攻击力大低。我现在在修此技能。、
火系剑法:流光学到可以学习太清剑气。流光练级没什么用,前期用基本剑法完全够用。太清剑气这一技能太好了,瞬发技能,现在修到了3级,攻击相当不错,听说修满后攻击相当变态。这一技能在PK时太好使了,在对方没血时发一招出来,能秒人的。太已三清剑可学可不学,此技能目标近时攻击力不错,远了攻击力大弱。
七接剑:此技能为现阶段攻击范围最大,攻击力最高的技能,向7个方向发出,不过学起来太费力,不过是主修技能。花大力也要多修。
强烈要求全部强7装备,加提高武功速度的头,10以上最好。现在内功系的太多,建议二件高内防加一件高外防的。强烈鄙视现在攻速剑的天价,攻速剑对武当完全没用,我和我朋友用N把剑试验过的。强7一定不能少,等级低的只要是强7劝你都收过来,我比较了好久,低等级的强7和高等级强7相差的防并不多,可价格,难度小多了,相当适用。有了三件强7装备,你相死都难。
本人PK技能 一般,但想死也难,9级无我相当于多少血不知道有没有大人算过。武当对武当,就比装备,比攻速,你有了全部强7装备加攻速头,优势大了,我52的时候和58级打,他比我至少多用一半的药,这就是攻速和装备的优势。对于唐门,有了木系剑法,对于一般的唐门蛮好打的,自动锁定,你也不要去碰他的陷井,其它唐门也不容易,练级那个郁闷,我朋友练了60的唐门,引怪放毒那个累啊!对于武少林,现在的强者,只要你有了60%的内防,打我并不多费血,只是那个郁闷,跟着你,定身,使你发不出招,但找机会发缠梦,然后几个剑法下去,他很难受的,武少林血少嘛。关键你要能顶住他的攻击。丐帮太少了,没哪么打过。MM就不打了,人家也不容易,我朋友50多级琴都放弃了,哎,琴MM才是最郁闷的!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。

我要回帖

更多关于 剑侠情缘2武当天赋 的文章

 

随机推荐