ps4一般刺客信条起源ps4帧数是多少

目前PS4Pro对于游戏帧数的提升如何? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。16被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1分享邀请回答56 条评论分享收藏感谢收起13 条评论分享收藏感谢收起写回答所以战神的帧数到底是多少呀?【ps4吧】_百度贴吧
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所以战神的帧数到底是多少呀?
怎么没人提呀
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slim肯定是30帧,pro高一些
本视频全部由老版ps4录制
难道是PS5体验60帧
1080p60好像 pa4pro
场景完全靠贴图,不怎么吃机能。实际玩下来在slim应该高于30帧
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写轮眼没开眼
DigitalFoundry会对大部分主流大作进行帧数测试。
很简单啊,找个动态场景,你数数一秒钟画面切换了多少次就可以了
&这个我可以理解,但是看好多国内普通玩家讨论游戏一下子就说出一个具体帧数。。。
很简单呀,你只需要以每秒30次的速度眨眼然后看看画面有没有类似扫描那种的波就可以了
玩惯了开启帧率的PC游戏,就能对60/40/30/20各个阶段有个直观的感觉能感觉明显掉帧的就是在15~23帧的样子,15以下基本就是幻灯片。不过有些游戏优化很好,30帧看起来很顺滑容易认为是60FPS.
&我的动态视觉没能达到那么快啊
说出具体帧数的是在装逼啊
早就不在意帧数了
感觉都是pc玩多了练出来的..?
动态视觉不太差的话,确实看多了就能看出个大概的帧数,我没有对比的话大概能区分出20以下/20-40/40以上三档,有对比(换着看不是同时看)大概还能分的再细一点,看不出的话,要么是玩的少或者没注意过,要么是动态视力不太好,也有可能是……………………PSV玩多了嘛我是认真的,我PSV玩多了之后现在经常二十多帧就不觉得卡……看了DigitalFoundry的测试才知道PSV上的神海常年只有20-25帧,有的时候还会掉到十几帧(十几帧的时候倒是感觉得出来卡)
讲道理除了格斗,第一人称射击和运动类和纯act,大部分游戏稳定30帧完全没问题,只要不要频繁跳帧就行。因为操作难度很低容错率又高,但也不排除有人一定要所有游戏都必须稳定60帧,那我其实建议还是玩高配PC,反正ps4pro的配置也做不到所有游戏稳定60
玩60帧多了再去玩30那时感觉就很明显了。而其实只要帧数稳就不会有卡顿感了。
&帧数是高还是低还是能看出来的。。主要是一下子看出游戏是25帧、什么45帧的是怎么看的啊。。
&我前年换了高配PC(虽然也就i5+970的水平)之后,感觉游戏能稳定60确实非常舒服,对眼睛也很好。人的要求提高之后很难降下来适应会掉帧的游戏。个人认为所谓的晕3D游戏的很大部分是因为帧数不足,让我20~30FPS玩第一人称射击游戏那么我也感觉有点晕。
&确实,流畅高低一下能看出来,能一眼确定30 还是45的……反正咱没那个功力……
&给出一个大概的区间是可以的,具体到多少帧都能看出来纯属信口开河
&晕3d其实除了帧数以外还看个人体质,场景,色彩和镜头灵敏度的,举个例子,我在xbox360上玩光环致远星一关没打完就晕的想吐,但光环4就完全没问题,psv上30帧的杀戮地带佣兵也是可以接受,但同样第一人称的镜之边缘随便怎么样都无法打下去。不过相对来说fps和第一人称的游戏最好都能稳定60帧,看的也舒服点。格斗和动作游戏因为涉及到出招手感,也是60帧比较合适(当然30帧也能玩),当然我觉得其他游戏都无所谓一定要60帧是因为大部分游戏都足够简单,不需要额外搓招连段,不说一键通关也就是组合几个键位就行了。这话适用于绝大部分无双和各种rpg,第三人称aavg
&晕不晕3d还有视角也有影响吧。。
&25帧真的和40帧差距巨大游戏和电影不一样的,游戏是逐帧渲染,每一帧都是个清晰的静态,帧和帧之间没有过渡,也就是说,没有最平滑,只有更平滑。在低速时,大脑会接受到“这货明明在高速运动但每一瞬间都那么清晰握草怎么回事??”这种错误感官,人就会不适应,3D眩晕就是这么来的而电影不一样,电影中的一帧可以是模糊的,帧和帧之间是有过度的。简单举个例子,电影运动镜头按下暂停,影像是模糊的。游戏停下,影像永远是清晰的。
&第一人称比较容易晕一点,tps好很多但有些色彩不佳掉帧频繁也会让人感到不适,比如主机版蝙蝠侠阿甘城和古墓9。不过也是因人而异的,像我玩神海就完全没问题,一开始镜头转得快有点难受但后面就习惯了,有人就晕到吐
&游戏也可以算动态模糊的好吗,最近几年完全没有动态模糊的游戏才是少数。
&是啊动态模糊不就是为了减少眩晕么
&差距巨大当然知道,25和40我能看出来哪个高哪个低,而且动作类型的游戏也感觉出来了,低帧的动作游戏有一股黏糊糊不流畅的感觉,但是让我说低的是多少,高的是多少真是区别不出来。&同样第一人称 视角小的感觉更容易晕 对我来说
常年低配电脑,10帧以上我都能忍记得很久以前讨论过动态模糊(初音FT),我还曾经晕过动态模糊
贝吉塔觉得孙悟空战斗力强大,但不戴眼镜直接说出具体数值就有点装逼了只有强或者弱是大家有目共睹的
&看多了不就大概知道了么20多30多40多的
&这种一般就是口胡了。
&我是受不了镜头太灵敏的,镜之边缘我完全放弃,其他第一人称的还能玩一下。。。光环致远星的场景色彩有点让我恶心也打不下去。
&可是地平线的动态模糊却让我更晕,都是拖影怎么受得了啊
拥有忍者动态视力的玩家想必已经能精确到小数点后两位了
&镜之边缘确实,玩起来感觉跑酷太晃了,虽然不严重,但是还是有点晕。。
wow玩多了够不够30帧和是否超过60帧被锻炼出来
不晕3D不会看帧数的本lowB是不是已经脱离时代
没对比就没伤害!你多玩玩60帧的游戏...然后你会发现自己开了写轮眼!
我一直以为他们(普通玩家)都是串流pc用软件大概测的,实机体验确实能对比能分出哪个高低,但是具体多少很难说出(毕竟不锁帧,看似静止的画面软件能测到200+低帧数下动态模糊有负优化,一个字就是晕。加上压抑的背景音效,晕的想吐
&主机游戏锁帧有28(多半是掌机),30(黑魂),45(忍龙),60(仁王)这几种比较常见的规格,这几个差距还是挺大的,一眼说出多少贞也就是这些规格帧数罢了,精确是不可能的,一般来说,5帧的幅度应该是看的出来的,精确到个位多半是吹逼
以前就知道玩起来卡不卡,后来才知道是掉帧,不过至于是多少帧还真心不知道也看不出来,原来没开写轮眼的不止我一个
看不出帧数+1而且帧数并不等于流畅度,尼尔60帧和疯狂掉帧的辐射4dlc我玩起来都没有障碍。某些游戏我能感觉到帧数不低,但优化或者画面渲染有问题,玩起来特别难受,也可能是帧数不稳定吧
交叉玩pc和主机写轮眼就开了
帧数能看出30和60的区别挺明显的。。。但是并没有说一定要60帧才能玩。。。倒是你别总给我掉帧这个是真日狗
&恰恰相反吧 低帧数才需要开启动态模糊才营造一种的动作连贯的假象很多游戏都有自适应的动态模糊 比如巫师3
25帧和60帧的动态模糊强度是不一样的,60帧以上基本上巫师3就没有动态模糊了
我只看的出卡顿和不卡顿,30和60真看不出来……看很多人看一眼某游戏就说“卧槽,这帧数爆表啊”,我只能回应一脸蒙逼
30和60能看出来,60的玩着没什么反应,30帧的游戏镜头多晃动几次我就懵逼躺一边了……反正帧数越低越不流畅就是了。
我老弟不玩ps4前还很单纯,天真的说枭雄是60帧,等买了ps4,逛了论坛和贴吧,他就开始能分辨30和60的区别了
&有吧。稳定60帧前提下关闭动态模糊原地旋转视角的话会觉得镜头转的更快,景色甚至有一点点撕裂。开动态模糊后以同样的速度旋转,会觉得镜头更平滑,失真感会降低。
&嗯,我想表达的意思就是动态模糊是帧数越低越需要。
&30帧的游戏你玩着晕?你玩的几个魂系列作品都是30帧啊。
习惯了60 再玩下30一下就能感觉出来 不知道是不是错觉 我玩某deadgame140帧数左右 设置成锁定60立马就能感觉出不一样了
多玩玩pc游戏就能发现了,反正30 60 144都能玩
60以内的话判断帧数误差±5吧,60以上就判断不出来了
我只知道掉到20帧以下的时候玩久了我会眩晕想吐30帧以上基本上对我来讲都没什么区别
&我说了是多晃动几次,魂游戏的视角很少瞎晃
跳帧比较麻烦,帧数稳定的情况下,只要不低于20我都没意见,除了疯狂左右摇晃这种操作,都没大问题。
&嗯。60帧的话只能说锦上添花,30帧游戏动态模糊做的好的话真心质变,很惊艳。《1886》算一个。&首先。。。我得有一台144+显示器,,好想体验140帧啊&>&&>&&>&正文
《战神4》PS4与PS4Pro画面帧数对比视频 战神4画面怎么样
11:20:37 来源:YouTube 作者:Candyland
  《战神4》画面怎么样,PS4与PS4Pro画面是否会出现掉帧情况?想必大家对此一定很感兴趣,废话不多说,下面小编带来《战神4》PS4与PS4Pro画面帧数对比视频,一起来看看吧。
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【视频】PS4 Pro游戏画质和帧数对比:果然更适合玩1080P
  网讯 索尼公布了新主机PS4 Pro后,伪4K游戏一直被微软拿出来说事。其实除了微软外,4K游戏也是不少媒体和玩家的关注点。
  今天外媒Eurogamer的Digital Foundry栏目发布了一个视频,深度技术分析了PS4 Pro,但得出的结论比较尴尬:PS4 Pro更适合玩1080P游戏,而非4K。
  在视频中Richard Leadbetter详细对比了PS4 Pro在1080P和4K分辨率下游戏的画质和帧数情况。据他所说,1080P分辨率下PS4 Pro带来的游戏画面细节更丰富。它可以实现超级采样,游戏画面支持更复杂的特效,而且帧数也比较流畅。但在4K分辨率下,游戏帧数简直惨不忍睹。可以看下下面的截图,注意右上角的帧数。
  以当前的性能,PS4 Pro玩转4K游戏的确很勉强,不过渲染1080P画面倒是很游刃有余,而且画质媲美PC版。感觉PS4 Pro卖400美元,相当于你买了一个中高端显卡(和970价格差不多)。如果你对PS4 Pro的性能失望的话,还是老老实实等下一代主机吧。
  PS4 Pro将于11月10日发售,售价400美元。
  视频截图:
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