lol 光辉的 lol禁锢能放技能吗技能能算是 最厉害的英雄吗??

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>>>光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
光辉女郎拉克丝 技能使用和连招详细解析
15:08:37 条|来源:多玩论坛|作者:ArceMage|
  拉克丝在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助。
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  本文由多玩论坛作者&ArceMage&原创
  同时,&ArceMage&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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不要轻冲太前面,而是尽量保证团时候技能能有效的扔到敌方英雄的肉和输出之间!
  前言:
  在目前的版本处于一个较为尴尬的位置。官方给拉克丝的定位是远程、法师、辅助。但是相信许多使用拉克丝的玩家都发现其实拉克丝并不是特别适合辅助,因为W的护盾是个非指向性的技能(尽管是个AOE),这导致许多玩家非常纠结W的施放时机与位置,若因为W的失误而导致队友蒙受损失确实是很不值得的,而且W的弹道并不是非常理想,尽管在上个版本已经被提速至1400。而相对于辅助位的尴尬,拉克丝拥有4个伤害技能和一个OP的大招。
  综上所述,笔者认为拉克丝更适合作为APC在队伍中出现,而这篇攻略也是讨论拉克丝作为中单APC的打法。
  技能:
  被动光芒四射
  拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
  这是个伤害技能,由拉克丝的平A触发,笔者认为这是个不折不扣的前期技能,因为在游戏前期,大家技能都不多且等级低的情况下,中路APC的对峙中,平A成了消耗和火拼中较为重要的一部分。在拉克丝与对方互换技能以后,由于这个被动的存在,对方心中一定会有所顾忌,不愿意再与拉克丝对A,从而掉头回避,此时我们便可主动上千A对方一下。(细心的玩家一定会发现,拉克丝的基础移动速度比其他APC都高那么一点,所以追A是一定能A到的。)但需要注意的是,如果这个过程中一直在被兵打,那么还是快点打道回府吧,毕竟拉克丝的体力还是很差的。在没有吸引到小兵仇恨的情况下,就可以放心大胆的A对方。如果对面觉得回敬你一A,你遍可以潇洒的一个W与对手轻松愉快地&换血&。就算没有学W,与对手换A我们还是赚了~~~吸引了小兵仇恨没有A到对手也不要灰心,被动持续6秒钟,期间还是可以给对手的走位造成一定麻烦的,因为拉克丝的平A射程是550,与大多数的中单APC相比还是有一定优势的,可以出其不意地A对面一下,不过别冒险,防止对面第二波技能CD好了杀你个回马枪。不过正常情况下,技能持续的6秒内对面只会补我方的近程兵以保持与拉克丝的距离的。
  这个技能到了中后期就会显得乏力起来,不过仍然可以与R相结合发挥威力。这点我会在R技能中再详细着墨。
  P.S.:这里我想顺便说一下,拉克丝的出门装应该选择鞋子与药水。因为这样可以更好的配合被动给对手造成巨大的耗线压力。药水是为了弥补与对手换A后,W没能吸收掉的伤害。
  Q光之束缚
  拉克丝朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。
  冷却:15/14/13/12/11
  射程:1175
  耗蓝:60/75/90/105/120法力
  很多人都觉得这个技能是的Q暗之禁锢的一个翻版。笔者想先说一下两者的区别。最明显的区别大家都知道,就是拉克丝的Q能禁锢2个单位,但第2个单位只受到50%的效果(伤害与禁锢时间都只有一半)。其次,细心的玩家可以发现,拉克丝的Q的弹道速度略快于莫甘娜的Q,而且拉克丝的弹道宽度只有莫甘娜的三分之二左右。这有利有弊。利在于判定范围小,可以精准地擦边去控住敌方英雄。弊端也在于判定面小,有时候在野区遭遇战,追击或是撤退时,容易与目标擦肩而过,无法成功禁锢。这也就需要玩家良好的预判(意识)与大量的练习(经验)。
  之所以写了这么一段是因为拉克丝与莫甘娜的技能确实相像,这也是很多莫甘娜玩家来尝试拉克丝的原因,写这么一段是希望这部分玩家更好地了解拉克丝,少走弯路,有更好的游戏体验。
  接下来我们谈一下拉克丝的Q技能本身。
  Q是一个非指向性的弹道速度较快的点控。(称其为点控是因为我们较少利用第二判定去控人。)施法距离是1175,值得称颂的是,Q的实际飞行距离要超过1175(在游戏中可以很明显的发现,光球的飞行距离要超过技能提示箭头的末端),而这一小段距离往往就是对手麻痹大意的距离,还请各位多加利用。
  笔者建议大家在2级时点出此技能,兵最后将其点满。因为拉克丝的Q的禁锢时间并不随着等级的增长而上升。虽然CD略有缩减,但考虑到实战中,Q的使用次数并不如W与E多,所以CD缩减这一属性的性价比也就下降了,所以我们选择最后将其点满。(吐槽:没人会因为其伤害而先升Q吧?!用Q来输出与消耗是不是难度大了点&&)
  W曲光屏障
  拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
  冷却:14/13/12/11/10
  射程:1075
  耗蓝:60法力
  这是拉克丝的唯一一个非伤害技能,也是主要的团队辅助技能。(题外话:想当年拉克丝的W是将魔杖接触到的友军与自己潜行一段时间啊T T~泪目,被和谐了哇,呜呜呜&&)
  笔者建议大家在3级时点出此技能来为前期的线上对抗吸收伤害,并在13级时将其点满。
  在上个版本的加强后,W变厚了不少,前期在线上阻挡对手的消耗非常管用。在对抗对手的一些弹道较慢的技能是,完全可以等对手的技能施放出手后在用W来抵挡。(如敌方防御塔的A,的Q,的Q&&)对抗对上的一些持续性伤害技能时,W更能发挥奇效!(例如的Q,的被动,的R,召唤师技能点燃&&)
  在使用W的时候,笔者有一个小技巧想与大家分享。在面对对手的爆发性输出时,可以将W向自己的正面抛出,这可以使回来的魔杖更快的接触自己。因为在面对爆发伤害时,W的第一层护盾会很快被消耗殆尽,这是,快速回到身边的魔杖就能在自己承受更多伤害前生成第二层护盾。而面对对手的持续磨血时,大家就把魔杖向自己身后抛出,因为持续伤害的特点在于影响时间长,往往第一层护盾在短时间内不会被消耗掉,向背后抛出的W能让自己晚一点生成第二层护盾,让第一层发挥其最大功效后再生成第二层护盾。这样即减少了第二层护盾的压力,也延长了总护盾时间。
  在过了对线期后,W往往就不再是为自己施放了,通常是用来保护友军。因为拥有超远施法距离的拉克丝不会出现在战火第一线,很少会受到伤害。笔者这里想提醒大家,W对友军施放也是需要预判的。因为队友在遭受伤害后很少会继续站桩的,往往会调整自己的站位,若此时你向队友的原站桩位置抛出W,则很可能队友只能享受到W的第一层护盾而因走位错过第二层护盾。不过如果队友的走位幅度不是很大的话,拉克丝本人也能通过调整自己走位来为队友施加第二层护盾。还有就是,队友在弹道尽头会极快的受到第二层护盾的保护,而队友离拉克丝本人越近则第二层护盾到来的越晚。大家应利用此特性调整自己的站位来应对爆发集火与持续消耗,更好地保护队友。
  此外,当你向套盾从一草进二草时,请你向背后套盾,因为向前抛W会暴露自己。
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英雄联盟的禁锢技能
盟里禁锢技能有指向性的,还有指定目标的,相比哪一个控制时间更长一些?还有想问问大家??
我有更好的答案
制算不算?马尔扎哈,寒冰大招如果距离够远,你中了感觉自己掉线了一样据说是指向性比指定性时间长比如木木的大,莫甘娜的Q,话说惩戒之箭的大,狼人,时间不短眩晕算不算?小法满W2.5秒,AOE,2.5秒?击飞算不算?虽说是最强控制类型,但是时间真心短PS:要说最强力的,时间也不短恐惧算不算?末日.5秒,估计就挂了最强力的是木木的大,2秒还是2
你认为哪一个中单法师的控时间最长,不要乌鸦的延迟,也不要大,就是QWE的技能。
最长的,就是邪恶小法师维嘉,满W2.5秒,可以群晕——眩晕安妮被动,眩晕,1.75秒,Q(指定)W(贴脸,AOE)R(不说了...)。——眩晕莫甘娜(据说现版本被削了):Q时间真心长,不过只能一个人。R不好中——禁锢末日使者:Q2.5秒,无延迟,瞬发顺中,——恐惧泽拉斯(冷门),火男,不好中,我没怎么用过瑞兹,时间太短,指定性拉克丝,Q,时间不短,(具体忘了),可以控两个其他法师,要么是时间更短,要么不是你想要的控~
采纳率:59%
莫甘娜的禁锢时间最长吧嗯 或者
马尔扎哈和狼人的R是压制。。。。不知道算不算
一般来说都是指向性技能的控制时间长,因为需要预判而且比较难打中人然后它的控制时间也会偏长一点。我认为莫甘娜和娜美的Q技能控制时间最长(亲身体验)。
莫甘娜,又远又长。流浪也不错,后期法术机关枪禁锢指定性的话只有流浪了吧
光辉和莫甘娜是指向性的,流浪的是点谁禁锢谁,还有一些比如乌鸦和一条姐是延迟性的!
有指向性应该是瑞兹或者宝石吧!好像有2秒!
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  光辉女郎技能有哪些呢?
  下面就让小编来告诉你们吧
  首 先是Q,这是一个很好的控制技能,优势在于:第一,能控制两个人并且对第一个人的控制时间不短;第二,在团战中并不显眼;第三,施法距离很远(其实实际的 作用距离要比Q给出的路径更长一点)。弱点也很明显:第一,触发的直径不大,至少要比MOR的Q小不少;第二,弹道速度不是很快,比较容易躲;第三,最要 命的是,前期CD巨长。综合以上优缺点,我更倾向于把他作为一个后手的控制技能,当然,他也可以作为出色的先手技能,比如你在草丛里对面不知道你的存在, 比如团战你们处在撤退位置,比如你要追杀的目标的位置你可以有很大把握预判出来(被你队友或者地形逼得只能往那里走)这些情况下,10Q9中,的确是很好 的先手。
  但是后手更为稳定,比如你们的打野英雄,例如茂凯(大树)这种,在他可以先手晕的情况下,你最好还是接后手更为稳妥,因为在1V1的情况下,想Q中对 面,只要对面不傻,是不可能的。没人会看到你Q而往你的Q上走。我一向认为,指向性技能的命中率并不是由使用者本身决定的,而是由对方的躲避经验来决定 的。前期对线(这里只考虑中单)我的意见是,慎用这个技能。当你的有Q的时候,你可以不畏惧大多数AP,他们一般不敢上来主动找你拼命,但是,如果你先手 Q没有Q中,1级的Q15秒CD,意味着这15秒对面可以随便往你脸上走,Lux的E前期伤害很低,配合被动也不会比对面的输出高,虽然W可以缓解不少, 但你一定会很难受。
  这也是Lux最难玩的一点,她的容错率实在是太低了。我会选择副点它,因为它的伤害还是不小的,并且随着等级增加会-CD,对你中期的作用提升是有的。
  另外,Lux的Q技能属于禁锢一类。
  什么是禁锢?
  我个人把它归结为&移动限制&,即不可以移动,不可以使用位移类技能(比如闪现,EZ的E,格雷夫的E,飞机的W等等)。也就是说,其它的事情,被你 禁锢住的人是可以做的。比如,如果你在他的施法范围内,他可以对你释放技能;在他的普攻范围内,他可以对你普攻,甚至可以使用主动道具,可以使用召唤师技 能。值得注意的是,禁锢技能不能打断持续施法类技能,比如的大绝,但有趣的是,你的Q是可以打断的。
  所以,你在面对以下几种英雄时,需要注意一些Q的使用时机。
  比如, 当他开Q用E冲向你时,不要用Q,等他三连把你敲起来的时候再Q他。理由是如果你在他贴身的时候Q,他依然可以对你普攻,在你被他E减速的时间内,开着W 的他足够完成三次攻击动作,而你被击飞的时间加上他对你三次普攻的时间和你Q的2秒禁锢时间差不多,也就意味着你这个Q浪费了,你无法与他拉开距离(如果 他身上有红BUFF你可能就走不掉了)。而被击飞之后再Q你有2秒的时间远离他。如果是早期的gank你被他冲到恐怕就只能交闪现了,因为你还有一个对面 的中路英雄需要应对。
  再比如这 种飞过来的角色。假如他在W你的一瞬间你Q中他,这时候你会很尴尬,因为他会带着你的禁锢效果飞过来,然后你被晕住,因为他可以用技能,Q你之后E,你的 Q就相当于完全浪费了。Lux如果中路遇到潘森真是没什么好打,所以我推荐如果你知道对面是潘森这一类的AD英雄走中路,除非团队配置需要,还是不要使用 她了,你会过得很痛苦。换线也许是一个不错的应对方式。
  再 说说W,这个技能再被BUFF了之后,有了一定的价值。弹道速度提升,一级基础护盾为80点,前期的作用还是不小的,我印象中3级的引燃貌似只有150 点,所以Lux对上一些持续伤害的英雄可能会占一点小优势,比如对蛇女的毒,火男的火。这个技能还可以配合普攻去A在塔里的对方英雄来触发被动,抵挡一下 伤害,你肯定是赚的,前提是别被对面控制。我不认为这个技能可以真正意义上的挽救你被集火的队友,你可能在前期可以让他多A出一下或者多扔一个技能,仅此 而已。此技能释放难度其实还好,一个是弹道比较宽,再一个是团战队友是进是退你大概心里有数。我一般只在4级点出一点(碰到特殊的对线角色时也许会更早点 出),它的成长不优秀,作用也没有你想象的大,没有必要浪费过多点数。
  E, 这个是Lux的核心技能,Lux的farm几乎完全依赖于它。有了这个技能也让Lux配合被动收掉四鬼三狼,虽然不是那么快,并且不必担心被推的太惨。需 要注意的有:第一,他可以提供视野,小龙的视野被反掉之后,Lux的E可以很好地知道对面在干什么,由于现在是放下E之后就计算冷却时间,实际上你只有 3-4秒是看不到对面的,BUFF点也是一样;第二,他可以减速,所以如果你有队友配合,不要在第一时间引爆它,但也要注意,如果真的需要这点伤害,千万 不要犹豫,以防对面闪现逃走;第三,这是你对线期主要的骚扰手段,E打到人还是不算太难的,但不要太频繁而导致兵线被推过去,除非你想回家或者去 GANK,收四鬼之类的。E到之后不要执着于A出那一下,A得到就A,A不到就算,而且在遇到某些英雄你压根就不要想着去A他。
  接 下来说两句关于被动的。在前期被动是很给力的,它给Lux带来了线上能力很大的提升,也是换血为什么Lux一般会占便宜的原因。在抓人与反抓时,Lux完 全敢于上去A,被动充分触发的话伤害是很高的,大大提高了GANK的成功率。但是中后期这个技能的作用就是用大招去触发(满级190,大招基础伤害 500,还是相当可观的),和让你收野收兵线更容易。
  最 后谈大绝,大绝其实是最没的可谈的,唯一可谈的还是没用的,就是意识,就像死歌的大绝一样,Lux的大绝也有很好的支援作用,正如死歌大绝一样,Lux的 大绝也不是以收人头为第一目标的,只是Lux的大绝需要比死歌更强的意识,因为距离虽然长,但是比人家全球流就差远了。Lux的大绝是一个先手大,后期用 来磨血清兵线(24秒比一波兵的时间还短),这一点一定要谨记,一定要在第一时间扔出去。
  至于CD短,也仅仅是在2级大招之后(减满CD分别为48/36/24,但是一级大招阶段不可能减满,有蓝BUFF貌似在60秒左右)所以前期不要乱 用,当然回家之前推最后一波线的时候还是可以用的(只是在你不打算去GANK而是回到中路继续FARM的情况下)。大招还可以提供短暂的视野,比如后期你 们在巴龙的视野被反掉,对面又有机器人这样的先手让你不敢去E的时候看一下。
  但这样其实很伤,万一打起来的时候你大绝CD没转好,你的影响力是有限的,聊胜于无吧。至于抢buff,这个是可行的,你可以主动去对面buff插 眼,也许会有意想不到的收获,但要确保你自身安全。抢小龙,几率很小,因为你大招前期伤害不够大,对面的打野就算再傻也不至于到400血还不惩戒吧?巴龙 就更难了,一个是你对他的伤害有限,一个是对面打野会精力非常集中在他的血量上,你几乎没有机会。但话虽如此,如果你们真的逆风到了这种情况,该用还是用 吧,万一抢到了,你们说不定能翻盘,抢不到,你们该打不过还是打不过,起码做了努力。另外不要企图用再放大绝的时候按金人,这样的结果是R完之后再金人。 打断Lux大招的方式据我所知只有在你施法的一秒内击杀你,眩晕,沉默都不会打断你的大绝。
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嗨大家好,这里依然是作死狂魔,啃包菜的猫。一天不作死就浑身不舒服的我又来给大家码攻略啦!话说今天又是令人愉悦的星期五,意味着从今天晚上开始又是欢乐了俩天时光~是不是很开心啊?
S5烽烟四起,不知道小伙伴们战况如何呢?是否已经脚踏青铜拳打白银,斩黄金,虐白金,干掉钻石!和大师撕逼,登上王者巅峰!嘛.....理想是美好的,现实是残酷的...我们不能人人上王者,我们只求超越自己就好!调整好心态,渡过一个祥和安逸的周末吧~
今天依然为大家介绍一些较为好用强力的英雄帮助大家上分。说道联盟中的&超电磁炮&大家难免会想到一个英雄,她总是猥琐在团战的最后端,依靠远距离的技能消耗打击敌人,在关键时刻更是可以从不明位置发射出象征着死亡的光柱...一条又大又粗白金(黑蓝)光柱.....duang~的一下收掉对方的人头。她就是联盟的超电磁炮,光辉女郎&&拉克丝。
拉克丝在国服的价格为3150,算是比较中肯的价格,也是大家能够接受的,虽然技能多非指向性技能,但是由于其释放距离较远以及那闻名遐迩的大招,她在联盟中的人气一直是有增无减的。作为一个远距离攻击法师英雄,她似乎是每一个中单选手的必修课程,可谓是中单法师&教科书&一般的英雄,稳健派的代表英雄,从青铜到王者,我们都能看到她的身影。
拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。
作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。
拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。
&她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。&&&德玛西亚之力,盖伦。
盖伦有个能干的好妹妹!(说完这句,天上就闪过一个巨大的圣剑.....)德玛西亚盖伦的妹妹,关于她的本子...呃..不是,是故事!有很多,很多...无论是和黄毛EZ还是&德国骨科&的剧情我们也见了不少了。感兴趣的小伙伴可以自行百度,这里就不多说啦~说多的容易出问题...嗯..还是原则问题。
就如同官方给她的英雄定位一样,法术辅助,拉克丝在现今版本可以选择的道路一般也是中路AP法师,和下路辅助。
中单:属于偏向于防御POKE发育型的法师英雄,技能施法距离远使得她可以从较远的距离攻击敌人,同时由于没有什么逃生能力和皮薄肉脆是比较害怕被突脸和近身的。需要有队友的保护方可以产生巨大的输出,没有有利输出环境的话很容易被对方切死。
辅助:也是比较常见的一种玩法,由于技能有减速控制以及保护护盾技能,她也是比较适合下路辅助,而且由于手长的原因,是一个比较能CARRY的辅助,这在辅助届还是比较少的,而拉克丝确实其中之一,尤其是到游戏后期,给人一种家里有俩个AP输出法师的感觉,团队伤害补充很足。
技能施法距离远,POKE能力强。
有控制有减速,技能伤害足。
技能CD短,持久战消耗战能力强。
身板脆弱。
没有逃生技能,害怕突脸。
技能多非指向性,命中率影响输出效果。
光芒四射 被动技能
拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成额外魔法伤害(取决于拉克丝的等级)。
点评:以对目标造成(10+8*等级)(+0.2)的额外魔法伤害。伤害现在官方的介绍中并没有给出,在这里给大家看一下,实际产生的伤害值还是比较可观的,18级时不考虑法强加成基础伤害就有200多。是光辉比较重要的输出,很多玩家不重视,其实你每次把这个伤害打出来的话可以对敌造成不少伤害。很有用的一个被动技能,大家玩的时候要重视点。
光之束缚 快捷键:Q
朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。第一个目标将受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标会受到50%的效果。
伤害:60/110/160/210/260
冷却时间:15/14/13/12/11
法力消耗: 50/60/70/80/90
点评:光辉的一个比较重要的点控技能,最多可以控制俩个敌人,第一个命中的敌人控制2秒,后命中的敌人控制1秒,单从控制时间来说已经非常不错了,但是这个技能是非指向性技能,所以如果目标前障碍太多的话很难控制到后面的敌人。弹道速度上来说一般般,命中率方面还是需要大家多练习体会和学习预判,如果命中后释放大招几乎是必中的,除非你的反应速度太慢,2秒时间足够了。
曲光屏障 快捷键:W
朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。
护盾生命值:80/105/130/155/180
冷却时间:14/13/12/11/10
点评:唯一的一点防御性技能,这个技能是还是团队向的,总体来说还是蛮好用的,很多时候都能替我们抵挡不少伤害。救助队友的时候也比较有用,释放起来比较简单,按一下棒子就飞出去了。。。。。。
透光奇点 快捷键:E
创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害。
再次激活此技能可以提前引爆该区域。
伤害:60/105/150/195/240
减速幅度:20/24/28/32/36%
法力消耗:70/85/100/115/130
点评:一个范围AOE伤害技能,同时在引爆前具有减速效果。这个技能的释放距离比较远,范围也比较可观,用来清兵和蹭对方的血量都是不错的选择。总的来说这个技能还是比较容易命中对方的,而且范围较大,还很难躲,当然除非你的预判实在是偏离的太厉害。
终极闪光 快捷键:R
拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。
伤害:300/400/500
冷却时间:80/65/50
点评:超电磁炮,射程真心远,足足有3000码,这个概念你到游戏中就能够明白了。施法速度上来看,期初会有一条象征的死亡的红色射线,然后瞬间演变成超电磁炮....对方反映慢一慢都基本上会中招的,即使它有短暂的引导时间。此技能的冷却时间很短,尤其是在拉克丝达到满冷却缩减的时候只有20多秒的样子。算是联盟中为数不多的强力大招。而且比较特别的是,这个技能还可以触发被动效果,无形又增加了伤害。
拉克丝的技能加点趋于单一化,好像无论是辅助还是中单,变化都不是很大。
推荐主E副Q,W一级的加点。无论是中单还是辅助,这种加点方式都是最为常见的,E的范围伤害方便我们清兵和消耗对方的血量,而Q技能增加等级并不对它的束缚时间产生影响,所以一般我们不考虑主Q,W护盾一级就可以了。
这种加点方式好像从古至今都没有什么变化.....
召唤师技能
作为中单法师和辅助这俩个思路,我们考虑的召唤师技能一般有闪现,治疗,传送,虚弱。
闪现加传送,这是我在玩中单拉克丝的时候比较喜欢的召唤师技能选择,因为拉克丝的技能释放距离比较远,而且对方满血我们可以秒掉的几率在前中期还是不大的,因此我们更偏向线上的发育以及支援,传送可以让我们在第一时间支援上路或者下路为团队提供帮助,也比较有利于自己积累助攻和人头。闪现加治疗,中单比较保守的选择,一般对方的中单英雄伤害高突脸能力强对我们的威胁很大的时候我会考虑闪现加治疗的召唤师技能选择,从而来保证自己的安全。闪现加虚弱是常见的下路辅助召唤师技能选择,即使是拉克丝辅助也是如此。
这里提及一下点燃和清晰术这俩个技能,因为很多玩家玩拉克丝的时候会使用这两个技能,点燃这点大家都懂,如果你急于在线上取得成绩或者打法凶悍,带点燃是可以的,而清晰术个人并不是很推荐,因为效果比较有限,而且光辉在出了圣杯后并不是太缺蓝,况且我们还有蓝BFF。
21的辅助天赋。比较常见的辅助天赋,一般下路光辉辅助的时候我会选择这套天赋,回复能力什么的都不错,加钱和经验都很好,远程辅助英雄大多都会考虑这套天赋。
9的法师天赋。一般光辉中单在对抗其他法师英雄的时候我会选择这套天赋,有法强的同时,法力值的回复也不错,而且对抗一般法师我们更多的是安心发育,毕竟对方想杀掉我们也是很不容易的。
0的法师天赋。对抗刺客英雄,或者强力突脸等英雄的时候我会考虑把通用里面的9点点到防御上,虽然前期可能在法力回复上有些缺失,但是9点的防御天赋能够某种意义上对我们前期的发育有所保护。
总的来说,天赋变化上并不是太多,即使我们用中单法师的天赋去打辅助问题也是不大的,光辉的特性摆在那里,由于一时间很难改变,因此天赋整体思路也局限于统一。
红色法术穿透符文,黄色成长生命符文,蓝色固定魔抗符文,大精华固定法术强度符文。中单通用的AP符文选择,如果更有自信的话蓝色可以不带魔抗,选择法术强度类的符文也是不错的选择。
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长法术强度符文,大精华固定法术强度符文。一般会选择在对抗中单AD英雄的时候祭出这一套符文,针对性比较强,同时无论是前期还是中后期都有不错的法术伤害。
红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色3成长魔抗符文6冷却缩减符文,大精华固定法术强度符文。作为辅助的拉克丝,其实在符文的变化上不是很大,由于手长的原因,对方一般很难可以攻击到我们,所以符文的上与其装各种防御类符文不如选择和一般中单的法强型符文更实用些,也是为我们拉克丝辅助CARRY做准备。
符文搭配上面的变化也并不是太多,都是根据实际对线情况进行的一些小的调整,整体的思路上无论是中单法师还是辅助都变化不大,搭配一些天赋我们的初期准备工作就做的差不多了。
鞋子方面选择法穿鞋,比较常见的一个选择,即使是辅助也建议大家出法穿鞋,冷却缩减鞋子也不错,一般可以根据情况进行选择。
与鬼书处于互补产品,不过相对于鬼书大圣杯更适合光辉,不仅仅是它的冷却缩减,更主要的是看中它的被动效果回蓝,基本上出了大圣杯蓝量问题是可以得到很大程度的改善的,而取得助攻和人头后的回复也确保了你的一个续航能力和持续战斗能力。
作为远程的魔法炮台,高伤害是我们必然的追求,像光辉这样的就更有必要出上一件小红帽了,可以大幅的提升你的战斗能力,是毁天灭地的必然选择。可以纳入必备选择。
和小红帽的道理差不多,高伤害输出的必备装备,它可以使我们的打出最为恐怖的伤害。
拥有较高的法术强度加成的同时,还提供了一定的护甲值,更主要的是主动的凝滞效果更是作为没有逃生能力的我们躲避敌人致命攻击的最有效道具,出了中亚后整个人都会安心不少,当然你要记得开中亚.....
杀人书,无论它怎么变,似乎已经成为了光辉的一件必选装备。无论是中单还是辅助,都会选择一件杀人书,蹭助攻抢人头,对于光辉这种手长不容易死的英雄来说,杀人书的意义是尤为重要的,尤其是在它的层数达到20层的时候,可是比小红帽还恐怖的存在哦。
辅助装备方面,一般我们会选择冰霜女皇的指令,这件装备比较适合法师类辅助选择,这里也提及一下,当然选择其他辅助装备也是不错的,可以根据喜好进行选择。
光辉的装备变化最少,基本上天底下的光辉都这么出装,如此出装伤害高,效果好,可以最大的发挥出光辉的作用,更主要的是无论逆风还是顺风,出装思路上基本不变,变化的可能是装备的出装顺序而已,这在联盟英雄中还是比较少见的。
中单是目前比较推荐大家选择的路线,我们在选择拉克丝中单的时候可以考虑下阵容,队伍里有前排坦克,或者控制较多的话比较适合我们使用拉克丝,这样容易有我们的输出的位置,而且容易得到队友的保护和照顾。要是几个点都是输出话,队伍缺乏承担伤害的人对于腿短的我们在打团的时候显得有些不利。
中单英雄大致分为远程法师型和近战的刺客型英雄。对抗和我们一样是远程法师类的英雄,我们更多的是相互互换技能,蹭血和补刀,尤其是像打什么发条炸弹人一类的英雄,更多情况下都是彼此的刷钱和蹭血,很少有机会强力单杀掉对方,这时候我们就要找上下俩路的机会来进行游走支援,混不到人头没关系,有助攻就够了,毕竟我们需要把杀人书堆起来,所以就算是光辉,我们也要切记不要一味在中刷线,要多去寻找机会好把我们的杀人书快速的叠加起来。这也是为什么我喜欢中路光辉带传送的一个原因。
对抗一些刺客型的英雄,有时候我们会显得比较被动,像打小鱼人等这类的英雄。小鱼人有较快的位移,还有一个无敌技能可以躲避我们各种技能还能快速接近我们,所以在对抗它的时候,我们的Q一定不能先放,要等到它E放过了我们再用Q去尝试禁锢它,因为无法Q中它的话,我们后续的伤害不能保证100%的命中,这对我们的伤害输出是有影响的。所以在面对一些有位移的英雄时,要注意他们关键技能的CD,判断他是否可以通过技能躲避掉我们的技能,再决定技能释放顺序,这些个判断要在很短的时间内就考虑到。
辅助光辉更多的是骚扰对方,自己要留住关键性的技能Q,尤其是我方线压倒对方塔的时候,这时候对方的打野很有可能会来GANK一波,而我们是没有什么逃生能力的,所以这时候Q的禁锢效果就显得尤为重要。当然在下路对拼撕逼的时候该放Q去禁锢对方的时候也不要太忧郁,没有Q技能的时候尽量收敛一些。
即使是玩辅助,使用光辉的话大家也可以考虑出一本杀人书,只要下路没被针对的太惨的话,到了游戏的中后期我们也能叠加到20层,这时候我们就往往可以把自己当做AP来玩了,那个效果可不是一般的辅助可以同日而语的。
关于技能的释放
光辉的E技能是范围AOE伤害,所以受影响的最终是技能落点的一个圆圈内的敌人都会受到减速效果,且爆炸后会造成伤害。这里还有一个小技巧,跟大家分享一下,就是如何能够提高我们Q的命中率,我们知道W这个技能扔出去的是一根魔法棒,且这个魔法棒对方也是可见的,所以有的时候我们可以利用这个技能来欺骗对方走位,当你向敌人扔W的时候,敌人难免会下意识的左右移动来躲避,因为魔杖在空中飞行和Q技能在空中飞行还是有些类似的,所以当W成功欺骗对方走位的时候,我们就可以趁机向着对方走位的方向扔出Q技能,这时候如果对方的反应不够迅速的话,很有可能我们的这一招&声东击西&就成功了,这是一个小技巧,大家可以在实际的游戏中尝试一下,或许会有不错的收获。
E技能在爆炸前是具有减速效果的,因此有时候我会选择扔E的同时像对方走位的预判点扔出Q,因为当E到达对方脚下后就会产生范围性的减速效果,而被减速的敌人移动速度受损,就很容易会被我们的Q技能命中,这个道理大家也是懂的,而当E顺利的命中敌人后,在第一时间放大招,除非对方有中亚或者无敌技能,否则是必吃大招的攻击的。
光辉总体来说是一个难度适中的英雄,她技能释放较远,适合保守稳健的打法,慢慢的积累起优势后,中后期则会有巨大的作用,AOE伤害充足,同时还具有点控技能。需要联系的就是我们技能的精准性和一些必要的走位了,光辉是一个比较稳定的英雄,推荐大家练习使用上分。
本期就是这样,我们下期见。
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