eve中有哪些令人佩服不已的eve指挥驱逐舰

EVE舰队编制与指挥体系的变革_eve吧_百度贴吧
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EVE舰队编制与指挥体系的变革
【】目前国服EVE和欧服EVE的作战原则是:侦查、发现、定位、拦截、进入战术作战范围作战、脱离,这样作战循环体系。而目前国服和欧服的舰队指挥体系都是舰队长担负着定向侦查命令的发出、敌情的分析、敌人舰队的地位命令的发出、战术性拦截命令的发出、进入战术作战范围作战等等相关命令的下达和操作、脱离命令的下达。舰队指挥官担负的责任太大太多,结果造成一个局面:一将无能累及三军。另外也出现了,战机把握不住,战机主动寻觅的能力差等等一系列问题。EVE的舰队指挥体系已经在开始进化和变革,例如后勤舰的YY单独指挥、隐轰队的YY单独指挥,但是这些变化只是对于舰队指挥体系的肤浅改良,对于舰队长指挥负担大引起的一系列问题,任然没有进行重大变化。正如一战德国前期优势的三大原因:铁路、电报、一样,PF舰队的在作战体系上完成了前两者的改革,但是对于舰队指挥体系的变革任然停滞不前。
不要干,就是怂
事情大概是这样的,有一...
本人eve玩家,最近看帮...
真不知道。
去看星战7,看广告吓到我了
嘛,刚玩第二天!本来想...
要求 死神 火龙星辰 职...
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会战就是点名点名和点名
..................
【目前EVE作战体系分析以及滞后的危害】目前EVE舰队指挥体系为舰队长为舰队指挥体系的最高层,下属有拦截、侦查、后勤、火力输出四大组成部分。这种类似于式的指挥体系,导致了两个问题:第一舰队长指挥负担大,第二舰队长与下面的指挥体系在信息指挥交流上是单方面的。这就是目前金字塔式的指挥体系。肃然已经把后勤、隐轰单独剥离出来,但是舰队长负担压力还是太大,严重干扰到舰队长的指挥思路,缺乏舰队各个体系之间的互动,从而严重制约了舰队作战能力的发挥。最近12月初的甲抗T3精彩亮相让大家眼前一亮,最近甲抗T3队作战视频大家都看到,战斗很精彩,但是视频中后期甲亢T3队在作战视频中有个值得大家注意的地方,就是T3队在追击敌人舰队的时候连续三到四次没有抓到敌人舰队。另外一个就是欧服隐轰团灭战巡队的视频,隐轰队是通过抓住战巡队长时间蹲在星门的错误,从而幸运的全灭战巡队。还有一个是和RAC最近的酱油战视频,视频中影响最为深刻的就是,视频后期PIBC击溃RAC后,PIBC指挥连续三声大声喊道:拦住对方。。。战场上信息瞬息万变,战机稍纵即逝。目前欧服与国服EVE式的作战体系已经不能适应EVE战斗的发展了。
散开来指挥沟通是问题。。。。。
【EVE舰队指挥体系的变革】既然式的指挥体系已经严重制约了舰队作战潜力的发挥,那么唯一的办法就是变金字塔式的体系为多部分平行的指挥体系,当然体系多了必然影响到舰队指挥体系能力的发挥。EVE舰队指挥体系变革后的具体编制如下:舰队组成分为特种小队、火力队、后勤队,三者由舰队长统领。特种小队负责侦查定位拦截火力队负责火力输出后勤队。。。大家都懂得各个小队有自己的单独指挥官,在战场上的时候服从舰队长的战术命令,并可以反馈战术信息。小队长把舰队给予的战术命令具体化。特种小队完成战术命令,抓住战机后,由小队长反馈给舰队长,舰队长指挥火力队完成战术目的。
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【EVE舰队中特种小队的详细解读】正如9楼的朋友所说分开指挥,交流时这问题。这几天我一直也是在想这个问题,目前国服EVE舰队里面的隐轰队和后勤队已经解决了这个问题。但是特种小队在与舰队长交流上的问题,我这几天也一直在想。问题先放在这里,我先说下我说的特种小队的组成。特种小队由截击、SNB、轻拦、带毁电ECM炸弹的隐轰、还有就是带作战扫描探针的隐侦构成。截击负责舰队的快速做点及侦查SNB负责驱逐舰队附近的地方特种小船及侦查隐侦负责扫描定位隐轰负责利用毁电炸弹延长敌人舰队被轻拦拦截后逃离的迟滞时间,ECM炸弹负责为轻拦脱离创造机会轻拦负责。。。大家都懂得。。。
YY说话人一多马上乱了。。。你各个部分都有小队长难道要总指挥跳频道指挥么。。。
好贴,不要沉啊,楼主继续!
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
这帖人气好低,写的爽,看的不爽,一大段一大段的正确废话。
其实孙先生早就讲过了啊,“将能而君不御者胜”,就是你上面说的一大段。
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选哪个指挥舰比较好
4 族8 个指挥舰。再收个和反收割的时候,那个比较出色(相对来说)谢谢
⊙﹏⊙有木有推荐一个区哒...
炮姐,道姑还有可爱的喵...
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斯雷普尼 永灭
加成完全不一样,自己看啊
喜欢阿施塔和斯雷普尼
指挥有永龟和其他
斯雷普尼,月刃,M指挥最强不解释
想要1打⑨必须斯雷。想要1抗N就永灭
指挥舰的话打架还是选M的把,另外指挥舰要提供舰队加成,比如小队出去收割,有个指挥舰会抗很多
指挥舰的加成方向不同的。。。C是盾相关的加成。。。会战模块加成A是装甲相关加成。。。装甲战模块加成G是电子相关加成、。。电子战模块加成(这不科学)M是机动相关加成、、、机动战模块加成当然。。。以上是舰队指挥舰的加成。。。战场指挥舰就是卖萌的。。。
小队战一般是永灭和月刃。G指挥舰我是没在00见过
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来LZ看看这只永灭,这是平均的有效,针对动爆能到138W有效
永灭已经接近旗舰防御了,战斗指挥啊施塔特,斯雷普尼
永灭啊,你值得拥有!
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保存至快速回贴农村牛人们发明的各种神器:令人佩服不已
 来源: 
来源:作者:责任编辑:张晓荣
  各行各业都在发展机械化,这样扫大街的机器大家见过吗?完全可以代替扫大街的清洁工,不止提高工作效率,还更安全了。
扫大街的机器
  健身器材不是每个农村都有,这位农村大爷自己发明的老年人健身器材,自己在玩得不亦乐乎。
老年人健身器材
[责任编辑:张晓荣]
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光明网版权所有佳作推荐——EVE四个种族优劣概述
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:11-14
  a族, 为会战而生。
  A族平均的抗性,4族最高的甲量,充足的低槽。
  这些让A族在会战这种随时承受极高DPH的场面里,有更大的缓存空间,跟容易活下来。
  相对4族的火力的而言,A族只能算中庸。而谈起持续打击能力,A族泪流满面。尽管女王打炮不要钱,但是永动就会损失防御,二者必须取一。晶体单调的伤害搭配,也是令人蛋疼不已。
  当然,现在已经又不少人开始尝试着转射弹炮了。不过转射弹代表这浪费了船体的激光伤害加成。当然,你也同时拥有了多变的伤害。优劣其实有时还是看你自己的选择。
  abd(地狱天使):
  从战斗一开始就进入战场,锁定射程内的敌人,不断用火力对它们扫射,直到视线内所有的异教徒都被扫成碎片,最后它仍完好无损地屹立于战场。
  最后一句才是重点。
  知道什么是精装ABD大队么?知道这个队伍有多可怕么?
  精装ABD大队,就是火力是ABD,奶妈是ABD,所有的都是ABD。好吧,集火ABD吧。
  今年6月,FDK联军多次在人数是FBP一半的情况下,击退FBP的进攻,显示出T2精装ABD对于白板战列的压倒性优势。
  在FDK的ABD大队视频里,曾经有一段霸气的录音:&过门,抱团,遥修。不要开火,咱们先做下压力测试&。5分钟后:&FBP的火力太烂了,接火吧。&
  会战ABD,一般以牺牲火力为主,高防御高甲量。再没有敌对没有旗舰火力的支援下。先点ABD的指挥,一定是脑残。
  奶妈ABD,依靠本身的高防御,高电容量以及大货柜,扎在人堆里安逸的做奶妈。
  射弹ABD,这个配置其实并不少见,尽管舍弃了25%的伤害加成,但是却换来了射弹炮的多样伤害,同样炮辅技能不会被浪费。在战场上并不少见。
  这种配置下,高电容几乎全部用于防御和机动。也提供了ABD在战场的灵活性和存活能力。
  如果,后勤给力的话,记住千万不要买保险。
  末日沙场:
  省电加成,使得这条船在战场上有着不错的持续行,而A族的防御也使得很少有人先点它。关键是便宜啊&&
  性价比高的船。会战时如果囊中羞涩,可以优先选他。
  朝圣:
  唯一可以单收的侦查舰。无人机作为火力,变态的毁电能力,任何刷子在你的面前都是肉,神装?他要有电先把装备激活才行。
  诅咒:
  队里有诅咒的时候,敌对的流浪一般是不敢上来浪的。
  只要他敢过来,就是那句老话,出来浪,迟早是要还的。你都肯死了,诅咒当然肯埋。
  高槽重毁,在船体的加成下,75KM射程。流浪等小船的电,一**。没电就意味这开不了委曲,当然也意味着不能起跳。
  重毁诅咒的可怕并不在于他有多能毁,而在于他毁的实在太远了。
  如果说遇见多米,流浪还要想一想的话,那么遇见诅咒流浪就真的想也不用想了。
  狂热:
  狂热这条船虽然并不适合单收,但是却也有着极高的出场率。
  KM的终极争夺者。
  近战狂热的火力,令人不敢小视。
  而远战狂热更是令人蛋疼。
  狂热最著名的称号,恐怕就是打蛋机了。秒锁狂热,一切小船的克星。蛋蛋的终极威胁。
  渎圣:
  江湖人称黑又硬。
  变态的抗性,让他变得甚至比重拦都硬。而变态的回电能力,又可以支持他无限的修啊修。
  除非你带了毁电,不然还是放弃吧。
  我记得去年的某个时候,一个双流浪的收割小队吗?他们抓到一条渎圣。然后全源泉的人都安心的开始刷怪了。很久之后,流浪走了,因为打光弹药了&&
  奉献:
  最好的甲抗重拦。尽管没有伏波斯那么漂亮。但是这家伙肯定活的比伏波斯久,带个注电,带个修。在那修啊修的。
  你以为重拦开了立场就不能修,人家可以自己修嘛&&
  T2主动抗,超载时平均抗性91%。没有毁电的情况下,2、3条重突咬他,他都不带鸟你的。哥们修一口,够你啃半天的。
  先看看自己弹药带足了没有吧。
  永灭:
  出场率最高的指挥舰。甲属性加成,在大型团队战中是不二选择。尽管是战巡级别的船,但是它的有效HP据说比ABD高的不是一点半点。
  没有团队不喜欢永灭。
  守卫:
  超载情况下89%的抗性。搭配队友的传电,强大的电容和遥修能力。尤其是信号半径小这一点,更是其他船永远无法取代的。
  同样20人,三守卫队和无守卫,在没有接火之前就已经有结果了。想点掉一条守卫,你还是用末日武器吧。在高抗性和队友的支援下,一条守卫的防御能力,绝对比一般重拦都高。
  在这个游戏里其实很多人都喜欢拿KM而不喜欢开后勤舰。但是当几条守卫出现在队伍里。敌对连接火的信心都没有了。
  而几个优秀的守卫驾驶员,在团队里的位置,是任何火力都无法取代的。
  在《Rooks and Kings Ironclad 》视频里,守卫的价值让作为军团战斗总监的我,不得不重新审视这条船的价值,以至于考虑购进或领养一个守卫号。
  米玛塔尔,很多人都说米族是个坑。
  我觉得米族根本就不是坑,丫就是个深渊啊&&
  有多少技能都不够啊,还要有很多的ISK,有很多的精力,关键是很多的战斗经验。
  米族,在防御上的特点有2个:1个是能修,这一点很像G族。另一个就是速度快,这就是速度抗。
  而在火力上,米炮目前拥有单发伤害最高的炮,1400重狙。传说1400的完美一击,可是打出来过上万伤害的。
  说米族是个坑,第一就是技能。
  米族,有甲抗的,也有盾抗的。这代表着你要玩好米族,就需要盾甲双修
  而米炮尽管变态,但是也要求你炮术技能过关才行。炮术低5高四哦,少年。炮辅全满。
  同时,你还需要把导航里相关速度的东西都学好,速度才是米族的特色,你如果没有速度,你就不是在玩米族。
  接下来,就是战斗经验。
  不是你技能够了,就可以上船出去骚了,你需要足够的战斗经验去了解自己的船,驾驭自己的船。
  米族的经典语录:不风骚,毋宁死。
  流浪:
  整个EVE出场最高的船。拿KM最多的船,被击杀最多的船。当然此统计排除了死神号。
  流浪的配置,在KB里可以说一找一大把。配置基本相似,220火神,盾扩,注喷或纳米。425的流浪不是没有,但是流浪的PG还是比较紧张的,换425代表着在其他特性上有所减弱。
  一条好的流浪绝不仅仅是能单人收割这么简单。
  在一个混编的队伍里,一条流浪往往起着画龙点睛的作用。打击敌对小船的同时保护了自己队伍的小船。而其本身的火力不容忽视,必要时承担斥候,在&五度扫描专业研究&5级的情况下。抓人也成了流浪的重要任务。
  当然,没有哪条船是万能的。流浪同样也有克星。正所谓知己知彼百战不殆。作为一个流浪驾驶员,这些经验往往都是用一次次的被KM换出来的。
  想要真正开好一条流浪,我认为在有个人天赋的支持下,至少要半年。
  暴风:
  与幼龙同属战巡,其高速机动的特性,不输幼龙的防御能力和DPS,多变的配置方式,使得这条船的可玩性变得极高。同样的,开好一条暴风也绝不那么简单。
  美洲虎级裂谷:
  最常用的突击舰,高速机动,同时被动回盾。被美洲虎抓了,还被环绕了。丢ECM无人吧,E到了就跳走。如果没带就喊人吧,扯大嗓门喊。
  美洲虎真的可以啃下一条战列。这个KM我还真见过。
  裂谷作为护卫舰,尽管比美洲虎弱点,但是对于新人来说,这是个不错的了解和熟悉M族船特色的机会。
  阔刀:
  当我评价奉献时,我说:修一口够你啃半天的。
  那么听说过被动回盾的阔刀么?
  他连修都懒得修。
  变态的抗性,加上变态的被动回盾量。10/10无数的战列和毁电都拿他没什么办法&&
  正是那句经典的:你打或者不打,他就在那,不离不弃。
  曾听说,某阔刀驾驶员被敌对20人堵在低安。于是乎来回冲门。借着过门隐形的那一点点时间回回盾,聊聊天什么的。
  半个小时后,20敌对恍然发现自己被调戏了&&
  剑齿虎:
  最好的拦截舰,没有之一。
  火力可以秒小船,不耽误他上拦截泡发射器,极致的高速,隐形。几乎是兼具了。
  曾经我的猛禽冲上去抓剑齿虎在一瞬间就只剩下蛋了&&
  曾经一条剑齿虎在距离我15KM的地方,开委屈,隐形。十几秒以后,他在距离我50多KM的地方显行,从容跳走了。我一直以为这是个BUG,因为我的飞燕总也做不到&&
  月刃:
  这条指挥舰,很多新人都不太熟悉,也许很多人都没有听说过。
  但是我要告诉你,这条船是小队收割的利器,尤其是重突小队。它的加成可以让重突像护卫一样轻盈。
  而对于反跳设备的距离加成,更是令人爱不释手。
  当然,如果说火力的话,他确实不如阿施塔特。
  台风:
  这是条极具争议的船。又可以甲抗,又可以盾抗,高速机动。导弹和射弹炮兼具。125的无人机带宽。
  对于新人来说,这条船真的会让你无所适从到蛋疼。
  但是对于老玩家来说,这一切太美妙了。
  与多米一样,台风也是条多变的船。
  多变代表着对手根本不知道你现在开的他妈的到底是条什么船。而尽管现在的台风不再像当初那么高速了。但它的速度任然不容小视。
  要知道:老狗也有几颗牙的。
  狂暴:
  纯粹的射弹炮平台。800狂暴队的暴力,其实并不输暴力万王。但是他的射程却是万王无法企及的。所以CCP才终于决定修改G炮。
  而在1400狂暴重狙队面前,任何舰队的后勤都形同虚设。因为它谈的不是DPS,而是DPH。说的再明白点,没有几条船经得起1400狂暴队的一轮齐射,一轮齐射后后勤已经没有目标可修了。
  3回转T2的1400狂暴。单发DPH是10596。这个数字可不是暴击哦。20条狂暴一轮的稳定DPH就是20.5W,而射弹炮其实玩的是暴击。所以没几条船经得住一轮齐射。
  重狙狂暴队对你闪红的结果只有2个,一个是你有幸结构跳走,一个是你蛋蛋跳走。
  很多人喜欢玩乌鸦远狙,其实乌鸦真的不适合远狙。在对方有定向加速的情况下,乌鸦闪红就可以直接跳走了。因为要让导弹飞一会。但是换成1400狂暴,闪红就意味着已经有一个结果了。
  人们说远狙小马队BT,就火力上而言,其实小马队就是狂暴队的升级。
  不过,尽管M族很强大,细心的人还是会发现,在4族的雷达强度比较中,米族永远都是最弱的。这也造就了M族船容易被E掉的事实。
  打米族的时候,带点ECM无人机吧,骚年!挺好用的其实
  g族 亡命之徒
  比较适合单打独斗
  G族的主要攻击武器有2种,疾速炮和无人机。磁轨炮?哦,他秒睡了。
  为什么给G族一个亡命之徒的称号?因为手短,太短了。打架的时候,G族战士一般都会有一个觉悟,出站等于领到保险。
  G族要想全火力输出,就只能顶着头皮往上冲。冲到敌对进入你的射程。
  下面介绍几条G族的船。
  万王,联邦人民心目中永远的英雄。
  万王宝座就是一个实实在在的火力平台,20KM无活口。这就是万王的可怕!
  记得小李飞刀里最后的那一段,上官金虹为了打破李寻欢刀无虚发的神话,就一直试着靠近他&&
  千万别试!靠近容易,拉出来难。万王的火力不是盖的&&
  多米:
  最多变的战列。
  流氓多米,是我们听说最多的多米配置。
  简单说,就是毁电、注电、修、无人机。曾经在频道看人大喊BUG,因为他这个3年PVP老人的流浪尽然折戟沉沙在3个月新人的手里。
  对了,3个月。毁电,无人,修,注电。都能上了。
  奶妈多米,无需多说。高槽遥修,中槽注电,地槽防御。奶妈多米绝不业余。
  暴力多米,这个多米很奇葩。但是1400的DPS也是让人销魂的。强大的无人机,高槽纯粹的火力平台,中槽用于防御,低槽继续堆火力和甲抗。在吃准了对方不会先点多米的时候,倒是可以试一试。不过,记得买好保险。
  龙神:
  战列1V1的必胜者。低安堵门的首选。
  盖伦特的另一项哲学,在他的身上得到完美的诠释。太能修了&&
  3修插,T2大修,嗑药,一次修复2100甲(9.6S)。如果你舍得上科&修,那就是3000一次。只要你还有电池,1V1甚至1V2没有谁能破你的防。但是有谁顶得住盖伦特亡命之徒的火力呢?
  龙神1V3全身而退并不是传说。
  不过记得带满电池。谨防BUG龙。战列要到5.
  重突yst:
  它的无人机伤害与最强无人战列平台多米是一个等级的。超高的防御,盾抗与甲抗的多变。在PVP中有不错的表现。
  重突dms:
  想体验下盖伦特的暴力美学么?你看DMS长得多像屠刀。试试吧。
  贴上去他死,没贴上去?你死。
  截击:
  塔纳尼斯,截击的速度,突击的火力。知道什么叫玩命么?
  塔纳尼斯从来不修,而且人家玩的是结构抗,结构抗哦亲!真男人。
  损控,加强隔舱。达到近6000的HP。双T2无人和G族的火炮&&
  记得当年在EC与复活公子接战。
  3条黑鸦同时接火一条塔纳尼斯。在一番高速缠斗后,塔纳尼斯拿着3个KM全身而退。这就盖伦特真正的暴力美学。
  任何情况下,任何小船都不要在没有支援的情况下贸然缠斗一条塔纳尼斯。因为后果是可想而知的。当然,德拉米尔和夜魔侠除外。
  盖伦特有句名言:暴徒的可怕,在于他们结成了暴力党。
  如果同样人数的情况,20条万王跳你的舰队0米,祈祷吧,祈祷他们的指挥姓蓝。否则,被点名的话准备跳蛋吧。
  普天之下,据说只有防御装的ABD还有抢救的可能。
  c族,刷子定位。
  C族基本都是导弹党,而导弹是这个游戏里最纯粹的针对属性弹药。
  因此,你刷怪的时候,可以非常方便的针对本地区的怪的防御弱点进行弹药更换。
  刷怪,C族的乌鸦被称为印钞机,由此你们可以知道C族有多能刷了。当然乌鸦的升级版魔像在市场上更是极受欢迎。
  但是,以上并不代表C族只能刷怪不能打架。
  幼龙:
  一直被称为神船。尤其在战场上,它的出场率恐怕无人能及。这条船在技能达标的情况下,有着不可思议的防御能力。有效HP基本达到8-9W,几乎达到一条战列的防御。攻击力,如果你上的是重攻导,恭喜你,任何战巡重突单对单都绝不敢在你面前得瑟。当然记得出门要带4种弹药。
  另外,如果你上不去重攻导,那么重导幼龙大队,也是令敌人抓狂的队伍。如果配合皇冠蜥的遥修,敌对基本就剩下抓狂了。因为幼龙太廉价了,廉价到你怎么打都赚,他是怎么打都赔,而且幼龙多了也是可以秒人的。
  第二条推荐的是白嘴鸦:
  这条船跟随收割小队出去,进可以让敌对哑火,退可以让队友脱锁。攻击力也还不弱,不过就是贵了点。如果遇见有后勤的敌对接火的话,一条白嘴鸦就可以打乱敌对整个后勤舰的布局。
  第3条,毒蝎:
  所有T1战列中唯一一条电子战舰船哦。尽管这条船出场的几率非常小,但不代表他弱。毒蝎到哪里都会被优先点名,这也说明了一条优质毒蝎的霸道。
  记得去年这个时候,EC我们的小航被抓,咱家毒蝎单刀救主,成就了千古佳话。
  另外,不得不说的是毒蝎的ECM脉冲,论强度和射程都有足够的加成。尽管单只毒蝎在ECM脉冲上没太大意义。但是一旦组成ECM脉冲小队,跳进敌对战列堆里的话&&
  第4条,皇冠蜥蜴。
  没什么好说的,盾抗队伍的后勤舰首选。
  狮鹫:
  记得我还是新手的时候,在5级护卫技能的支持下。我每次都开个狮鹫屁颠屁颠的跟着军团的幼龙队出去得瑟。
  可是非常不爽的是,每次接火我总是第一个被急火。
  我就一直不明白,为什么他们这个热衷于打一个才200W技能的新人。
  后来我明白了。
  因为,只要我把ECM点给他们的后勤,他们的遥修链就断了,我把ECM点给他们的战列,他们的战列就哑火了。
  是的,我只有200W技能,但是狮鹫这条便宜到只要刷一个战巡怪就买的起的船。却成了敌对眼里最大的威胁。
  5级C护卫技能的狮鹫,ECM强度等于5级巡洋的黑鸟,等于5级战列的毒蝎。神奇吧?
  只需要5级护卫哦。

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