手游x动漫 最终幻想15手游伤害是怎么算的

X动漫手游装备洗炼详解 游戏菜鸟秒变大神
来源:安趣网
发表于: 10:11
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  今天安趣网小编给大家带来的是X动漫手游装备洗炼攻略。在这里小编给大家详细介绍了装备洗炼方式等内容,还在为装备属性低而烦恼吗?赶快来看看X动漫手游装备洗炼攻略吧,带你走出困惑忘却烦恼。  装备洗练, 是提高装备属性的主要手段之一, 也是比较重要的方式, 但是只有4,5星的装备才能够洗练.  不同品质和等级的装备, 洗练属性上限也不一样, 一般随着等级的提高而提升.  一. 洗练通过三种方式实行:  1&. 洗练石: 每次消耗2个洗练石.  2&. 洗练石+金币: 每次消耗1个洗练石和3000金币.  3&. 洗练石+钻石: 每次消耗1个洗练石+5颗钻石.  你可以自由组合选择洗练方式和洗练次数:  二. 可洗练的属性介绍:  武器的洗练属性: 可以额外增加生命/攻击/最终伤害/最终免伤.  衣服的洗练属性: 提升生命/物防/最终伤害/最终免伤.  头饰的洗练属性: 提升生命/法防/最终伤害/最终免伤.  护盾的洗练属性: 提升生命/攻击/物防/法防.  所以缺啥就可以洗练对应的装备.  更多关于《X动漫手游》最新动态,敬请期待安趣网《》专区。
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> 倩女幽魂手游游戏中的伤害公式推算
倩女幽魂手游游戏中的伤害公式推算
  游戏中的伤害公式推算,倩女幽魂手游中,你知道100物防到底能减多少攻击吗?你知道100法功能加多少伤害吗?你觉得加100物防好,还是两条最终伤害-10好?下面跟着小编一起看看吧。
倩女幽魂手游
  物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑)
  法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))
  为了方便大家了解这个公式,我举一个简单的例子。假如有一个物功5千-1.5万的射手,使用技能[心弦]攻击一个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成多少伤害呢?
  (为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)
  我们按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。
  射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害
  最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害
  如果,直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。
  显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。
  伤害原来是这么算的 解析倩女伤害公式
  这个固定常数也就是伤害系数是0.15。什么叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,然后才是你对玩家造成的真实伤害。
  简单的说,我们刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。然后,我们在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真实伤害。
  最小伤害=345
  最大伤害=1845
  所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845。这是不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。
  其实,我玩端游的时候我就知道了这个伤害系数是0.15。不过,我一直在好奇一个问题,这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠。
  为了验证这个数据,我一个射手攻击方士做了一个简单的测试,大体也是像上面那样简单的计算一下,不考虑系数的伤害。再通过,记录射手打方士的最大攻击和最小攻击
记 下来。然后,用面板计算出的最大攻击 减去 实战的最大攻击=0.126,考虑到也许没有打出最大的伤害,所以这个数据是可信的。
  除此之外,我还在百度上查到了一个很早以前的系统维护公告。
  (补充一句,我用射手的蝎尾打方士,测试了好几次之后,我突然有个有趣的猜想,射手的毒伤害其实是计算法功的,如40级蝎尾附加900伤害,正确的计算方法是射手的法功+这900毒伤害,然后在减去对方法术防御的。因为,我发现不是物攻伤害高,附加的毒伤害高。如,一个射手用蝎尾能打出500-1000的伤害和100-200的毒伤害,这个射手的打出的伤害有时候是800物攻和100毒功。)
  这个伤害系数非常重要,通过这个系数。游戏上的很多数据都可以简单的计算一下。比如攻击比如防御,通过这个系数,我们就可以计算出每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。
  而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了了。
  我们可以简单验证一下
  1000物攻用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,
  具体伤害等于
  (0=600。
  600*0.15= 90
  如果,是打600物防的人物呢?
  (0=500
  500*0.15=75。
  法功也同理。游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15就是实际造成的伤害。所有,装备词条最终伤害-10或者多少,其实也可以认为加防御而已。不必刻意去堆。
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倩女幽魂手游官方版本下载
类型:角色扮演
平台:安卓苹果
状态:公测
大小:未知
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阴阳师手游技能伤害有几种 技能伤害类型计算分析
来源:深窗综合&|& 11:53&编辑:张洋
阴阳师手游技能伤害有几种?阴阳师手游中,技能有着各种各样的描述,因此有着各种各样的计算公式,那么中技能的伤害该怎么计算,最终话结果为多少,下面一起来看看技能伤害类型计算分析。
总的来说,阴阳师手游中:
一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
值得注意的是,&攻击增加&经楼主实测,仅仅增加&黑字&&&基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
【兔子舞】:
2火 山兔起舞为队友鼓劲,回复己方全体30%的行动条,并提升10%的攻击,持续2回合。
LV2:攻击提升效果增至:+15%攻击 LV3:攻击提升效果增至:+20%攻击
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成00=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。
二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
附:天邪鬼赤&&挑衅。
附:丑时之女被动
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%&1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵&星,满级增加30%伤害。
3、&承受伤害增加&类的技能比较多,描述也比较多变。得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。
也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能&&挑衅。这张卡要单独讲,通过这张卡明白了阴阳师的伤害计算公式。
先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。
而天邪鬼赤的技能就属于&承受伤害增加&中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。
举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,做出了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)
1,我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!
当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试)因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:
晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。
这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2,鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06&1.5倍的伤害。
接下来就给大家推荐一个阵容:晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06&1.5
技能加满1.2
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!
结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。
最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率同样将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!
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龙之谷最终伤害有什么用?要这么计算?
来源:聚游戏网 作者:yangmi 责任编辑:yangmi 关注 次 |
内容摘要:&龙之谷最终伤害有什么用?要这么计算?今天小编就为各位玩家算一下龙之谷最终伤害。……
& & &龙之谷最终伤害有什么用?要这么计算?今天小编就为各位玩家算一下龙之谷最终伤害。龙之谷最终伤害之前官网说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个龙之谷最终伤害近似值而已。目前最终的龙之谷最终伤害算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的。下面我给你列一下计算公式,最总伤害总数用X代表[(X/100)2/100+1]*面板攻击=实际攻击力例1:最终伤害550,面板攻击5000[(550/100)2/100+1]*/100+1)*5*例2:最终伤害700,面板攻击5000[(700/100)2/100+1]*5000=(72/100+1)**例3:最终伤害850,面板攻击5000[(850/100)2/100+1]*5000=(8.52/100+1)*5*龙之谷最终伤害1
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