塞班时代有没有经典塞班手机游戏下载

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不管是内容丰盛的大作,小而美的独立游戏,时下最热的精品,还是遗落于沧海之中的遗珠。想将精品手游一网打尽?手游趣你的,你值得拥有!
盘点塞班时代那些经典手机游戏
距离诺基亚的辉煌巅峰已过去数年,但那个时代的记忆那个时代的游戏无法磨灭,让我们来回味一下当年风靡手机游戏玩家中那些的游戏,那些过去的时光。
爱玩网投稿,作者柏争鸣,未经授权请勿转载提到手机游戏的起源和发展,必然离不开诺基亚在这片市场中的投入和培育。虽然世界上第一个内置游戏的手机是带有的德国企业汉佳诺Hagenuk MT-2000型手机,但是诺基亚用其广泛的影响力证明了游戏的推广也离不开平台的兴盛,多年后苹果在iOS平台上也再次证明了这个事实。春去秋来,被授权给微软的诺基亚商标使用权即将回到诺基亚,江湖上也纷纷传言带着诺基亚logo的手机很快要重出江湖。借此机会,让我们来回味一下那些在诺基亚以及旗下塞班手机平台上曾经风靡于手机中的手机游戏,回味一下过去的那个对于开发商来说游戏性更重要的时光。1.浴火银河2《欲火银河2》是游戏开发商Fishlabs在塞班末期的2010年推出的3D飞行射击,穿越时空的游戏主角驾驶着星际战机一路为宇宙的和平而战斗,激烈刺激的宇宙战斗细节让这个游戏被玩家群体评为塞班3平台不得不玩的星际战斗游戏。开发商为玩家设置了一个浩瀚的银河系:它拥有超过20个绚丽星系的及100个太空站,玩家可以驾驶着驱动器,去探索充满战火的银河的每一个角落。游戏的故事内容超过十个小时,玩家可以自由决定冒险的先后顺序和路线,还可以通过采矿、买卖各式商品或是执行自由任务来获取金钱并搜集蓝图打造自己的武器。《欲火银河2》在一代的基础上添加了更加丰富的细节,让游戏的可玩性策略性大幅提升,游戏的核心道具——飞船数量更是增加了一倍多,再加上得以大幅提升的游戏画质,让人不想喜欢这个游戏都觉得难。那之后,《欲火银河2》又在iOS和安卓上推出了高清版本、资料片依旧多人在线游戏《浴火银河:联盟》,将游戏的故事续写下去,让更多的玩家为之吸引。2.七夜诺基亚大行其道的年代,也是国产手机游戏开始多样化改变的年代。经历了单机时代盗版痛击的游戏开发者们,大多选择电脑上的网络游戏作为出路,还有一部分在手机上靠着粗劣的缺乏内涵的游戏苟且偷生吗。这个时候还有一群人,他们没有丢掉自己的游戏执念,想要做出自己心目中的优秀游戏。《七夜》便是这些人的果实之一,冲着奖项去的这个3D冒险游戏,一经推出便获得了IMGA 2007国际移动游戏大奖的最佳3D游戏提名。游戏的设计受到《寂静岭》的影响。讲述了一个惊悚小说作家的故事。孤僻内向的主角常把自己关在城郊别墅里,构思小说节。从某一天起,别墅中接二连三的发生怪事,主角也被困在其中无法逃脱,在的过程中,他遭遇了此前难以想象的事件。开发商丁果科技在《七夜》之后被华芯飞收购,因为双方理念不合,在推出了经典的掌机丁果A320之后团队辞职,成立了成都奇魄科技继续开发游戏。之后他们通过僵尸题材的游戏获得投资再次改名为技慕奇乐,并开始在媒体宣传Q版画风的休闲游戏新作,但那之后就再也没有消息。现在笔者通过企业公示信息查询得知,这家公司已在2014年之后停业,曾今带来经典的丁果可能不再会出现了。3.狂野飙车如果要提到手机平台上的赛车游戏,那么一定离不开《狂野飙车》系列,这个由gameloft开发多年的游戏系列不仅见证了自身的变化和成长,也见证了手机市场的几度变迁,在各个手机平台上都能寻找到《狂野飙车》的身影。从第一部作品《狂野飙车GT》到《》,这个系列一直伴随着诺基亚的塞班平台,无论是N-Gage的滑铁卢,还是N73时代的兴盛,亦或是S60V5向触摸屏的改编,再到塞班3的末路。虽然《狂野飙车》往往不是同时期同平台赛车游戏的翘楚,但经历过的人总会记得,在那个时候可以选择到这么一款火爆的竞速游戏,不用去在意对真实赛车的模仿,只需要一直往前去冲去胜利。到目前为止最新的正统续作是2013年推出的《狂野飙车8》,在智能手机性能提升速度如同火箭般上升的今天,这样的大型游戏更多的是被玩家拿来作为设备性能的测试之用,很少有人愿意去深度的游玩。这个系列也开始试着做出改变,尝试着迎接免费游戏模式尝试着变更游戏模式,但开发商gameloft也逃不掉和诺基亚一样的转型不力的痛,一次次的在裁员让苍白的现实暴露出来。4.都市摩天楼《》(Tower Bloxx)是笔者第一台完全属于自己的手机的内置游戏,需要玩家抓住游戏的节奏并思考策略来游戏,是至今难以忘却的经典。在这款益智类游戏之中,玩家是城市的规划师和建筑师:游戏中的城市有数个空地,可以选中空地进行搭建摩天楼,操纵晃动中的塔吊进行建设,找准机会放下预建好的楼层,之后按照摩天楼不同的功能分化分配位置。游戏的内容并不多,但两种玩法的巧妙结合让游戏有了给人研究动力的乐趣。在建造摩天楼的阶段,需要对准楼层来搭建以获得更好的加分,而游戏则会在楼房越来越高的时候晃动越加剧烈,线性上升的难度添加了不少的挑战性;建造之后,更需要考虑分配家用住宅商用建筑工业建筑的布局分配,让分数增益最大化。当初游玩之时,笔者就和小伙伴绞尽脑汁思考要怎样才能把得分尽可能的变大,到今天网络上仍然时不时有人在询问讨论游戏的策略,可见游戏的魅力不受时间的限制。只可惜这款游戏的开发公司在塞班时代过去之后变得经营不善,没有让《都市摩天楼》在新的时代再次绽发光彩。5.傲气雄鹰《傲气雄鹰》(Sky Force)第一作在2004年登陆塞班S60平台,在仅有176×208分辨率的屏幕上实现了激烈的空战游戏画面,堪称N-Gage上第一的STG游戏。游戏的故事发生在地球上,主角驾驶着战机与敌人展开战斗,一路过关斩将直至解开最终的阴谋。谁也没能想到,在那个手机机能孱弱的年代,《傲气雄鹰》就实现了诸多让人感动的细节:2D和3D交错的画面营造了激烈角逐的战场,多样化的地图让战斗的进展不再烦躁,战场的天气会随着阴晴雨雪动态变化,战机射出的子弹更会伴随着火花和细致的物体爆炸效果。作为一款STG游戏,《傲气雄鹰》也有着适宜的难度供玩家挑战,水准不一的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣,游戏中还有战机和装备的升级系统,给予了玩家反复挑战的动力与乐趣。在那个N-Gage手机饱受争议的时候,《傲气雄鹰》却得到了不少人的喜爱,之后也得以接二连三的推出续作。开发商曾在2014年推出了复刻版游戏《傲气雄鹰2014》,在初代作品的复刻版《傲气雄鹰reload》的基础上再次强化,游戏画面变得更加具有现代感,战斗还是一样的紧张刺激,更加需要及时反应来面对敌人的密集弹幕,保证自机的安全以及时不时出现的人质的存活。6.天之痕如果要评选最受欢迎的轩辕剑系列游戏,那么《轩辕剑叁外传:天之痕》一定会有极大的呼声,这款游戏最初发行于2000年年末,之后曾两次移植至手机平台,在推出十年之后改编小说和电视剧,衍生的网络游戏更是繁多。这是中国游戏的一个巅峰,也是无数游戏玩家心中的经典。作为《轩辕剑叁》的外传,《天之痕》的故事发生在本传的一百五十年前,隋炀帝时期生为陈国后裔的少年陈靖仇为救出师父完成师父夙愿,踏上了寻找能和神器轩辕剑相匹敌的五神器的道路。陈靖仇和两位少女——于小雪以及拓跋玉儿相遇,一同踏上旅程,并许下三个人要一直在一起的心愿。《天之痕》第一次移植手机平台的作品是拉阔游戏推出的《天之痕》JAVA手游,拉阔游戏此前推出的《火焰纹章》饱受版权问题争议,但这一《天之痕》移植作品在机能受限的前提下通过分章节发售保证了主线故事的完整性。还在原作两难的双结局之外还加入了两全其美的第三结局,将《轩辕剑》系列一直有的开发组彩蛋加入其中也深受玩家的喜欢。JAVA版《天之痕》最初是作为预付费手游推出,平台的反盗版困难让各类破解游戏泛滥,之后的第三章游戏改为了内购,不仅游戏本身的平衡性保守威胁,也依然没法逃过各类破解组织的魔爪。六年后的2014年,大宇将《天之痕》原作完整移植到iOS和安卓平台上,没有加入JAVA版的新结局依旧是两难的双结局。出于之前《仙剑奇侠传》移植版的出色表现,大宇才选择将这款游戏搬到移动平台,事实上也没有辜负期望:推出之后很快就爬升到应用商店付费榜前列,各类玩家的发言也从网络上冒了出来,成了新的热点。7.刺客信条2007年,育碧游戏拿出了全新的动作游戏——《刺客信条》,这个粗看下是和《波斯王子》一样是操控主角像猴子一样在中东城市上蹿下跳的游戏,在推出之后的时间里,成长为世界一流的动作游戏大作,成了全球近千人参与开发每年都会推出一部正统新作的育碧看家游戏。说回系列第一作,虽然剧情和游戏系统上还存在着不少的问题,但新奇的世界观和主角流畅真实的动作已经给玩家留下了深刻的印象。那个时代还是诺基亚称霸手机市场的时代,手机版《刺客信条》也自然是以诺基亚平台为主要平台开发的,当时的手机的性能和游戏主机差了十万八千里,开发组把手机版《刺客信条》改为了横版动作游戏,不仅如此游戏的画面也在各版本间有区别:塞班版是3D人物,而JAVA版是完全的2D画面。游戏中的动作要素和剧情主线也随着平台做了改动,但玩家依旧能够体会到QTE操作系统和刺客Altair在中东各国同敌人圣殿骑士围绕传说中万能的道具——“金苹果”展开的惊心动魄的斗争故事。今天的《刺客信条》手游已经有了长足的进步,不仅画面进化到了和正统续作一样的全3D画面,角色在城市间穿梭的动作也在仿真性上做的有板有眼。最新的《刺客信条:身份》是一款ARPG手游,玩家将在系列最受欢迎的二代的世界,文艺复兴时期的意大利作为刺客展开冒险。开发者设计了16种随机任务,以及对应的四种刺客职业供玩家挑战,系统的进化让隐藏-刺杀-逃路一系列流畅的过程也能在手机上体验到。8.各类模拟器在中国经济飞速发展的今天,索尼将大力扶持中文游戏放在了宣传的重要位置,任天堂也开始尝试进一步踏入中国市场,玩家人手数台主机掌机更是司空见惯。手机平板更多的是作为移动游戏的专门设备存在,此时此刻,也有人在用手机平板上的模拟器软件回味过去的经典,在那之前手机可能只是他们唯一的游戏设备。曾经在诺基亚手机上玩过模拟器游戏的玩家一定听说过vBag,vBag是一款运行在Symbian S60v2/v3/UIQ系统智能手机上的GBA模拟器软件,后推出了增强版vBagX。虽然诺基亚当年推出的那些塞班手机机能上并没有比GBA强上多少,但作者依旧实现了游戏跳帧加速,即时存取档等等模拟器应有的增强功能,让没有掌机的玩家们也能完整的体验到游戏的全部。PPSSPP则是在PSP生命末期推出的模拟器,得益于其开源的特性,让被抛弃的塞班3平台也能够玩到PSP游戏。和任天堂主导的掌机时代相比,PSP为玩家带来了一个3D和高精度2D画面的时代,游戏本身的体积和系统的复杂度也随之提升到接近于PS2时代主机游戏的水平,难以在高清时代生存的厂商们,在PSP这个温暖的港湾为自己和玩家们拿出了一部部不亚于PS2时代的优秀作品。9.《蹦蹦球大冒险》《蹦蹦球大冒险》(Bounce Boing Voyage)最初出现在N-Gage平台,是改名后的Rovio推出的3D冒险游戏,是的,就是那个掀起了智能手机游戏浪潮的《愤怒的小鸟》的开发商Rovio。在这个时候,和诺基亚同在芬兰的Rovio用《蹦蹦球大冒险》靠着在诺基亚设备上预装的收入维持着生计。游戏的主角Bounce是一个红色的小球,可以靠着自己的力量跳起来一点距离,突然有一天他的朋友们都被抓走,于是他踏上了解救同伴的冒险路程。玩家要控制Bounce在庞大的枝叶间前进,跳过障碍躲避时不时出现的敌人,解开场景中的谜题,最终完成关卡。虽然游戏的玩法并不能算丰富,但是附带的各种谜题已经足够人玩上好一阵了,再加上枝叶组成的道路上并没有遮挡,Bounce很容易就掉下深渊,于是看着Bounce的各种死法以及反复重试成了笔者游玩时的乐趣之一。在机能较低的S40设备上还有过2D版本的《蹦蹦球大冒险》,Bounce同样要在横版画面的场景中躲避敌人揭开谜题,给低端手机的用户也带来了相似的体验。之后的Rovio依靠着《愤怒的小鸟》一炮而红,成了芬兰的全新当红企业,各种怒鸟游戏层出不穷,实体产品也纷至沓来。在诺基亚遭遇WP平台游戏荒的时候,Rovio也对曾经的老大哥出手相助,带去了数款怒鸟游戏,只可惜杯水车薪,仅仅只靠几款游戏难以逆转颓势。或许Rovio也明白步子大了容易扯到蛋的道理,但急速扩张的他们没能再拿出第二款风靡全球的游戏,一次次的反复尝试只带回来了越来越低的销量。不过芬兰的创意企业总会带来新的生机,同Rovio同时代出生的的Supercell掌握了当下手机游戏市场的秘诀,在《部落冲突》之后又一次次的推出了热门游戏,成为了全球手游的领军企业。10.贪吃蛇1998年,手机业务渐渐步入巅峰的诺基亚推出了诺基亚6110,这款内置游戏的手机第一次将手机游戏的概念带到了全球各地,开启了游戏的新时代。而内置的那款功臣式的游戏便是《贪吃蛇》,这个数年前就被发明的游戏,以极其简单的身份出现在手机上:一条代表蛇的长线,一个代表苹果的像素点,这就是游戏的全部了。但游戏无穷增进的挑战,便是游戏性一次在手机上的首次诠释,一次次改变的路线,永不终止的目标,得到新分数的快乐,让无数的人在《贪吃蛇》上投入了大量时间。此后的诺基亚手机上附带了数次翻新的贪吃蛇游戏,其中笔者认为最经典的还是诺基亚N73附带的《3D贪吃蛇》。这一作里游戏加入了地形这一个全新要素,游戏的视角也从传统的俯视角变为了第三人称的越肩视角,地图上的新挑战也层出不穷。即使游戏的基本玩法诞生已久,但新的要素又让玩家得到了新的乐趣。这也是一代代游戏开发者在做的事情,无尽的螺旋上升中,无数的新改变在旧有的基础上诞生,为玩家为业界带入新的活力。对手机稍有了解的读者,或许还记得诺基亚十多年前推出的N-Gage手机。后来又推出了化身为N-Gage游戏平台的N81手机,但最后仍旧是不了了之。初代的N-Gage,败于诺基亚做出的糟糕设计,超时代的工业设计,需要同时按下四个方向键才能确认,更换游戏卡带必须取下电池,无一不是在挑战游戏玩家和手机用户对优秀体验追求的底线,当时299美元的售价也是年轻的游戏玩家们难以支撑的。而N81之后的N-Gage平台,则败于诺基亚在长久岁月之后的结构臃肿工作效率低下,不仅没能吸引到大厂开发专属游戏,小开发团队也难以得到相应的开发支持,落后的塞班系统和程序签名机制让开发者的热情消耗殆尽。这时苹果带着App Store的全新机制让开发者们收获了堪称丰厚的输入,赢得了新智能手机时代的头筹。而诺基亚这个已经燃烧多时的平台,还在缓慢的艰难的转身,最终沉入了大西洋之中。现在回想起诺基亚时代,更多的时候是在怀念过去的时光,过去的美好过去的眼泪过去的酸甜苦辣,还有同那个时代的手机游戏一同度过的美好、一同收获的快乐。愿每一个人都能在游戏中收获属于自己的那一份宝贵的经历。游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com
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48小时评论排行
作者柏争鸣
于亦真亦幻的世界探寻真理
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈塞班时代回忆录:为什么我们再也找不回从前玩游戏的感觉?
来源:游戏陀螺
  面对成千上万款游戏,我们的内心再也找不回以前玩游戏的那种感觉?逝去的塞班时代,给了玩家什么样的回忆?
  弹指间,塞班离开我们已经有2年多的时间了,诺基亚作为曾经的手机大厂也被潮流所淹没。看着现在成千上百的智能手机,玩着各种各样的手机游戏,我的内心却一直找不回从前的感觉,那种首次玩到如此精美细腻画面游戏的喜悦、碰到选择时内心的纠结、竞速时超越的快感&&这么一想,果然还是塞班上的手机游戏让我难以忘怀。
  最初的贪食蛇已经让人沉迷
  一切的开头都是它――贪食蛇(尽管它不是塞班的游戏)。自从在诺基亚6110上玩到初版贪食蛇之后,我就根本停不下来了。这么一个简单的游戏竟然能够如此好玩、仅仅是吃东西,变长,再吃东西,继续变长&&这么简单的机制却有着独特的魔力,就连平时不玩游戏的用户都被这条蛇给吸引住了。这是一个喜闻乐见的双赢,诺基亚6110获得了高销量,贪食蛇得到了世人的好评价。但其更深远的意义还在于,贪食蛇的成功给了世界电子产业的发展带来了新的发展方向――手机游戏。
  贪食蛇后来还有众多的3D版本
  因为贪食蛇的成功,诺基亚决定将游戏与手机捆绑在一起。于是,我接触到了都市摩天楼。都市摩天楼的玩法比贪食蛇要复杂,不过还是很简单。游戏分为快速游戏与建造城市,在其中我们既可以扮演城市的建设者,还能成为一个不知疲倦对建造高楼充满热情的摩天楼建造者。
  建造模式可以看作是简单版的模拟城市或者特大城市
  建造城市我们可以理解为简单版的模拟城市,我们只需要尽可能好地建造大楼,让更多的市民住进去,从而增加都市的繁华度。听上去很简单,但实际操作起来还是要技巧的。在建造大楼时,我们要在最合适的那一刻放下楼层,争取做到大楼的每一层都是严丝密缝的。一直这样保持下去,大楼会耸立、搬进来的市民也更多。同时,在建造都市模式下,每一栋大楼的层数是有限的。为了提高人口数量,我们务必要做到每一层都紧密相连。
  小学生也未必想到大楼能建到这程度
  快速游戏则是一个永远玩不厌的模式。我们要做的就是尽可能地建造大楼直到失败为止。在此模式下,我们要追求的只有高,尽可能的高,突破天际的高。游戏没有了高度限制,我们永远不知道再建造多几层会看到什么,是火星还是木星,会不会看到黑洞&&抱着这样探索下去的欲望,我们沉浸其中。
  很多玩家与狂野飙车的第一次接触是在狂野飙车8中,他们感慨于手机赛车游戏竟然能如此的刺激,特效丝毫不输与单机大作。但是要知道,在塞班的时代,狂野飙车就已经是这么刺激了。
  要我说的话,3代更刺激
  《狂野飙车3:街头规则》是我第一次接触到的手机竞速游戏,我当时的感觉可以理解成头一次买彩票就立刻中大奖。真的,狂野飙车3刷新了我对手机游戏的认识,没想到手机游戏还能这么刺激、爽快(也不知道是官方推广还是名副其实,狂野飙车3还成为了第一款被设WCG世界电子竞技大赛比赛项目的手机游戏)。
  虽然既是像素风又是伪3D的,但3代的画面一样很惊艳
  在游戏中,狂野得到很好的展现。一味循规蹈矩的沿着赛道跑,仅靠个人赛车技术未必能让我们跑第一。我们要狂野起来,看着前面的对手很碍眼是吧,左摇右摆的就是不让你超车,很想撞他吧,对了,我们就是要去撞!游戏在漂移与撞击方面有着优秀的表现,光是在一旁看着别人玩就已经兴奋不已了,更别说是亲自尝试了。
  这种满屏马赛克的感觉是很神奇的
  不过,可能是我对像素风(或者说是早年塞班机的渣画质)有着独特的喜好,对之后的狂野飙车都没产生像玩狂野飙车3的感觉,不知道是该高兴还是失落。
  既然是说到塞班的手机游戏,又怎么能不说说丁果科技。只不过现在由于核心人员集体出走,丁果科技已名存实亡。
  丁果科技的出现让我看到了国产游戏的希望,就如同在迷雾中看见了一缕指路明光。在当时都是仙侠,回合制,网游的环境下,还有开发商敢于突破、特立独行地尝试动作游戏以及惊悚题材。这感觉就如当初我玩到流星蝴蝶剑一样,原来到国产单机游戏还能这么好玩。
  那时我已厌倦了无尽的回合制与仙侠题材,流星蝴蝶剑的出现给我打开了一扇大门
  丁果科技的游戏我主要玩过七夜和天地道。
  在小屏幕上看游戏,感觉非常棒。配音也很渗人
  七夜,一个被国际移动大赛提名过的游戏。画面是出类拔萃(就塞班游戏而言),有着当年寂静岭初代那诡异血腥的气息。游戏气氛的渲染极佳,BGM运用得当。游戏设计也能一环扣一环,让玩家情不自禁地跟着走,想要知道真相,了解故事的全貌,看到结局。然而我没能知道结局,因为这游戏对我来说真的是太恐怖了。在碰到几次敌人之后,我开始提心吊胆,就不知道它会从哪里跑出来追杀我,更不知道哪个房间有可以让我躲藏的地方。要是我进入了一个厕所还是类似的小房间,只有一扇门,我就死定了。
  我是进入了里世界了吗?国产游戏难得一见血淋淋的场景
  七夜带给我惊悚的体验,其强度丝毫不比寂静岭、生化危机等恐怖大作的低。不过天地道则让我体会到什么是战斗的乐趣。
  天地道是丁果科技的另一款游戏,是黄泉道的续集。由于我没玩过黄泉道,所以不便多说。但是天地道的话,我还是可以讲一讲的。那就是,这游戏太好玩了。
  良心画面、良心关卡、良心操作,天地道不愧是国产的良心动作手游
  游戏满足了我对动作游戏的渴望,我在其中可以体验到游戏机上优秀动作游戏的快感。我能飘逸地闪躲、放出既强劲有华丽的必杀。我可以体验场景丰富的关卡,感受美术带来的充满中国风水墨风的虚幻世界。
  关卡各异让玩家能时刻保持新鲜感与探索欲,极具魄力的BOSS战更让人震撼不已
  游戏还提供了RPG要素,在战斗的路上我们还能不断的升级自己,学会更多的招数,变得更加强大,挑战更厉害的敌人。现在的国产动作游戏还整天拿“做中国人的鬼泣”来宣传炒作,先达到天地道的水准再说也不迟。
  最后要说的也是一款国产手机游戏。孤岛悲歌,一听名字就觉得这游戏隐藏着故事。
  冒险解密游戏在游戏市场上属于较冷门的一类,但是新热力能如此尽心尽力地去做孤岛悲歌,其精神实属可贵,更何况游戏真的很不错
  游戏还有java版,让塞班版本低的玩家也能享受到游戏,体验那一段曲折惊险的揭秘之旅
  孤岛悲歌作为一个冒险解谜游戏,有着出色的3D画面、需要绞尽脑汁才能解决的谜题、出色的剧情。但是它最为突出的地方是巧妙地利用了手机的机能特点,如:摄像头、麦克风。这么充满创意的人机互动,上一次看到还是在任天堂的NDS上。我猜想,第一次玩到孤岛悲歌的朋友肯定是首先被游戏流畅的3D画面给吸引,然后在利用手机特性来解谜的时候被震惊。尽管很难忘,游戏还是很难玩,没有攻略是过不去的。
  正所谓,老电影使用来怀念的,老照片是拿来纪念的。我怀念那个塞班辉煌的时代,怀念几百k一个游戏的日子。在夜里,我默默打开手机,一遍一遍地体验那些曾带给我欢乐的游戏。
  原文链接:http://www.youxituoluo.com/98348.html
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缅怀逝去的塞班 盘点那些经典的JAVA手游
&&& 如今手机市场基本已是iOS、安卓和WP三足鼎立的局面,昔日的手机操作系统的霸主塞班(Symbian)已经成为过去。近几年手游蓬勃发展,手机已然成为目前的主流游戏平台之一,回想起塞班时代,能让人们记住的游戏已经不多了。
&&& 但是说起手机平台,我们就不得不提一下著名游戏厂商Gameloft了。在塞班横行手机界的时候,Gameloft就已经研发出了很多优秀的JAVA游戏。今天,就让我们一起来回忆一下那些Gameloft出品的塞班JAVA游戏吧!
责任编辑:admin
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通过360安全认证【图片】有没有人来回忆一下塞班的经典游戏?【手机游戏吧】_百度贴吧
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我用过的是n70与,n95,n5310,n8所以就围绕这几个系统了
古墓丽影hd
那年gameloft的Asphalt我们还不叫狂野飙车,而是都市赛车
gameloft的波斯王子hd 刺客信条hd 蜘蛛侠hd
ng的幽灵行动之丛林风暴,ng的细胞分裂:混沌
当年用n70玩这两个游戏还得装 三样东西: ng游戏补丁
色差补丁(弥补n70像素过低)只能背景(处理启动色差补丁后的花屏)
百战天虫 这是我玩过为数不多的2d
火焰战士2 一个有点像毁灭公爵的游戏
这是ng平台1代里为数不多的有直装版的ng游戏,还不用打任何补丁。不过画质相对起来就差一点,对这个游戏不太喜欢,除了气氛不好、画质独特,还有就是这游戏操作太难了,绝对手残死敌。后来弄了个无敌存档过了
一个画面很精美的上帝视角游戏
兄弟连,在整个到ng平台2之前其实有很多版的,而且感觉画质比后来ng2上的那个版本要好
说到烈火战车
其实其公司还有一个很出名的游戏叫傲气翔鹰,不过我不感冒这类游戏所以没玩
救世主one 这个是ng1跟ng2上的游戏 不过ng2的救世主做了非常多的修改
其实我玩过非常多的,不过挑一些经典的,而且有些也忘了。
再写最后一个就歇一下
古墓丽影 地下世界
记得塞班主流的3d古墓丽影有两个:一个上面提过的古墓丽影hd,也叫古墓丽影十周年纪念版。 一个就是地下世界。 地下世界相比之下比较无聊,不过这游戏还有s40版本,所以印象挺深的。毕竟s40的3d游戏不多
其实ng1还有一个古墓丽影,那是完全移植pc上的古墓丽影1代到手机上,可想而知有多屌。
不过只有ng能运行,据说n72能运行,因为ng手机的系统与n72是一样的。 反正我的n70最多就运行第一关就各种错误了,不可能运行
gameloft 的一个横版特工游戏,名字忘了
这个便是初代最经典的兄弟连了。不知道有没有人纳闷为什么安卓上找不到兄弟连1呢?因为初代在塞班上
魔都战将,武器小到左轮与脉冲枪,打到重机枪榴弹炮
ng1的细胞分裂混沌。话说真难找这图,以前满大街的安装包现在也绝迹了。大家可能觉得这画面没什么的,但是注意这是06年左右在我的诺基亚n70运行的手机游戏!!!那时候一大群人还以为手机只能玩那些2d的java游戏呢。而且印象最深刻的是这游戏居然还有过场cg
对了,谁好心告诉我细胞分裂的安装包
这是n95版的兄弟连,画质明显高了
啊啊啊啊,太难找了,很多游戏的图片都失效,有点甚至安装包都绝迹了
古墓丽影十周年,心中最好古墓手游。现在的游戏肯定动不动就跑酷
刺客信条HD。后来Gameloft又弄了一个一模一样的安卓移植版,那就是刺客信条阿尔泰战记了。虽然一模一样我大可找安卓版的出来糊弄大家,但我要把最原始的找出来,让大家看看这游戏的画质,而且大小只有几M(实际上s60v2能上1M的都能算上精品大游戏了)。不过这游戏却没有音效,只有音乐,s60v3版的倒是有简单的音效
都市赛车!!!也就是现在大名鼎鼎的狂野飙车!其实英文名字一直没变。 1到4代都是塞班上的。
以前还有警车系统,第二圈之后便会因超速而被警车追,超速越快奖励越高,同时通缉等级升高。拜托警车的方法可以甩开,但我想大家更喜欢撞飞警车,不然你以为狂野飙车8老玩家撞飞人的坏癖好是怎么来的?都是以前惯的。
最多有三部警车追,但你把三警车解决后最终面对的便是直升机了,只有速度超过350公里的赛车氮气加速后才能摆脱,不然就只能不断甩车头避开直升机的激光。很久以前的狂野飙车还有摩托车不过我找的这图应该是都市赛车加强版,加强版除了更多赛道,还有能上400公里的赛车。哦对了以前的都市赛车还有美女呢,都市3还能选择陪同的美女,会有不同加成
找来一个烈火战车的高清
比起现在的射击游戏动不动就站桩,以前的键盘手机却是动不动就第一人称射击来自NG与Gameloft合作的《幽灵行动之丛林风暴》,可以说当时第一人称射击最高作。这可不是站桩哦,能自由走动的,镜头也能任意移动。当然了为此所有手机按键都要用上还有同样能自由移动的《影子行动》,也是NG的。不过这游戏神他妈难玩几下就删了,根本不是给人玩的。或者说这个为NG手机设计的游戏对于用普通按键手机的我根本玩不来,从人体工学上这游戏的操作对于普通手机来说简直神经病。要知道NG手机的按键布置是模仿GBA左右分布于屏幕两侧,而不是当年按键机把按键都放置于屏幕下方
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