作为卡莉斯塔削弱的忠实爱好者,这次改动是增强还是削弱

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lol卡莉斯塔增强改动 滑板鞋将重新活跃在比赛中
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  在设计师面对面的回复中了解到,下次将针对卡莉斯塔作为改动目标来进行调整,不久就可以看到滑板鞋又重新活跃在比赛中,来看看详细内容。  卡莉丝塔是什么情况?她基本上没法用了——你们有没有计划调整她的玩法使其可用性更强一些?或者说你们认为她现在还是可以用的?  卡莉丝塔是为高水平职业玩家平衡与为大多数玩家平衡出现冲突的一个经典案例。总体来说,我们会尽自己所能同时为这两个群体进行平衡,不过无论是多数玩家还是职业比赛中出现极端个例时,我们通常会为这一群体来解决问题,有时候这就会影响到另外一方。至于卡莉丝塔,问题在于本赛季初她在职业比赛中统治力太强。概括一下,我们6.6版本(三月份)推出一系列削弱时她在职业比赛中拥有九成以上的傲人禁选率。即便在削弱后,接下来的几个版本我们依然能在职业比赛中看到她的身影,甚至6.18版本前的职业比赛中都有所出现,一直到6.16版本她都被用于针对选角(多数是针对希维尔)。在此期间,她的整体表现同样也有所下滑,最终到了我们今天所见的这个局面,职业比赛中完全无人问津,而职业比赛之外的整体表现也过于疲软。  从长期的角色平衡策略来说,卡莉丝塔让我们有点为难。她的招牌特色(无与伦比的风筝能力、E技能超出惩戒的资源保障能力以及大招的保辅助能力)都是射手英雄中独一无二的。因此,我们可能需要对这些特点进行选择做出取舍,防止她的出场将其它射手打入冷宫。作为参考,我们在阿兹尔身上也遇到了相似的问题;当你独有的优势过于出彩让大部分的竞争对手黯然失色时,那么可用与非禁必选间的差别基本上也聊胜于无了。  话虽如此,我们还是想在这次季前赛中稍微增强一下卡莉丝塔(和阿兹尔)的。他们在整个全球总决赛期间都未曾登场,所以下一步打算将其威力小幅提升,看看能否找到那个最适合的尺度,让他们在职业比赛中更加协调同时在普通玩家中的表现也更理想。但如果行不通的话,我们就需要重新评估这类技能的基础层面,以便更好地为广大普通玩家去平衡,而不是围绕职业赛场的表现进行改动。  回答设计师:  SmashGizmo, Game Designer, Live Gameplay  SmashGizmo,在线平衡团队,游戏设计师  赛季结束后我的皮肤碎片/精萃会怎样?如果不使用的话会失去它们吗?  你的英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片以及精萃都很安全,不会在赛季结束后消失。我们没有让这类道具失效的计划,但是从特殊事件获得的合成材料,比如原计划核心以及冠军宝石是有生效期限的。全部这些特殊事件材料都将在一段时间后分失效。这些道具只在特殊事件期间内生效,因此一旦事件结束,就没必要让它们在你的海克斯科技战利品背包中捣乱了。  新赛季开始后,我们会重置游戏中每个英雄通过英雄成就系统可获得的传送门。所以即便你本赛季已经用某个英雄取得过S-或者更高的成就,在S7赛季中第一次使用此英雄获得S-或更高的成就还能为你赢得另一个传送门。  回答设计师:  IAmWalrus, Associate Game Designer, Metagame Systems  IAmWalrus,综合游戏系统团队,助理设计师  在这个火药和海克斯科技大行其道的世界中,为什么诺克萨斯和德玛西亚的将士还在使用剑和斧头?盖伦和德莱厄斯可以获得特制的装甲,但是普通的士兵又怎么说呢?  对此我们是这样考虑的,符文之地正处于其重要的历史节点上——火药变得越来越常见,而海克斯科技才刚刚发明而已。二者都将改变这个世界——尤其是海克斯科技——但还没到时候,因为这两种东西或许还非常危险,量产什么的还遥遥无期。其实只有少数几个发明家能够成功制作海克斯科技设备,而这种精心打造的设备每一件都需要数年才能完成。  记住我们的英雄也仅仅是...英雄而已。他们代表了符文之地中的杰出个体。因此,相比普通的符文之地居民,会有更多的法师、豪杰、热兵器以及海克斯科技出现在我们的英雄群体中。  海克斯科技非常强大(基本上它可以让任何人使用魔力,不只是那些百万挑一、与生俱来宠儿的专属),但是整个皮尔特沃夫的海克斯科技枪械屈指可数——尽管只需十把就可以在战场上肆虐横行,但却无法抵挡上万名德玛西亚精锐士兵以及茫茫多的诺克萨斯部队。  话说回来,德玛西亚是一个相当传统的民族,只要有效的话他们可能会延续过去的战斗方式,而诺克萨斯则会对新型作战武器很感兴趣,自然而然会考虑将它们引进到军队当中。  回答设计师:  Ant in Oz, Product Lead/Narrative Lead of World Building (Foundations)  Ant in Oz,游戏世界构建团队(基础建设团队)产品负责人/故事创意负责人
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Invalid argument supplied for foreach() in /home/www/web/anqu_admin/templates/show/game_show.php on line 721lol设计师:沙皇卡莉斯塔着手改动慎即将加强
作者:塞上云
对此,设计师Meddler则是表示,&我们目前的计划是在6.23或者6.24版本中加强,具体哪个版本取决于我们季前赛还剩下多少工作,我们也会寻找加强其他两个英雄的方案。和卡莉斯塔虽然需要很多工作,但我们不会等到那时才开始动手,最近也会着手一些小改动。&
有玩家追问,的改动是否也会到来。Meddler表示,盖伦的加强和以上英雄加强是同时进行的工作。
也有玩家认为阿兹尔和卡莉斯塔宁可保留目前的状态,直到找到完整重做方案,这两个英雄设计很有趣,只是出了一点小问题。Meddler认为卡莉斯塔的机制让她非常强,一旦数值加强了就很容压制其他的ADC英雄,所以他们需要评估卡莉斯塔的表现才作出加强方案。
作为目前胜率最差但之前是赛场上最强的阿兹尔和卡莉斯塔,有玩家认为这两个英雄的机制太完美了,相比最近的一些新英雄有一堆优点和缺点但并不成功,卡莉斯塔和阿兹尔胜率低只是因为数值问题和机制无关。Meddler指出了这两个英雄的特性,&阿兹尔和卡莉斯塔代表着一个时期,后来我们觉得那时我们将太多独特性和技能组塞到这些英雄身上,导致他们出现了游戏健康问题。有些英雄的技能组相当酷,但却非常难平衡。我的看法是,减少他们不必要的能力,加强主要能力,并且弱点也更加清晰。&
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6.24测试服薇恩削弱,卡莉斯塔增强
&&lol英雄联盟(四)
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>>>设计师:卡莉斯塔雷克塞将削弱 新附魔讨论
设计师:卡莉斯塔雷克塞将削弱 新附魔讨论
10:55:09 条|来源:|作者:|
设计师:卡莉斯塔雷克塞将削弱 新附魔讨论
  本文由RN怪怪的兔子编译整理
  卡莉斯塔&雷克塞
  当被问及平衡团队对卡莉斯塔和雷克塞有什么计划时,Meddler回答:
  “我们正在评估削减一部分卡莉斯塔和雷克塞实力的最佳方式。目前感觉雷克塞击飞多个敌人的使用太频繁了。因此我们将测试将她的W范围减小一些。
  于卡莉斯塔我们将研究她的实力曲线,现在的看法是她在初期的AD加成下太过强力。”
  塔姆肯奇粗野的措辞
  在一个讨论即将上线的新英雄的帖子中,RiotUtora评论了塔姆肯奇的台词有多么粗野:
  “塔姆与46个不同的敌方英雄和46个右方英雄都有互动(大部分在两边是相同的)。还有的英雄不止一句…肯定要有意见了。
  塔姆的台词设计师认为互动性的嘲讽有利于完善他的个性。不过我不希望这么多互动嘲讽出现在另一位英雄身上。我比较喜欢的事情是通过语音来显示英雄们的个性。
  配合塔姆的嘲讽,我们为他做了一系列更具侵略性的声线,在被动叠加两层以上或吃掉敌人时都会有所不同。处于这种状态下时他移动、攻击以及普通攻击的台词都会改变。”
  大招视效取决于AP
  Meddler评论了一个关于让维迦的R在AP更高时看起来更大的有趣建议:
  “似乎是个好主意。我们会进行游戏测试来看看在游戏里是不是很好。这样的话0AP时就会比现在小一些,中等AP与现在差不多,更高的话就会变得更大。”
  他继续说:
  “是的,测试版本有AP上限,是2000。
  还有,为了避免不现实的期待,我需要强调这只是我们正在测试的内容,并非下个版本就会发布。”
  饱满吞噬者讨论
  在昨天的测试服更新中,吞噬者附魔叠加30层之后将变为饱满吞噬者,拥有新的复制攻击特效的功能。
  当被问及类似或的Q能否与该装备互动时,Meddler解释道:
  “不,这些技能不能被影响。这只是两次普通攻击罢了,而且第二次并不能造成基础伤害,只能复制攻击特效。类似内瑟斯的Q和慎等等这些都是第一次普通攻击会被复制,而第二次则不会。”
  Meddler还提到只有普通攻击会被复制,像的Q、的大招这样并非普通攻击,就不会奏效了:
  “饱满吞噬者的幻影攻击与其他攻击特效有些不同,它只能复制普通攻击,所以像沃里克大招、的Q、的Q之类并非普通攻击的技能不会被复制。它们只能享受普通吞噬者的伤害附加效果。”
  关于这是否意味着破败的效果每次都会翻倍,他回答:
  “是的。”
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