海盗攻击来了能不能连续攻击,怎么连续攻击仇人?

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Cocos2d-x塔防游戏_贼来了8——批量添加敌人
GroupEnemy(一波敌人类)
挨个添加敌人
到上一章结束为止,我们的场景中都还只有一个移动的敌人,这样的游戏是非常乏味无聊的,它简直不像是一个游戏。所以接下来我们将添加更多的敌人,并加上分数系统,使我们的塔防游戏看起来更像一个真正的游戏、完整的游戏。
关于本部分教程的代码,你可以先去这里:
运行该部分demo,你将看到如下所示的效果图:
从图中我们可以看到,本部分塔防游戏的功能已经是比较完善的了。在此部分游戏中,敌人会一个接一个连续的出现,而且是分时分批分类型依次进入场景的。不同类型敌人的生命值、移动速度等等都是不一样的,每批敌人的数量也是不相同的。同时,本游戏还拥有了完善的得分体系和购买机制。
得分体系:游戏刚开始的时候,玩家拥有满级的生命值(100),所以它拥有三颗星的分数,不过每当有敌人顺利通过时,玩家的生命值就会减少10,游戏会根据当前剩余的生命值判断玩家的分数(比如:生命值小于30时,玩家就只有一颗星的分数了)。当有10个敌人通过时,玩家就彻底失败了,游戏也就此结束。
购买机制:玩家射杀敌人获取金币,购买炮塔消耗金币。
同前面各章一样,由于本部分代码涉及的内容信息较多,所以本章教程会先教大家实现一个接一个的添加敌人。下一章则会实现游戏信息的读取。
GroupEnemy(一波敌人类)
在塔防游戏中有个很重要的概念就是:一波敌人。玩过植物大战僵尸、保卫萝卜等塔防游戏的玩家对这个名词肯定不会陌生。
同样地,我们的游戏也会这样设计,设计一个包含了一整波敌人种类、个数、生命值等信息的类。通俗点说就是:这个类存储了一波敌人的数据信息,它决定了一波敌人里Thief的个数和生命值;Pirate的个数和生命值;Bandit的个数和生命值。
定义这样的一个类可以帮助我们更加方便的设计出更多样的阵容和不同攻击强度的敌人战队。这样的话,在后续设计关卡的时候也会有很大的帮助。这个类我们把它叫做群组类(GroupEnemy)。下面就跟着我们来创建一个这样的类吧。
class GroupEnemy: public cocos2d::Node
virtual bool init();
GroupEnemy* initGroupEnemy(int type1Total, int type1Hp, int type2Total, int type2Hp, int type3Total, int type3Hp );
CREATE_FUNC(GroupEnemy);
CC_SYNTHESIZE(int, type1Total, Type1Total);
CC_SYNTHESIZE(int, type2Total, Type2Total);
CC_SYNTHESIZE(int, type3Total, Type3Total);
CC_SYNTHESIZE(int, type1Hp, Type1Hp);
CC_SYNTHESIZE(int, type2Hp, Type2Hp);
CC_SYNTHESIZE(int, type3Hp, Type3Hp);
CC_SYNTHESIZE(int, enemyTotal, EnemyTotal);
CC_SYNTHESIZE(bool, isFinishedAddGroup, IsFinishedAddGroup);
在该类中,参数type1Total,type2Total,type3Total分别代表了小偷,土匪,海盗三种敌人的数目,type1Hp,type2Hp,type3Hp代表了它们的生命值,而enemyTotal则表示总敌人的总个数,isFinishedAddGroup用于判断该波敌人是否全部都添加到了场景。
GroupEnemy* GroupEnemy::initGroupEnemy(int type1Total, int type1Hp, int type2Total, int type2Hp, int type3Total, int type3Hp)
this-&type1Total = type1T
this-&type2Total = type2T
this-&type3Total = type3T
this-&type1Hp = type1Hp;
this-&type2Hp = type2Hp;
this-&type3Hp = type3Hp;
this-&enemyTotal = type1Total + type2Total + type3T
this-&isFinishedAddGroup =
initGroupEnemy方法用于初始化本波敌人信息。
挨个添加敌人
现在,GroupEnemy类我们已经创建好了,接下来就让我们回到PlayLayer中,在这儿我们将完成一项丰功伟业:在游戏中添加一波又一波的敌人。不过在此之前,还是先让我们来整理整理思路吧。
在游戏中,我们会先创建并初始化不同的GroupEnemy,并会把这些创建好的GroupEnemy添加到GameManager对象的一个向量中,方便统一管理。这和管理敌人、子弹的方法一样。
接着我们会一波一波的添加敌人,当一波敌人被全部添加,并且这波的敌人数量为0(被消灭或顺利过关)时,再接着添加下一波、再下一波……。
添加每波的敌人时,我们会根据这波敌人给出的信息依次创建不同种类,不同数量,不同生命值的敌人。这样一来,我们就实现了一个接一个添加敌人的功能。
在GameManager中管理着我们的游戏信息,
游戏中管理GroupEnemy对象的向量是Vector
groupV,我们可以通过遍历这个向量来获取当前波和下一波的敌人信息。下面是实现方法:
GroupEnemy* PlayLayer::currentGroup()
GroupEnemy* groupE
if(!instance-&groupVector.empty() )
groupEnemy = (GroupEnemy*)instance-&groupVector.at(groupCounter);
groupEnemy =NULL;
return groupE
GroupEnemy* PlayLayer::nextGroup()
if (groupCounter & GroupToTal - 1)
groupCounter++;
isSuccessful =
GroupEnemy* groupEnemy = (GroupEnemy*)instance-&groupVector.at(groupCounter);
return groupE
这里我们通过变量groupCounter获得当前波和下一波敌人信息。向量groupVector中第groupCounter项就是当前波的敌人信息,当我们想获取下一波敌人信息的时候,我们就递增groupCounter的值。当groupCounter达到游戏的总波数时,证明游戏已经添加完所有的敌人,玩家挺过了所以进攻的敌人。
接下来让我们来看看添加敌人的方法,如下所示。logic是一个需要定时执行的函数。它会由定时器函数schedule(SEL_SCHEDULE selector, float interval) 方法启用,interval是每次调用的间隔时间。
void PlayLayer::logic(float dt)
GroupEnemy* groupEnemy = this-&currentGroup();
if(groupEnemy == NULL){ }
if(groupEnemy-&getIsFinishedAddGroup() ==true
&& instance-&enemyVector.size() == 0 && groupCounter & instance-&getGroupNum())
groupEnemy = this-&nextGroup();
this-&addEnemy();
获取当前波次的敌人信息,如果为空,则返回。
当当前波的敌人全部都添加到了场景,并且此时场景中敌人数量变为0(被消灭或顺利过关)时,添加下一波的敌人。
添加敌人。也就是说,只要groupEnemy不为空,那么每dt秒就会执行一次addEnemy方法来添加敌人。
void PlayLayer::addEnemy()
GameManager *instance = GameManager::getInstance();
GroupEnemy* groupEnemy = this-&currentGroup();
if(groupEnemy == NULL)
auto restEnemyNum = groupEnemy-&getEnemyTotal();
if( restEnemyNum &= 0){
groupEnemy-&setIsFinishedAddGroup(true);
restEnemyNum--;
groupEnemy-&setEnemyTotal(restEnemyNum);
EnemyBase* enemy = NULL;
if(groupEnemy-&getType1Total() & 0){
enemy = Thief::createThief(pointsVector, groupEnemy-&getType1Hp());
groupEnemy-&setType1Total(groupEnemy-&getType1Total() - 1);
else if(groupEnemy-&getType2Total() & 0){
enemy = Pirate::createPirate(pointsVector, groupEnemy-&getType2Hp());
groupEnemy-&setType2Total(groupEnemy-&getType2Total() - 1);
else if(groupEnemy-&getType3Total() & 0){
enemy = Bandit::createBandit(pointsVector, groupEnemy-&getType3Hp());
groupEnemy-&setType3Total(groupEnemy-&getType3Total() - 1);
this-&addChild(enemy, 10);
instance-&enemyVector.pushBack(enemy);
addEnemy方法会取出当前波敌人的信息挨个添加敌人,下面是该函数的具体讲解。
判断当前波剩余的敌人(待添加)总数是否为0,如果为0,则表示该波敌人全部都被添加到了场景。
因为该函数会添加一个敌人,敌人的剩余总数也会减少,所以此处需要重新设置剩余敌人的总数。
根据当前波敌人信息,依次添加Thief,Pirate和Bandit。添加相应敌人的同时需要减少它的总数值。
把创建好的敌人添加到场景,并且添加到敌人列表中。
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基层法院为什么连续遭遇底层民众的攻击?
&近些年来,一些中国基层法院连续遭遇底层民众的攻击。媒体关注或未能披露的众多惨案没有引起法院与法官们应有的思考,只看到安全门和日益严格的安检并没有防止血案的继续发生。联想到今年的昌平法院马彩云法官被枪杀和阆中法院公判讨薪民工的事件,我们是否还有什么方面遗漏了?
谨选载转发原著名记者邓飞的文章:
黄运财和他炸死的法官()
日15时许,湖南省永兴县法院内家属楼发生爆炸,三个法官——曹华的脑袋被炸得粉碎,李开清的双眼被炸伤,伤及右眼晶体;曹兴虎脚被炸伤,右耳鼓膜穿孔。湖南警方迅速判断这是一起有预谋、有准备、有较明确侵害目标的恶性报复案件。警方判断曹华遭遇报复极有可能缘自审案。警方开始聚焦和梳理曹华曾经审理过的案件。
一个叫黄运财的人进入侦查视野。黄是该县湘阴渡镇夹口村水塘组农民。知情者告诉记者,爆炸案中的死伤法官都是黄运财的“仇人”,双方因一场官司结怨。
2002年,黄运财15岁的独子黄虎辍学。6月,黄家父子一同去了镇上马家三矿打工,黄虎负责矿上绞车运转,一个工作日获酬15元,由父亲领取。10月18日晚,黄虎被一根木桩砸倒,其右手被绞进绞车,导致右手三、四指完全去除,二、五指部分去除,一只手只剩下一块手掌。郴州市法医检验鉴定中心鉴定黄虎之伤为六级伤残。
黄家与马家三矿多次协调赔偿未果。年底,永兴县劳动争议仲裁委员会介入,鉴定黄虎之伤为六级伤残。次年2月,该委员会裁定马家三矿承担黄的治疗费用,并赔偿黄伙食补助费、工伤津贴、伤残补助金、伤残抚恤金共计30余万元。
马家三矿不服仲裁,指责黄家父母故意弄断儿子手指想发财。矿主们起诉至永兴县法院,要求撤销仲裁裁决书,确认对黄虎之伤不负责任,返还为黄虎垫付的医疗费和生活费,并赔偿各种经济损失30万元。
2003年4月,黄虎收到鲤鱼塘镇法庭发来的传票,该镇距离湘阴渡镇至少50公里以外。该庭庭长曹华成为黄虎断指案的审判长,而曹兴虎正是该案审判员。
……。经历了一次仲裁、五次鉴定、两次判决,连绵三年,18岁的黄虎最后从矿主处拿到了37000余元现金。
之后,黄家就再审结果再次上诉,又因无法缴纳巨额上诉费被法院按撤诉处理,后向检察院提起抗诉,亦未果。
黄虎和他的父母遭到了矿主们的公开羞辱,一位矿主家属在村里洋洋得意:“原来就说给你们3万多,现在累得像条狗一样,还不是拿一样多。”
永兴法院爆炸案震惊中国法院系统高层,湖南省高级人民法院决定复查黄虎断指案。2005年4月,郴州中级人民法院决定提审该案。
黄虎断指案由此出现全新变化。
日,郴州中院作出序列号为(2005)郴民再终字第11号民事判决书,判令撤销永兴县人民法院(2004)永民再字第4号民事判决和永兴县(2003)永民初字第4号民事判决。
郴州中院认定,马家三矿在黄虎断指期间具有合法的采矿许可证、煤炭生产许可证、税务登记证,一直在开采、生产经营,应为合法矿。黄虎在该矿劳动中因公负伤,引发的赔偿纠纷应为劳动争议中的工伤事故赔偿纠纷,因此,永兴县法院再审认定黄虎和矿主双方是雇佣法律关系,以及由此作出的民事侵权损害赔偿判决是错误的,事实上帮助了矿主们减少赔偿数额,应一并被撤销。
郴州中院还指出永兴县法院违反《人民法院诉讼收费办法》第五条第七项的规定多收诉讼费20500元,应予退还。
至此,永兴县法院在黄虎断指一案中发生的事实认定、法律依据和收取诉讼费等错误和不当,一一被暴露出来。
法院最后判决,马家三矿股东们应向黄虎支付医疗费、住院伙食补助费、工伤津贴、一次性伤残补助金、伤残抚恤金合计314690元。……。
郴州中院作出的判决书称,对人民法院的判决不服,可依法行使其诉讼权利提出上诉、申诉,通过合法的途径解决,而不能因为判决结果未满其意即不计后果地在司法机关工作人员集中居住地制造爆炸事件,危害公共安全。
黄的辩护人告诉记者,黄虽是农民,家境贫困,但他坚持花钱请律师,近四年以来一直都是“依照法律途径行事,竭尽所能地走完了所有的法律程序,但谁听他的呐?”
夹口村的村民们告诉记者,黄运财是一个温和、拘谨的男人,很乐意帮助别人。
黄昏的村庄里,村民们可能再也看不到那个低着头挑着担子、一脸黑汗匆匆奔忙的男人。
永兴县法院大院里,曹家少了一个“呵呵大笑”的顶梁柱,曹华的年迈父母和10岁的男孩很长一段时间以泪洗面。李开清已辞去院长职位,不得不忍受巨大的身体痛苦。
曹华和永兴法院在黄虎断指一案中的表现,导致民间质疑四起,死伤法官和他们的家人生活在另外一种阴影中。
永兴县政法界一名干部说,该案展现了法官一起错误判决制造的伤害是如何惨烈,惊悸人心。
日9时20分,一个叫钱文昭的农民冲进甘肃省张掖市民乐县人民法院四楼会议室,引爆爆炸物,将正在召开年终考核会议的一名县委副书记、县人民法院院长、县直机关工委副书记、县法院办公室两名副主任炸死,另致5人重伤,17人轻伤。
(原载:《法律与生活》)
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