xbox one手柄震动设置的手柄在PC上用有扳机震动么

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《刺客信条4》或支持Xbox One手柄震动扳机特性
时间: 09:13 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 1659
  有细心的玩家发现,Xbox One 版《刺客信条4》包装封底透露出的信息说明游戏也支持震动扳机特性,成为继《极限竞速5》、《Ryse:罗马之子》、《红龙》、《NBA 2K14 》之后的第五个。另外支持 Live上 4 人合作、8 人对战。
包装盒上的信息
  在刺客信条4中,你将在密集的屋顶上跑酷疾走、穿越湿热的沼泽,引领寒鸦号冲破风暴,再推向布满敌人的海洋,将大小船舰逐一击破。接着还可潜入种植园,在茂密丛林植物的掩蔽下以完美潜行击倒无数敌人;不只可以在船上抵抗敌人、还能随时登舰触发随机战斗并且搜刮敌方船只或将其纳入舰队。
各种爱德华
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战士, 积分 1272, 距离下一级还需 228 积分
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如题&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~
圣骑士, 积分 3855, 距离下一级还需 1145 积分
精华0帖子威望0 点积分3855 点注册时间最后登录
看游戏的,巫师3基本就没啥震动..
不过在PC上只有2个震动马达会动,扳机震动不会动,要等以后有游戏对应才行.
战士, 积分 1272, 距离下一级还需 228 积分
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hgfan 发表于
看游戏的,巫师3基本就没啥震动..
不过在PC上只有2个震动马达会动,扳机震动不会动,要等以后有游戏对应才行. ...
原来是这样&&谢谢您
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Xbox One PC手柄给你爽震体验 让你疯狂让你痴
17:03:18 来源:爱活网 作者:未知 编辑:旅行者 浏览:loading
面对的游戏生态全然不同
  虽说硬件部分,除了有线这一点外,PC版手柄与Xbox One原配手柄不存在任何区别,但既然到了PC平台,它面对的游戏群体就真正庞大了起来,不仅限于Xbox One平台本身的那些作品,这可能也是微软将这款手柄用于PC的一大原因。
将手柄通过USB数据线与PC相连之后,用户需要自行到微软官网下载手柄驱动,驱动仅对Windows 7/8和更新的系统做支持。系统中暂无手柄设置中心之类的程序,也就是说装完驱动就不需要再做任何设置了,此后手柄与PC每次连接,Home键都会亮起,且手柄会猛烈震动一次。
  当前PC平台的游戏包含了几个种类,其一是Windows Store内的Metro游戏,其中存在大量标有Xbox Live标签的游戏。这其中有一些是专为手柄优化设计的,比如说商店中相对知名,而且免费的《狂野飙车8:极速凌云》以及《SIX GUNS(六发左轮)》,不需要做任何设置,只要检测到有手柄接入,全程包括设置选单都可以用手柄操作,如《狂野飙车8》右侧扳机键是油门,左侧摇杆控制方向,A键氮气加速,体验自然比键盘操作爽多了;不过主要的一些小游戏是不支持手柄的,且只能通过键盘操作,比如绝大部分跑酷类游戏,即便它们标有Xbox Live标签。
  第二类是跑在Windows系统下的模拟器游戏,比较典型的如PS模拟器,这类游戏也是基本完美支持,只不过需要在模拟器中对按键定义做个设置,此后《火影忍者》《KOF XI》这些原本仅在PlayStation平台才有的游戏就能用Xbox One手柄来玩了,只要模拟器本身和PC的性能足够,体验也是很爽的。小编最爱的《KOF XI》在PS2模拟器中,通过Xbox One手柄来玩就显得非常适宜,只要上手习惯,连段超杀那是满屏飞扬,这些格斗类游戏果然还是用摇杆才最爽,键盘已被全面抛下,毕竟键盘的交互体验显得非常唯一和程式化。
  第三类也是最重要的一类,就是PC平台原生的大型游戏,比如《极品飞车》。抛开那些仅支持鼠标键盘操作的游戏,以及需要大量快捷按键输入的网游不谈,这些游戏才能发挥Xbox One手柄的最佳效能。比如前两类即便画面再爽,摇杆玩到如何天翻地覆,它们也不提供震动回馈(是的!Metro游戏即便针对手柄做优化也没有震动回馈)。
体验极致震颤 不光杜蕾斯有
  Xbox One手柄的震动回馈是传说中的“3D震动”,其实现方式在拆解中可见这款手柄用上了4个震动马达,左右手把位置各一个,左右扳机键后方各一个,四个马达震动频率、幅度与时间随着游戏中的实际情况都不相同,理论上,这种震动是立体的。前两者负责各类大型震动,后两者的振幅较小,分工有差异。
  目前仅有PC平台的部分大型游戏能够对震动回馈做支持,比如《极品飞车17》《看门狗》等。在《极品飞车17》的试玩体验中,震动回馈已经成为游戏体验的最重要组成部分之一存在,不管是猛踩刹车/油门、急转弯,还是撞到路边的路灯,或者和对面开来的车迎面撞上,都有相应不同时长不同力度的震动回馈提供“极致震颤”体验,几乎双手全程都在震动中渡过。而且这种震动并不轻微,几局下来,离开游戏放下手柄去做其他事情的时候,甚至都还感觉余震未消,手仍在震动错觉中。
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