网络游戏(联机游戏)中的「延迟事务补偿机制」机制是怎么回事

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自制 这次没有挂VPN,裸连300+的ping打。。全靠延迟补偿杀人。。
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违法不良信息举报电话: 转 3[杂谈] 令人不满的一些游戏机制和设计
[b]0 -[/b] 凭什么坦克和辅助每场结算加分少?定级赛全程给队友坦,打完自己55,队友60。换成输出后20多胜上到了65(其中还碰到一些山丘图+0.1分的,不知道是真bug还是对面太弱)自己一直开黑,倒无所谓加分多少,但想想那些单排补位的玩家,心痛。早先我有个帖子里一拍脑袋说禁止单排,结果被一群人轮。现在看看真没说错[b]1 -[/b] 服务器60tick,客户端更新率20.8tick(作为参考,CSGO官服是64,ESEA服是128),玩76这种准fps角色,连射粘滞感很重,或者在死前最后一发的绝杀已经有开火动画,但子弹没判定(我个人非常喜欢互杀);射手优先&延迟补偿机制,高ping玩家更容易把人杀死在墙后,目前游戏设置的补偿极限是250ms。[b]2 -[/b] 投射物攻击自带巨大的hitbox,网络代码也为投射物优化。寡妇砍了后,半藏单排怕是可以日天[b]3 - [/b]麦爹。 不主麦爹,但内战互闪,先E到对手的麦爹却会死,这个设计我给10分& &[b]4 -[/b] Render Scale选项,中文应该叫渲染倍数,超过100%就带来可见输入延迟。一些盲目追求高配、高画质的萌新,得到的却是堪比垂直同步的输入延迟,职业选手多是all low,50-100%之间晃。[b]5 - [/b]模型细节选项,这是昨天看了视频才知道,原来开高了还会被一些莫须有的物体阻挡视野[b]6 -[/b] UI差,组队系统差,自定义的大厅差,没有控制台,鼠标速度没有小数点,一个键不允许多个动作(这个砍了也正常)[b]7 -[/b] 角色台词没有音量选项,[del] 无法过滤/区别设置队友和敌人的大招台词。2DJ2毛妹阵容内战,如果队友不怎么说话,大招语音都得靠猜[/del]
[color=red]其实是有区别的,大概我是聋子外加对英语不敏感[/color]hanzo狼皮肤大招语音,第一个“ookami”发音太低沉,混战中会漏听,听到“我が敵”的时候就已经飞龙骑脸了怎么玩。?这两天还玩了下日配,第一个音直接就听不见了...如果一个没买过狼皮肤的genji,反射了狼皮肤hanzo的大招,这个大招还会隐形..直接莫名死一片[b]8 - [/b]当FPS接近或者低于60时,客户端的tickrate会从60下降到最低30,配置差的玩家直接不给活路,都散了别玩了[img]/dMKIyVH.png[/img]========================================================================================================[b]9 - [/b]作为一个号称“大量MOBA元素”的“竞技”FPS,人物移动的[b][color=red]加速度[/color][/b]非常高。[img]/UjCDDjj.png[/img]举例子:1.注重团队的“策略型”FPS比如CS1.6,CSGO或TF2,人物是不能在没有惩罚的情况下连续按A和D躲子弹的,从0加速到满移动速度需要一段时间(我记得是170毫秒;而图中是以帧作为单位),在A-D的切换中必定会出现一个明显停顿;配合地板摩擦力的设定,让很多急停和变向运动有其特殊的用途(CSGO中,因为AKM4等在移速最大值30%以下时,射击精度大幅提高,P90更可以在70%以下扫射)。而ESEA早就在抱怨CSGO加速度过高,造成大量玩家无脑AD+扫射2.快节奏突突突硬核FPS比如QUAKE、UT、Painkiller,都给了人物高速度和高加速,使得游戏强度和对玩家技术要求大幅提高,所以对新手完全没有什么友好度可言这就让我产生了一些困惑:OW有大量的坦克治疗英雄来降低游戏节奏和强度,让玩家更注重合理的团队合作;却又在没有移动射击惩罚的前提下,给了角色一个超大加速度,让每个人都可以无脑左右晃,瞄准方式反而更接近Quake类游戏?(Q3加速度都比OW小)当然,我并不比暴雪更懂游戏,但当看到智障先锋DJ出现时总觉得有些违和。========================================================================================================暂时以上
我感觉OW的延迟补偿特别高。。。。是暴雪可以这么设计的?
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=1330832]迦南之地[/uid] ( 07:09)[/b]对,为了弥补他们的20tickrate服务器其实说来说去大多数fps玩家都是对这点不满,csgo的垃圾服务器都64,ESEA直接128OW的宣传铺天盖地,说要振新fps结果公服来个20?
最后的希望可能是rank会改
敌方dj是“来点音乐”,我方是“在这停顿”。敌方毛妹是随意开火,我方毛妹是随意开火吧~
好像是hitbox的原因,我看测试,就是人站在墙后面拐角,站定了,瞄了半天,寡妇可以对着空气爆头。
服务器是60的
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=8468051]foreverlook[/uid] ( 07:14)[/b]这个我真的不是很懂,所以列在了最后,嘿嘿隐约觉得台词不同,但没求证过
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=]pottilol[/uid] ( 07:15)[/b]的确是不一样的。
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MonkeyKing_slk[/uid] ( 07:14)[/b]测试是直接说明了为何我总是干不死一个在岩体后跺小碎步的半藏[s:ac:哭笑]有一次玩小美的时候,我在路上一边蹦哒一边右键直接3个中距离爆头击杀接大招,再蹦过去双杀上了电视,不得不承认这种随缘设计真是让攻击方非常舒畅
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=]pottilol[/uid] ( 07:12)[/b]一个是粘滞感,一个是比如DJ那种加速以后 还有寡妇E的过程中 瞄准很诡异。。。
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=]pottilol[/uid] ( 07:15)[/b]大多数英雄敌我双方开大声音区别很明显的,有专门的帖子说过的,仔细看一遍再进游戏认真听一下就容易分辨了
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=1330832]迦南之地[/uid] ( 07:19)[/b]你是指技能前摇吧?
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=8468051]foreverlook[/uid] ( 07:20)[/b][b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=1540880]kuakurz[/uid] ( 07:17)[/b]丢脸多谢,学习了
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=]pottilol[/uid] ( 07:21)[/b]不不 我是说瞄准这些英雄的时候。 我显示器只有60FPS,我总感觉瞄这些英雄特定阶段的时候有丢帧。
20T一个超级大黑点然后就是低模型和低渲染可以获得最良好的视野和延迟暴雪爸爸在FPS上面犯这种低智商错误我服
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=]pottilol[/uid] ( 07:19)[/b]主要我想说这个好像不是为投射物服务的,所有攻击都享受到,包括寡妇。
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=1330832]迦南之地[/uid] ( 07:22)[/b]哦哦,你刚才可能是手误了,那个是寡妇的shift吧!这个我不敢说,有些枪法和手感强的照样可以把突然加速的目标打下来(特别是强力狙)我自己闪光打飞天的寡妇和加速的爬墙DJ都是没辙的,76在中距离可以造成伤害但杀不掉,感觉子弹判定非常奇怪,就像对方的头和身体都变小了似的
[b]Reply to [pid=40591,1]Reply[/pid] Post by [uid=]MonkeyKing_slk[/uid] ( 07:25)[/b]寡妇能打到是因为对手脑袋的实际hitbox比视觉上的模型要大很多,大概除了某些没脖子没脑袋的英雄(比如76)外,打头相比其他游戏容易很多而投射物更是自带一个很粗hitbox,而不是一个点,擦到脑袋就是爆头不是有评论说是投了个电线杆出去么..
人物的hitbox比实际模型要大许多。netcode确实有问题,我自己打法鸡已经感觉出来了。
1、高带宽模式还有问题,需要测试,再说全国一个服务器,高带宽模式上不上的了还是个问题。2、你说半藏过于受益?本来这个角色强度就是垫底,有什么可抱怨的?3、确实是这样,但是这个不可能改,建议第一时间SHIFT。4、既然是选项,那就是你自己可以控制的,既然可以控制的,那有什么可抱怨的?5、这个确实是大问题,需要修正6、一个键多个动作,什么鬼?我的鼠标可以,但是我不想冒被封的危险,也没必要。鼠标速度小数点?没必要,直接调DPI就可以了。鼠标没法调DPI?如果连调DPI的鼠标都没有,又何必要求小数点鼠标速度呢?7、楼主你对半藏怨念好像很大啊……但实际上我还没遇到什么神半藏之类。PS,大招语音,其实网易也有锅的,毛妹的敌我大招语音并不是特别明显的区分。反正我是很怀念“啊贡”的,已经换回英文语音。“啊贡”都没有,还算什么毛妹,哈win7系统中网络游戏延迟卡顿或者丢包甚至掉线的解决方法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-04 16:39:29
超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟,玩游戏的时候老是会遇见有卡顿或者丢包甚至掉线的现象,这让游戏玩家很是苦恼,有此情况的朋友可以参考下面的解决方法
现在我们使用的电脑宽带上网中,由于在在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟,最近就有不少的用户发现网络有点差,玩游戏的时候老是会遇见有卡顿或者丢包甚至掉线的现象,这让游戏玩家很是苦恼,又不知道该怎么办吧,那么现在小编就为大家介绍一下如何解决win7系统中网络游戏延迟吧。 对QoS策略进行设置 QoS的意思是服务质量,它是网络的一种安全机制,是可以用来解决网络延迟以及阻塞等问题,当网络遇到过载或拥塞时,QoS能够确保重要业务量不受到延迟或丢弃,同时还能保证网络的高效运行,简单的是就是提高游戏程序的网络优先级别从而达到降低延迟的目的。这里举例一下魔兽世界游戏。 (1)新建组策略 1、首先在运行菜单中输入&gpedit.msc&,回车进入组策略; 2、然后在窗口的左侧查找到&基于策略的Qos&选项,右击选择夏津一个策略,命名为&WOW&,设置DSCP值为63,点击下一步按钮; 3、选择将此Qos策略运用于&仅限具有此可执行名称的应用程序&,然后在下面的栏中输入魔兽世界WOW.EXE程序的完整路径,再点击下一步按钮,之后点击完成,重启电脑就可生效,可以降低80ms左右的延迟。 (2)将MMCSS服务禁用 MMCSS服务的功能是&运行于服务宿主Svchost.exe文件中,它自动提升音视频播放的优先级,以防止其他软件过分占用播放软件应得到的CPU时间&,所以当把它禁用之后,分配在网络上的CPU时间自然会多了,这样就不会影响网络速度了,从而达到降低游戏延迟的目的。 关于如何解决win7系统中网络游戏延迟小编就为大家举例了以上的游戏例子,如果你也在玩游戏的过程中遇到了同样的网络延迟的问题的话就赶紧按照上面的方法试试吧,希望帮助到你们哦。
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