我的世界mod制作器mod要什么软件

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分享一些有关制作mod的工具。。。
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1.中世纪2建筑编辑器:
IWTE-6-4-1.rar:
The-IWTE-Manual-by-KK.rar:
2.地图编辑器:
GeoMod-0.6.18-EN.rar:
The-Geomod-Manual---6.18-.zip:
用做修改的地图(原版)
Bare-Geomod-Medieval-1.01.rar:
用做修改的地图(王国版)
Bare-Geomod-Kingdoms-1.02.rar:
3.解包过的原版动作文件:
M2TW-Unpacked-A我妈tions.rar:
4.一些小修改工具的集合:
cururuUnitToolbox-v1.0.tar:
5.脚本编辑器:(一个比较简洁的文字处理软件,可以高亮显示脚本内容)
Azims-M2TW-Campaign-Script-Editor.zip:
6.军队数量修改工具:
BMUnitSizeModifer.zip:
7.一些兵器3D模型:
arabic.rar:
dahl-shields.rar:
african-swords.rar:
mughal-helm.rar:
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好贴啊&&{:5_113:}
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顶一下,这些工具不错
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頂一個&&好東西{:5_113:}
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A我妈tions?作者ID?
[]: 未命名卖四轮车给诸葛亮,赚了 5 枚 金币.
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{:soso_e141:}没教程吗?
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{:5_113:}好东西
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介个必须要顶啊!{:5_126:}
[]: 青山复雪拜访毛玠,买礼花费 3 枚 金币.
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签到天数: 177 天[LV.7]常住居民III
可以利用这些工具做很多作品
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签到天数: 541 天[LV.9]以坛为家II
这个用来替换原著。
[]: 吕氏一族帮刘备卖草席,赚了 1 枚 金币.
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密码是多少
[]: 蒋干到mrs33033家作客后,家中不见了一本书,买新书花了 1 枚 金币.
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→ 辐射4MOD编辑制作教程 辐射4MOD制作工具必备下载提供
辐射4MOD编辑制作教程 辐射4MOD制作工具必备下载提供
11:53:29 来源: 作者:不详 (0)
这是一个辐射4MOD编辑制作教程,并且附上了制作MOD过程中必须使用的工具下载地址,给玩家详细介绍了MOD制作的过程,怎么样来编辑一个自己喜欢的MOD,需要的玩家可以看看。要用到的工具有两个:
相关补丁下载:
游戏工具 - 9.1M
相关补丁下载:
游戏工具 - 6.7M
首先你先要找到自己想要修改的物品代码 这个帖子里有具体说明都很好弄 然后就是创建这个物品的ESP文件 玩过MOD的都知道不创建新的是不能修改游戏本身的ESM文件的&然后打开MOD编辑器 用法帖子里也有说和TES5Edit完全相同 可以百度搜一下具体的使用教程 我这简单的说下??? 其实大多数都是一通百通&打开MOD编辑器会提示勾选MOD 如果想修改原游戏的物品直接勾选Fallout4.esm就可以 要是修改现有MOD把它勾选再点OK就行了。直接左上角的FormID 输入物品代码 回车 用代码找到你想修改的武器 比如我想修改高斯步枪 代码是000D1EB0找到右键如图选择copy as new record ...&&(这个是新添加一个装备 上面那个修改游戏本身的 不想叫NPC拿到就新添加)出来提示框勾选再点OK&&又出来一个提示框是输入新建ESP文件的文件名 还一个好像是物品名字 这个随便来??没啥影响 反正游戏里可以改名字????我随便建了一个111 然后回到主页面 这时候就多出来一个和高斯步枪数据一样的111.ESP的MOD了 这时候就可以在右边修改里面的数据改武器了 画黑圈位置是新武器代码&&前面两位数字是随MOD排列的序号改的 这个大家应该都知道;Damage 是伤害&&Ammo是弹药类型 (子弹附带特效的 比如你把10MM手枪换成高斯的子弹他子弹射出去就是高斯那样了 修改的时候双击不要太快 要不然会弹出一个框 比如子弹类型是有下拉选项的 不是拼写的 )Magazine Size 是弹匣容量 FormID 是新武器名字要不就是FULL-name 没啥用?????游戏里能改&&还有就是武器模型那个一目了然也没必要不说了别的我还没研究 因为我英盲``` 这些比较基础我就记住了???&&别的像是后坐力之类的我没研究 感觉没有后坐力的武器不真实了???&有兴趣的朋友可以多研究其他的数据&还有就是一个MOD可以放修改很多武器在选择copy as new record后选择以前的ESP就可以添加进去了 就是一个MOD就可以把自己想修改的武器全放里面了 避免太乱。游戏名称:辐射4PC中文版
游戏大小:
24.41G下载地址:
相关游戏攻略
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《钢铁雄心4》mod制作基础教程图文攻略 mod怎么制作
10:38:45 来源:钢铁雄心4吧 作者:baka_tenshi 编辑:修凡客 
  《钢铁雄心4》大家会不会制作mod呢?今天就为大家带来了钢铁雄心4mod制作基础教程图文攻略,非常详细的内容,清楚的写了mod怎么制作,从文件翻译等方面来分析,还等什么想学怎么制作mod的同学快跟我一起来看吧。
  自打有钢铁雄心这个系列以来,除了低艾欧吸大厂paradox自家做的低艾欧吸之外,玩家们做出的各式各样的MOD,也使这个游戏更加丰富多彩。
  如今新作钢铁雄心4发售,由于加入了steam workshop(创意工坊),优质的mod出现井喷之势。
  但如今,许多玩家对现有的MOD仍有不满意之处,比如出现bug啊,有些想要的国策,历史事件没有等等。
  我认为一个玩家如果想要有满意的MOD,在时间精力信心足够的条件下,最好的办法就是自己动手。
  特别要提醒的是,做MOD一定要有毅力,首先调试起来就不容易,其次语句编写虽然简洁但魔性起来可以浪费你一天甚至数天的人生。
  另外本人技术也有限,很多方面知识缺乏,本文中也会犯各种各样的错误,还望各位高手指正
文本编写工具
  还在用电脑自带的notepad?那个太弱了,不适合用来写语句。且不谈编码格式的问题,就包括花括号的对齐等等看似无伤大雅的小问题,也会导致语句编写出错,有些时候这种问题调试一个下午都不知道出错在哪。所以一个新的
  推荐:1.Notepad++(免费)(我使用的就是这个)(简约,功能较少于UE,但足够用了)
  2.Ultraedit(收费,功能强大但用于编写HOI4的语句似乎过于复杂)
  Photoshop 不介绍了,大家都懂.
  如果需要添加音乐需要格式工厂等软件将mp3,wav,flac等音频转化为ogg(HOI4采用ogg格式).
  如果还有别的希望各位补充
各个文件夹所包含的内容
  在一开始编写mod时,最好的老师便是官方(以及其他MOD作者所写的)语句,因此了解文件/文件夹是很有必要的。即使到了学会之后,有时你依然会发懵不知道修改某个东西的文件/文件夹在哪,所以依然很重要.
  以下对一些mod修改无关的文件夹仅作简单说明.
  主目录文件夹:
&common&文件夹
  包含了许多基本的游戏设置,包括意识形态,国策,科技等等。
  包含文件夹:
  &aces& 王牌飞行员的设置
  &ai_focuses&AI的国策路线(也就是游戏中勾选了AI选用历史国策后,AI所走的国策路线)
  &ai_peace&AI在分赃会议上的选择倾向(是倾向于占地还是傀儡还是改组政府等等)
  &ai_strategy&AI的战争目标(如征服阿尔巴尼亚等等)
  &ai_templates&AI的陆军模板
  &bookmarks&开局历史剧本设定(也就是开始游戏时的那两个剧本,的风暴前夜和的闪电战)(值得一提的是添加新剧本时会跑到UI外面,也许是P社偷懒)
  &buildings&各种设施的设定(军工厂,民工厂,和谐反应堆等等)
  &countries&几乎没有什么用的文件夹,但你自建国还必须设置(主要是设置国家在政治地图上的颜色)
  &country_leader&国家领袖类型(注意这里设置的并不是领袖的名字等等,而是类型和效果,比如元首的ducai者等等)
  &country_tags&将国家的代号与国家文件联系起来(自建国必备,如GER 与德国的一些设置的文件联系等等,之后才能在事件语句中写GER = XXX)
  &defines&核心文件,不谈了
  &idea_tags&意义不明,可以不用管
  &ideas&各国的民族精神(如德国的"苦涩的失败者)和ZF界面中的政策设置(如征兵政策,总司令设置,坦克制造厂之类)
  &ideologies&意识形态,不多说了,尽量不要去改
  &names&将领名称设定。各国有不同风格的随机的将领名字,在招募将领时(如果历史将领已经不够用的话)会根据该文件夹内那个文件里的设定随机生成名字(这一代小国将领终于不愁了)。算是本作的突破吧。
  &national_focus&国策,不用我讲了。
  &on_actions&一些没什么意义的事件,可以不用管。
  &opinion_modifiers&选项变量,这样直译或许有点难受,但看看里面的东西也懂了。主要是某些固定事件在选择某些选项时会发生(比如贸易关系减少,关系下降等等)
  &portraits&模型设定(主要是兵模,注意兵模文件并不在这里面,这里只是把兵模文件和特定国家关联起来)
  &resources&几种资源的设定(橡胶,石油,钢铁等等……)(不知道里面的cic是什么意思,还望各位指教)
  接下来的scripted开头的文件夹没什么意义,是MOD编写的样例.
  &state_category&省份类型设定(比如城市地区,乡村地区,荒地,值得一提的是这里面还有各种省份类型的基本建筑位数量的设定)
  &technologies&科技,不用多说
  &technologies&所有科技的代号,如同前面国家代号一样(新建科技必须写)
  &terrain&地形设定(平原,丘陵,海洋等等)
  &timed_activities&定时行动的有关设置.只有一个文件,就是zhengbian的设置。(应该没有什么用,看看以后P社还会不会加一些其他东西)
  &unit_leader&将领类型(注意这里不是设置特定的将领属性的地方,还只是设置将领的技能,比如保守派,防守专家等等)
  &unit_tags&兵种代号,不说了,和前面国家代号一个套路。
  &units&兵种设定(内含一些文件夹稍微有点英语常识的人应该都可以看出是什么)
  &wargoals&战争目标(似乎没什么用)
  包含文件:
  achievements.txt不多说了,STEAM平台成就.
  ai_attitudes.txt似乎全都被打了#号,暂时没什么用
  ai_personalities.txt无用,(几乎是)空文件。
  alerts.txt有关屏幕上方的警示的设置(比如上方的缺少资源,工厂有空闲等等)(意义不大)
  combat_tactics.txt 战斗策略(战斗界面看到的诸如反击,弹性防御,突破等等的设置)(不知道这样翻译是否准确)
  event_modifiers.txt 空文件(值得一提的是在3代里似乎是有重要用处的)
  graphicalculturetype.txt 意义不大,不要修改.(貌似是在哪种地图里的颜色设置)
  region_colors.txt地区地图下各省份的颜色
  static_modifiers.txt 固有的一些修正,如夜间对战斗的惩罚,天气修正,地形修正等等...
  triggered_modifiers.txt 空文件,在3代有用.
  weather.txt 不说了,你懂.
&decisions&文件夹
  空的,可能是个大坑。在钢铁雄心3里这里是决策的设置(希望大家还没有忘记决策是什么,hhh)
&dlc&文件夹
  万恶之源,不说了.
&events&文件夹
  事件文件夹,事件的编写,修改算是MOD制作的核心,非常重要,之后的教程大部分都是围绕该文件夹内的修改进行。
&gfx&文件夹
  存储各类图像的文件夹,包括国旗,兵模,领袖头像等等.
  除非要自建国,新建兵种等等,否则不要动这里面的东西。
&history&文件夹
  另一个非常重要的文件夹,主要用于历史设定。
  比如说哪年哪月哪日,哪个地方割让给了谁,哪个国家的领袖变成了谁。
  可能暂时有人还不理解,不是有事件可以修改吗?
  一句话回答,这是为了历史剧本而设定的,你总不能点了39年的开局还看到奥地利是独立的吧?
  内含文件夹
  &wars& 空文件夹,基本没什么用
  &units&军队的历史设定 包含:(1)某年某月某日,某国有哪些陆军模板。(2)某年某月某日,某国有多少什么样的部队,部队的位置在哪。(包括海军和空军)
  非常关键的一个文件夹,但除非自建国,或者修改历史剧本等等,尽量不要修改。
  当然了,比如你加个巴巴罗萨的剧本,总不希望德军还在39年旧波兰边境吧,这个时候可以修改里面的有关文件了。
  &states&省份的历史设定,比如说某年某月某日,某国获得了该省的核心,某国控制了该省等等
  &diplomacy&空文件夹,不过从名字来看应该是个坑.
  &countries&国家的历史设定。包含了某年月日,某国的意识形态啊,领袖啊,科技啊等等。
&interface&文件夹
  修改图形界面的文件夹。比如游戏主界面的背景等等。
&locales& 文件夹
  空文件夹
&localisation&文件夹
  本地化文件夹,存储着游戏内的翻译文件。(比如说汉化包就是修改了这个文件夹内的文件)
&map&文件夹
  地图文件夹。尽量不要碰。
&music&文件夹
  存储各类音乐的文件夹。
&sound&文件夹
  存储音效(如点击按钮,士兵移动等等)的文件夹.
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第1页:所需工具及各文件夹作用
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游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《钢铁雄心4》预定6月6日正式登陆PC,Paradox Interactive发布最新预告片,展示游戏内容,原声音乐
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