网易光明大陆手游模拟器评测:玩过80人PVP的手游吗

拖动播放器播放4167弹幕0评论0收藏0手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉0喂江湖人称老铁食&0&香蕉分享简介本次《光明大陆》手游的评测报告是由老铁在体验过《光明大陆》手游之后,结合多个维度(包括游戏画面、游戏玩法、游戏消费点、游戏指数以及有无版号等)对游戏进行的评测报告,这款手游给我带来的各种感受都是非常强烈的,未来手游肯定也是会往重度化的端游类方向发展,这是一款很有意义的产品。展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize][view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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舍弃数值收费 光明大陆对网易有多重要
来源:作者:思奇焉者
《光明大陆》制作人叶谦表示,该款游戏肩负着公司在3D魔幻MMO领域探索及全球范围内发行的战略重任。无论是在网易当前的产品线上,还是在当前的手游市场中,于9月27日开启首测的《光明大陆》,看上去很另类。
纵观网易旗下手游自2016年年初至今的表现,&中国风&的《梦幻西游(微博)》《大话西游》《倩女幽魂(微博)》十分强势,&日式二次元风&的《阴阳师》又异军突起。但《光明大陆》却是网易首款3D魔幻MMO,欧美范儿十足,拥有人类与精灵、套装、掉落、40人副本等等关键词。
据悉,参与开发《光明大陆》的团队规模与同类端游相差无几。此次首测,团队实现了此前做出的&40人大副本&&80人大战场&等承诺。在手游重度化的当下,这款游戏看上去仍然超前的&重&。游戏的付费机制也十分端游化:在游戏的商城中,玩家买不到可以提升数值的道具,只能买到时装、坐骑等外观,能提升战力的道具只能靠掉落。
网易游戏F工作室总监、《光明大陆》制作人叶谦
于是问题来了:网易对于这款欧美魔幻题材的产品有着怎样的定位?《光明大陆》的团队为何选择与端游相差无几的设计?如何在公平的付费模式与盈利诉求之间找寻平衡?在手游重度化愈演愈烈的当下,中小团队的机会是不是更少了?带着这些疑问,在首测前一天的品鉴会上,腾讯游戏频道对网易游戏F工作室总监、《光明大陆》制作人叶谦进行了专访。以下是对采访内容的整理:
网易内部对《光明大陆》有着怎样的期望?
叶谦:之于《光明大陆》,向总(网易游戏高级市场总监向浪&&编者注)在品鉴会上也说了,它肩负着公司在3D魔幻MMO领域探索及全球范围内发行的战略重任。我们希望《光明大陆》能够真正带给所有玩家与众不同的体验,成为玩家们喜爱的产品。
向浪说,《光明大陆》肩负着网易在3D魔幻MMO领域探索及全球范围内发行的战略重任
目前网易旗下表现强势的手游,《梦幻西游》《大话西游》中国风鲜明,《阴阳师》有着日式二次元的属性,可以说在风格上都属于东方的。而《光明大陆》的题材则属于西方魔幻,推出这样新的题材,开发团队有着怎样的初衷?可能会面临哪些风险?
叶谦:正如你所说,网易游戏在西方魔幻题材领域目前仍有发展的空间,而《光明大陆》正是这样一款具有战略意义的新品。作为一名开发成员,我们的初衷很明确:带给玩家极致的MMO体验;而作为一个产品制作人,我希望《光明大陆》能够真正在全球范围内取得良好的发行成绩。至于风险,我认为每个环节我们都需要面对不计其数的困难与考验,而我们有信心化风险为机遇,实现自己的目标。
能否介绍一下《光明大陆》的主要目标人群,以及主要的推广策略?
叶谦:毫无疑问,我们的核心用户就是这些热爱魔幻热爱重度MMO体验的玩家。同时,游戏还开放了PVP战场、休闲玩法、便利的组队和社交系统等,每一类玩家都将在这里找到适合自己的内容。推广上,我们会更重视和偏向用户经营,以玩家社群为核心,构建一个以游戏为载体的社交平台。
在9月26日的品鉴会上,网易邀请苹果牛(微博)等端游时代老玩家出席
现在一些从端游AFK的老玩家,尤其是魔兽的老玩家,在您看来,是不是《光明大陆》的重要目标群体?如果是的话,会做出哪里努力,让他们回到游戏中?
叶谦:MMO类老玩家都是我们的目标用户。我们会拿出让他们感到亲切的游戏内容,同时还会放出各类创新的玩法设计,让他们能够以熟悉的方式中体验无限的惊喜。
此前,《光明大陆》曾参加E3、CJ等大型展会,效果如何?收到了业内及玩家的哪些评价?是否存在批评的声音?
叶谦:批评声没有,但是质疑声确实存在。因为最早的展会版本,游戏各方面制作还不甚完善,当我们说自己要在手机上做40人大副本,80人大战场的时候,大家难免会报以不敢相信的态度。不过,本次927首测,我们承诺的内容已经完成了,我们期待着大家的检验。
在此前的爆料中,看到《光明大陆》拥有一个1296万平米的大地图,堪比大型端游。这种重度化,与手游本身节奏快、时间短的属性是否还存在一定的冲突?
叶谦:首先,无论是手游玩家还是端游玩家,他们在游戏中的诉求是一致的:优秀的游戏体验,而我们正是为了这样一个目标而努力。其次,与其说手游节奏快,时间短,倒不如说是一种游戏时间上的碎片化,因此我们面临的核心问题并不是重度体验和时间短之间的差异,而是如何把一个个体验的精髓拆分到玩家的碎片化时间中。于是我们摒弃了日常任务,主张轻量化短养成,增加了自动寻路和一键任务,同时为了简化玩家的社交筹备过程,我们还制作了便捷的快速组队及一键语音系统,这些细节的设定都大大加速了玩家在游戏中的体验过程,确保大家可以在较为零散的时间内也可以尽情的体验游戏的内容。
在付费模式上,《光明大陆》做了哪些思考?如何在公平的游戏环境中与盈利目的找到平衡?
叶谦:这个问题还要回归到:一切从体验出发。因为现在一般的游戏都强调游戏绿色免费,但是事实上大家都懂的,而我们商城售卖的只有时装和坐骑这些不带数值的外观装备,所有数值装备一律只有游戏掉落。我们希望通过这样公平的付费模式,鼓励玩家将更多精力投入游戏的体验。我们希望玩家能够投入游戏,花心思静下心来体验,而这背后所带来的口碑及人拉人价值,是远远高于单纯的盈利的。
几位妹子在品鉴会上试玩《光明大陆》
《光明大陆》在画面上的提升、游戏操作上的升级,是否意味着开发成本也随之提升?在成本控制这方面,您有什么经验与大家分享吗?
叶谦:《光明大陆》的开发投入确是是公司同期产品中较高的,但大家也看到了,游戏的品质表现论证了这些投入是值得的。我们的核心思路就是为玩家呈现极致的体验,而成本和收益上,我们则更希望能够用日后的各类成绩来论证,当下的付出是有回报的。
看上去只有大公司才可以开发出《光明大陆》这样已经十分接近端游的手游。这是否意味着中小开发团队、创业团队在手游重度化的当下,机会会越来越少?
叶谦:我认为需要从两个角度来看这个问题。首先,什么样的产品能存活?最根本的条件还是内容策划是否足够吸引。其次,当下手游的发展趋势,确实是沿着端游的路在走:精品层出,小作坊面临着巨大的制作和发行压力。我认为,高品质大制作是风向,而回归内容体验和玩家本身,才是产品生存之道,而我们正式朝这个这个方向在努力。
眼下泛娱乐的概念很火,跨界营销也层出不穷。《光明大陆》作为网易的自研IP,是否也会有这方面的考虑?
叶谦:有,当前,我们依然是做好每一次测试,不断的完善产品,后续我们会围绕《光明大陆》的IP做更多探索和尝试。您的位置:
→ 光明大陆评测:魔兽世界手游即视感
简评SUMMARY
光明大陆是网易自主研发的MMORPG手游,游戏拥有精致的画面和广袤的世界地图!
类型:角色扮演大小:100MB评分:5.0平台:标签:
好不好玩?光明大陆是什么风格的手游?光明大陆是网易自助研发的大型MMO手游,网侠胖Z给大家带来光明大陆的评测。
这个游戏的定位,是一款移动端上的MMORPG,同类型的应该是《混沌与秩序2》。但区别也很大,如果说《混沌与秩序2》是一张纸上零散的画了一些景物的话那《光明大陆》就要紧凑很多。因为里边的NPC和怪物点和景色建筑等等相对密集,不像当初玩《混沌2》时那种空旷的原野。同时很多独立副本的设定,也让的流畅度提高了很多。
游戏起手三个种族职业,战士 、弓手、法师对应了游戏中的三个种族 蛮族 真像猴子 、精灵、人类。不同的职业会有不同的任务引导深入到游戏世界背景中去。进入游戏的画面感受还是不错,这次制作组用的自研的引擎,相对于之前3D网游比较,最大的感受是细腻,角色和场景中的棱角都比较细腻。我们可以从截图中感受一下,让人不得不成承认手游在画面上的进步确实是太快了。不过与之伴随而来的就是耗电和发热问题,游戏还是比较吃配置的,在降低同屏人数和画质后各种问题会有明显优化,同时游戏也会变的相对流畅。游戏中的地图非常大,如果喜欢看风景的玩家,可以在无聊的时候开上最高画质去跑一跑,听说全地图跑下来可能要三个小时。
战斗的流畅度也很不错,相对来说打击感比较一般,毕竟不是一款专业的动作游戏。在技能的各种声光效果弥补下,作为一款MMO游戏来说是不错的。其中对于普通怪物和BOSS型怪物的战斗把控也是比较到位,比如打小怪的默认视角基本都是近景,尽量展现角色的动作。当然进入第一个副本面对BOSS的时候,视角会自动拉为远景,可以更为全面的观察整个战场。在刷BOSS的时候也不是全程的站桩,需要观察BOSS的技能和AOE范围,进行走位寻找输出位置。比如站在的范围攻击力,掉血是很快的。又像这个火焰怪物,正面会不断进行火焰喷吐,绕到后方的输出会比较安逸 爆菊一向如此,对不起了前边吸引仇恨的 。在设计上增大了副本难度杜绝无脑站桩拼数值,让玩家在战斗中可以享受到更多的操作乐趣。
谈游戏的玩法,就要去挖游戏的核心,官方在之前的曝光中说过满级会很快,满级之后才会开始。那满级之后追求什么?装备!游戏都会追求变的更强,当等级无法提升的时候装备自然就是唯一的途径。所以游戏中很多的内容都是围绕着装备展开的。主副手武器+八种防具+七种饰品,这应该就是玩家在游戏中的永远追求了!
装备的获得方式:掉落、兑换、打造。
掉落主要围绕着副本,每天限定次数的副本是应该算是玩家的日常了。兑换虽然使用货币,但是有声望限制,需要把当地的声望刷到一定级别才可以。打造需要收集图纸,刷各种素材,最后去赌人品。三种装备入手方法已经可以撑起很多游戏玩法了。再加上可以让人释放精力的PVP和版本活动,《光明大陆》不会是一款枯燥的作品。
在之前的访谈中研发曾说过这样的话:
这款游戏的基本比较和绿色,开发团队也基本都是从点卡时代一路走来的核心玩家,所以大家十分清楚数值过大和消费坑对游戏的破坏性是相当严重的,所以我们的一大目标就是在免费模式下还原当年时间收费的游戏体验,让花钱和不花钱的玩家在游戏中都玩的开心。简单说哪怕完全不花钱,只要投入的精力足够多,玩家在服务器里也有登顶的希望。比如在《光明大陆》中,稀有到传奇级别装备都只在副本里掉落;商城里也仅出售华丽美观的时装,没有影响数值的道具;而游戏币快速获取方式只有一种,就是购买其他玩家出售的游戏币。
如果真的可以提供较为公平的环境,让玩家们游戏中可以通过提升技术自由的去追求装等提升,那么《光明大陆》确实要比每天花很长时间去刷狗粮的手游有意思的多。最后游戏中的系统做的确实不错,语音系统的嵌入加上世界频道的自动顺序播放, 有种偷听别人聊天的感觉 让人在游戏中产生了更多的交流冲动。
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安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:即将上线
专题标签:魔幻即时战斗网易游戏RPG
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